Guia em português brasileiro · Atualizado em 19/09/2026
GRIS é um jogo de plataforma e puzzle artístico, curto e contemplativo, no qual você guia uma garota através dos cinco estágios do luto enquanto devolve as cores ao mundo. A platina é bem tranquila e sem nenhum troféu online: basicamente terminar a história e cumprir alguns desafios opcionais (evitar a tempestade de areia, fugir da enguia sem ser mordida, alimentar a criatura da floresta) além de encontrar todos os 20 mementos. Como o jogo tem seleção de capítulos após o término, praticamente nada é perdido para sempre. Espere algo em torno de 6 a 9 horas para o 100%.
Ficha técnica da platina
Dificuldade
3/10 (fácil)
Tempo estimado
6-9h
Playthroughs
1 run
Troféus missáveis
nenhum
Exige online
não
Inclui DLC
não
Total de troféus
18 (1 platina, 9 ouro, 4 prata, 4 bronze)
Roteiro da platina (roadmap)
O roadmap: a ordem em que jogar para não perder nenhum troféu.
A ordem abaixo foi montada para evitar retrabalho: cada fase agrupa os troféus que fazem sentido perseguir ao mesmo tempo.
Etapa 1. Jornada principal (história completa)
Objetivo: Jogue GRIS do início ao fim, restaurando as quatro cores e concluindo os cinco estágios do luto até os créditos.
Jogue relaxado na primeira run: não há morte, dano permanente nem game over em GRIS.
Aprenda logo o botão de canto (usado em quebra-cabeças e em troféus opcionais como as aves mágicas).
A forma pesada (transformar-se em bloco de pedra) é essencial para resistir a ventos e quebrar pilhas de pedra.
Fique atento a plataformas fora do caminho óbvio e a paredes falsas. Normalmente escondem mementos.
Ao terminar o jogo, a seleção de capítulos é liberada, permitindo voltar a qualquer área para limpeza.
Etapa 2. Desafios opcionais
Objetivo: Conquiste os troféus de habilidade e interação: tempestade de areia, inuksuit, maçãs, enguia e aves mágicas.
Use a seleção de capítulos para repetir apenas o trecho necessário quantas vezes quiser.
Nos trechos de fuga (tempestade e enguia), memorize o padrão antes de tentar valer. Repetir é gratuito.
Na floresta verde, explore com calma: as aves mágicas e a criatura amiga estão em pequenos desvios do caminho principal.
Ative a forma pesada no momento exato para se ancorar contra o vento em vez de sair correndo.
Se falhar em um desafio, reinicie o capítulo pelo menu em vez de continuar.
Etapa 3. Mementos, memória de infância e platina
Objetivo: Encontre os 20 mementos espalhados pelos capítulos, desbloqueie a área secreta da infância e feche a platina.
Siga um vídeo-guia de localizações por capítulo: é muito mais rápido do que procurar às cegas.
Mementos ficam em salas laterais, atrás de cachoeiras, no alto de plataformas e em caminhos que exigem voltar atrás.
O contador de mementos aparece no menu/estátua central, então dá para conferir o progresso por capítulo.
Só após coletar todos os 20 o caminho para a sequência da infância é aberto. Faça isso por último.
A memória de infância é uma sequência curta e sem desafio: apenas siga até o fim para o troféu.
Lista completa de troféus (18)
Cada troféu abaixo traz o nome original em inglês, a tradução em português e o passo a passo para desbloquear.
Crescimento pessoal
Platina
Nome original: Personal growth
Conquiste todos os troféus
Troféu de platina, obtido automaticamente ao desbloquear os outros 17 troféus. Termine a história (os cinco estágios e o final), cumpra os cinco desafios opcionais (tempestade de areia, inuksuit, maçãs, enguia e aves mágicas) e colete os 20 mementos para liberar a sequência da infância. Nada é permanentemente perdível graças à seleção de capítulos liberada após os créditos. Deixe os mementos e a infância para o final, pois é a parte mais demorada. Com um guia de coletáveis em mãos, a platina sai em cerca de 6 a 9 horas.
Nenhum troféu exige online ou DLC.
Faça a limpeza por capítulo, marcando o que já pegou.
Vermelho
Bronze
Nome original: Red
Uma cor foi trazida de volta
Troféu de história obtido no primeiro grande marco do jogo. Avance pelo mundo cinza inicial até alcançar a estátua/constelação que restaura a primeira cor. Basta seguir o caminho principal e resolver os quebra-cabeças simples de plataforma. Ao ativar a cor vermelha, o mundo se transforma no deserto avermelhado e o troféu aparece. Impossível perder.
Explore um pouco antes de ativar a cor: já dá para começar a caçar mementos.
Negação
Ouro
Nome original: Denial
Primeiro estágio
Corresponde à conclusão do primeiro estágio do luto (a negação), ou seja, o primeiro capítulo do jogo. Siga o caminho principal desde o despertar da protagonista até completar a região inicial e alcançar a próxima área. Não há como falhar nem inimigos que matem. O troféu cai automaticamente na transição de capítulo.
Aproveite o capítulo inicial para se acostumar com o pulo duplo e o canto.
Verde
Bronze
Nome original: Green
Uma cor foi trazida de volta
Segunda cor restaurada na história. Após atravessar o deserto vermelho e obter a habilidade de forma pesada, siga o caminho principal até a estátua que devolve o verde ao mundo. Isso abre a região da floresta, cheia de vegetação e criaturas. O troféu é automático ao ativar a cor.
A floresta verde concentra vários troféus opcionais: aves mágicas e maçãs.
Raiva
Ouro
Nome original: Anger
Segundo estágio
Conclusão do segundo estágio do luto, a raiva, o capítulo do deserto vermelho com ventos, tempestade de areia e a criatura-pássaro. Avance pelo caminho principal usando a forma pesada para resistir às rajadas e destravar mecanismos. Ao terminar a sequência climática do capítulo, o troféu é concedido automaticamente. Aproveite esse capítulo para tentar já os troféus Sandstorm e Inuksuit.
Use a forma pesada em cima de placas e blocos para ativá-los.
Tempestade de areia
Prata
Nome original: Sandstorm
Evite a tempestade
No capítulo do deserto vermelho existe uma sequência em que uma tempestade de areia varre a tela e empurra/derruba a protagonista. Para o troféu você precisa atravessar todo o trecho sem ser atingido nem levado pela tempestade. A chave é usar a forma pesada exatamente quando a rajada chega, ancorando a personagem, e correr apenas nas pausas entre as ondas de vento. Observe as pistas visuais (partículas e som aumentando) para saber quando parar e virar pedra. Se falhar, reinicie o capítulo pela seleção de capítulos e tente de novo. Não há penalidade. Com o padrão memorizado, o trecho sai em duas ou três tentativas.
Fique atrás de rochas e colunas quando possível para reduzir o empurrão.
Prefira avançar em trechos curtos: pare, vire pedra, espere, avance.
Inuksuit
Prata
Quebre as pilhas de pedra
Espalhadas pelo capítulo do deserto vermelho existem pequenas pilhas/torres de pedras empilhadas (os inuksuit). Depois de obter a habilidade de forma pesada, pule em cima de cada pilha e transforme-se em pedra no ar para esmagá-la. É preciso destruir todas as pilhas do capítulo para liberar o troféu. Algumas ficam em desvios do caminho principal e em plataformas superiores, então explore cada tela lateralmente. Use um vídeo com as localizações para não perder nenhuma e, se necessário, refaça o capítulo pela seleção de capítulos.
Pule e aperte o botão da forma pesada no ar para o impacto destrutivo.
Confira também as pilhas no fundo/segundo plano acessíveis por plataformas escondidas.
Azul
Bronze
Nome original: Blue
Uma cor foi trazida de volta
Terceira cor da história, obtida ao concluir a progressão da floresta verde e alcançar a estátua correspondente. Ao ativar o azul, o mundo é inundado e você ganha a possibilidade de nadar, abrindo as áreas submersas. O troféu é automático e impossível de perder. Vale lembrar que várias áreas antigas ficam acessíveis de outra forma com a água, escondendo mementos.
Depois de liberar o azul, revisite áreas anteriores: a água abre novos caminhos.
Negociação
Ouro
Nome original: Bargaining
Terceiro estágio
Marca o fim do terceiro estágio do luto, a negociação, o capítulo aquático/da floresta submersa. Siga o caminho principal nadando, usando correntes de água e a forma pesada para descer rapidamente. Ao concluir a sequência final do capítulo (incluindo o encontro com a criatura aquática), o troféu é liberado. Este é o capítulo da perseguição da enguia, então aproveite para tentar o troféu Eel aqui.
Nadar para baixo é mais rápido com a forma pesada em pontos específicos.
Maçãs
Prata
Nome original: Apples
Alimente o amigo da floresta
No capítulo da floresta verde existe uma criatura amigável (o 'amigo da floresta') que aceita maçãs. Use o canto ou a forma pesada para sacudir as árvores e fazer as maçãs caírem, então leve/empurre a fruta até a criatura. Você precisa alimentá-la com todas as maçãs disponíveis da sequência (não apenas uma) para desbloquear o troféu. Verifique as árvores próximas e as plataformas acima, pois algumas maçãs exigem um desvio. Se sair da área antes de terminar, refaça o capítulo pela seleção de capítulos.
Bata na árvore em forma pesada para derrubar a fruta.
Repita o processo até a criatura reagir de forma diferente. Sinal de que acabou.
Amarelo
Bronze
Nome original: Yellow
Uma cor foi trazida de volta
Quarta e última cor restaurada na história. Após o capítulo aquático, siga o caminho principal pela área sombria da depressão até alcançar a estátua que devolve o amarelo. O ambiente ganha tons dourados e novas mecânicas de luz. Troféu automático, impossível de perder.
A área amarela tem mementos bem escondidos em plataformas verticais.
Depressão
Ouro
Nome original: Depression
Quarto estágio
Conclusão do quarto estágio do luto, a depressão, o capítulo mais escuro e opressivo, com a perseguição do pássaro/sombra gigante. Siga o caminho principal, fugindo quando o jogo pedir e usando a forma pesada para se proteger. Ao superar a sequência final do capítulo, o troféu é concedido. Não há como falhar de forma permanente: ao ser pego, você simplesmente reinicia do checkpoint.
Nos trechos de fuga, priorize movimento constante em vez de precisão exagerada.
Enguia
Ouro
Nome original: Eel
Evite as mordidas da enguia
Durante a sequência subaquática de perseguição, uma enguia gigante tenta morder a protagonista repetidamente. Para o troféu, você precisa completar todo o trecho sem ser mordido uma única vez. Estude o padrão de ataques: a enguia sempre telegrafa a mordida antes de avançar, então desvie na diagonal oposta e mantenha distância das paredes estreitas. Nade sempre no ritmo, sem parar, e use os impulsos de água quando disponíveis para ganhar distância. Se levar uma mordida, reinicie o capítulo pela seleção de capítulos e refaça o trecho. Normalmente leva de 3 a 6 tentativas.
Não encoste nas bordas do túnel: é ali que a mordida acerta com mais facilidade.
Se possível, jogue com fones para ouvir o aviso sonoro do ataque.
Aceitação
Ouro
Nome original: Acceptance
Quinto estágio
Corresponde ao quinto e último estágio do luto, a aceitação, o capítulo final, com a sequência do canto e do confronto simbólico. Siga o caminho principal, usando o canto para criar plataformas e avançar. Ao concluir a sequência climática do capítulo, o troféu é concedido automaticamente, pouco antes do desfecho do jogo. Impossível de perder.
O botão de canto é a mecânica central deste capítulo. Use-o sempre que travar.
Aves mágicas
Prata
Nome original: Magic fowls
Cante para as aves mágicas
Ao longo do capítulo da floresta verde existem pequenas aves mágicas escondidas em galhos, arbustos e cantos fora da rota principal. Aproxime-se de cada uma e use o botão de canto para interagir: elas respondem cantando de volta ou voando. É necessário cantar para todas as aves do capítulo para liberar o troféu. Explore telas laterais, plataformas altas e o fundo do cenário, pois algumas só aparecem se você parar e olhar com calma. Use um vídeo com as localizações para garantir e, se preciso, refaça o capítulo pela seleção de capítulos.
Cante também perto de arbustos que brilham ou se movem levemente.
Não corra: as aves só reagem se você se aproximar devagar.
O Fim
Ouro
Nome original: The End
Termine o jogo
Troféu concedido ao completar GRIS por inteiro e ver os créditos finais. Após o capítulo da aceitação, siga a sequência final até o desfecho da história. Não existem finais alternativos nem escolhas que afetem esse troféu. Depois dos créditos, o jogo libera a seleção de capítulos, essencial para fazer a limpeza dos mementos e dos desafios opcionais.
Deixe os créditos rolarem completamente antes de sair do jogo.
Mementos
Ouro
Encontre todos os mementos
Existem 20 mementos (fragmentos de memória) espalhados por todos os capítulos do jogo. Eles ficam quase sempre fora da rota principal: em salas laterais, atrás de cachoeiras e paredes falsas, no alto de plataformas escondidas ou em áreas que só se abrem depois de ganhar novas habilidades (forma pesada, natação, canto). Ao coletar um memento, ele é registrado na área central/estátua, onde você pode conferir quantos faltam por capítulo. A forma mais eficiente é terminar a história primeiro e depois usar a seleção de capítulos com um guia de localizações, capítulo por capítulo. Ao pegar o 20º memento, o troféu de ouro é desbloqueado e o caminho para a sequência secreta da infância se abre.
Sempre teste pular para o alto da tela e andar para trás em telas que parecem 'fechadas'.
Use o contador na estátua central para saber exatamente qual capítulo ainda tem pendências.
Infância
Ouro
Nome original: Childhood
Memórias do passado
Este é o troféu secreto ligado à área oculta do jogo, liberada apenas após coletar todos os 20 mementos. Com o troféu Mementos desbloqueado, volte à área central (onde ficam as estátuas/constelações) e siga o novo caminho que se abriu. Você entrará em uma sequência de memória da infância, curta e sem desafios reais: apenas avance interagindo com os elementos do cenário até o fim da cena. Ao concluir a sequência, o troféu de ouro é concedido. Faça isso por último, pois ele fecha o requisito final da platina.
Se o caminho não aparecer, confirme no menu que os 20 mementos estão registrados.
A sequência é linear: basta seguir em frente e interagir quando o jogo indicar.
Como usar este guia
Comece pela ficha técnica para decidir se a platina cabe no seu tempo. Depois leia o roadmap inteiro antes de ligar o jogo. Principalmente a seção de missáveis, que é onde a maioria das runs se perde. A lista completa de troféus serve como referência durante a jogatina, não como leitura inicial.
Encontrou um erro, uma rota melhor ou uma mudança depois de um patch? Escreva para suporte@platinabrasil.com.br que corrigimos o guia e creditamos a correção.