Guia em português brasileiro · Atualizado em 19/09/2026
Ghost of Tsushima Director's Cut é um mundo aberto samurai enorme, com a campanha de Jin Sakai, a expansão Ilha de Iki e o modo cooperativo online Legends. A platina não é difícil em termos de habilidade. Não exige dificuldade máxima e o mundo continua livre após o final, mas é uma maratona longa: exige limpar 100% do mapa (coletáveis, libertações, duelos), zerar tudo de Iki, completar um New Game+ e ainda encarar o grind do Legends (rank 20 em todas as classes, Sobrevivência ouro e as 3 partes da Raid). O maior obstáculo é o tempo e a necessidade de parceiros online para o conteúdo cooperativo.
Ficha técnica da platina
Dificuldade
6/10 (moderada)
Tempo estimado
95-130h
Playthroughs
2 runs
Troféus missáveis
nenhum
Exige online
sim
Inclui DLC
sim
Total de troféus
77 (1 platina, 4 ouro, 13 prata, 59 bronze)
Roteiro da platina (roadmap)
O roadmap: a ordem em que jogar para não perder nenhum troféu.
A ordem abaixo foi montada para evitar retrabalho: cada fase agrupa os troféus que fazem sentido perseguir ao mesmo tempo.
Etapa 1. Campanha Principal e Contos de Tsushima
Objetivo: Completar os três atos da história de Jin, todos os Contos dos Aliados, Contos Míticos e Contos de Tsushima, desbloqueando as mecânicas de combate e o mapa inteiro.
Nada é permanentemente perdível: o mundo fica totalmente aberto após os créditos, então jogue relaxado e priorize avançar a história para liberar as três regiões (Izuhara, Toyotama e Kamiagata).
Faça os Contos dos Aliados (Yuna, Ishikawa, Masako, Norio) assim que aparecerem. Vários deles ensinam técnicas Fantasma e desbloqueiam postos de comércio úteis.
Os Contos Míticos dão as Técnicas Míticas (Dança da Ira, Fúria do Céu, etc.) e armaduras lendárias; pegar cedo facilita muito o restante do jogo.
Aprenda as quatro posturas (Pedra, Água, Vento e Lua) o quanto antes derrotando líderes mongóis, isso é pré-requisito para limpar acampamentos com eficiência.
Aproveite a campanha para ir acumulando troféus de combate naturalmente: Aparo Perfeito seguido de contra-ataque, atordoamentos, mortes na Postura Fantasma e flechar inimigos aterrorizados em fuga.
Siga a fumaça/vento dourado e faça raposas, fontes termais, bambus e haicais que estiverem no caminho, isso reduz muito o cleanup depois.
Etapa 2. Ilha de Iki (DLC) 100%
Objetivo: Completar toda a expansão Ilha de Iki: história, Contos Míticos, Memórias do Seu Pai, contos não escritos, santuários de animais, desafios de arco e libertação total da ilha.
Você pode viajar para Iki após o Ato 2; a ilha é compacta, então vale limpar tudo de uma vez enquanto o mapa está fresco na memória.
Os contos não escritos de Iki não aparecem no mapa: converse com TODOS os NPCs marcados, escute conversas e investigue pontos de interesse para desbloqueá-los.
Os Santuários de Animais exigem tocar a flauta seguindo o ritmo; se errar, é só reiniciar o minigame sem penalidade.
Nos Desafios de Arqueiro, basta bronze. Mire nos alvos vermelhos primeiro e use Concentração para garantir o tempo.
Não esqueça de Saruiwa (imitar o macaco), do Torneio da Enseada Oculta com bokken e de comprar do Mercador de Tinta Carmesim para tingir a armadura do cavalo.
Complete todos os haicais, onsen, santuários xintoístas e golpes de bambu de Iki para fechar o troféu de maestria da ilha.
Etapa 3. Cleanup do Mundo Aberto e New Game+
Objetivo: Fechar 100% do mapa de Tsushima (coletáveis, faróis, santuários, altares, duelos, libertações), maximizar equipamentos e depois iniciar e concluir a jornada de Jin em New Game+.
Use os Mapas do Explorador (comprados nos postos de comércio ou desbloqueados por informantes) para revelar coletáveis restantes; o mapa mostra a contagem por região no menu.
Priorize libertar TODOS os territórios ocupados das três regiões, isso também sobe sua Lenda para o título 'Fantasma de Tsushima' e rende recursos para melhorar a espada ao máximo.
Os 10 altares escondidos e os faróis são os itens mais fáceis de esquecer: siga um guia em vídeo por região para não ficar caçando às cegas.
Aceite todos os duelos disponíveis (incluindo os de Contos). 'There Can Be Only One' exige vencer todos eles.
Compre nos Mercadores de Tinta Preta e Branca, equipe 6 amuletos, junte 10 presentes e 30 peças de vaidade em Enseada Umugi e mercadores diversos.
Ao terminar tudo, inicie o New Game+: fale com Baku, o Silencioso, compre qualquer item dele e refaça a campanha (dá para correr direto pelas missões principais, com equipamento e Charme Dourado acelerando muito o ritmo).
Etapa 4. Legends (Online): Rank 20, Sobrevivência Ouro e Raid
Objetivo: Concluir todo o conteúdo cooperativo online: histórias do Legends, rank 20 nas quatro classes, Sobrevivência ouro completa, partidas Rivais e os 3 capítulos da Raid.
Comece pelas Histórias do Legends em Bronze/Prata para aprender as mecânicas e liberar equipamento; complete todas em uma mesma dificuldade para o troféu correspondente.
Suba de rank rápido em Sobrevivência: partidas de Prata/Ouro dão muita experiência e equipamento de nível mais alto: alterne entre Samurai, Caçador, Ronin e Assassino para chegar ao rank 20 em todos.
Antes da Raid, chegue perto do Ki 110+ com equipamento lendário; a Raid não tem matchmaking, então use grupos do Discord, Reddit (r/GhostOfTsushima) ou comunidades brasileiras de troféus para montar time de 4.
Na Raid, comunicação por voz é praticamente obrigatória nos puzzles (ponte, tambores e a luta contra Iyo); assista a um walkthrough de cada capítulo antes de entrar.
Rivais rende os troféus de vencer uma partida e invocar cinco Espectros: acumule Magatama fazendo waves rápidas e gaste tudo em Espectros na mesma partida.
Aproveite o Legends para pegar os troféus menores: vincular equipamento a uma classe (Honor Bound) e purificar um item Amaldiçoado no ferreiro.
Lista completa de troféus (77)
Cada troféu abaixo traz o nome original em inglês, a tradução em português e o passo a passo para desbloquear.
Lenda Viva
Platina
Nome original: Living Legend
Obtenha todos os troféus.
Este é o troféu de platina, concedido automaticamente ao desbloquear todos os outros troféus do jogo base. O caminho passa por concluir os três atos da história, todos os Contos dos Aliados, Contos Míticos e Contos de Tsushima (Fase 1), fechar 100% da Ilha de Iki se você tiver a expansão instalada (Fase 2), limpar todos os coletáveis e pontos do mapa e terminar uma jornada em New Game+ (Fase 3) e, por fim, encerrar o modo cooperativo Legends com rank 20 nas quatro classes, Sobrevivência ouro, Rivais e os três capítulos da Raid (Fase 4). O modo Legends exige PlayStation Plus e é de longe a parte mais demorada, então planeje jogar com grupo fixo. Nenhum troféu do jogo é perdível: tudo pode ser feito no mundo aberto após o fim da campanha. Estime entre 80 e 120 horas para o 100% completo.
Deixe o Legends para o fim, mas comece a farmar equipamento cedo se puder
Use o Diário (Journal) como checklist geral de tudo que falta
Tempestade se Formando
Bronze
Nome original: Gathering Storm
Recupere a katana do clã Sakai.
Troféu de progressão do Ato 1, obtido logo nas primeiras horas de jogo. Após sobreviver ao massacre da Praia de Komoda e ser resgatado por Yuna, siga a missão que leva Jin a caçar o mongol que roubou a katana da família Sakai. Você aprenderá as bases do combate, do arco e do assassinato furtivo no caminho até o acampamento inimigo. Elimine o portador da espada e recupere a lâmina para liberar o troféu automaticamente. Não há nada perdível aqui: basta seguir a linha amarela da história principal.
Use o Vento Guia (deslize no touchpad) para navegar até o objetivo
Aproveite para treinar assassinatos silenciosos no acampamento
Ponto Sem Retorno
Bronze
Nome original: Point of No Return
Quebre seu código para ajudar um novo amigo.
Troféu de progressão do Ato 1. Nessa etapa da história, Jin aceita usar métodos que um samurai jamais usaria (veneno e emboscada) para ajudar Yuna a alcançar seus objetivos contra os mongóis. Siga a missão principal, colete o ingrediente do veneno indicado e envenene a comida/bebida do acampamento mongol antes do confronto. Depois limpe os sobreviventes enfraquecidos e conclua a missão para o troféu aparecer. Essa é a primeira grande virada moral de Jin e desbloqueia ferramentas fantasma que serão úteis o jogo inteiro.
Marque os inimigos com a Concentração do Fantasma antes de atacar
Guarde bombas de fumaça para escapar caso o alarme soe
Companhia de Lobos
Bronze
Nome original: Company of Wolves
Recrute os ronins Chapéus de Palha.
Troféu de progressão obtido no Ato 1, na linha de missões em que Jin reencontra Ryuzo, seu velho amigo de treino, e o bando de ronins Chapéus de Palha. Cumpra os objetivos que levam Jin até o acampamento dos ronins e ajude-os a conseguir comida e suprimentos para conquistar sua lealdade. A missão termina com um duelo/confronto e o recrutamento do grupo para o ataque ao Castelo Kaneda. Siga a história principal marcada no mapa e o troféu virá automaticamente ao fim da missão.
Não pule as cenas: a relação com Ryuzo é essencial para os atos seguintes
Atiçando a Chama
Bronze
Nome original: Stoking the Flame
Resgate Taka do cativeiro mongol.
Troféu de progressão do Ato 1. Taka, o irmão ferreiro de Yuna, é capturado pelos mongóis e você precisa invadir o acampamento onde ele está preso. Use o modo furtivo pelo mato alto e telhados para eliminar sentinelas antes de soltar o alarme, e liberte Taka da jaula/poste onde ele está amarrado. Após a fuga, conclua a missão para receber o troféu. Taka passa a fabricar equipamentos e ferramentas fantasma para Jin, então essa missão é obrigatória para a progressão.
Elimine primeiro os arqueiros nas torres para evitar reforços
Assobie para atrair inimigos isolados até o mato alto
Reunião de Família
Bronze
Nome original: Family Reunion
Liberte o Senhor Shimura das garras do Khan.
Troféu concedido no clímax do Ato 1, durante o assalto ao Castelo Kaneda para resgatar Lorde Shimura, tio de Jin. Reúna os aliados recrutados durante o ato (Yuna, Ishikawa, Masako, Ryuzo e os Chapéus de Palha) e ataque o castelo pela rota indicada. Enfrente as ondas de mongóis, suba até o topo e conclua o confronto com Khotun Khan e o resgate de Shimura. O troféu desbloqueia ao terminar a missão final do Ato 1 e libera o Ato 2 e a região de Toyotama.
Suba de nível o Confronto (Standoff) antes: ajuda muito nas ondas de inimigos
Leve flechas e kunai reabastecidos antes de iniciar a missão
Líder do Povo
Bronze
Nome original: Leader of the People
Una os camponeses de Yarikawa.
Troféu de progressão do Ato 2, na linha de missões passada em Yarikawa, terra marcada pela rebelião contra o clã Shimura. Jin precisa conquistar a confiança dos moradores libertando reféns, salvando famílias e provando que o Fantasma luta pelo povo. Cumpra as missões principais indicadas na região de Yarikawa até a assembleia final em que os camponeses aceitam pegar em armas. O troféu aparece ao concluir essa missão da história principal. Aproveite para libertar acampamentos mongóis próximos, pois isso já adianta o cleanup da Fase 3.
Contos de Tsushima em Yarikawa liberam suprimentos úteis para melhorias
Direito de Nascença
Bronze
Nome original: Birthright
Recupere a armadura do seu pai.
Troféu de progressão do Ato 2, ligado à busca pela armadura de Kazumasa Sakai, pai de Jin. Siga a missão da história que leva Jin até o local onde a armadura foi perdida, atravessando a área com escaladas e trechos de exploração até a câmara final. Derrote os inimigos que guardam o local e recolha a peça para desbloquear a Armadura do Clã Sakai, excelente para builds de combate direto. O troféu é liberado assim que a missão termina, sem escolhas perdíveis. Equipe a armadura e melhore-a com um ferreiro usando suprimentos e couro.
A Armadura do Clã Sakai aumenta dano corpo a corpo e a saúde: ótima para duelos
Brasas Moribundas
Bronze
Nome original: Dying Embers
Extermine os traidores em nome de um amigo caído.
Troféu de progressão do Ato 2. Após a traição dos Chapéus de Palha e a morte de Taka, Jin e Yuna caçam os ronins traidores que se aliaram aos mongóis. Siga a missão da história, invada o acampamento dos traidores e elimine todos os alvos marcados. É uma missão excelente para usar a Postura do Fantasma e as ferramentas de terror. Conclua o confronto final para liberar o troféu. Vale usar bombas fumígenas e sinos para separar os grupos, pois os ronins bloqueiam bem os ataques básicos.
Postura da Água é a melhor contra ronins com escudo
Ative a Postura do Fantasma para execuções em cadeia
O Fantasma
Bronze
Nome original: The Ghost
Abrace sua nova identidade.
Troféu concedido no encerramento do Ato 2, quando Jin abandona de vez o código samurai para salvar o povo e Lorde Shimura, usando veneno em larga escala contra os mongóis no Castelo Shimura. Complete todas as missões principais de Toyotama e siga a missão final do ato até a decisão de Jin. Após a cena, o Shogunato passa a considerar Jin um traidor e o Ato 3 se abre na região gelada de Kamiagata. O troféu desbloqueia automaticamente ao fim da missão. Antes de avançar, aproveite para finalizar Contos de Aliados do Ato 2, embora todos continuem disponíveis depois.
Suba as habilidades de Fantasma antes do Ato 3: os inimigos ficam bem mais duros
A Aliança Exilada
Bronze
Nome original: The Exiled Alliance
Reúna-se com seus aliados no norte congelado.
Troféu de progressão do Ato 3, ambientado em Kamiagata, a região nevada do norte de Tsushima. Após ser caçado pelo Shogunato, Jin precisa reencontrar Yuna, Ishikawa, Masako, Norio e Kenji para montar a última ofensiva contra Khotun Khan. Siga as missões principais que levam a cada aliado e conclua a missão de reunião do grupo. O troféu aparece automaticamente na cena de reencontro. Kamiagata também abre novos Contos de Tsushima, faróis e santuários. Anote no mapa para a Fase 3.
Na neve, use amuletos de resistência e melhore a armadura antes das lutas finais
Fim do Soberano
Bronze
Nome original: Sovereign End
Confronte o Khan.
Troféu de progressão do Ato 3, obtido no confronto final contra Khotun Khan. Complete as missões da história em Kamiagata até o ataque ao porto onde o Khan pretende deixar a ilha. Durante a batalha, aguarde as janelas de ataque do Khan, esquive dos golpes vermelhos (inbloqueáveis) e use aparo perfeito nos golpes azuis; kunai e bombas de fumaça quebram a guarda dele. Vença o duelo para liberar o troféu e abrir a missão final do jogo. Recomenda-se estar com armadura totalmente melhorada e amuletos de vida/resolução equipados.
Kunai interrompe as combinações do Khan e abre chance de dano livre
Use itens de cura entre as fases da luta, sempre após esquivar
Mono No Aware
Ouro
Deixe o passado para trás e aceite o fardo do seu novo manto.
Troféu de ouro concedido ao concluir a história principal. Depois de derrotar o Khan, Jin enfrenta o duelo final contra Lorde Shimura, que o Shogunato ordenou executar. Vença o duelo (ele usa muitos golpes inbloqueáveis vermelhos. Esquive e contra-ataque; aparo perfeito funciona bem nos golpes azuis) e então escolha entre honrar Shimura com a morte ou poupá-lo. As duas escolhas liberam o troféu, então não há nada perdível; a escolha só muda a cena final e o título/máscara concedido. Após os créditos, o mundo aberto continua liberado para você fechar os coletáveis, contos e o New Game+.
No duelo, priorize a Postura da Pedra e contra-ataques após esquiva
Ambas as escolhas dão o troféu: escolha a que preferir narrativamente
O Monge Guerreiro
Prata
Nome original: The Warrior Monk
Complete todos os Contos de Norio.
Norio, o monge guerreiro, é apresentado no Ato 2 (Toyotama) e sua linha de contos aparece no Diário, na aba Contos dos Aliados. Complete cada conto na ordem em que forem liberados. Alguns só desbloqueiam após avançar a história principal, então alterne entre campanha e contos. As missões envolvem enfrentar mongóis e ronins, além de duelos contra monges rivais, e recompensam ferramentas e melhorias úteis. Conclua o último conto de Norio (já no Ato 3) para liberar o troféu de prata. Nada é perdível: se sobrar algum conto ao fim da história, ele continua disponível no mundo aberto.
Abra o Diário > Contos e filtre por Norio para ver o que falta
Contos de aliados costumam liberar amuletos e técnicas fortes
A Guerreira Vingativa
Prata
Nome original: The Vengeful Warrior
Complete todos os Contos de Masako.
Lady Masako é recrutada no Ato 1 e sua saga de vingança pela família assassinada é uma das mais longas do jogo, cruzando os três atos. Acesse o Diário > Contos > Masako para ver o próximo conto disponível e siga o marcador no mapa. Vários contos exigem investigar pistas, seguir rastros e enfrentar duelos contra samurais traidores, então mantenha a Postura da Pedra evoluída. Complete a última missão da linha (disponível apenas no Ato 3) para liberar o troféu. Todos os contos permanecem acessíveis após o fim da campanha, então não há risco de perder.
Duelos contra samurais: use aparo perfeito para abrir grandes janelas de dano
Alguns contos só aparecem após completar missões da história principal
O Arqueiro Inflexível
Prata
Nome original: The Unbending Archer
Complete todos os Contos de Ishikawa.
Sensei Ishikawa é recrutado no Ato 1 e sua linha de contos gira em torno da caçada à sua ex-aluna Tomoe, que treina arqueiros mongóis. Siga os contos pelo Diário > Contos > Ishikawa; eles se estendem pelos três atos e novos capítulos surgem conforme a história principal avança. As missões dão prática de arco e recompensam o arco longo/meia-lua e melhorias de arqueiro. Conclua a missão final da linha, já no Ato 3, para receber o troféu de prata. Nada é perdível: os contos continuam disponíveis no pós-jogo.
Melhore o arco com o ferreiro antes dos contos finais
Use o arco a partir de telhados e mato alto para não ser cercado
A Ladra Teimosa
Prata
Nome original: The Headstrong Thief
Complete todos os Contos de Yuna.
Yuna é sua primeira aliada e sua linha de contos é a mais extensa, atravessando os três atos e ligada diretamente ao destino de Taka. Acompanhe pelo Diário > Contos > Yuna e faça cada capítulo assim que ele for liberado. Muitos contos são de infiltração e resgate, então mantenha ferramentas fantasma (bombas de fumaça, kunai, sinos) abastecidas. Complete o último conto de Yuna, disponível apenas depois de avançar bem no Ato 3, para liberar o troféu. Nenhum conto é perdível: todos permanecem no mapa após o fim da campanha.
Alguns contos de Yuna liberam melhorias de ferramentas fantasma
Priorize a árvore de habilidades furtivas para facilitar os resgates
Contador de Histórias
Prata
Nome original: Teller of Tales
Complete todos os Contos Míticos.
Os Contos Míticos são iniciados conversando com músicos/contadores de histórias espalhados por vilarejos e acampamentos de Tsushima, eles aparecem no mapa como notas musicais. Cada conto termina em um duelo épico ou desafio único e recompensa técnicas lendárias e armaduras (Golpe Celestial, Dança da Fúria, Armadura de Gosaku, Armadura de Tadayori, técnica de Uchitsune, entre outras). Percorra as três regiões (Izuhara, Toyotama e Kamiagata) desbloqueando cada narrativa; algumas só ficam disponíveis conforme a história principal avança. Complete todos os Contos Míticos listados no Diário para liberar o troféu de prata. Vale fazê-los cedo, pois as recompensas facilitam muito o resto do jogo.
Fale com todo músico que aparecer no mapa: cada um inicia um mítico
Os duelos míticos são difíceis: leve a armadura de duelo melhorada e amuletos de vida
Mão Amiga da Espada
Ouro
Nome original: Helping Sword Hand
Complete todos os Contos de Tsushima.
Os Contos de Tsushima são as missões secundárias do mundo aberto, iniciadas ao falar com aldeões que precisam de ajuda (ícones brancos no mapa). São dezenas espalhadas por Izuhara, Toyotama e Kamiagata, e muitas só aparecem depois de libertar territórios, avançar na história ou concluir outros contos. Use o Diário > Contos > Contos de Tsushima para acompanhar o que está ativo e revisite o mapa após cada ato. Se o contador da região não estiver em 100%, explore vilarejos e siga pássaros dourados e raposas para revelar pontos novos. Complete todos eles para liberar este troféu de ouro. Nada é perdível: todos continuam disponíveis depois dos créditos, o que torna esse o principal alvo da limpeza de mundo aberto.
Cheque a porcentagem de conclusão por região no mapa para saber onde falta
Contos novos surgem após libertar acampamentos: refaça a varredura no pós-jogo
Lampejo de Aço
Bronze
Nome original: Flash of Steel
Derrote 20 inimigos com um contra-ataque após um Aparo Perfeito.
Primeiro desbloqueie a habilidade Aparo Perfeito (Perfect Parry) na árvore de Samurai, usando pontos de técnica obtidos com Determinação/missões. Em combate, aguarde o inimigo atacar e pressione L1 no último instante, a tela dá um flash e o inimigo fica exposto. Imediatamente ataque com Quadrado/Triângulo para matá-lo com o contra-ataque; a morte precisa vir desse golpe pós-aparo para contar. Repita 20 vezes: o ideal é enfrentar inimigos básicos (espadachins mongóis) em acampamentos, já bem ferido de vida, ou usar o Aparo Perfeito Aprimorado, que causa dano extra. Duelos e Contos Míticos também servem para treinar o timing. Se demorar, baixe a dificuldade temporariamente para acertar o timing com mais folga.
Golpes com brilho azul podem ser aparados; os vermelhos só podem ser esquivados
Enfraqueça o inimigo primeiro e finalize com o contra-ataque do aparo
Proteção à Testemunha
Bronze
Nome original: Witness Protection
Acerte uma flecha em um inimigo Aterrorizado enquanto ele foge.
Inimigos ficam 'Aterrorizados' (Terrified) quando você mata vários companheiros deles rapidamente, principalmente com assassinatos em cadeia, Postura Fantasma ou o amuleto que aumenta o terror. Ataque um acampamento mongol pequeno com furtividade e execute 3-4 abates seguidos até ver um inimigo largar a arma e sair correndo com o ícone de medo. Troque imediatamente para o arco curto (D-pad direita), mire e atire nele enquanto ainda está fugindo: matar não é obrigatório, basta acertar a flecha. Use a Concentração do arco para facilitar a mira em alvos em movimento. Se ele parar de fugir, o troféu não conta, então dispare rápido.
O amuleto Kaze no Kami / técnicas que aumentam o Terror ajudam a fazer inimigos fugirem mais cedo.
Acampamentos com muitos soldados fracos (não líderes) são ideais, pois líderes raramente fogem.
Tudo no Pulso
Bronze
Nome original: All in the Wrist
Derrote a quantidade máxima de inimigos em um único Confronto.
Você precisa comprar as três melhorias de 'Sequência de Confronto' (Standoff Streak I, II e III) na aba de Técnicas usando pontos, o que eleva o máximo para 5 abates em um único confronto. Depois, encontre um grupo com pelo menos 5 inimigos (acampamentos mongóis médios ou missões de invasão são perfeitos) e inicie o confronto com Triângulo antes de ser detectado. Segure Triângulo, NÃO solte nas fintas, e só libere quando o inimigo realmente atacar. A cada abate, o próximo inimigo entra automaticamente. Repita o mesmo timing cinco vezes seguidas sem errar. Se errar o tempo, recarregue o checkpoint e tente outro acampamento.
Fintas fazem o inimigo levantar a arma e recuar; espere o movimento real de ataque.
Bandidos e soldados comuns são mais previsíveis que líderes mongóis.
Aberto para Negócios
Bronze
Nome original: Open for Business
Desequilibre inimigos com sucesso 50 vezes.
Desequilibrar (Stagger) é esvaziar a barra azul de resistência do inimigo, o que o deixa cambaleando e aberto para um golpe fatal. A forma mais rápida é usar a postura correta: Pedra contra espadachins, Água contra escudeiros, Vento contra lanceiros e Lua contra brutamontes. Use combos de ataque pesado (Triângulo) na postura certa, pois eles drenam a barra azul muito mais rápido. Isso acumula naturalmente ao longo dos três atos; se faltar, invada acampamentos e foque só em quebrar a postura de cada inimigo antes de matá-lo. O troféu costuma sair antes do fim do Ato 2 se você variar as posturas.
Melhorias de postura na árvore de técnicas aumentam o dano à barra azul.
Cada inimigo desequilibrado conta uma vez, mesmo que você não o mate em seguida.
Só Pode Haver Um
Bronze
Nome original: There Can Be Only One
Complete com sucesso todos os duelos.
Este troféu exige vencer todos os duelos do jogo, incluindo os duelos obrigatórios da campanha, os duelos dos Contos Míticos (como 'A Lenda de Tadayori' e 'A Curiosa Jornada de Kazumasa') e principalmente os seis duelos de 'As Seis Lâminas de Kojiro', que só liberam o combate final após vencer os cinco discípulos. Use o mapa e o menu de Jornada para localizar contos com ícone de duelo ainda não concluídos. Nos duelos, aparar no tempo certo (L1) e usar a Postura de Pedra funciona contra a maioria dos espadachins; ataques em vermelho não podem ser aparados, apenas esquivados. Guarde itens de cura e amuletos de saúde antes dos duelos mais duros (Kojiro e o duelo final do jogo). Perder um duelo não é permanente. Você pode repetir quantas vezes quiser.
O troféu só considera os duelos de Tsushima (base); Iki tem os seus próprios contos.
Aprender 'Aparo Perfeito' e 'Contra-ataque' na árvore de técnicas facilita muito.
Boa Queda!
Prata
Nome original: Have a Nice Fall
Mate um inimigo com dano de queda ao empurrá-lo de uma borda.
Procure um acampamento ou posto mongol construído à beira de um penhasco ou em plataformas altas de madeira, a costa de Izuhara e os fortes montanhosos de Kamiagata têm vários. Atraia um inimigo até a borda (sinos e apitos ajudam) e use um ataque pesado carregado na Postura de Vento (Triângulo segurado), que empurra o inimigo para trás, ou o Chute Fantasma/Investida para arremessá-lo do penhasco. A queda precisa ser alta o bastante para matar; se ele sobreviver, procure um ponto mais alto. Também funciona empurrar inimigos de pontes e telhados de torres de vigia. Recarregue o checkpoint e tente de novo se necessário.
Postura de Vento com ataque pesado é o empurrão mais confiável.
O penhasco perto do Templo Dourado e os postos costeiros de Izuhara são ótimos locais.
Precisão Fantasmagórica
Bronze
Nome original: Haunting Precision
Mate 20 inimigos com golpes da Postura Fantasma.
A Postura Fantasma é desbloqueada no Ato 2, depois de avançar a história e acumular Lenda suficiente (após o conto 'O Fantasma de Yarikawa'). Ela é ativada com R2+Círculo quando o medidor está cheio, permitindo abates instantâneos com Triângulo. Encha o medidor executando assassinatos e abates rápidos, ative a postura dentro de um acampamento cheio e mate quantos inimigos conseguir em sequência. Cada abate feito durante a Postura Fantasma conta. Você precisa de 20 no total, o que costuma sair naturalmente ao libertar territórios. Melhorias como 'Fantasma Implacável' aumentam a duração e a quantidade de abates por ativação.
Assassinatos em cadeia enchem o medidor de Postura Fantasma rapidamente.
Ative a postura em grupos grandes para aproveitar todos os abates.
O Fantasma Lendário
Bronze
Nome original: The Ghost of Legend
Aumente sua Lenda até conquistar o título de Fantasma de Tsushima.
A Lenda (Legend) sobe ao completar Contos de Jin, Contos dos Aliados, Contos Míticos, libertar territórios, destruir acampamentos e coletar itens do mundo aberto. O último posto da barra concede o título 'Fantasma de Tsushima' e dá o troféu. Priorize os Contos dos Aliados (Yuna, Ishikawa, Masako, Norio, Kenji, Taka/Ryuzo) e os Contos Míticos, que dão muita Lenda de uma vez. Libertar acampamentos mongóis também rende bastante e é repetível pelo mapa. Você verá o progresso na tela de Personagem, na barra de Lenda; normalmente o troféu vem durante o Ato 2 ou início do Ato 3.
Contos Míticos dão grandes quantidades de Lenda e ainda liberam equipamentos únicos.
Libertar todos os acampamentos de uma região acelera muito a barra.
Aprendizado Rápido
Bronze
Nome original: Quick Study
Aprenda as posturas de combate Pedra, Água, Vento e Lua.
Cada postura é desbloqueada com Pontos de Postura, obtidos ao observar ou matar Líderes Mongóis (inimigos com barra de vida dourada) e ao concluir alguns objetivos de história. A Postura de Pedra vem cedo na campanha; para as outras, você precisa de 3, 5 e 7 pontos respectivamente. Ataque acampamentos mongóis e priorize eliminar os líderes. Mesmo apenas observá-los (pelo objetivo de infiltração) já concede o ponto. Depois, abra o menu de Técnicas e gaste os pontos para desbloquear Água, Vento e Lua. O troféu sai assim que a quarta postura for adquirida, geralmente no Ato 2.
Líderes aparecem em quase todo acampamento grande; libertar territórios acelera o processo.
Alguns Contos dos Aliados garantem pontos de postura como recompensa.
Todos os Truques do Livro
Bronze
Nome original: Every Trick in the Book
Adquira todas as técnicas de Armas Fantasma arremessáveis.
As Armas Fantasma arremessáveis são: kunai, bomba de fumaça, sino de vento, fogos de artifício, bomba de pólvora negra e bomba adesiva. Elas são compradas na aba de Técnicas com Pontos de Técnica, mas várias exigem progresso mínimo de história (a bomba adesiva e a de pólvora só liberam no Ato 2/3). Ganhe Pontos de Técnica completando contos, aumentando a Lenda e encontrando artefatos/coletáveis. Guarde os pontos para comprar exatamente as seis armas arremessáveis, as melhorias delas não são necessárias para o troféu. Assim que a última for adquirida, o troféu aparece.
Contos dos Aliados e Contos Míticos são a melhor fonte de Pontos de Técnica.
Não é preciso comprar as melhorias de cada arma, só a técnica base.
A Tempestade Perfeita
Bronze
Nome original: The Perfect Storm
Melhore sua espada ao máximo.
A katana Sakai é melhorada com um ferreiro (Ferreiro/Swordsmith), exigindo Aço Suprimento, Suprimentos, Bambu e Ouro em quantidades crescentes. O nível máximo só fica disponível no Ato 3, quando os materiais de maior tier passam a aparecer. Farme Aço Suprimento libertando acampamentos mongóis, abrindo baús e cumprindo Contos de Tsushima, e Suprimentos saqueando postos e casas. Visite qualquer ferreiro em vilarejos libertados e melhore a espada até o último nível. Prioridade: melhore também a armadura só depois, pois a espada consome muito aço.
Libertar territórios inteiros dá grandes lotes de aço e suprimentos.
Amuletos e itens que aumentam recursos coletados (ex.: recompensas de raposas) ajudam no farm.
Um Homem Encantador
Bronze
Nome original: A Charming Man
Equipe um amuleto nos 6 espaços.
Você tem 4 espaços de amuletos menores e 2 maiores, mas eles vão sendo desbloqueados conforme sua Lenda aumenta. Continue completando contos e libertando territórios até liberar os seis. Amuletos maiores vêm dos Santuários Xintoístas (as escaladas de plataforma) e de Contos Míticos; os menores vêm das Tocas de Raposa (Santuários Inari) e de recompensas de contos. Faça algumas escaladas de santuário e siga várias raposas para acumular amuletos suficientes. Depois, abra o menu de Equipamento e coloque um amuleto em cada um dos seis espaços, o troféu salta na hora. Não importa quais amuletos, só que todos os slots estejam preenchidos.
Seguir raposas é rápido e garante amuletos menores em série.
Se faltar slot, o problema é Lenda: complete mais Contos dos Aliados.
Presenteado
Bronze
Nome original: Gifted
Colete 10 presentes.
Presentes (Gifts) são itens de recompensa entregues por NPCs e encontrados no mundo aberto. Muitos vêm ao completar Contos de Tsushima (as missões secundárias de aldeões) e ao ajudar civis em perigo pelas estradas. Eles também aparecem em baús de acampamentos libertados e como recompensa por libertar territórios. Basta acumular 10 no total, sem precisar usá-los; o contador é automático. Fazendo os Contos de Tsushima de Izuhara e Toyotama você já ultrapassa esse número com folga. Verifique o inventário na aba de itens para acompanhar.
Salvar civis atacados por bandidos nas estradas costuma render presentes.
Contos de Tsushima curtos são a fonte mais rápida.
Arrasando
Bronze
Nome original: Slay
Adquira 30 peças de equipamento cosmético.
Equipamento cosmético (Vanity Gear) inclui chapéus, máscaras, bandanas, kits de espada e tinturas. As fontes principais são: Golpes de Bambu (bandanas), Pilares de Honra (kits de espada), Fontes Termais e Locais de Haicai (chapéus/bandanas), além de mercadores em vilarejos que vendem chapéus e tinturas. Percorra o mapa liberando essas atividades e compre tinturas com os vendedores usando flores e ouro. O contador soma tudo: 30 peças saem naturalmente quando você fecha os coletáveis de Tsushima. Se faltar pouco, compre tinturas baratas nos mercadores de vilarejos libertados.
Cada Pilar de Honra dá um kit de espada, que conta como cosmético.
Locais de Haicai dão bandanas exclusivas. São rápidos de fazer.
Iluminando o Caminho
Bronze
Nome original: Light the Way
Reacenda todos os faróis de Tsushima.
Existem faróis espalhados pela costa das três regiões (Izuhara, Toyotama e Kamiagata) e todos precisam ser reacesos. Cada farol costuma estar ocupado por mongóis ou bandidos: elimine todos, suba pela estrutura (às vezes é preciso cortar cordas ou usar o gancho) e interaja com a fogueira no topo para acendê-la. Alguns ficam bloqueados por escombros. Use uma bomba de pólvora negra ou acenda com uma flecha de fogo. Marque cada farol reacesso no mapa; os ícones mudam para indicar que foram concluídos. Faça uma varredura pela costa no fim do jogo para pegar os que faltam.
Faróis só aparecem no mapa após explorar a área ou falar com viajantes.
Se não conseguir subir, procure telhados próximos e use o gancho ou o pulo.
Covil de Ladrões
Bronze
Nome original: Den of Thieves
Descubra a Enseada de Umugi.
A Enseada de Umugi é um porto de contrabandistas na região de Toyotama, acessível depois de chegar ao Ato 2. Ela fica no litoral sudoeste de Toyotama, dentro de uma caverna/enseada escondida. Siga a estrada costeira ou o vento a partir de pontos de interrogatório sobre 'mercadores'. Ao entrar, você é desarmado e o local funciona como zona neutra com mercadores que vendem itens raros por Registros de Contrabandistas. Basta pisar na área para o troféu disparar. Aproveite para comprar equipamentos cosméticos e trocar registros encontrados em acampamentos.
Interrogue inimigos ou fale com NPCs para revelar a localização no mapa.
Guarde Registros de Contrabandistas: os itens de lá ajudam no troféu de 30 cosméticos.
Favor dos Kami
Bronze
Nome original: Favor of the Kami
Encontre e honre todos os Santuários Xintoístas de Tsushima.
São 16 Santuários Xintoístas espalhados pelas três regiões, cada um com uma sequência de plataformas, cordas e ganchos até o topo, onde você reza e recebe um amuleto maior. Eles aparecem no mapa ao explorar a região ou ao falar com viajantes/limpar acampamentos. Vá com calma nas escaladas: use L2 para mirar o gancho, corra pelas paredes quando indicado e observe as tábuas quebradas. Alguns exigem itens específicos (como o gancho, obtido no Ato 1, e a corda de escalada do Ato 2), então deixe os últimos para depois de ter todas as ferramentas. Ao rezar no altar do topo, o santuário é marcado como concluído.
Sem o Gancho e a Corda de Escalada, alguns santuários ficam intransponíveis. Avance a história primeiro.
Se cair, você reaparece no início da escalada sem perder progresso permanente.
Honrar os Invisíveis
Bronze
Nome original: Honor the Unseen
Reverencie 10 altares ocultos por Tsushima.
Altares ocultos são pequenos santuários de pedra escondidos em cavernas, atrás de cachoeiras, no fundo de bosques e em cantos remotos, eles NÃO aparecem no mapa e não são revelados por pássaros ou raposas. Ao chegar perto, surge o comando para reverenciar (segurar o botão de reverência no D-pad/Baixo); faça isso em 10 altares diferentes. Explore encostas de montanhas, entradas de cavernas em Kamiagata e recantos de floresta em Izuhara. Um guia em vídeo com localizações economiza muito tempo, já que não há indicação no HUD. Cada altar reverenciado é contabilizado permanentemente, mesmo em sessões diferentes.
A reverência precisa ser feita bem perto do altar, com o comando na tela.
Existem mais de 10 altares no jogo, então não é preciso achar todos.
Achados e Perdidos
Bronze
Nome original: Lost and Found
Descubra um Pilar de Honra e colete seu Kit de Espada.
Pilares de Honra são estacas de madeira com uma katana fincada, marcando o local onde um samurai caiu; eles aparecem no mapa como ícones de espada após explorar a área. Vá até qualquer um deles (há vários em Izuhara já no Ato 1) e interaja para recolher o Kit de Espada, que é um cosmético para sua katana. O troféu sai no primeiro pilar coletado. Alguns pilares ficam em áreas guardadas por mongóis, então limpe a região antes. Os kits podem ser equipados no menu de Equipamento, na aba de cosméticos.
Cada Pilar de Honra conta também para o troféu 'Slay' de 30 cosméticos.
Falar com viajantes revela pilares próximos no mapa.
Mestres do Monocromático
Bronze
Nome original: Monochrome Masters
Compre um item dos Mercadores de Tinturas Preta e Branca.
Os Mercadores de Tintura Preta e Branca só se tornam úteis em New Game+, pois seus itens são pagos exclusivamente com Flores Fantasma (Ghost Flowers), moeda que só existe no NG+. Inicie o New Game+ pelo menu principal, avance um pouco na história e acumule Flores Fantasma completando contos, libertando territórios e refazendo atividades. Os dois mercadores aparecem como ícones próprios no mapa (um em Izuhara e outro mais ao norte); viaje até eles e compre pelo menos um item de cada, o troféu exige compra nos DOIS. As tinturas monocromáticas também contam como cosméticos para outros troféus. Guarde flores para os itens do Sly Cooper, necessários em outro troféu.
Flores Fantasma só caem em New Game+. Não tente antes.
Refazer Contos Míticos e libertar acampamentos no NG+ rende flores rapidamente.
Cosplayer do Clã Cooper
Prata
Nome original: Cooper Clan Cosplayer
Vista-se como um ladrão lendário.
Este troféu é uma homenagem ao Sly Cooper e exige o conjunto completo comprado com Flores Fantasma no New Game+: a tintura azul do Clã Cooper aplicada nas vestes de viajante, mais o chapéu e a máscara correspondentes vendidos pelos mercadores especiais (incluindo os Mercadores de Tintura Preta/Branca e o mercadorzinho de cosméticos). Inicie o NG+, farme Flores Fantasma completando contos e libertando territórios, e compre as três peças. Depois abra o menu de Equipamento e equipe armadura tingida, chapéu e máscara ao mesmo tempo, o troféu aparece assim que o visual completo estiver montado. Se não pular, confira se está com a tintura correta aplicada e não apenas com o traje base.
Reserve bastante Flor Fantasma: cada peça do conjunto custa caro.
Confira os três mercadores especiais do NG+; as peças ficam divididas entre eles.
Canto Fúnebre da Forja Perdida
Bronze
Nome original: Dirge of the Fallen Forge
Toque o "Lamento da Tempestade" no túmulo de um amigo.
Este é um troféu secreto ligado a Taka, o jovem artesão/ferreiro que acompanha Jin e Yuna no Ato 1 e é executado por Khotun Khan. Depois que a história avança e você aprende as melodias da flauta (segure BAIXO no direcional para abrir a roda de músicas), vá até o túmulo de Taka, em Izuhara, na colina onde Jin e Yuna o enterram durante a cutscene, o local fica marcado no mapa como ponto de interesse depois do enterro. Fique parado bem em cima do túmulo, abra a roda da flauta e selecione a melodia "Lament of the Storm" (a que invoca tempestade). Toque a música inteira até o fim sem sair do local e o troféu aparece assim que a animação termina. Se nada acontecer, ajuste sua posição alguns passos mais perto do marco de pedra e repita.
A melodia da tempestade precisa estar desbloqueada; ela vem do avanço da história e das melodias de clima da flauta.
Não interrompa a execução: espere Jin baixar a flauta antes de se mover.
Se o túmulo não estiver no mapa, avance a campanha até o momento em que Jin e Yuna enterram o amigo.
Um Momento no Tempo
Bronze
Nome original: A Moment in Time
Personalize uma cena no Modo Foto.
Assim que o jogo liberar o Modo Foto (logo nas primeiras horas do Ato 1), pressione o touchpad para pausar e escolha "Modo Foto". Navegue pelas abas com L1/R1 (Câmera, Efeitos, Clima/Ambiente, Personagem, Filtros, Molduras) e altere qualquer parâmetro. Por exemplo, mude o clima para tempestade, aplique um filtro ou aumente a intensidade das folhas ao vento. O troféu conta a personalização, então basta mexer em pelo menos uma opção e tirar a foto com o botão indicado. Saia do Modo Foto e o troféu será concedido.
Alterar o clima ou aplicar um filtro é a forma mais rápida de garantir o registro.
Vale em qualquer ponto do jogo, inclusive em Iki ou em New Game+.
Leitor Voraz
Bronze
Nome original: Avid Reader
Colete 20 Registros.
Registros (Records) são pergaminhos e diários espalhados principalmente dentro de acampamentos, fortes e postos mongóis, além de casas e templos abandonados. Eles aparecem como pontos brancos no Foco do Guia/mapa depois que você fala com camponeses ou usa a pena dourada (pássaro guia) para investigar a região. A forma mais eficiente é limpar acampamentos mongóis com calma: após matar todos os inimigos, dê a volta pelas tendas e cabanas coletando suprimentos, artefatos e registros. Cada região tem dezenas deles, então o troféu costuma sair naturalmente durante a limpeza de mundo aberto da Fase 3. Confira o contador na aba de Coleções do menu para saber quantos faltam.
Interrogar inimigos e libertar vilarejos revela ícones de coletáveis no mapa.
Registros ficam quase sempre em interiores de tendas e casas dentro dos acampamentos.
Conheça Seu Inimigo
Bronze
Nome original: Know Your Enemy
Colete 20 artefatos mongóis.
Artefatos mongóis são objetos brilhantes (estátuas, adagas, jóias) guardados em baús e mesas dentro de acampamentos, fortes e postos inimigos. Eles rendem itens comercializáveis e são contados na aba Coleções do menu. Limpe cada acampamento mongol que aparecer no mapa e, depois de eliminar a guarnição, vasculhe todas as tendas e o topo das torres, o artefato costuma estar junto a materiais de melhoria. Vinte artefatos são obtidos bem antes de fechar o mapa inteiro, então o troféu virá naturalmente enquanto você liberta Izuhara e Toyotama. Use o Foco do Guia (para cima no direcional) para destacar itens próximos.
Combine a caça de artefatos com as libertações: os mesmos acampamentos dão ambos.
Vasculhe também barracas menores nas bordas dos fortes, onde ficam baús escondidos.
Corpo, Mente e Espírito
Prata
Nome original: Body, Mind, and Spirit
Complete todas as Fontes Termais, Haicais, Santuários de Inari e Golpes de Bambu.
Este é o grande troféu de coletáveis de atividade da ilha de Tsushima (não inclui Iki). Fontes Termais aumentam sua vida máxima, Haicais dão bandanas, Santuários de Inari dão espaços de amuleto e Golpes de Bambu aumentam a Determinação. Explore região por região usando o vento guia e converse com camponeses/raposas para revelar os ícones; nos Santuários de Inari, siga a raposa até o altar e faça a reverência. Nos Golpes de Bambu, execute a sequência de botões exibida sem errar (se errar, saia e volte para reiniciar). Acompanhe o progresso na tela de mapa por região: cada área mostra o contador exato de cada atividade, então limpe Izuhara, Toyotama e Kamiagata até 100% dessas quatro categorias.
Os Santuários de Inari são os mais numerosos: sempre siga a raposa dourada quando encontrar uma.
Nos Haicais, escolha qualquer opção de verso. Não existe resposta errada.
Golpes de Bambu ficam bem mais fáceis desativando distrações e memorizando a sequência antes de apertar.
Herói do Povo
Bronze
Nome original: Hero of the People
Liberte 12 áreas ocupadas em Izuhara.
Áreas ocupadas são todos os ícones vermelhos do mapa de Izuhara: acampamentos mongóis, fortes, vilarejos tomados, fazendas e postos avançados. Para libertar, elimine todos os inimigos da área, o jogo mostra um contador no canto e uma mensagem de "Área Libertada" ao final. Comece pelo sul de Izuhara ainda no Ato 1, usando ataques furtivos noturnos com o arco e o assassinato em cadeia para reduzir grupos grandes. Doze áreas saem facilmente enquanto você joga a história principal e os Contos de Tsushima da região. Cheque o menu do mapa filtrando por "Território Mongol" para localizar o que ainda está vermelho.
Ataque à noite ou sob neblina para facilitar a furtividade.
Libertar áreas também revela coletáveis próximos no mapa.
Uma Luta pela Ilha…
Bronze
Nome original: A Fight For The Isle….
Liberte todas as áreas ocupadas em Izuhara.
Depois de terminar a história (ou pelo menos avançar até o Ato 3, quando todo o mapa está acessível), abra o mapa e amplie a região de Izuhara para ver o contador "Território Mongol" com o total de áreas ocupadas. Percorra cada ícone vermelho restante (incluindo pequenos postos de estrada, acampamentos de suprimentos e fortes grandes) e elimine 100% dos inimigos de cada um. Alguns fortes só liberam depois de matar o líder mongol no interior, então explore torres e casas antes de sair. Use fogueiras e cavalos para se deslocar rápido e mate arqueiros nas torres primeiro. Quando o contador da região chegar a zero, o troféu aparece.
Alguns acampamentos só aparecem depois de falar com camponeses ou seguir pássaros dourados.
Se a área não liberar, sobrou um inimigo escondido: use o Foco do Guia e escute o áudio dos passos.
Bons Ventos os Levem
Bronze
Nome original: Good Riddance
Liberte 8 áreas ocupadas em Toyotama.
Toyotama é a região central desbloqueada no Ato 2. Assim que chegar, comece a limpar os ícones vermelhos: acampamentos à beira das estradas, fazendas ocupadas e fortes maiores como os que ficam perto de Umugi Cove. Elimine todos os inimigos de cada área até aparecer a mensagem de libertação. Oito áreas saem rapidamente enquanto você cumpre os Contos dos Aliados de Toyotama (Norio, Yuriko). Use a Postura da Pedra e da Água contra espadachins e lanceiros e o Kunai para quebrar defesas em grupos.
Cada libertação em Toyotama também rende materiais para melhorar armaduras.
Priorize acampamentos próximos à estrada principal para encadear várias libertações rápido.
Garantindo o Santuário…
Bronze
Nome original: Securing Sanctuary….
Liberte todas as áreas ocupadas em Toyotama.
Abra o mapa e passe o cursor sobre Toyotama para ver quantas áreas ocupadas ainda restam. Vá de ícone vermelho em ícone vermelho eliminando a guarnição inteira, incluindo os fortes grandes que exigem matar o comandante mongol dentro da estrutura principal. Vários acampamentos só aparecem após explorar ou receber a dica de camponeses libertados, então ande pela região com o Foco do Guia ativo e siga pássaros dourados. Fortes com muitos arqueiros ficam mais fáceis se você começar de noite, matando sentinelas nas torres com o arco longo. Quando o contador da região zerar, o troféu é liberado.
Verifique as bordas do mapa e as pequenas ilhas costeiras de Toyotama: há postos fáceis de esquecer.
Use bombas de fumaça para escapar e reiniciar a furtividade em fortes lotados.
Despejo em Massa
Bronze
Nome original: Mass Eviction
Liberte 7 áreas ocupadas em Kamiagata.
Kamiagata é a região norte, aberta no Ato 3, com inimigos mais duros (Generais e Brutamontes com armadura pesada). Localize os ícones vermelhos no mapa e limpe sete deles matando toda a guarnição. Use a Postura da Lua contra brutamontes, o Fantasma Ereto para provocar terror e a Ira do Céu/óleo incendiário para grupos. Sete áreas saem naturalmente durante os Contos de Tsushima e a caçada final do Ato 3. O contador de "Território Mongol" na tela do mapa mostra o progresso da região.
Traga muitos suprimentos: os inimigos de Kamiagata dão muito mais dano.
Assassinatos em cadeia aprimorados salvam tempo nos acampamentos maiores.
Um Novo Refúgio
Bronze
Nome original: A New Safe Haven
Liberte todas as áreas ocupadas em Kamiagata.
Termine o Ato 3 (ou pelo menos avance o bastante para circular livremente pelo norte) e abra o mapa em Kamiagata para checar quantas áreas ocupadas restam. Limpe todos os acampamentos, postos e fortes da região, incluindo os grandes fortes nevados do extremo norte, que exigem eliminar o líder mongol dentro da fortaleza. Explore bem: alguns pequenos acampamentos de suprimentos ficam escondidos em vales e florestas e só aparecem quando você chega perto. Equipe a armadura do Fantasma para maximizar o terror e derrubar grupos inteiros com intimidação. Ao zerar o contador da região, o troféu é concedido.
Se uma área continuar vermelha, provavelmente sobrou um inimigo em uma torre ou dentro de uma cabana.
Fogueiras próximas facilitam o vai e vem entre fortes distantes.
Mestre Libertador
Prata
Nome original: Master Liberator
Liberte toda a ilha de Tsushima.
Este troféu exige que os contadores de território mongol de Izuhara, Toyotama e Kamiagata cheguem a zero, ou seja, todos os três troféus de "libertar todas as áreas" das regiões. Ele não inclui a Ilha de Iki, apenas Tsushima. Finalize a história para liberar o mapa inteiro e depois faça uma varredura sistemática região por região, marcando manualmente pontos no mapa nos ícones vermelhos ainda pendentes. Lembre-se de que algumas áreas só surgem após libertar vilarejos, seguir pássaros dourados ou concluir Contos de Tsushima. Ao limpar o último acampamento, o troféu de prata cai junto com o troféu regional correspondente.
Faça as três regiões na ordem em que foram abertas para não repetir trajeto.
Este troféu é obrigatório para os 100% do mapa e se combina bem com a coleta de Registros e Artefatos.
Transcendência
Ouro
Nome original: Transcendence
Complete os 3 capítulos da Raid.
A Raid "Os Portões do Submundo" é o conteúdo mais difícil de Legends: são 3 capítulos para 4 jogadores, sem matchmaking oficial (use o site de reunião de jogadores ou Discord/grupos do PS). Antes de tentar, chegue ao nível de item alto (Ki 105+ idealmente), maximize as habilidades da sua classe e monte um amuleto voltado para o papel do grupo. Cada capítulo tem quebra-cabeças cooperativos (portões, tochas, símbolos) e chefes com mecânicas de morte instantânea. Combine funções por voz e siga um guia de rotas. Complete o Capítulo 1 (Iyo/quebra-cabeças e o chefe do rio), o Capítulo 2 (labirinto e chefe duplo) e o Capítulo 3 (batalha final contra Iyo) para desbloquear o troféu de ouro. Comunicação por microfone é praticamente obrigatória.
Suba o nível em Sobrevivência ouro/pesadelo antes de tentar a Raid.
Combine a composição: Samurai como tanque, Ronin para curar/reviver e Assassino/Caçador para dano.
Assista a um guia completo de cada capítulo antes da tentativa para não travar nos quebra-cabeças.
Guerreiro Supremo
Prata
Nome original: Ultimate Warrior
Alcance a patente 20 com todas as classes.
São quatro classes em Legends: Samurai, Caçador, Ronin e Assassino. Todas precisam chegar à patente 20. A XP é individual por classe, então você terá que rodar missões com cada uma delas. As formas mais rápidas de XP são as missões de história em dificuldades mais altas e Sobrevivência (ouro), que dão bônus grandes de experiência por onda concluída. Jogue com amigos e alterne a classe a cada partida para distribuir o progresso. Cada patente 20 também libera as técnicas finais e o nível de item máximo daquela classe, o que ajuda para a Raid.
Sobrevivência em ouro completada até a onda final é a melhor fonte de XP por tempo.
Ative bônus de XP de equipamentos/amuletos quando disponíveis.
Suba primeiro a classe que você mais gosta e depois use ela para carregar as outras no grupo.
Verdade Suprema
Prata
Nome original: Ultimate Truth
Complete a onda final em uma Sobrevivência ouro.
Entre no modo Sobrevivência em dificuldade Ouro com um grupo de 4 e sobreviva às 15 ondas até a onda final ser concluída. Você precisa estar bem equipado (Ki 100+), com técnicas de classe evoluídas e amuletos de defesa/ressurreição. Coordene a defesa dos altares: sempre haja alguém protegendo o objetivo enquanto os outros seguram os corredores; um Ronin com cura e cão espiritual facilita muito. Ative os altares de espírito (Fúria, Fogo, etc.) nas ondas mais pesadas e guarde ressurreições para o final, quando aparecem Oni Assassinos e Guerreiros pesados. Ao vencer a onda final, o troféu de prata é concedido.
Não use matchmaking aleatório se puder: grupo com microfone aumenta muito a chance.
Guarde os itens de altar (dano/regeneração) para as ondas 12 a 15.
Use amuletos que reduzem dano de Oni e aumentam o tempo de ressurreição.
Começo Promissor
Bronze
Nome original: Promising Start
Complete uma história do Modo Legends.
No menu principal, escolha Legends e depois "Histórias" (missões cooperativas para 2 jogadores). Selecione a primeira missão, "A Lenda de Tsushima"/capítulo inicial, na dificuldade Bronze para facilitar. Use matchmaking rápido ou convide um amigo e conclua a missão até a tela de recompensas. Bronze é bem tranquilo mesmo com equipamento inicial, bastando seguir os objetivos e reviver o parceiro quando cair. O troféu aparece assim que a primeira história é concluída.
Bronze é a dificuldade mais rápida e conta normalmente para o troféu.
Se o matchmaking demorar, tente em horários de pico ou use grupos de jogadores.
Compreensão Verdadeira
Bronze
Nome original: True Understanding
Complete todas as histórias do Modo Legends em uma única dificuldade.
O modo Histórias de Legends tem 9 missões cooperativas divididas em capítulos. Você precisa concluir TODAS elas na mesma dificuldade (Bronze é o caminho mais simples e conta igual). Vá marcando missão por missão na lista, a tela mostra um selo por dificuldade concluída em cada missão, o que ajuda a acompanhar o progresso. Jogue com um parceiro fixo para evitar quedas de matchmaking e refaça qualquer missão em que a dificuldade tenha sido diferente. Ao completar a última missão faltante na mesma dificuldade, o troféu é destravado.
Confira os ícones de dificuldade concluída na seleção de missão para não repetir à toa.
Missões em Bronze também rendem equipamento inicial útil para Sobrevivência.
Autorrealizado
Bronze
Nome original: Self-Actualized
Alcance a patente 20 com qualquer classe.
Escolha uma classe (Samurai, Caçador, Ronin ou Assassino) e jogue exclusivamente com ela para concentrar a experiência. Missões de história em prata/ouro e principalmente Sobrevivência em ouro dão o melhor volume de XP por partida. Ao subir de patente você desbloqueia técnicas e melhores recompensas de equipamento, o que acelera ainda mais o farm. Chegar à patente 20 costuma levar poucas horas jogando Sobrevivência com um grupo competente. Este troféu virá bem antes de "Ultimate Warrior".
O Ronin é ótimo para grupos aleatórios por causa da cura e das ressurreições.
Complete os desafios semanais para ganhar XP extra.
Grande Inauguração
Bronze
Nome original: Grand Opening
Compre algo de Baku, o Sem Voz, no Novo Jogo+.
Termine a campanha principal e inicie o Novo Jogo+ pelo menu (Jornada de Jin em NG+). Nesse modo aparece o mercador Baku, o Sem Voz, que viaja pela ilha e é marcado no mapa por um ícone próprio; ele também costuma estar perto de aldeias e cruzamentos importantes. A moeda dele é a Flor Fantasma, obtida ao concluir contos, libertar áreas, ajudar aldeões e completar atividades em NG+. Junte algumas Flores Fantasmas, viaje até Baku e compre qualquer item: corantes, o tingimento do cavalo, máscaras ou o Amuleto de Reversão. O troféu cai imediatamente após a compra.
Cumprir Contos de Tsushima e libertar acampamentos em NG+ rende Flores Fantasmas rapidamente.
O ícone de Baku muda de lugar: consulte o mapa de vez em quando para achá-lo.
Uma Lenda Para Todo o Sempre
Prata
Nome original: A Legend for All Time
Complete a Jornada de Jin no Novo Jogo+.
Depois de terminar a campanha, escolha "Novo Jogo+" no menu para reiniciar a Jornada de Jin mantendo armaduras, técnicas e melhorias. O troféu exige apenas concluir os Contos de Jin (a linha principal da história, do Ato 1 até a missão final), sem necessidade de refazer contos secundários ou coletáveis. Com todo o equipamento maximizado, os inimigos mais fortes do NG+ não são problema: use a Postura correta e o Amuleto de Reversão para acelerar. Foque exclusivamente nas missões amarelas da história e ignore o resto para terminar em poucas horas. Ao ver os créditos finais novamente, o troféu de prata é concedido.
Aproveite a corrida de NG+ para comprar algo de Baku e faturar dois troféus.
Faça as missões principais de forma direta: contos secundários não contam para este troféu.
Coisas do Passado
Prata
Nome original: Out of the Past
Sobreviva ao remédio da Águia e diga adeus a um novo amigo.
Este é o troféu de progressão principal da expansão Ilha de Iki. Comece o DLC viajando de barco até Iki (o ícone aparece na costa oeste de Tsushima depois de concluir o Ato 1 da campanha base) e siga a linha de missões 'Contos de Iki'. Ao longo da história você será capturado e envenenado pela Águia, enfrentando várias sequências alucinógenas em que Jin revive traumas da infância e luta contra visões do pai. Sobreviva a essas etapas e complete a missão em que você se despede de Tenzo, o novo aliado que Jin faz na ilha. O troféu salta automaticamente ao fim dessa cena: não há como perdê-lo, basta avançar a história.
Nas sequências de alucinação você luta com equipamento limitado: foque em esquivar e aparar em vez de tentar trocar golpes.
Faça a história principal de Iki antes das atividades secundárias, pois muitos Contos e mercadores só liberam depois.
Amigo de Todos os Saqueadores
Ouro
Nome original: Friend to All Raiders
Complete todos os Contos de Iki.
Os Contos de Iki são as missões secundárias marcadas com o ícone amarelo/branco no mapa da ilha. Depois de terminar a história principal do DLC, percorra as três regiões de Iki (Vale do Corvo, Planalto de Fundoshi e Costa de Kishibe) falando com todos os aldeões que exibem balões de diálogo. Vários Contos só aparecem após você libertar acampamentos ou concluir outro conto da mesma cadeia, então revisite as vilas após cada bloco de missões. Use o menu Jornada para conferir a lista completa e o rastreador de progresso da ilha; quando o contador de Contos de Iki chegar a 100%, o troféu salta. Nada aqui é perdível: todas as missões continuam disponíveis mesmo depois do fim da campanha.
Ative o Guia do Vento para o próximo Conto pendente direto pelo menu Jornada.
Alguns Contos exigem que a região esteja libertada dos mongóis; limpe os acampamentos primeiro.
O Bem de Todos os Seres
Bronze
Nome original: The Benefit of All Beings
Construa sua Lenda na Ilha de Iki para conquistar o título Redentor do Legado.
Ao contrário de Tsushima, a lenda em Iki sobe apenas com atividades feitas na própria ilha. Complete a história do DLC, os Contos de Iki, santuários de animais, desafios de arco, duelos de bokken, altares xintoístas, haicais, onsen, cortes de bambu e liberte acampamentos mongóis. Cada ação preenche a barra de Lenda de Iki (visível na aba Jornada > Lenda), e ao atingir o último nível você recebe o título 'Redentor do Legado' e o troféu. Na prática, quem fizer os demais troféus da Fase 2 desbloqueia este naturalmente antes do 100%. Se estiver faltando pouco, liberte os postos avançados restantes e faça os altares. São os que dão mais lenda por tempo investido.
Equipe o título no menu de personagem só para conferir; o troféu já salta ao desbloqueá-lo.
Conquistar territórios mongóis é a forma mais rápida de encher a barra.
O Açougueiro Redimido
Bronze
Nome original: The Butcher Redeemed
Liberte a Ilha de Iki derrotando a Águia e expulsando os invasores do território mongol.
Primeiro conclua toda a história principal da Ilha de Iki, derrotando a Águia no confronto final. Depois, abra o mapa e limpe todos os territórios ocupados: acampamentos mongóis, postos avançados, fortalezas e áreas com ícones vermelhos espalhadas pelas três regiões da ilha. Cada zona libertada tira a coloração vermelha do mapa; o objetivo é deixar Iki sem nenhum território inimigo. Use o filtro do mapa para exibir apenas 'Território mongol' e caçar os pontos restantes. Quando o último acampamento cair, o troféu salta automaticamente.
Ataque à noite e comece pelos arqueiros nas torres para limpar acampamentos furtivamente.
Fumaça e kunai resolvem rápido os grupos grandes das fortalezas de Iki.
Tesouros do Passado
Bronze
Nome original: Treasures of the Past
Complete todos os Contos Míticos da Ilha de Iki.
Iki possui Contos Míticos próprios, iniciados ao ouvir músicos e contadores de história nas vilas da ilha (procure os ícones de flauta/biwa no mapa ou pessoas tocando instrumentos). Depois de ouvir a lenda, siga a trilha de pistas: geralmente é preciso interpretar o relato, encontrar pedras/marcos e enfrentar um duelo ou um grupo de inimigos no fim. Cada conto concluído entrega uma recompensa lendária (armaduras, técnicas e amuletos exclusivos do DLC). Conclua todos os Contos Míticos listados na aba Jornada da ilha para o troféu saltar. Eles não são perdíveis: se você deixar algum pela metade, basta voltar ao objetivo marcado.
Alguns contos só aparecem após avançar na história principal de Iki.
Antes do duelo final de cada conto, invista em amuletos de esquiva/aparo para facilitar.
Elegia para Kazumasa
Bronze
Nome original: Elegy for Kazumasa
Complete todas as Memórias do Seu Pai.
As Memórias do Seu Pai são pontos de interação espalhados por toda a Ilha de Iki onde Jin revive lembranças de Kazumasa. Elas só começam a aparecer depois de determinado ponto da história do DLC, quando o veneno da Águia desperta os traumas de Jin. No mapa aparecem como ícones de memória; ao chegar perto, siga a fumaça/vento dourado e interaja com o objeto marcado para assistir ao flashback. São doze memórias no total, espalhadas pelas três regiões. Use o filtro de mapa e o Guia do Vento para localizá-las. Ao completar a última, o troféu salta e você recebe uma recompensa ligada ao legado do pai.
Explore a cavalo com o filtro do mapa ativo: as memórias aparecem como ícones assim que a região é descoberta.
Se nenhuma memória aparecer, avance mais na história principal de Iki.
Cortesia Comum
Bronze
Nome original: Common Courtesy
Descubra e complete todos os contos não escritos da Ilha de Iki.
Contos não escritos são histórias que não aparecem no mapa até você ouvir um rumor: converse com TODOS os aldeões de Iki que mostram o ícone de diálogo, especialmente nas vilas e acampamentos de refugiados. Eles desbloqueiam atividades como o Torneio da Enseada Oculta (duelos de bokken), os Desafios de Arco, os Santuários de Animais, o Mercador de Tinta Carmesim e o Saruiwa (rocha dos macacos). Complete cada um desses contos até o fim: vários dão troféus próprios, então planeje fazê-los juntos. Acompanhe a lista na aba Jornada > Contos não escritos de Iki; quando todos estiverem concluídos, o troféu salta. Se algum não aparecer, volte às vilas depois de avançar na história e nas liberações de território.
Fale com aldeões após libertar cada região: novos rumores surgem conforme a ilha é liberada.
Cavalgue devagar pelas vilas para ouvir conversas que iniciam rumores automaticamente.
Macaco Vê
Bronze
Nome original: Monkey See
Incorpore o espírito do macaco em Saruiwa.
Saruiwa é uma formação rochosa no mar, na costa de Iki, desbloqueada por um conto não escrito ouvido com aldeões (rumores sobre os macacos). Vá até o local, use o gancho e as bordas escaláveis para subir a rocha acompanhando o macaco que serve de guia. No topo, ao lado do primata, você precisa usar os gestos do menu de emotes para imitar o comportamento dele, o jogo indica qual gesto executar (reverência, alegria, etc.). Repita as imitações corretamente até o macaco aceitar Jin, e o conto se encerra com o troféu e um gesto/recompensa novos. Se errar o gesto, basta tentar de novo: não há penalidade.
Se travar na escalada, procure o caminho que o macaco faz, ele sempre segue a rota correta.
Segure o botão de gestos para abrir a roda e escolher exatamente o emote pedido.
Orgulho de Ishikawa
Bronze
Nome original: Pride of Ishikawa
Alcance bronze ou mais em todos os Desafios de Arco.
Os Desafios de Arco de Iki são desbloqueados por rumores com aldeões e aparecem no mapa como alvos. Em cada um você precisa acertar uma sequência de alvos dentro do tempo/número de flechas exigido, ganhando medalha de bronze, prata ou ouro conforme a pontuação. Para o troféu basta o bronze em todos eles, o que é bem tolerável. Use o arco longo para alvos distantes e o meio-arco para alvos próximos e rápidos; consuma foco (segurar L2 e usar o botão de concentração) para desacelerar o tempo e encaixar tiros seguidos. Você pode repetir cada desafio quantas vezes quiser, a melhor medalha fica registrada.
Amuletos que aumentam a duração do foco na mira ajudam muito nos desafios cronometrados.
Acertos na cabeça/alvo central rendem mais pontos: mire no centro mesmo perdendo um pouco de tempo.
A Canção de Chiyoko
Bronze
Nome original: Chiyoko's Song
Complete todos os Santuários de Animais.
Os Santuários de Animais são desbloqueados após ouvir o conto não escrito sobre Chiyoko e aparecem no mapa como ícones de flauta com animais. Em cada santuário, aproxime-se do ponto marcado e toque a flauta em um minigame rítmico: siga as notas exibidas na tela movendo o analógico direito na direção certa no tempo indicado. Acertar toda a sequência acalma os animais, conclui o santuário e libera cosméticos (como tintas e itens de flauta). São seis santuários espalhados pelas três regiões de Iki. Se errar, o minigame reinicia imediatamente e você pode repetir sem limite.
Baixe o volume da música ambiente ou use fones: o ritmo é mais fácil de acertar pelo áudio.
Movimente o analógico com firmeza até o fim da direção; toques fracos não registram.
Algumas Farpas
Bronze
Nome original: A Few Splinters
Complete todos os duelos de bokken no Torneio da Enseada Oculta.
Ouça o rumor sobre o torneio com aldeões de Iki para marcar a Enseada Oculta no mapa. Lá você enfrenta uma série de duelos com espadas de madeira (bokken) contra oponentes cada vez mais fortes, sem uso de itens fantasma. A chave é o aparo perfeito: espere o golpe, aparar no último instante e revidar; contra ataques azuis, esquive lateralmente. Vença todos os adversários da lista, incluindo o duelo final do campeão, para concluir o conto e ganhar o troféu. Se perder um duelo, basta reiniciar imediatamente. Não há penalidade nem risco de perder o conteúdo.
Melhore as habilidades de aparo perfeito e contra-ataque antes de encarar o torneio.
Nada de flechas ou bombas: treine o timing do aparo no modo de postura Pedra.
Guerreiro Completo
Bronze
Nome original: Well-Rounded Warrior
Complete todos os Haicais, Onsen, Altares Xintoístas e Cortes de Bambu da Ilha de Iki.
Este é o troféu de coletáveis de atividades pacíficas da ilha. Percorra Iki completando: os pontos de Haicai (sentar e escolher três versos), os Onsen (banhos que aumentam a vida máxima), os Altares Xintoístas (sequências de escalada/plataforma que dão amuletos) e os Cortes de Bambu (minigame de sequência de botões). Use as raposas, os pássaros dourados e o Guia do Vento para localizar os pontos, e ative os filtros do mapa para ver o que ainda falta em cada região. Os Altares de Iki são os mais demorados por causa das escaladas com gancho. Leve tempo e observe as cordas antes de saltar. Ao concluir o último item das quatro categorias, o troféu salta.
Nos Cortes de Bambu, respire fundo e olhe a sequência inteira antes de apertar, o tempo é curto.
Cada região tem seu conjunto: limpe uma região por vez para não se perder no mapa.
Sangue nas Suas Mãos
Bronze
Nome original: Blood on Your Hands
Compre um item do Mercador de Tinta Carmesim e obtenha uma tinta para a Armadura de Cavalo Sakai.
O Mercador de Tinta Carmesim é liberado por um conto não escrito ouvido com aldeões de Iki; depois disso ele aparece como ícone de mercador no mapa da ilha. Vá até ele e compre qualquer item da loja usando os recursos exigidos (flores e materiais coletados pela ilha), isso já cumpre metade do requisito. Em seguida, adquira/aplique uma tinta para a Armadura de Cavalo Sakai; se ainda não tiver a armadura de cavalo, conclua a linha de missões que a concede e volte ao mercador. Colha flores enquanto cavalga por Iki e Tsushima para nunca ficar sem material de compra. Com o item comprado e a tinta do cavalo obtida, o troféu salta.
Flores respawnam: dê uma volta rápida pelos campos de Iki se faltar material.
Confira a aba de personalização do cavalo para garantir que a tinta foi realmente registrada.
Preso pela Honra
Bronze
Nome original: Honor Bound
Vincule uma peça de equipamento a uma classe.
Este troféu é do modo Legends (multiplayer). Vincular equipamento só é possível com itens de nível Ki máximo (110), obtidos em Sobrevivência Nightmare, Rivais ou na Raid. Você também precisa de Magatama, a moeda especial recebida ao completar desafios Nightmare, Rivais e a Incursão. Abra o menu de equipamento da classe, selecione uma peça de nível 110 e escolha a opção 'Vincular' (Bind), gastando os Magatama exigidos, o item passa a pertencer àquela classe permanentemente, mas pode receber melhorias. O troféu salta na primeira vinculação feita.
Guarde Magatama para vincular a arma/item que você realmente usa: o vínculo é irreversível.
Sobrevivência Nightmare com um grupo estável é a forma mais rápida de acumular Magatama.
Campeão dos Kami
Bronze
Nome original: Champion of the Kami
Vença uma partida de Rivais no Legends.
Rivais é o modo competitivo 2v2 do Legends: duas duplas enfrentam ondas idênticas de inimigos e competem para completar os objetivos primeiro, enviando maldições/obstáculos uma para a outra. Entre no menu do Legends, escolha Rivais e jogue com um parceiro coordenado. De preferência com voz ou amigo. Foque em matar rápido para acumular Magatama, gaste em bloqueios para atrasar a dupla rival e complete a fase final de purificação antes deles. Basta uma vitória para o troféu; se perder, refile e tente novamente. Usar builds fortes (Assassino com veneno ou Ronin com cura) acelera muito as ondas.
Divida as funções: um jogador limpa inimigos e o outro coleta/purifica os objetivos.
Jogar no nível de dificuldade mais baixo disponível encurta a partida e facilita a vitória.
Livre da Maldição
Bronze
Nome original: Cursed No More
Purifique uma peça de equipamento Amaldiçoada.
Equipamentos Amaldiçoados aparecem no Legends em conteúdos de alto nível (Sobrevivência Nightmare, Rivais e a Incursão) e vêm com uma vantagem forte acompanhada de uma penalidade (maldição). Para limpar isso você precisa de Magatama, ganho ao concluir desafios Nightmare, partidas de Rivais e capítulos da Raid. No menu de equipamento, selecione o item amaldiçoado e escolha 'Purificar', gastando os Magatama necessários: a penalidade some e a vantagem permanece. O troféu salta imediatamente após a primeira purificação. Se ainda não tiver itens amaldiçoados, jogue Nightmare/Rivais até um cair.
Purifique primeiro um item que já esteja no seu build principal para não desperdiçar Magatama.
Itens amaldiçoados costumam ter bônus altíssimos. Vale a pena guardar recursos para eles.
Um Bloqueio Doloroso
Bronze
Nome original: A Painful Blockage
Invoque cinco Sombras em uma única partida de Rivais.
Durante uma partida de Rivais você acumula Magatama matando inimigos e completando objetivos, e pode gastá-los para enviar bloqueios à dupla adversária. Um desses bloqueios invoca uma Sombra (Shade), inimigo especial que ataca o time rival. Para o troféu, compre e envie a Sombra cinco vezes na MESMA partida. Combine com seu parceiro para que ele gaste Magatama nos outros bloqueios e você guarde tudo apenas para as Sombras. Priorize matar hordas grandes e recolher os Magatama do chão rapidamente para acumular o suficiente. O ideal é uma partida longa e equilibrada: se sua dupla vencer cedo demais, você não terá tempo de somar cinco invocações.
Combine com o parceiro: ele foca em objetivos e você em farmar Magatama para as Sombras.
Segure a vitória propositalmente algumas ondas para conseguir as cinco invocações.
Como usar este guia
Comece pela ficha técnica para decidir se a platina cabe no seu tempo. Depois leia o roadmap inteiro antes de ligar o jogo. Principalmente a seção de missáveis, que é onde a maioria das runs se perde. A lista completa de troféus serve como referência durante a jogatina, não como leitura inicial.
Encontrou um erro, uma rota melhor ou uma mudança depois de um patch? Escreva para suporte@platinabrasil.com.br que corrigimos o guia e creditamos a correção.