A platina de Red Dead Redemption na versão de PS4/PS5 lançada em 2023 junta duas campanhas numa lista só: os 100% da história de John Marston e os 100% do Undead Nightmare, cada um com seu troféu de ouro. Esta versão não tem modo online, então os 52 troféus são todos offline e os antigos troféus de multijogador simplesmente não existem aqui. A dificuldade é baixa, nenhum troféu pede reflexo fora do comum, e o que pesa é o volume: Estranhos, esconderijos, Desafios de Ambiente, caça, recompensas e quatro contadores de abate. Só um troféu é perdível, Esporeado Rumo à Vitória, e ele sai sozinho se você não trocar de cavalo em poste de amarração durante a história. Conte de 60 a 80 horas numa única jogada.
Ficha técnica da platina
Dificuldade
4/10 (fácil)
Tempo estimado
60-80h
Playthroughs
1 run
Troféus missáveis
1. Atenção redobrada
Exige online
não
Inclui DLC
sim
Total de troféus
52 (1 platina, 3 ouro, 4 prata, 44 bronze)
Roteiro da platina (roadmap)
O roadmap: a ordem em que jogar para não perder nenhum troféu.
A ordem abaixo foi montada para evitar retrabalho: cada fase agrupa os troféus que fazem sentido perseguir ao mesmo tempo.
Etapa 1. New Austin e México: a história com um cavalo só
Objetivo: Jogue a história de John de "Êxodo na América" até o fim da parte do México, fazendo os Estranhos e os esconderijos que forem aparecendo. O único cuidado sério da platina está aqui: não trocar de cavalo em poste de amarração até Esporeado Rumo à Vitória cair.
Esporeado pede 20 missões da história seguidas sem amarrar um cavalo novo em poste nem usar escritura de cavalo (deed). Domar e montar outros cavalos pode.
Missão rejogada pelo menu de Estatísticas não conta para Esporeado. Vale só a primeira vez.
Estranhos aparecem como "?" no mapa. Faça cada um quando surgir: 18 deles entram nos 100%.
Não use trapaças (cheats): elas bloqueiam os troféus.
Troque a mira para o modo Especialista num tiroteio qualquer e resolva O Pistoleiro logo cedo.
Etapa 2. West Elizabeth e o fim da história de John
Objetivo: Chegue a Blackwater, termine o arco do Dutch e feche a história de John em "O Último Inimigo Que Há de Ser Destruído". Antes da última missão, resolva o que faz mais sentido com John: Honra e Fama no máximo e a terceira parte de "I Know You".
O armeiro de Blackwater vende três das cinco armas raras e o Rifle Explosivo. Honra alta corta os preços pela metade.
As Great Plains, onde vive a manada de búfalos do Destino Manifesto, ficam em West Elizabeth.
"I Know You" (três encontros com um homem misterioso) falha se não terminar antes de "O Último Inimigo...". Não vale troféu nem entra nos 100%, mas só existe até ali.
Com a história perto do fim, a Fama já está alta: é a hora de fechar Homem de Honra / O Cavalheirismo Morreu.
Etapa 3. Epílogo e os 100% do jogo base
Objetivo: Depois dos créditos o mundo fica aberto e as missões podem ser rejogadas. Faça "Lembre-se da Minha Família" e limpe a lista do Redimido: Estranhos, esconderijos, Desafios de Ambiente, recompensas, roupas, minijogos, casas, armas raras e o mapa inteiro.
O Redimido soma 57 missões da história, 18 Estranhos, 7 esconderijos, os 4 Desafios de Ambiente até o nível 10, recompensas em 20 locais, 9 roupas, 6 minijogos, as casas, as 5 armas raras e os locais do mapa.
Solomon's Folly é esconderijo, mas não entra nos 100%. Os sete que contam são justamente os dos três troféus de esconderijo.
Os seis minijogos dos 100% são Queda de Braço, Blackjack, Five Finger Fillet, Ferraduras, Liar's Dice e Pôquer: é preciso ganhar em cada um.
Deixe os crimes (Vigarista, Amigos Influentes) para depois de Homem de Honra, porque eles derrubam a Honra.
O percentual de Conclusão do Jogo fica no menu de Estatísticas: confira depois de cada bloco.
Etapa 4. Undead Nightmare
Objetivo: O DLC de mortos-vivos é uma campanha à parte, com seu próprio percentual de conclusão. Jogue a história até "Num Cavalo Pálido", faça todas as Missões de Sobrevivente, salve os territórios e cace as criaturas míticas. No fim, feche os desafios e o segundo ouro de 100%.
Mortos-vivos caem com tiro na cabeça: aqui Na Mosca e Numa Chuva de Balas sobem rápido.
Cidades limpas voltam a ser infestadas com o tempo. Para Equilibrando Pratos, salve todas numa volta só.
O DLC tem Desafios próprios, incluindo versões da machadinha e do Rifle Explosivo; Mad Marston pede nível 5 em todos.
Os quatro Cavalos do Apocalipse não têm troféu próprio nesta lista.
Os 100% do DLC contam a história, as Missões de Sobrevivente e paralelas e os territórios salvos.
Etapa 5. Contadores de abate e a platina
Objetivo: O que sobrar são os quatro contadores que valem em qualquer modo de jogo. Eles andam sozinhos na história e no Undead Nightmare; aqui você só completa o que faltar, escolhendo a arma certa para cada um.
Os quatro contadores somam jogo base e Undead Nightmare: a descrição de cada um diz "em qualquer modo de jogo".
Escolha a arma pelo troféu que falta: pistola ou revólver para Numa Chuva de Balas, rifle, repetidora ou escopeta para O Longo Braço.
Toda metralhadora fixa que aparecer, use: Ceifando Geral é o contador mais lento da lista.
Esconderijos de gangue e o Undead Nightmare são os melhores lugares para juntar abates rápido.
Troféu missável. Leia antes de começar
Este troféu pode ser perdido de forma permanente na sua run. Se você passar do ponto indicado sem desbloqueá-lo, só dá para recuperar começando um novo save.
Esporeado Rumo à Vitória: O único troféu perdível da lista.
Lista completa de troféus (52)
Cada troféu abaixo traz o nome original em inglês, a tradução em português e o passo a passo para desbloquear.
Lenda do Oeste
Platina
Nome original: Legend of the West
Você se tornou uma verdadeira lenda do Oeste!
A platina cai com os outros 51 troféus, que se dividem em dois blocos de 100%: o Redimido, do jogo base, e o Zed Está Morto, Baby, do Undead Nightmare. Não há troféu online nesta versão e só um perdível, Esporeado Rumo à Vitória. O resto é volume: Estranhos, esconderijos, Desafios de Ambiente, caça, recompensas e quatro contadores de abate que somam os dois modos. Uma jogada basta, porque depois dos créditos o mundo fica aberto e as missões podem ser rejogadas pelo menu de Estatísticas.
Siga as fases na ordem: o único risco real da platina está na fase 1.
Aquele Rapaz do Governo
Bronze
Nome original: That Government Boy
Complete "Êxodo na América".
Troféu da primeira missão do jogo, "Êxodo na América", em New Austin. É automático. Já comece pensando em Esporeado Rumo à Vitória, porque a contagem de 20 missões seguidas sem trocar de cavalo pode começar aqui mesmo. O jeito mais simples é adotar o primeiro cavalo que o jogo te dá e nunca amarrar outro num poste até aquele troféu cair.
Guarde a aparência do seu cavalo: é ele que precisa atender ao assobio durante as próximas missões.
Terra de Oportunidades
Bronze
Nome original: Land of Opportunity
Complete "O Ataque ao Fort Mercer".
Cai ao concluir "O Ataque ao Fort Mercer", a missão que fecha a parte de New Austin da história. Depois dela a campanha segue para o México. O próprio Fort Mercer volta mais tarde como esconderijo de gangue, que vale para Instinto Assassino e para os 100%, então não precisa se despedir do lugar.
Cada abate da história já soma nos contadores de 500 da fase 5.
Filhos do México
Bronze
Nome original: Sons of Mexico
Complete "Os Portões de El Presidio".
Troféu de história do México, dado por "Os Portões de El Presidio", uma das duas últimas missões da parte mexicana, na linha de Abraham Reyes. É automático. Vale lembrar que no México a lei é o exército mexicano, não os US Marshals: por isso Rumo ao Sul num Bronco Branco tem de ser feito do lado americano da fronteira.
Aproveite a passagem pelo México para os esconderijos de Tesoro Azul e Nosalida.
Chega de Palavras Bonitas
Bronze
Nome original: No More Fancy Words
Complete "Uma Hora Marcada".
Cai com "Uma Hora Marcada", a missão que encerra a parte do México. Depois dela a história leva John para West Elizabeth, e o mapa ganha a região mais importante para a platina: Blackwater e seu armeiro, as Great Plains dos búfalos e as matas de Tall Trees. Troféu automático.
Ao chegar em Blackwater, compre a arma rara mais barata e resolva Gosto Refinado na hora.
Uma Alma Selvagem
Bronze
Nome original: A Savage Soul
Complete "Em Casa com Dutch".
Missão da história em West Elizabeth, no arco do Dutch van der Linde: "Em Casa com Dutch". É automática e cai no andamento normal da campanha. Nesta altura o armeiro de Blackwater já está aberto, então é um bom momento para começar a juntar dinheiro para o Rifle Explosivo e para as armas raras que o Redimido exige.
Mire na cabeça nos tiroteios da história: Na Mosca pede 250 e vai somando.
Os Benefícios da Civilização
Bronze
Nome original: The Benefits of Civilization
Complete "E a Verdade Vos Libertará".
Cai com "E a Verdade Vos Libertará", a última missão da parte de West Elizabeth. John sobe com o exército até o forte do Dutch em Cochinay, luta até o portão e persegue o Dutch pelas cavernas. Depois dela vêm os capítulos finais no rancho da família Marston, e o fim da história de John fica perto. Troféu automático.
Se a terceira parte de "I Know You" ainda está pendente, resolva antes do fim da história.
Rumo ao Pôr do Sol
Bronze
Nome original: Into the Sunset
Complete "O Último Inimigo Que Há de Ser Destruído".
Troféu da última missão de John, "O Último Inimigo Que Há de Ser Destruído". Antes de começar, feche o que depende dele: a terceira parte de "I Know You" falha depois desta missão, e Esporeado Rumo à Vitória não tem mais missões da história para completar a contagem. Depois dos créditos, o jogo continua no epílogo com o mapa inteiro aberto, e o menu de Estatísticas deixa rejogar as missões.
Faça um save manual antes: o epílogo muda o protagonista.
Criação ou Natureza?
Ouro
Nome original: Nurture or Nature?
Complete "Lembre-se da Minha Família".
Missão de Estranho que só aparece depois dos créditos, já no epílogo: "Lembre-se da Minha Família". O "?" surge em Blackwater. A missão leva você atrás da família de Edgar Ross e termina num duelo com ele à beira do rio San Luis. No duelo, espere o sinal, ative o Dead Eye e marque o alvo antes que ele saque. É o ouro mais tranquilo da lista.
Chegue ao duelo com o Dead Eye cheio.
Apostador de Peso
Bronze
Nome original: High Roller
Ganhe mais de 2000 fichas em uma mão de Pôquer.
Pede ganhar um pote de mais de 2000 fichas numa única mão de pôquer. O dinheiro vem dos adversários, então o pote só cresce com gente pagando a sua aposta: vá all-in cedo, com uma mão boa, enquanto a mesa ainda está cheia e todos têm fichas. Salve antes de sentar; se perder tudo, saia da mesa e tente de novo. Vencer uma partida de pôquer também é um dos seis minijogos exigidos para os 100%. Com o Traje Elegante vestido, dá para trapacear na mesa, o que ajuda bastante.
Se ninguém pagar o seu all-in, o pote fica pequeno: tente de novo na próxima mão.
Nada Feito
Bronze
Nome original: No Dice
Complete uma partida de Liar's Dice sem perder um único dado.
Liar's Dice é o jogo de dados de blefe: cada jogador esconde seus dados e aposta quantos de um valor existem na mesa. O troféu pede uma partida inteira sem perder um dado sequer. Aposte perto do provável, contando a partir dos seus próprios dados, e chame o adversário de mentiroso quando a aposta dele ficar alta demais. Se perder um dado, abandone a partida e recomece. Vencer uma partida também é um dos seis minijogos dos 100%.
Seus próprios dados são a única informação certa: parta sempre deles para calcular a aposta.
E as Granadas de Mão?
Bronze
Nome original: What About Hand Grenades?
Acerte um ringer em uma partida de Ferraduras.
Ringer é a ferradura que abraça a estaca. Entre numa partida de Ferraduras (Horseshoes) com os NPCs, dose a força do arremesso e mire direto na estaca: ferradura encostada já pontua, mas só a que envolve a estaca dá o troféu. É questão de tentativa, sem limite de partidas, e o jogo não pune errar. Vencer uma partida de Ferraduras também entra nos seis minijogos dos 100%, então resolva as duas coisas juntas.
O nome brinca com o ditado "quase só conta em ferradura e granada": aqui, quase não conta.
Austin Poderoso
Bronze
Nome original: Austin Overpowered
Complete os Esconderijos de Twin Rocks, Pike's Basin e Gaptooth Breach.
Os três esconderijos de gangue de New Austin: Twin Rocks, Pike's Basin e Gaptooth Breach. Entre no marcador, elimine todos os bandidos e espere a mensagem de esconderijo concluído. Em Twin Rocks há uma refém, a filha de um rancheiro; se ela morrer, o esconderijo ainda conta quando cai o último inimigo. Esconderijos também são o lugar certo para o nível 5 da machadinha (limpar um só com ela) e para o nível 2 do Rifle Explosivo (inimigos atrás de cobertura).
Nenhum esconderijo é perdível: o que faltar continua disponível depois dos créditos.
Espíritos Malignos
Bronze
Nome original: Evil Spirits
Complete os Esconderijos de Tumbleweed e Tesoro Azul.
Tumbleweed é a cidade-fantasma de New Austin; Tesoro Azul fica no México. Os dois esconderijos funcionam como os outros: chegue ao marcador, derrube todos os bandidos e espere a confirmação. Vá de dia, quando fica mais fácil enxergar os atiradores. Cada esconderijo vale meio por cento nos 100%, então eles entram no Redimido de qualquer jeito. Nenhum é perdível, e qualquer um deles serve para o nível 5 da machadinha, que pede limpar um esconderijo usando só ela.
O Dead Eye resolve rápido quem atira do alto.
Instinto Assassino
Bronze
Nome original: Instinto Asesino
Complete os Esconderijos de Fort Mercer e Nosalida.
Fort Mercer, em New Austin, e Nosalida, no México. O Fort Mercer é o mesmo forte da missão "O Ataque ao Fort Mercer" e vira esconderijo depois dela. O forte tem muralhas e pontos altos: avance de cobertura em cobertura e use o Dead Eye. Nosalida segue o esquema normal. Os dois fecham os sete esconderijos que contam para os 100%. Se ainda falta o nível 2 do Rifle Explosivo, que pede abates de inimigos atrás de cobertura, este é o lugar.
Esconderijo cheio de inimigos também é ótimo para os contadores de 500 abates.
Brigando pelo Mundo
Bronze
Nome original: Fightin' Around the World
Nocauteie alguém no corpo a corpo em todos os saloons do jogo.
Pede nocautear alguém no corpo a corpo dentro de cada saloon do jogo, nas três regiões: New Austin, México e West Elizabeth. Entre, escolha um cliente e resolva só no soco, sem arma na mão. É fácil deixar um saloon esquecido, o que ajuda a explicar a taxa baixa do troféu: anote cada cidade onde já brigou e passe também pelas pequenas. Deixe para o epílogo, com o mapa todo aberto, e faça numa volta só.
Se o troféu não cair no fim da volta, a primeira suspeita é um saloon de cidade pequena.
Coisas Estranhas Estão Acontecendo
Bronze
Nome original: Strange Things are Afoot
Complete uma tarefa para um Estranho.
Cai ao terminar a primeira tarefa de Estranho. Os Estranhos são personagens com histórias próprias, marcados com "?" no mapa, e os primeiros aparecem ainda em New Austin. Muitos têm várias partes, liberadas conforme a história principal avança. Comece cedo: eles somam 9% dos 100% e sustentam também As Pessoas Ainda São Estranhas.
Se um Estranho não continua, avance a história: várias partes dependem de missões principais.
As Pessoas Ainda São Estranhas
Prata
Nome original: People are Still Strange
Complete 15 tarefas para Estranhos.
Quinze tarefas de Estranho completas. O jogo tem 19 missões de Estranho e 18 delas contam para os 100%; a exceção é "I Know You", que precisa ser concluída antes de "O Último Inimigo Que Há de Ser Destruído", ou falha. Como o Redimido já exige as 18, este troféu cai no caminho sem esforço extra. O melhor é fazer os Estranhos com John, durante a história, sempre que um "?" novo aparecer no mapa.
"I Know You" tem três encontros com o mesmo homem: não conta para os 100%, mas é conteúdo que se perde.
Pinote Sensacional
Bronze
Nome original: Buckin' Awesome
Dome o Kentucky Saddler, o American Standardbred e o Hungarian Half-bred.
Pede domar três raças de cavalo selvagem: Kentucky Saddler, American Standardbred e Hungarian Half-bred. Ache o animal, chegue devagar, monte (ou laçe e depois monte) e segure o equilíbrio com o analógico até ele parar de pinotear. Cavalo de raça foge rápido quando assustado; cercar com o seu cavalo e laçar ajuda. Domar e montar outro animal não zera Esporeado Rumo à Vitória: o que zera é amarrar o novo cavalo num poste ou usar escritura. Depois de domar o Hungarian Half-bred, emende direto Rumo ao Sul num Bronco Branco.
Ao domar o Hungarian Half-bred, não desmonte: ele é a peça do troféu seguinte.
A Clemência Compensa
Bronze
Nome original: Clemency Pays
Capture um procurado vivo.
Pegue um cartaz de procurado no escritório do xerife ou do marshal e traga o alvo vivo. O caminho é o laço: derrube o bandido, amarre (hogtie), coloque no lombo do seu cavalo e leve até o escritório. Um tiro na perna também para o alvo sem matá-lo. Recompensas concluídas em 20 locais diferentes entram nos 100%, então vale ir pegando essas caçadas desde já. Se o alvo morrer, dá para entregar a prova e o local ainda conta para os 100%, mas não para este troféu.
Amarre assim que ele cair: alvo solto no chão levanta e foge.
Vigarista
Bronze
Nome original: Dastardly
Coloque uma mulher amarrada nos trilhos do trem e testemunhe sua morte pelo trem.
Laçe uma mulher, amarre (hogtie), carregue até um trilho e deixe-a sobre os dormentes. Depois é esperar o trem passar. A ferrovia passa por Armadillo, um bom ponto para achar vítima e trilho perto. É crime: faça longe de testemunhas, ou vai ganhar recompensa e ser perseguido. A Honra também cai, então encaixe este troféu no plano de Homem de Honra / O Cavalheirismo Morreu: faça depois de chegar à Honra máxima, ou use no caminho da Honra mínima.
Carregue a vítima para fora da cidade antes de chegar ao trilho.
Gosto Refinado
Bronze
Nome original: Exquisite Taste
Compre uma arma rara de um armeiro.
Arma rara é qualquer uma das cinco vendidas só nos armeiros: Mauser Pistol, Evans Repeater e Carcano Rifle em Blackwater; Semi-Automatic Shotgun e LeMat Revolver em Escalera, no México. A mais barata é a Mauser, 800 dólares em Blackwater, e a Honra alta corta o preço pela metade. Compre uma e o troféu cai. Como as cinco contam para os 100%, vá juntando dinheiro para levar todas. Se quiser guardar para o Rifle Explosivo, faça o troféu com a Mauser e deixe as outras quatro para o epílogo.
Com Honra alta, a Mauser sai por 400 dólares.
Temporada de Ursos
Bronze
Nome original: Bearly Legal
Mate e esfole 18 ursos-pardos.
Dezoito ursos-pardos mortos e esfolados. Esfolar é obrigatório: chegue no corpo e use o comando de esfolar em cada um. Os ursos vivem nas florestas altas de Tall Trees, em West Elizabeth. São resistentes e atacam de perto: use rifle e Dead Eye na cabeça antes que ele encoste. Não precisa ser de uma vez; volte à região sempre que passar por ali, e aproveite para adiantar o Master Hunter e o Seleção Antinatural.
Urso sem pele não conta: esfole antes de sair correndo para o próximo.
Ele Fica Bem Arrumado!
Bronze
Nome original: He Cleans Up Well!
Obtenha o Traje Elegante.
O Traje Elegante é uma das nove roupas que o Redimido exige, ao lado de Rancher, Poncho Mexicano, Bollard Twins, Caçador de Tesouros, Bandido, Rebeldes de Reyes, Exército dos EUA e US Marshal. Ou seja, ele vai ser obrigatório de qualquer jeito, e o troféu cai assim que a roupa entra no seu guarda-roupa. Tem uso prático: vestido com ele, dá para trapacear nas mesas de pôquer, o que facilita Apostador de Peso. Busque antes de encarar o pôquer.
Vista o traje antes de sentar na mesa de pôquer.
Mais que um Punhado
Bronze
Nome original: More than a Fistful
Ganhe $10.000.
Pede 10 mil dólares. O dinheiro vem de recompensas, peles vendidas, tesouros do desafio Treasure Hunter e minijogos. O jeito seguro é juntar sem gastar até o troféu cair, e só então comprar o Rifle Explosivo, que custa exatamente 10 mil (5 mil com Honra alta). O epílogo, com tudo aberto e as caçadas de recompensa e tesouro rendendo, é o melhor momento para fechar. Comprar armas raras e casas antes disso só atrasa a conta.
Venda peles e itens nas lojas gerais: tudo soma.
Desbravador da Fronteira
Prata
Nome original: Frontiersman
Obtenha a classificação Lendária em qualquer Desafio de Ambiente.
Os Desafios de Ambiente são quatro: Sharpshooter (tiro), Survivalist (coleta de plantas), Master Hunter (caça) e Treasure Hunter (mapas de tesouro). Cada um tem dez níveis, e o décimo é o Lendário. O troféu pede um só, mas o Redimido exige os quatro no nível 10, então você vai fazer todos de qualquer jeito. Abra o menu de Desafios para ver a tarefa do nível atual e puxe primeiro o que estiver mais adiantado.
Faça os quatro em paralelo: caça e coleta rendem enquanto você cavalga para outras tarefas.
O Pistoleiro
Bronze
Nome original: The Gunslinger
Acerte um tiro na cabeça em qualquer inimigo usando o modo de mira Especialista.
Nas configurações, troque o modo de mira para Especialista (Expert), que desliga a mira assistida. Em qualquer tiroteio, mire manualmente na cabeça de um inimigo e acerte. Depois pode voltar ao modo que preferir. O jeito mais tranquilo é num esconderijo de gangue ou contra um bandido de estrada, de longe e com rifle, sem pressa nenhuma. Faça logo na fase 1: é o tipo de troféu que fica esquecido e obriga a voltar às configurações no fim.
Inimigo atrás de cobertura é o alvo mais fácil: espere a cabeça aparecer e atire.
Homem de Honra / O Cavalheirismo Morreu
Bronze
Nome original: Man of Honor / Chivalry's Dead
Alcance a classificação máxima de Fama e a classificação máxima ou mínima de Honra.
Pede a Fama no máximo e a Honra em um dos extremos. A Fama sobe com quase tudo que você faz: missões, Estranhos, desafios e recompensas, e chega perto do topo no fim da história. Para Honra máxima, ajude quem pede socorro na estrada e evite crimes; para Honra mínima, o crime faz o trabalho rápido. A Honra alta ainda corta pela metade o preço das armas raras e do Rifle Explosivo, por isso o caminho do herói costuma compensar.
Os crimes de Vigarista e Amigos Influentes derrubam a Honra: faça depois de conquistar este.
Medalha de Ouro
Bronze
Nome original: Gold Medal
Obtenha a classificação Medalha de Ouro em uma missão de combate.
Missões de combate dão medalha por três critérios: tempo, precisão e tiros na cabeça. O jogo guarda o melhor resultado de cada critério, então dá para cumprir um por vez em repetições diferentes. A mais fácil é "Political Realities in Armadillo", com só cinco inimigos: menos de 2min30, 100% de precisão e pelo menos 5 tiros na cabeça. Walton, o chefe do bando, é opcional: pode ser morto ou capturado com tiro na perna. Rejogue pelo menu de Estatísticas, seção Missões, e confira a medalha no mesmo menu.
Numa repetição, pule as cenas e corra só pelo tempo; na outra, vá devagar só pela precisão.
Destino Manifesto
Bronze
Nome original: Manifest Destiny
Mate o último búfalo das Great Plains.
As Great Plains, em West Elizabeth, têm uma manada de búfalos limitada. Cace todos; quando cair o último, o jogo avisa e o troféu vem. Eles andam em grupos pelas planícies abertas, então percorra a região de ponta a ponta e atire de longe com rifle. Se algum desafio de caça ainda pedir búfalo, faça-o antes de acabar com a manada. Um cavalo rápido e uma arma de longo alcance, como o Carcano Rifle, poupam muita corrida atrás dos últimos.
Não precisa esfolar: o troféu pede só matar o último.
Nas Pegadas de de Vaca
Bronze
Nome original: On the Trail of de Vaca
Descubra todos os locais do mapa.
Pede descobrir todos os locais do mapa, e descobrir é chegar perto de cada um. O mapa inteiro só abre depois de West Elizabeth, então o jeito eficiente é deixar para o epílogo e cruzar região por região. Quem faz Estranhos, esconderijos, recompensas e tesouros já passa pela maior parte; o resto é caçar os pontos que ficaram fora do caminho. Descobrir tudo também soma nos 100%. Não há coletável envolvido, só presença, e a viagem rápida pelo acampamento encurta as idas e vindas entre as regiões.
Use uma lista de locais para conferir: o último ponto costuma ser um canto esquecido.
Amigos Influentes
Bronze
Nome original: Friends in High Places
Use uma carta de perdão com mais de $5000 de recompensa.
Pede usar uma Carta de Perdão (Pardon Letter) com mais de 5 mil dólares de recompensa pela sua cabeça. Compre a carta antes. Depois, numa cidade, cometa crimes até a recompensa passar do valor (atacar a lei sobe o número rápido), fuja do cerco, abra o inventário e use a carta. Faça depois de garantir Homem de Honra, porque os crimes derrubam a Honra. Dá para aproveitar a mesma fuga para Rumo ao Sul num Bronco Branco, se estiver montado no Hungarian Half-bred.
Só use a carta com a recompensa acima de 5 mil: abaixo disso ela é gasta sem troféu.
Redimido
Ouro
Nome original: Redeemed
Alcance 100% na estatística de Conclusão do Jogo.
O ouro do jogo base pede 100% na Conclusão do Jogo. A conta: 57 missões da história (1% cada), 18 Estranhos (meio por cento cada; "I Know You" não conta), 7 esconderijos (Solomon's Folly fica de fora), os quatro Desafios de Ambiente até o nível 10, recompensas em 20 locais, 9 roupas, 6 minijogos vencidos, as casas, as 5 armas raras e os locais do mapa. Nada disso é perdível: o que faltar se resolve no epílogo. Acompanhe o percentual no menu de Estatísticas.
Minijogos: Queda de Braço, Blackjack, Five Finger Fillet, Ferraduras, Liar's Dice e Pôquer.
Roupas: Rancher, Poncho Mexicano, Bollard Twins, Caçador de Tesouros, Bandido, Rebeldes de Reyes, Traje Elegante, Exército dos EUA e US Marshal.
Esporeado Rumo à Vitória
Bronze· MISSÁVEL
Nome original: Spurred to Victory
Complete 20 missões da história sem trocar de cavalo em um poste de amarração.
O único troféu perdível da lista. Pede 20 missões da história seguidas sem trocar de cavalo num poste de amarração. Amarrar um cavalo novo ou usar uma escritura (deed) zera a contagem, e missões rejogadas pelo menu de Estatísticas não contam. O mais simples é adotar o primeiro cavalo e nunca amarrar outro até o troféu cair; domar e montar outros cavalos pode, desde que não os amarre. Se o seu cavalo morrer, recarregue o último save por segurança. Como a história tem 57 missões, sobra margem; mas se ela acabar sem o troféu, só uma nova jogada resolve.
Assobie antes de sair em missão e confira se veio o cavalo de sempre.
Se já está no fim do México sem o troféu, pare de trocar de cavalo de vez.
Rumo ao Sul num Bronco Branco
Bronze
Nome original: Heading South on a White Bronco
Fuja dos US Marshals montado no cavalo Hungarian Half-Bred.
Pede fugir dos US Marshals montado no Hungarian Half-bred. Primeiro dome o cavalo (Pinote Sensacional). Depois, do lado americano da fronteira, em New Austin ou West Elizabeth, cometa um crime até aparecer o círculo de procurado, galope para fora da área e espere o alerta sumir. Não desmonte no meio da fuga: o troféu olha o cavalo em que você está. No México não serve, porque lá quem persegue é o exército.
Um crime pequeno já basta: quanto menor a recompensa, menos gente atrás de você.
Ceifando Geral
Bronze
Nome original: Mowing Them Down
Mate 500 inimigos com uma arma fixa em qualquer modo de jogo.
Quinhentos abates com arma fixa, como as metralhadoras Gatling montadas, somando jogo base e Undead Nightmare. É o contador mais lento da platina, porque só avança quando o jogo coloca uma metralhadora na sua frente. Use toda que aparecer nas missões da história e, depois dos créditos, rejogue pelo menu de Estatísticas as missões que têm metralhadora, conferindo o progresso a cada repetição. Não conte com trapaças de munição: cheats bloqueiam troféus.
Anote as missões com metralhadora enquanto joga a história: elas viram sua lista de farm.
Numa Chuva de Balas
Bronze
Nome original: In a Hail of Bullets
Mate 500 inimigos com qualquer pistola ou revólver em qualquer modo de jogo.
Quinhentos abates com pistola ou revólver, em qualquer modo de jogo, então o Undead Nightmare conta. Jogando a história no rifle, o número anda devagar; a saída é trocar para o revólver de propósito nos tiroteios fáceis, como esconderijos e bandidos de estrada. No Undead Nightmare, os mortos-vivos caem com tiro na cabeça e vêm em quantidade: é o melhor lugar para fechar. Como o contador soma os dois modos, dá para dividir: uma parte na história, o resto no DLC.
O LeMat carrega 9 balas, três a mais que os outros revólveres: menos recarga.
O Longo Braço de Marston
Bronze
Nome original: Long Arm of Marston
Mate 500 inimigos com qualquer rifle, repetidora ou escopeta em qualquer modo de jogo.
Quinhentos abates com rifle, repetidora ou escopeta, em qualquer modo de jogo. É o contador que anda sozinho, já que essas armas dominam os tiroteios da história, e boa parte dos jogadores o conquista antes do fim da campanha. Se faltar pouco, limpe um esconderijo de gangue ou jogue um pouco de Undead Nightmare usando repetidora. É o contador de abate mais conquistado da lista, o que dá uma ideia de como ele anda sozinho.
A repetidora é rápida como revólver e conta para este troféu.
Na Mosca
Bronze
Nome original: Bullseye
Acerte 250 tiros na cabeça em qualquer modo de jogo.
Duzentos e cinquenta tiros na cabeça, em qualquer modo de jogo. O atalho é o Dead Eye: marque a cabeça de cada inimigo e solte. No Undead Nightmare os mortos-vivos caem com tiro na cabeça, então o número sobe em poucas horas de DLC. Para a maioria dos jogadores ele cai junto com a história, sem farm. Qualquer arma vale, então cada tiro na cabeça também adianta os contadores de revólver e de rifle.
No Dead Eye, uma marca na cabeça vale mais que várias no corpo.
Seleção Antinatural
Bronze
Nome original: Unnatural Selection
Mate um de cada espécie animal do jogo em qualquer modo de jogo.
Pede matar um animal de cada espécie do jogo, e vale qualquer modo. Quem leva o Master Hunter ao nível 10 e caça pelo mapa já cobre quase tudo; o problema são as espécies que vivem num canto só, como os búfalos das Great Plains e os ursos de Tall Trees. Não esqueça das aves e dos bichos pequenos, que ninguém caça de propósito. Use uma lista de espécies e vá riscando.
Um tiro em qualquer ave que cruzar o caminho já risca a espécie.
Mestre do Machado
Bronze
Nome original: Axe Master
Complete todos os desafios de Tomahawk.
O desafio da machadinha (Tomahawk) tem cinco níveis: comprar a machadinha no armazém de Manzanita Post; matar um inimigo com ela arremessada, um no corpo a corpo e um a cavalo; derrubar um pássaro em voo sem Dead Eye; matar cinco inimigos seguidos sem errar; e limpar um esconderijo de gangue usando só ela. Para o último, Twin Rocks funciona: se a refém morrer, o esconderijo ainda conta quando cai o último inimigo. O Undead Nightmare tem uma versão própria deste desafio.
Nos cinco seguidos, escolha inimigos parados e perto: um erro zera a sequência.
Mestre Explosivo
Bronze
Nome original: Master Exploder
Complete o Desafio do Rifle Explosivo.
O desafio do Rifle Explosivo tem cinco níveis: comprar o rifle no armeiro de Blackwater (10 mil dólares, 5 mil com Honra alta); matar 5 inimigos escondidos atrás de cobertura; matar 3 inimigos com um só tiro; matar 2 animais selvagens com um só tiro; e matar um inimigo vestindo o Uniforme do Exército dos EUA. Esconderijo de gangue resolve o nível 2, e uma matilha de lobos ou um bando de cavalos selvagens resolve o 4. De prêmio, a munição explosiva passa a custar metade.
Para o nível 3, amarre três inimigos lado a lado e acerte a pilha com um tiro.
A Espiral Descendente
Bronze
Nome original: The Downward Spiral
Complete a Missão de Sobrevivente "Contos Curiosos de Blackwater, EUA".
Troféu da Missão de Sobrevivente "Contos Curiosos de Blackwater, EUA", do Undead Nightmare. As Missões de Sobrevivente são o equivalente dos Estranhos no DLC: personagens com pedidos próprios, espalhados pelo mapa do DLC. Faça esta assim que surgir e siga com as outras, porque todas entram nos 100% do Undead Nightmare e três troféus da lista dependem delas.
Troque tiro no corpo por tiro na cabeça: é o único jeito eficiente de derrubar mortos-vivos.
Julgue um Homem Pelo...
Bronze
Nome original: Judge A Man By The...
Complete as Missões de Sobrevivente "Cura Para Quase Tudo Que Te Aflige" e "Volte Para Aquele Buraco, Parceiro".
Pede duas Missões de Sobrevivente do Undead Nightmare: "Cura Para Quase Tudo Que Te Aflige" e "Volte Para Aquele Buraco, Parceiro". O troféu só cai com as duas completas, então se uma já foi e nada aconteceu, falta a outra. Se alguma ainda não apareceu, siga a campanha principal do DLC e volte depois. As duas também são obrigatórias para os 100% do Undead Nightmare.
Salve antes de cada Missão de Sobrevivente: falhar no meio custa a volta inteira.
A Dança Superior
Bronze
Nome original: The Superior Dance
Complete a Missão de Sobrevivente "Blues da Madre Superiora".
Troféu da Missão de Sobrevivente "Blues da Madre Superiora", do Undead Nightmare. Siga a campanha do DLC até a missão ficar disponível e cumpra o pedido até o fim. Como todas as Missões de Sobrevivente, ela também é obrigatória para os 100% do Undead Nightmare, então não há como pular: vale fazer assim que aparecer, junto com as outras.
Salve antes de começar: se a missão falhar, você volta sem perder o progresso do resto.
Tudo Certo com o Mundo
Prata
Nome original: All's Right With the World
Complete "Num Cavalo Pálido".
Troféu de prata da campanha principal do Undead Nightmare, dado pela missão "Num Cavalo Pálido". Jogue as missões do DLC em sequência; as Missões de Sobrevivente e os territórios podem ir em paralelo. A campanha é bem mais curta que a do jogo base, e terminá-la é o primeiro bloco dos 100% do DLC.
Salve cidades pelo caminho: territórios limpos são a base de Equilibrando Pratos.
Equilibrando Pratos
Prata
Nome original: Spinning Plates
Tenha todos os territórios salvos ao mesmo tempo durante o Undead Nightmare.
Pede todos os territórios do Undead Nightmare salvos ao mesmo tempo. Cidades e locais são tomados por mortos-vivos e, com o tempo, voltam a ser infestados mesmo depois de limpos. Deixe para depois da campanha do DLC: planeje uma rota, limpe um território atrás do outro sem parar e corte caminho com a viagem rápida quando der. O troféu cai no instante em que o último fica salvo com todos os outros ainda limpos.
Não pare para missões no meio da rota: cada minuto dá tempo de uma cidade voltar a cair.
Zed Está Morto, Baby
Ouro
Nome original: Zed's Dead, Baby
Alcance 100% na estatística de Conclusão do Jogo em Undead Nightmare.
O ouro do Undead Nightmare pede 100% na Conclusão do DLC, contado à parte do jogo base. O percentual vem da campanha principal, de todas as Missões de Sobrevivente e missões paralelas e dos territórios salvos, entre outros itens. Acompanhe o percentual nas Estatísticas do modo e resolva o que faltar depois de terminar a história do DLC.
Confira o percentual antes de Equilibrando Pratos: dá para fechar os dois na mesma volta pelo mapa.
Mad Marston: O Guerreiro da Trilha
Bronze
Nome original: Mad Marston: The Trail Warrior
Alcance o Nível 5 em todos os Desafios de Undead Nightmare.
Pede o nível 5 em todos os Desafios do Undead Nightmare. O DLC tem uma lista própria de desafios, e ela inclui versões da machadinha e do Rifle Explosivo. A da machadinha começa salvando Manzanita Post dos mortos-vivos e termina salvando uma cidade usando só a machadinha. Abra o menu de Desafios do DLC, veja a tarefa do nível atual de cada um e vá fechando enquanto salva territórios e faz as missões.
No nível 5 da machadinha, dá para ficar a cavalo e arremessar enquanto salva a cidade.
Mimo para os Fãs
Bronze
Nome original: Fan Service
Encontre e dome um unicórnio.
Pede achar e domar um unicórnio no Undead Nightmare. Ele é uma das criaturas míticas do DLC e se doma como qualquer cavalo selvagem: chegue perto devagar, monte e segure o equilíbrio até ele parar de pinotear. Unicórnios são raros e aparecem em pontos específicos do mapa, por isso um vídeo com a área de aparição economiza horas de cavalgada. O troféu cai no fim da doma; não precisa ficar com ele como montaria.
Salve perto da área de aparição: se ele fugir, recarregar é mais rápido que procurar de novo.
Chupacoisa
Bronze
Nome original: Chupathingy
Encontre e mate um chupa-cabra.
Pede achar e matar um chupa-cabra no Undead Nightmare. Ele é uma das criaturas míticas do DLC e vive no México. Ative o Dead Eye assim que ele surgir e marque a cabeça. Não precisa esfolar, só matar. Se ainda não chegou ao México na campanha do DLC, avance a história antes de procurar.
Mire com Dead Eye: acertar um bicho pequeno em movimento sem ele é sorte.
Seis Anos em Produção
Bronze
Nome original: Six Years In The Making
Encontre e mate um sasquatch.
Pede achar e matar um sasquatch no Undead Nightmare. Eles vivem nas florestas de Tall Trees, em West Elizabeth. É o troféu de criatura mais conquistado dos três, bem à frente do unicórnio e do chupa-cabra. Entre na mata com o Dead Eye cheio e rifle na mão, e um só basta.
Um só sasquatch basta: não precisa esfolar nem caçar outros.
Como este guia foi feito
A lista de troféus, com nome, descrição e a porcentagem de jogadores que tem cada um, vem da PlayStation Network. O guia só é publicado se trouxer todos os troféus dessa lista oficial.
O roteiro em etapas, o passo a passo de cada troféu e as dicas foram escritos com auxílio de inteligência artificial a partir dessa lista.
Este guia ainda não passou pela revisão de um jogador da equipe. Se algo não bater com o que você viu no jogo, escreva para suporte@platinabrasil.com.br: corrigimos e damos o crédito.
Comece pela ficha técnica para decidir se a platina cabe no seu tempo. Depois leia o roadmap inteiro antes de ligar o jogo. Principalmente a seção de missáveis, que é onde a maioria das runs se perde. A lista completa de troféus serve como referência durante a jogatina, não como leitura inicial.
Encontrou um erro, uma rota melhor ou uma mudança depois de um patch? Escreva para suporte@platinabrasil.com.br que corrigimos o guia e creditamos a correção.