Marvel's Wolverine tem uma platina de ação tranquila: nenhum troféu é perdível, nenhum depende de dificuldade e tudo cabe numa única campanha. Com a história terminada, a cama da cabana (Nightmare Cabin) abre a seleção de missão, então o que passar batido você recupera depois. O trabalho de verdade são os 102 coletáveis (68 Caixotes de Material, 20 Garrafas de Uísque e 14 Portas do Pesadelo) e dois contadores: o Nível de Jogador 36 (só 13,4% chegaram) e as 100 mortes com as Garras Helix (15,9%). Conte de 15 a 20 horas, com dificuldade baixa e sem nada online. O jogo saiu em 15 de setembro de 2026, só para PS5, dublado e legendado em português.
Ficha técnica da platina
Dificuldade
3/10 (fácil)
Tempo estimado
15-20h
Playthroughs
1 run
Troféus missáveis
nenhum
Exige online
não
Inclui DLC
não
Total de troféus
42 (1 platina, 4 ouro, 9 prata, 28 bronze)
Roteiro da platina (roadmap)
O roadmap: a ordem em que jogar para não perder nenhum troféu.
A ordem abaixo foi montada para evitar retrabalho: cada fase agrupa os troféus que fazem sentido perseguir ao mesmo tempo.
Etapa 1. Campanha: de Telambang à primeira visita a Madripoor
Objetivo: Jogue o começo da história na dificuldade que quiser: Telambang (missões 1 a 3), Canadá (4 a 8) e a primeira visita a Madripoor até o Protótipo Sentinela, em For Our Future (missão 11). A maioria dos troféus desta fase cai sozinha: primeiro chefe, primeiro Traje, primeira garrafa, primeira Porta do Pesadelo e a medalha Adamantium numa Provação. As exceções são Engraxado e Reciclado, interações opcionais no Canadá que mais da metade dos jogadores perde. Pegue os coletáveis que estiverem no caminho, sem neura, porque tudo volta pela seleção de missão.
Nenhum troféu pede dificuldade específica. Jogue no nível em que você se diverte: a dificuldade mais baixa (The Man) funciona como um modo deus e também vale para a platina.
Pegue todo Caixote de Material que achar: o material vira Trajes, e cada Traje aumenta a Vida do Logan.
Quebre os Caches de XP pelo caminho. O troféu Destruidor de Caches pede 100, e eles ainda aceleram o Nível de Jogador.
Apare sempre que puder desde a primeira luta: as 500 aparadas do troféu somam a campanha inteira.
Na The One That Got Away (missão 5), leia o diário na garagem da Callisto (Engraxado). Na Raise Some Hell (missão 6), jogue um Reaver no tonel de metal derretido (Reciclado).
Coletável que fugiu? Anote a missão e siga em frente. Você volta nela pela cabana depois dos créditos.
Etapa 2. Campanha: o avião e o Japão
Objetivo: O miolo da campanha, de One Last Mission (missão 12) a Way Down Low (22): a sequência do avião, The Hand, Walter, o Helix Engine e a luta contra Deathstrike. É a parte com mais troféus de interação escondidos, do banheiro do bar em Tóquio ao fliperama de Kabukicho. Nenhum é perdível, mas fazer agora poupa replay.
No trecho do avião, jogue inimigos para fora sempre que puder: três bastam para Controle de Solo.
Get Angry (missão 14): no bar Sleepy Kiss, entre no banheiro à direita (O Beijo de Poseidon). In the Shadows (16): ache a sala escondida do fliperama e quebre as máquinas de garra (Isso É Trapaça).
Death Comes to Death (missão 17) entrega as Garras Helix pela história. Use-as em toda luta dali em diante para adiantar as 100 mortes.
We Were Wrong (missão 18): na sala com planetas pendurados sobre o palco, corte a corda amarela desfiada na passarela e derrube Saturn sobre The Hand (Pancada de Saturn).
Nos trechos com a Jean, prefira a furtividade: matar furtivamente inimigos cegados por ela conta para Pego de Surpresa.
Se perder alguma coisa, siga a história. A seleção de missão resolve tudo depois.
Etapa 3. Campanha: a volta a Madripoor e o final em Shinjuku
Objetivo: A parte final da história começa com a volta a Madripoor: Roll the Dice (missão 23), no cassino de Hightown, e Red Right Hand (25), com Sabretooth. O último chefe, Essex, fica em No Coming Back (29), em Shinjuku, no Japão, e Brave New World (30) é o epílogo. No caminho, o arco de Walter se fecha. Termine a campanha para liberar a seleção de missão e o Novo Jogo+.
Roll the Dice (missão 23) começa com o Logan disfarçado de Patch: Disfarçado cai sozinho.
Na luta contra Sabretooth (Red Right Hand, missão 25), quebre as barracas do mercado ANTES de avançar a luta. Passou do checkpoint sem quebrar tudo? Reinicie a missão em vez de carregar o checkpoint.
Chegue a Essex (No Coming Back, missão 29) com os Trajes em dia: cada Traje fabricado é Vida a mais.
Com a história terminada, você volta à cabana (Nightmare Cabin). A cama lá dentro abre a seleção de missão.
O Novo Jogo+ também abre aqui, mas nenhum troféu exige.
Etapa 4. Limpeza: coletáveis, Trajes e Portas do Pesadelo
Objetivo: Com a história fechada, use a seleção de missão para caçar o que faltou dos 102 coletáveis, fabricar os Trajes restantes e fechar as Provações do Pesadelo, incluindo a Provação final que libera a memória oculta.
São 30 missões principais e quase todas têm coletável. Use um guia por missão e risque uma de cada vez.
Colecionador de Caixotes é o troféu mais raro depois da platina: só 8,8% dos jogadores fecharam os 68.
Abrir a porta não basta: cada Provação dá Pontos de Adaptação conforme a medalha (quanto melhor, mais pontos), e cada Garrafa de Uísque dá 2. Melhore as medalhas e pegue as garrafas que faltarem.
Fabrique Trajes assim que tiver material. É isso que fecha a Vida máxima.
Deixe a memória oculta para o fim: com a história concluída e as 14 Provações com pelo menos bronze, o entalhe da fênix na prateleira da cabana abre a Provação final, The Best There Is.
Etapa 5. Contadores de combate e a platina
Objetivo: Feche os troféus de acúmulo: Nível de Jogador 36, 500 aparadas, 100 Caches de XP, 75 mortes com o Giro Tornado e 100 com as Garras Helix. Aparadas, caches e Giro Tornado costumam fechar na campanha; o Nível 36 e as Garras Helix quase sempre pedem replay depois dos créditos.
Refaça pela cabana uma missão com muitos inimigos: cada luta conta para as aparadas e para as mortes com as Garras Helix ao mesmo tempo.
As Garras Helix chegam em Death Comes to Death (missão 17). Use-as em toda luta a partir dali até as 100 mortes.
Guarde o Giro Tornado para grupos: cada inimigo que morre no golpe conta.
O Novo Jogo+ leva junto nível, Técnicas, Adaptações, Trajes, garras e coletáveis (só o progresso de missão e a Galeria recomeçam). Se o Nível 36 não vier na limpeza, ele serve para fechar os contadores.
Lista completa de troféus (42)
Cada troféu abaixo traz o nome original em inglês, a tradução em português e o passo a passo para desbloquear.
Sou o Melhor Que Há...
Platina
Nome original: I'm The Best There Is...
Obtenha todos os troféus
A platina cai quando os outros 41 troféus estiverem na conta. Nenhum é perdível, nenhum pede dificuldade específica e nenhum depende de online, e tudo fecha numa campanha só, completando o resto pela seleção de missão da cabana. O que mais segura a platina são os Caixotes de Material (8,8%), as Garrafas de Uísque (10,3%), o Nível de Jogador 36 (13,4%) e as 100 mortes com as Garras Helix (15,9%). Seguindo as fases na ordem, ela sai entre 15 e 20 horas.
Nenhum troféu pede o Novo Jogo+. Se o Nível 36 não vier depois da limpeza, o Novo Jogo+ leva o nível junto e resolve.
Cabeça Quente
Bronze
Nome original: Hot Head
Alcance o Nível 3 de Fúria
É o troféu mais comum da lista: 93,6% dos jogadores têm o Nível 3 de Fúria, mais do que os 88,7% que derrotaram Omega Red na terceira missão. A diferença sugere que muita gente pega logo nas primeiras lutas, antes do primeiro chefe, sem preparo nenhum. Se por algum motivo não cair, qualquer luta longa serve para tentar de novo, inclusive pela seleção de missão da cabana depois dos créditos.
Omega Morto
Prata
Nome original: Omega Dead
Derrote Omega Red
Omega Red é o primeiro chefe grande do jogo e encerra a parte de Telambang, na terceira missão (Last Meal). A luta faz parte da história e não tem como pular, então o troféu vem naturalmente. Apare os ataques com brilho azul e desvie dos golpes pesados: é o melhor treino para o troféu Aparo Aperfeiçoado. Last Meal não tem coletáveis, então não há nada para procurar nessa missão.
Aparar bem aqui é o melhor treino para os chefes da segunda metade.
Fúria no Trânsito
Bronze
Nome original: Road Rage
Complete a Perseguição na Rodovia do Canadá
Troféu de história do Canadá, na quinta missão (The One That Got Away). A perseguição é de moto: desvie do tráfego, corte os pneus com as garras e termine com as lutas em cima dos veículos e os QTEs. O troféu cai quando a sequência termina, sem condição extra nem nota mínima. No começo da mesma missão fica o diário da Callisto do troféu Engraxado: leia antes de seguir.
Baderneiros
Bronze
Nome original: Hell Raisers
Destrua a Refinaria
Troféu de história da missão Raise Some Hell (missão 6), no Canadá, logo depois da perseguição na rodovia. Ele cai no clímax, quando a refinaria dos Reavers explode, depois de um momento com Skullbuster e de uma fuga final com ondas de inimigos. Não há condição extra: siga a missão até o fim. A mesma missão tem o tonel de metal derretido do troféu Reciclado, então faça os dois na mesma passada.
Berserker Liberado
Bronze
Nome original: Berserker Unleashed
Entre em Fúria Berserker
O troféu cai na primeira vez que o Logan entra em Fúria Berserker. A taxa (70,8%, acima dos 65,1% de Bateu as Botas) sugere que a maioria consegue cedo, antes da luta contra o Protótipo Sentinela. As fontes consultadas não dizem em que missão isso acontece nem qual é o comando: se chegar ao Sentinela sem o troféu, confira nos controles do jogo como ativar a Fúria Berserker e use numa luta grande.
Bateu as Botas
Prata
Nome original: Kicked the Bucket
Derrote o Protótipo Sentinela
O Protótipo Sentinela é o chefe obrigatório da missão For Our Future (missão 11), na primeira visita a Madripoor. Não é luta de aparada: desvie dos ataques de braço e rasgue os painéis laranja brilhantes dos dois braços até ouvir "Defenses impaired". Aí faça os QTEs dos ombros, do rosto e do peito para arrancar o núcleo, e o troféu cai. Como nenhum troféu depende de dificuldade, não há motivo para sofrer nesta luta num nível alto.
Aqui a aparada não resolve: desvie dos braços e mire nos painéis laranja.
Um Aperto de Mão Firme
Bronze
Nome original: A Firm Handshake
Conheça The Hand
Troféu de história: cai no primeiro encontro com The Hand, o clã de ninjas que vira inimigo recorrente a partir daí. Não tem como pular nem perder. The Hand volta mais tarde no Japão, inclusive no troféu Pancada de Saturn, então vale observar desde já como eles cercam o Logan em grupo e aproveitar as brigas para somar aparadas.
Curso Intensivo
Bronze
Nome original: Crash Course
Sobreviva à Queda do Avião
Sequência de história com o avião. O troféu cai quando o Logan sobrevive à queda, no fim do trecho, sem nenhuma condição extra. Antes da queda, porém, o avião é palco de outro troféu, Controle de Solo, que pede para jogar três inimigos para fora: faça os dois na mesma passada. Se esquecer, a seleção de missão da cabana refaz o trecho.
Cuidado com o Que Deseja
Bronze
Nome original: Careful What You Wish For
Salve "Walter"
Troféu de história: cai quando você salva "Walter" (as aspas são do próprio jogo) numa missão obrigatória do meio da campanha. A taxa (51,1%, entre os 60,2% de Curso Intensivo e os 49% de O Monstro em Mim) indica que ele vem depois da sequência do avião e antes do Helix Engine. O arco continua até a reta final, onde Pequenas Misericórdias o fecha. Basta seguir as missões principais em ordem.
Fulminada
Prata
Nome original: Struck Dead
Derrote Deathstrike
Deathstrike é a chefe da missão Death's Match (missão 20), no Japão. A luta é obrigatória, no Monte Haku, e tem duas fases: primeiro dentro de um santuário, depois em plataformas cercadas de lava. Ela tem garras de adamantium como o Logan e ataca em sequência, então aparar é a chave: apare e castigue no fim dos combos de garra. Cada aparada bem feita ainda soma no troféu Aparo Aperfeiçoado.
Contra ela, defender bem rende mais que atacar sem parar.
O Monstro em Mim
Bronze
Nome original: The Monster In Me
Sobreviva ao Helix Engine
Troféu de história da missão Death Comes to Death (missão 17), no Japão, depois do resgate de "Walter" em In the Shadows (16) e antes da luta contra Deathstrike em Death's Match (20). Cai quando o Logan sobrevive ao Helix Engine, sem condição extra: siga os objetivos até o fim da sequência. É nessa mesma sequência que o jogo entrega as Garras Helix e você enfrenta ondas de sombras do The Hand, então comece ali a contar as 100 mortes de Cortam Tão Fundo Quanto.
Disfarçado
Bronze
Nome original: Undercover
Vista-se como Patch
Troféu de história automático. Cai no começo da missão Roll the Dice (missão 23), no cassino de Hightown, na volta a Madripoor, quando o Logan se disfarça de Patch (terno branco e tapa-olho). Não há nada para fabricar nem equipar: basta seguir as missões principais. Fica entre a luta contra Deathstrike (missão 20) e a luta contra Sabretooth (missão 25), como a taxa de 39,8% já indicava.
Uma Vida Passada
Bronze
Nome original: A Previous Life
Descubra a verdade sobre seu passado
Troféu de história da reta final. Cai numa revelação sobre o passado do Logan, perto da luta contra Sabretooth: a taxa (36%) é quase igual à de Tive que Sacrificá-lo (37%). Basta seguir as missões principais. Os detalhes ficam de fora aqui para não estragar a história.
Tive que Sacrificá-lo
Prata
Nome original: Had To Put Him Down
Derrote Sabretooth
Sabretooth é o chefe da missão Red Right Hand (missão 25), na volta a Madripoor, e o troféu cai quando ele é derrotado. A luta tem três fases: a briga no mercado, um trecho às cegas numa balsa (em primeira pessoa) e o confronto final num penhasco. As garradas pesadas dele podem ser aparadas; os ataques de fúria não podem ser bloqueados, então desvie. A fase do mercado é a do troféu Feira da Destruição: quebre as barracas antes de levar a luta adiante.
Quebre as barracas primeiro e só depois leve a luta adiante.
Pequenas Misericórdias
Bronze
Nome original: Small Mercies
Liberte Walter
Fecha o arco de Walter, o mesmo do troféu Cuidado com o Que Deseja. Cai na reta final, quando Walter é libertado. A taxa é praticamente igual à de quem derrota Essex e termina a campanha (32,3% contra 31,1% e 31%), então ele vem junto com a história, sem ação extra: basta seguir as missões principais até o fim.
Um Fim Sinistro
Prata
Nome original: A Sinister End
Derrote Essex
Nathaniel Essex, o Mister Sinister, é o último chefe, na missão No Coming Back (missão 29), em Shinjuku, no Japão. A luta é obrigatória e tem três fases, com duplicatas, um campo de força e uma interrupção do Master Mold no meio. O troféu cai quando ele é derrotado. Chegue com os Trajes em dia, porque cada Traje fabricado aumenta a Vida do Logan e isso faz diferença aqui.
Antes da reta final, gaste todo o material disponível em Trajes.
Mais Uma História
Ouro
Nome original: One More Story
Complete a História Principal
Cai quando você termina a história principal. Nenhuma dificuldade é exigida, então jogue na que for mais confortável. Com a história terminada, você volta à cabana (Nightmare Cabin), e interagir com a cama lá dentro abre a seleção de missão, que é a base de toda a limpeza da fase 4. O Novo Jogo+ também abre aqui, mas não é necessário para a platina.
Depois dos créditos, confira a lista de troféus para montar a limpeza.
Predador Supremo
Prata
Nome original: Ultimate Predator
Alcance o Nível de Jogador 36
O Nível de Jogador sobe com a XP do combate, dos Caches de XP e da própria campanha. O teto é 36 na campanha normal (no Novo Jogo+ ele sobe para 40), e o troféu cai automaticamente ao chegar ao 36. Só 13,4% dos jogadores chegaram lá, sinal de que a história sozinha não basta. Faça a limpeza completa da fase 4 e quebre todo Cache de XP que achar. Se ainda faltar, o Novo Jogo+ leva o nível junto e serve para completar.
Combine a limpeza com o replay das 100 mortes com as Garras Helix e das aparadas que faltarem.
Vestindo o Uniforme
Bronze
Nome original: Suit Up
Fabrique seu primeiro Traje
Os Trajes são fabricados com o material dos Caixotes de Material, e cada Traje aumenta a Vida máxima do Logan. O primeiro sai no começo da campanha, quando o jogo apresenta o sistema: junte o material pedido e fabrique assim que a opção aparecer. Não deixe para depois, porque Vida extra faz diferença nos chefes, e este é o primeiro passo do troféu Arsenal de Adamantium.
Fabrique sempre que o material der: material guardado não aumenta a Vida.
Arsenal de Adamantium
Ouro
Nome original: Adamantium Armory
Fabrique trajes suficientes para melhorar totalmente sua Vida
Cada Traje fabricado aumenta a Vida máxima, e o troféu pede Trajes suficientes para chegar ao teto. O que limita é o material dos Caixotes de Material, então este troféu anda junto com Colecionador de Caixotes. A taxa (25% contra 8,8% de quem pegou todos os caixotes) sugere que não é preciso achar os 68 para fechar a Vida. Mesmo assim, o caminho seguro é limpar os caixotes missão por missão e fabricar tudo o que o material permitir.
Volte ao menu de Trajes depois de cada missão refeita: sempre pode ter um novo liberado.
Mutações Secundárias
Ouro
Nome original: Secondary Mutations
Alcance o Nível de Adaptação 10
O Nível de Adaptação sobe com Pontos de Adaptação, numa conta separada do Nível de Jogador (o do troféu Predador Supremo). Cada Garrafa de Uísque dá 2 pontos (40 nas 20), e cada Provação do Pesadelo dá mais pontos quanto melhor a medalha: por isso a medalha importa, não só abrir a porta. As 20 garrafas mais a medalha Adamantium em 8 Provações bastam para o Nível 10. Só 10,3% pegaram todas as garrafas e 24,7% têm o troféu, então medalha melhor nas Provações compensa garrafa que faltar.
Se as portas acabaram e o nível não chegou a 10, melhore as medalhas das Provações e pegue as garrafas que faltarem.
Colecionador de Caixotes
Prata
Nome original: Crate Collector
Colete todos os Caixotes de Material
São 68 Caixotes de Material espalhados pela campanha, e este é o troféu mais raro da lista depois da platina (8,8%). O jeito é usar um guia de coletáveis por missão enquanto joga e, depois dos créditos, voltar pela seleção de missão da cabana nas missões em que sobrou algum. Algumas missões concentram vários caixotes, então revise cada área com calma antes de avançar. Anote a contagem por missão: é o jeito de descobrir onde está o que falta sem rejogar tudo. De quebra, o material vira Trajes e ajuda no Arsenal de Adamantium.
Caixote costuma ficar fora do caminho principal: explore becos e salas laterais.
Só uma Dose
Bronze
Nome original: But a Dram
Colete a primeira Garrafa de Uísque
A primeira Garrafa de Uísque aparece cedo e cai para quase todo mundo (86,2%). As garrafas são um dos três tipos de coletável do jogo e dão progressão ao Logan, então pegue toda que vir desde o começo. São 20 no total, e o troféu Barril Cheio pede todas. Garrafa esquecida volta pela seleção de missão.
Barril Cheio
Prata
Nome original: Full Barrel
Colete todas as Garrafas de Uísque
São 20 Garrafas de Uísque espalhadas pela campanha, e só 10,3% dos jogadores fecharam todas. Algumas ficam longe do caminho principal ou atrás de interações sem objetivo, então vale seguir um guia de coletáveis por missão. Depois dos créditos, a seleção de missão da cabana deixa voltar a qualquer missão para pegar a que faltou, e o que você já coletou continua contando. Pegar as garrafas cedo também deixa o Logan mais forte para os chefes e para as Provações do Pesadelo.
Refaça só as missões em que falta garrafa: não precisa rejogar a campanha inteira.
Controle de Solo
Bronze
Nome original: Ground Control
Empurre 3 inimigos para fora do avião
Durante a sequência no avião, jogue três inimigos para fora da aeronave. A taxa quase igual à de Curso Intensivo (60% contra 60,2%) mostra que quase todo mundo faz sem querer, então basta lutar perto das aberturas e usar os golpes que empurram. Só conta dentro do avião: empurrar inimigos em outros lugares não soma. Se o avião cair antes de você chegar a três, o troféu não é perdido: refaça a missão pela cabana depois dos créditos.
Lute perto das saídas do avião para facilitar os empurrões.
Cortam Tão Fundo Quanto
Bronze
Nome original: Cut Just As Deep
Mate 100 inimigos com as Garras Helix
O troféu pede 100 mortes com as Garras Helix (Helix Claws). Elas chegam automaticamente pela história na missão Death Comes to Death (missão 17), no Japão: na mesma sequência do troféu O Monstro em Mim, o jogo entrega as garras e você já enfrenta ondas de sombras do The Hand com elas. A partir daí, use-as em toda luta. A taxa (15,9%, metade dos 31% que terminam a história) mostra que a maioria não fecha na campanha. Depois dos créditos, refaça pela seleção de missão da cabana as missões com mais inimigos até fechar as 100, junto com o que faltar das aparadas e do Nível de Jogador 36.
Missão com muitos inimigos fracos rende mais mortes por replay.
Isso É Trapaça
Bronze
Nome original: That's Cheating
Liberte os bichos de pelúcia das máquinas de garra
As máquinas de garra ficam no fliperama de Kabukicho, na missão In the Shadows (missão 16), no Japão. Elas só quebram depois que a luta começa: interaja com a máquina no fundo do fliperama para achar a sala escondida, investigue os objetos lá dentro e a luta começa. Aí destrua todas as máquinas de garra do salão para soltar os bichos de pelúcia. Só as máquinas de garra contam, os outros gabinetes não. É o bronze mais raro da lista (12,5%), sinal de que a maioria passa direto ou esquece alguma. Se o troféu não cair, refaça a missão pela cabana e procure de novo.
Ache primeiro a sala escondida no fundo do fliperama: as máquinas só quebram depois que a luta começa.
Troféu não caiu? Sobrou máquina de garra inteira em algum canto.
O Beijo de Poseidon
Bronze
Nome original: Poseidon's Kiss
Ative o vaso sanitário do beijo no banheiro do bar em Tóquio
Fica na missão Get Angry (missão 14), em Tóquio. Depois da luta contra o atirador na praça, o objetivo leva ao bar Sleepy Kiss. Desça a escada do bar, entre no banheiro à direita e interaja com o rosto na parede: o vaso gira para fora e o troféu cai em seguida. Atrás do vaso fica uma das 20 Garrafas de Uísque (a nº 9 nos guias de coletáveis), então pegue na mesma hora. A taxa (41,7%, abaixo dos 44,3% de quem derrota Deathstrike seis missões depois) mostra que muita gente passa pelo bar sem ver o banheiro. Se já saiu de lá, volte pela seleção de missão da cabana depois dos créditos.
Em bares e interiores do Japão, abra toda porta lateral antes de seguir.
Destruidor de Caches
Bronze
Nome original: Cache Crusher
Destrua 100 Caches de XP
Os Caches de XP são objetos destrutíveis espalhados pelas missões que dão experiência ao ser quebrados. O troféu pede 100, e a contagem é acumulativa. Quebre todo cache que vir desde o começo, mesmo no meio da exploração: além do troféu, a XP ajuda a chegar ao Nível de Jogador 36. Se faltar no fim, refaça pela cabana as missões de exploração mais longas e quebre o que encontrar pelo caminho.
Quem quebra tudo desde a fase 1 costuma fechar este sem replay.
Aparo Aperfeiçoado
Bronze
Nome original: Parry Perfected
Apare 500 vezes
São 500 aparadas no total, acumuladas ao longo do jogo. Aparar no tempo certo do golpe inimigo abre espaço para o contra-ataque, e chefes como Deathstrike e grupos grandes rendem muitas aparadas por luta. A taxa de 40,6%, maior que a de quem termina a campanha, mostra que sai naturalmente para quem apara sempre que pode. A contagem vale em qualquer dificuldade. Se faltar, refaça lutas pela seleção de missão.
Faça da aparada o seu reflexo desde a primeira luta: o contador anda sozinho.
Pancada de Saturn
Bronze
Nome original: Saturn Slam
Derrube Saturn sobre The Hand no Japão
Fica na missão We Were Wrong (missão 18), no Japão, numa sala com planetas pendurados sobre um palco e um grupo do clã The Hand embaixo. Fique escondido: elimine furtivamente o membro do The Hand à esquerda, siga a passarela até a corda amarela e desfiada presa na borda e corte com Quadrado. Saturn cai em cima dos inimigos no palco e o troféu vem na hora. Só 26% dos jogadores têm, porque é fácil partir para a briga e nem notar Saturn lá em cima. Se der errado, recarregue o último checkpoint ou refaça a missão pela cabana depois dos créditos.
Não ataque o grupo do palco: vá direto à corda amarela na passarela.
Pesadelo Acordado
Bronze
Nome original: Waking Nightmare
Descubra uma Porta do Pesadelo "na natureza"
As Portas do Pesadelo são o terceiro tipo de coletável, e o troféu pede uma porta descoberta "na natureza". O jogo não explica mais que isso, mas a taxa (81,9%) mostra que quase todo mundo consegue cedo, só explorando as missões. Cada porta leva a uma Provação do Pesadelo, um desafio de combate que também tem troféus. Entre em toda porta que achar: são 14, e elas pesam em Caminhos da Mente, no Nível de Adaptação e em Memórias Reprimidas.
Não pule as Provações: elas rendem progressão e os troféus Sonhos de Adamantium e Memórias Reprimidas.
Caminhos da Mente
Prata
Nome original: Pathways of the Mind
Descubra todas as Portas do Pesadelo
São 14 Portas do Pesadelo na campanha, e o troféu pede todas. Cada porta leva a uma Provação; a 15ª Provação, The Best There Is, não tem porta própria e só abre na cabana depois da história (veja Memórias Reprimidas). A taxa idêntica à de Mutações Secundárias (24,7%) indica que as portas e o Nível de Adaptação andam juntos. Use um guia de coletáveis por missão e, depois dos créditos, volte pela cabana às missões em que ficou porta para trás. Não precisa achar tudo numa passada só.
Entre na Provação assim que achar a porta, para não ficar pendência para depois.
Capriche na medalha: ela dá Pontos de Adaptação e precisa ser pelo menos bronze para abrir a Provação final.
Sonhos de Adamantium
Bronze
Nome original: Adamantium Dreams
Obtenha Adamantium em qualquer Provação do Pesadelo
As Provações do Pesadelo dão medalha pelo desempenho, e o troféu pede a medalha Adamantium em uma Provação qualquer. A taxa de 73,3%, maior que a de quem derrota o Protótipo Sentinela (65,1%), mostra que quase todo mundo que acha uma porta consegue, e muita gente ainda no começo da campanha. Tente a medalha já na primeira Provação. Se não sair, siga a história: depois dos créditos a cabana deixa repetir as Provações, e com o Logan mais evoluído a medalha vem mais fácil.
Errou a medalha? Repita a mesma Provação ou troque por outra: o troféu aceita qualquer uma.
Memórias Reprimidas
Ouro
Nome original: Repressed Memories
Desbloqueie a memória oculta nas Provações do Pesadelo
É o troféu para deixar por último, e tem um passo que muita gente não acha. Termine a história e tire pelo menos a medalha bronze nas 14 Provações do Pesadelo: uma mensagem avisa que a Provação final foi liberada. Na cabana (Nightmare Cabin), interaja com o entalhe da fênix na prateleira para começar The Best There Is, a 15ª Provação, com 25 ondas de Reavers, The Hand e Sentinelas. Tire pelo menos bronze nela também. Depois saia da cabana, use os Sentidos Aguçados (Heightened Senses) e siga o rastro de cheiro até a casa da fazenda: a cena da memória oculta dispara o troféu e o final secreto. Nenhuma porta é perdível, então não há como perder.
A mensagem da Provação final não apareceu? Alguma das 14 Provações ficou sem a medalha bronze.
Depois das 25 ondas, não pare: o troféu só cai na casa da fazenda, no fim do rastro de cheiro.
Corte Espiral
Bronze
Nome original: Spiral Cut
Mate 75 inimigos com o Giro Tornado
O troféu pede 75 mortes com o Giro Tornado (Tornado Spin): o golpe precisa dar o abate, não só o dano. Use contra grupos de inimigos fracos ou já machucados, que caem de uma vez. A contagem é acumulativa, então começa a andar assim que o golpe fica disponível. Com 54,5% de taxa, a maioria fecha na campanha sem forçar; se estiver longe, use o golpe em todo grupo que aparecer. Se faltar, refaça pela cabana uma missão com muita luta em grupo.
Enfraqueça o grupo com golpes normais e finalize com o Giro Tornado.
Pego de Surpresa
Bronze
Nome original: Blindsided
Mate furtivamente 10 inimigos cegados por Jean
Nas missões em que a Jean acompanha o Logan, espere ela cegar um inimigo, chegue por trás e faça a morte furtiva enquanto ele estiver cego. São 10 no total, e a taxa de 23,6% mostra que a maioria não faz isso naturalmente. Quando der, limpe os grupos pela furtividade usando a Jean em vez de partir para a briga aberta. Anote as missões em que ela luta junto: se faltar no fim, é uma delas que você refaz pela cabana.
Feira da Destruição
Bronze
Nome original: Harmer's Market
Destrua todas as barracas de vendedores durante a luta contra o chefe Sabretooth
Na luta contra Sabretooth, na missão Red Right Hand (missão 25), a primeira fase acontece num mercado de Madripoor cheio de barracas e mesas de vendedores. Destrua todas antes de avançar a luta: depois do checkpoint vêm a balsa e o penhasco, e não dá para voltar ao mercado sem recomeçar o trecho inteiro. Confira os cantos da área antes de apertar o chefe. Não é perdível de verdade: se passar do ponto, reinicie a missão ou refaça Red Right Hand pela seleção de missão da cabana.
Atraia Sabretooth para perto das barracas: os golpes dele também quebram bancas e mesas.
Barraca e mesa contam: quebre tudo que tiver cara de banca.
Passou do checkpoint sem o troféu? Não carregue o checkpoint: reinicie a missão ou refaça Red Right Hand pela seleção de missão.
Espetinho
Bronze
Nome original: Shish Kebab
Empale um inimigo em um perigo do cenário
Empale um inimigo em algum perigo do cenário, como pontas, espetos ou estruturas cortantes. A taxa de 64,3% mostra que muita gente faz sem perceber nas primeiras horas. Nas lutas, repare nos objetos pontiagudos por perto e use os golpes que empurram ou arremessam para mandar um inimigo contra o obstáculo. Qualquer área com perigo no cenário serve, e a seleção de missão deixa repetir.
Quando uma arena tiver pontas ou espetos à vista, lute perto deles de propósito.
Engraxado
Bronze
Nome original: Greased
Leia o diário de Callisto na garagem dela em Vancouver
O diário da Callisto fica na missão The One That Got Away (missão 5), no Canadá. Logo no começo da missão, suba no telhado do prédio inicial, deslize e atravesse o parque industrial até o fim. Quebre com as garras as tábuas marcadas "Do not enter", entre na garagem e leia o diário na mesa à direita. É uma interação opcional, e a taxa baixa (36,8%) mostra que muita gente passa direto. Se sair sem ler, refaça a missão pela seleção de missão da cabana depois dos créditos.
Faça antes da perseguição de moto: é a mesma missão do troféu Fúria no Trânsito.
Reciclado
Bronze
Nome original: Recycled
"Derrote" um Reaver usando metal derretido
Fica na missão Raise Some Hell (missão 6), na refinaria dos Reavers, no Canadá. Depois de passar agachado por um duto, você chega a uma sala grande com inimigos e um tonel aberto de metal derretido. Posicione-se para deixar o tonel atrás de um Reaver (os de lâmina azul e escudo são os mais fáceis de identificar) e jogue-o lá dentro com um chute. Só 36,4% dos jogadores têm, então não acontece sozinho. Se errar, recarregue o checkpoint ou refaça a missão pela cabana depois dos créditos.
Não limpe a sala antes: deixe um Reaver vivo até alinhar o tonel atrás dele.
Como este guia foi feito
A lista de troféus, com nome, descrição e a porcentagem de jogadores que tem cada um, vem da PlayStation Network. O guia só é publicado se trouxer todos os troféus dessa lista oficial.
O roteiro em etapas, o passo a passo de cada troféu e as dicas foram escritos com auxílio de inteligência artificial a partir dessa lista.
Este guia ainda não passou pela revisão de um jogador da equipe. Se algo não bater com o que você viu no jogo, escreva para suporte@platinabrasil.com.br: corrigimos e damos o crédito.
Comece pela ficha técnica para decidir se a platina cabe no seu tempo. Depois leia o roadmap inteiro antes de ligar o jogo. Principalmente a seção de missáveis, que é onde a maioria das runs se perde. A lista completa de troféus serve como referência durante a jogatina, não como leitura inicial.
Encontrou um erro, uma rota melhor ou uma mudança depois de um patch? Escreva para suporte@platinabrasil.com.br que corrigimos o guia e creditamos a correção.