Fallen Order é uma platina de exploração com cara de soulslike: nenhum troféu pede dificuldade, nada é perdível e uma jogada basta, porque depois dos créditos a Mantis continua voando para Bogano, Zeffo, Kashyyyk, Dathomir e Ilum. O trabalho está na limpeza: 107 baús, 32 segredos, 19 registros criptografados, 10 sementes, 45 tipos de inimigo escaneados e 100% dos holomapas, boa parte dependendo de habilidades que chegam na segunda metade da história. A dificuldade muda a qualquer momento pelo menu de pausa, sem penalidade, então jogue na mais baixa (Story Mode) sem culpa se o combate apertar. Conte na faixa de 30 a 40 horas, dependendo de quanto você explora durante a história, e nada online. Os bugs que travavam os baús do Colecionador e os caçadores de recompensa do Escória e Vilania (e, com eles, o Coletor de Dados) foram corrigidos no patch 1.05, de dezembro de 2019: jogue com o jogo atualizado.
Ficha técnica da platina
Dificuldade
3/10 (fácil)
Tempo estimado
30-40h
Playthroughs
1 run
Troféus missáveis
nenhum
Exige online
não
Inclui DLC
não
Total de troféus
40 (1 platina, 3 ouro, 11 prata, 25 bronze)
Roteiro da platina (roadmap)
O roadmap: a ordem em que jogar para não perder nenhum troféu.
A ordem abaixo foi montada para evitar retrabalho: cada fase agrupa os troféus que fazem sentido perseguir ao mesmo tempo.
Etapa 1. Bracca, Bogano e a primeira visita a Zeffo
Objetivo: Jogue o prólogo, conheça o BD-1 em Bogano e feche a Tumba de Eilram em Zeffo. Aproveite para começar os troféus de combate que só pedem hábito: aparar, devolver disparo, empurrar do precipício e chutar.
Nenhum troféu depende de dificuldade, e ela muda a qualquer hora pelo menu de pausa. As mais altas encurtam a janela da aparada, aumentam o dano que o Cal recebe e deixam os inimigos mais agressivos; a vida dos inimigos não muda.
Escaneie com o BD-1 todo inimigo novo que derrotar. São 45 tipos no Coletor de Dados e cada escaneamento dá XP.
Descansar num círculo de meditação salva o jogo e faz os inimigos voltarem. É assim que se repete qualquer contador de combate.
Não se preocupe com baú fora de alcance: muita coisa pede habilidade que só vem depois, e todos os planetas voltam no pós-jogo.
Compre o chute evasivo (Evasive Kick) na árvore de habilidades assim que ele aparecer: dois troféus dependem dele.
Etapa 2. Kashyyyk, a Tumba de Miktrull e a Nona Irmã
Objetivo: Liberte os wookiees, volte a Zeffo para ganhar o Puxão da Força e suba a árvore sagrada de Kashyyyk (Origin Tree) até a Nona Irmã. Com Puxão, arremesso de sabre e os hacks do BD-1, quase todos os troféus de habilidade saem nesta fase.
Depois do Puxão, compre o arremesso de sabre (Lightsaber Throw) e o Grasping Pull: dois troféus dependem deles.
O trio de soldados com lança-foguetes de Kashyyyk, no alto de uma tirolesa que sai de um círculo de meditação, resolve o Grande Estrondo e ajuda no Três de Uma Vez.
Depois da arena da Haxion Brood, caçadores de recompensa começam a aparecer pelos planetas. Mate e escaneie cada um na hora.
Compre a Esquiva Precisa (Precision Evade) assim que ela aparecer na árvore: cem esquivas levam tempo, então comece cedo.
Depois de comprar o Grasping Pull, faça uma única volta a Bogano: pegue o Bogling na plataforma de pouso (precisa do Empurrão) e corte a língua do oggdo na frente do Cofre.
Etapa 3. Dathomir, Ilum e o fim da história
Objetivo: Vença a Gorgara, perca o cristal do sabre perto da Tumba de Kujet, monte um sabre novo em Ilum e volte para enfrentar Taron Malicos. Depois vêm o Cofre de Bogano e o capítulo final na Fortaleza Inquisitorius, em Nur.
Em Dathomir, uma bancada libera o sabre de lâmina dupla; em Ilum chega a divisão do sabre em dois.
Com os três tipos de sabre na mão, faça o Mestre da Lâmina no primeiro inimigo resistente que aparecer.
A Merrin entra na tripulação depois do Malicos. Com o Bogling a bordo, o Casa Cheia sai aqui.
Nur não entra na conta dos holomapas. Depois dos créditos, a Mantis volta a voar para Bogano, Zeffo, Kashyyyk, Dathomir e Ilum com tudo o que você conquistou, e nada de Bracca ou de Nur é necessário para a platina.
Etapa 4. Pós-jogo: limpeza planeta por planeta
Objetivo: Com todas as habilidades, volte a cada planeta e feche o holomapa em 100%, pegando baús, segredos, registros, sementes e Ecos da Força no caminho. Na mesma passada, derrube as feras lendárias, os caçadores de recompensa e os escaneamentos que faltam. É a parte mais longa da platina.
Use o holomapa do BD-1 para acompanhar a porcentagem e a contagem de baús e segredos de cada planeta. Os Ecos da Força não entram na porcentagem: ela sobe pisando em cada trecho do mapa.
O bug da contagem de baús foi corrigido no patch 1.05; se mesmo assim um baú aberto não contar, volte à área dele. Se o BD-1 não abrir o holomapa, saia do jogo e entre de novo, porque nada conta nesse estado.
O Venator caído na Crash Site de Zeffo é uma área opcional grande: deixe para esta fase, com pulo duplo e tudo liberado.
Faça um planeta de cada vez. Antes de decolar, feche baús, segredos e porcentagem, mate a fera lendária do planeta (se houver), derrote o caçador de recompensa que aparecer e confira no guia tático os escaneamentos que faltam.
Etapa 5. Pós-jogo: habilidades e pendências
Objetivo: Com a limpeza feita, falta fechar a árvore de habilidades no Sinta a Força e qualquer contador que tenha ficado para trás. A platina cai quando o último troféu fechar.
A XP que falta vem de inimigos que voltam a cada descanso: escolha um círculo de meditação com um grupo fraco por perto e alterne luta e descanso.
Morrer tira a XP que ainda não virou ponto, mas acertar o inimigo que te matou devolve tudo. Ponto de habilidade já ganho nunca se perde.
Aproveite o farm de XP para fechar os contadores de combate que ficaram para trás, como aparadas, Esquivas Precisas e mortes sob o Desacelerar Aprimorado (Empowered Slow).
Lista completa de troféus (40)
Cada troféu abaixo traz o nome original em inglês, a tradução em português e o passo a passo para desbloquear.
Uma Nova Esperança
Platina
Nome original: A New Hope
Conquiste todos os troféus
A platina cai quando os outros 39 troféus estiverem na conta. Nenhum é perdível e uma jogada basta: depois dos créditos a Mantis continua viajando, e tudo o que faltou pode ser feito no pós-jogo, inclusive em Ilum, que a história visita uma vez só. Nenhum troféu pede dificuldade específica e ela pode ser trocada a qualquer hora pelo menu de pausa. Os únicos cuidados são manter o jogo atualizado, porque os bugs de baús e de caçadores de recompensa só foram corrigidos no patch 1.05, e escanear cada inimigo novo assim que ele cair.
Devolvendo o Chute
Bronze
Nome original: Kicking Back
Chute um phillak que tenha chutado você
O phillak é o bicho com chifres que vive em Zeffo. Antes, compre o chute evasivo (Evasive Kick) na árvore de habilidades. Ache um phillak sozinho, trave a mira nele, não ataque e fique atrás dele até ele dar o coice com as patas traseiras. Assim que levar o chute, aperte Círculo para esquivar e Quadrado logo em seguida: o Cal responde com um chute. Não precisa matar o phillak.
Se ele insistir em te encarar, dê a volta devagar até ficar nas costas dele.
Colecionador
Ouro
Nome original: Collector
Colete todos os baús e segredos
São 139 itens: 107 baús e 32 segredos. Os baús trazem personalização do Cal, do BD-1, da Mantis e do sabre; os segredos são 8 cartuchos de estimulante, 12 essências de vida e 12 de Força (três de cada tipo aumentam a vida ou a barra de Força). Muitos pedem habilidades da segunda metade da história, como o pulo duplo, o respirador e as garras de escalada, por isso a limpeza fica para depois dos créditos. O holomapa do BD-1 mostra a contagem de baús e segredos de cada planeta. Houve um bug nessa contagem de baús em alguns planetas, corrigido no patch 1.05 (dezembro de 2019): jogue com o jogo atualizado e, se mesmo assim um baú aberto não contar, volte à área dele.
Confira o contador no holomapa ao terminar cada área: fica mais fácil achar o baú que faltou.
Se o BD-1 não abrir o holomapa, reinicie o jogo antes de continuar coletando.
Feras Lendárias
Prata
Nome original: Legendary Beasts
Derrote quatro criaturas misteriosas
As quatro feras são chefes opcionais: Oggdo Bogdo nos Bogdo Sinkholes de Bogano, Rabid Jotaz na Broken Wing de Zeffo, Albino Wyyyschokk na Imperial Refinery de Kashyyyk e Nydak Alpha em Dathomir. A Broken Wing só abre na segunda visita a Zeffo e o acesso ainda pede o pulo duplo e o Overcharge do BD-1, então a Rabid Jotaz fica para uma volta posterior ao planeta ou para o pós-jogo. Para a Nydak, use as garras de escalada da Gorgara para chegar à entrada da Tumba de Kujet e, à direita dos dois pilares, corra pelas duas paredes que levam direto à arena. Todas batem forte, mas no pós-jogo, com vida, Força e estimulantes no máximo, viram lutas curtas. O Desacelerar abre janelas de ataque em todas.
Contra a Nydak Alpha, o arremesso de sabre deixa bater de longe, fora do alcance dos golpes.
Sinta a Força
Ouro
Nome original: Feel the Force
Desbloqueie todas as habilidades Jedi
A árvore é dividida entre Força, sabre e sobrevivência, e os últimos níveis só abrem com o avanço da história. Se chegar aos créditos com habilidades faltando, não há problema: não existe limite de nível, a coleta do pós-jogo (Ecos da Força e escaneamentos) cobre boa parte, e o resto sai matando inimigos perto de um círculo de meditação e descansando para eles voltarem. Os pontos são gastos no próprio círculo de meditação. Comece pelas árvores de sobrevivência e da Força, que deixam a limpeza mais segura, e deixe os golpes de sabre por último.
Os grupos de stormtroopers perto do círculo de meditação da Imperial Refinery, em Kashyyyk, servem para farmar XP junto com os contadores do Toma de Volta e do Não Tão Rápido.
Uma Galáxia Muito, Muito Distante
Prata
Nome original: A Galaxy Far, Far Away
Complete todos os holomapas do BD-1
Pede 100% de exploração nos holomapas de Bogano, Zeffo, Kashyyyk, Dathomir e Ilum; a Fortaleza Inquisitorius, em Nur, não conta. A porcentagem sobe pisando em cada trecho do mapa (os Ecos da Força não entram na conta), então passe pelas salas pequenas, pelos túneis e pelos trechos debaixo d'água. Confira o número no holomapa do BD-1 antes de deixar cada planeta. Quase nenhum planeta fecha sem as habilidades da segunda metade da história, então faça tudo depois dos créditos, junto com o Colecionador.
Se a porcentagem de um planeta travar abaixo de 100%, procure os Ecos que faltam nele: o Eco não conta, mas o cantinho onde ele fica costuma ser a área que falta.
Confie Apenas na Força
Ouro
Nome original: Trust Only In The Force
Conclua a história
Chega ao fim da história, na Fortaleza Inquisitorius, em Nur, depois do Cofre de Bogano. Não há escolha nem final alternativo. Depois dos créditos você volta à Mantis e pode viajar para Bogano, Zeffo, Kashyyyk, Dathomir e Ilum com todas as habilidades, que é onde começa a limpeza da platina.
Nur não conta para os holomapas: não precisa explorar tudo por lá.
A Mantis
Bronze
Nome original: The Mantis
Junte-se à tripulação
Cai no fim do prólogo em Bracca, quando o Cal foge do ferro-velho e embarca na nave de Cere Junda e Greez Dritus. É troféu de história e impossível perder. A Mantis vira a base da platina inteira: é nela que ficam o terrário do Dedo Verde e a bancada em que você personaliza o sabre.
Há Muito Tempo
Bronze
Nome original: A Long Time Ago
Descubra o Cofre de Bogano
Primeiro destino depois de Bracca. Em Bogano o Cal encontra o BD-1, recupera a corrida na parede e chega ao Cofre, onde uma gravação do mestre Eno Cordova explica a missão. O troféu é de história e cai sozinho. O Cofre só abre de verdade perto do fim da campanha, no troféu O Holocron Aguarda.
Tem um oggdo na frente do Cofre: é nele que se faz o troféu O Cal Comeu Sua Língua?
O Obstáculo é o Caminho
Bronze
Nome original: The Obstacle is the Way
Complete a Tumba de Eilram
Tumba de Eilram, em Zeffo, na primeira visita ao planeta. É uma sequência de quebra-cabeças de plataforma e, no meio dela, o Cal recupera o Empurrão da Força (Force Push). O troféu cai sozinho no fim da tumba e é impossível perder. A partir daqui ficam liberados o Cuidado Aí Embaixo e o De Tabela, então vale treinar o empurrão nos soldados de Zeffo logo na saída.
Tudo Está Conectado
Bronze
Nome original: Everything is Connected
Complete a Tumba de Miktrull
Tumba de Miktrull, na segunda visita a Zeffo. É aqui que o Cal ganha o Puxão da Força (Force Pull), o que libera o arremesso de sabre, o Grasping Pull e dois troféus: O Cal Comeu Sua Língua? e Aqui Se Faz... Logo depois a história leva o Cal à arena da Haxion Brood.
Depois da arena, os caçadores de recompensa começam a aparecer pelos planetas.
O Holocron Aguarda
Bronze
Nome original: The Holocron Awaits
Abra o Cofre
Com o Astrium conseguido em Dathomir, a história leva o Cal de volta a Bogano para abrir o Cofre de verdade. O troféu cai ao abrir e é impossível perder. Daqui em diante falta só o capítulo final em Nur, e os planetas continuam disponíveis depois dos créditos para toda a limpeza.
Wookiee Feliz da Vida
Bronze
Nome original: Happy Go Wookiee
Liberte os Wookiees da prisão Imperial
Primeira visita a Kashyyyk. O Cal se junta ao Saw Gerrera para libertar os wookiees presos na Imperial Refinery, e o troféu cai no fim dessa missão. É de história e impossível perder. A refinaria concentra muitos soldados e círculos de meditação, então é um bom lugar para adiantar os contadores de disparo refletido e de aparada.
O Nome Dela Era Masana Tide
Prata
Nome original: Her Name Was Masana Tide
Derrote a Nona Irmã
A Nona Irmã é o chefe do topo da árvore sagrada de Kashyyyk (Origin Tree), na segunda visita ao planeta. Ela bate pesado: apare os golpes comuns e esquive dos golpes com brilho vermelho, que não podem ser bloqueados. Entre com os estimulantes cheios. É luta de história e impossível perder. Se travar, baixe a dificuldade só para a luta: não muda nada nos troféus.
Visitando Lugares Alderaantigos
Bronze
Nome original: Visiting Alderaan Places
Explore o Venator acidentado
O Venator caído é uma área opcional enorme na Crash Site de Zeffo. Para entrar, você precisa do pulo duplo (Jedi Flip): suba pela parte de trás, passe pelos motores e siga pelo túnel guardado por droides-sonda. Lá dentro há vários andares, pequenos quebra-cabeças, inimigos fortes e uma sala com vários baús, e o troféu cai quando você chega ao fim do percurso. Do lado de fora, no fim, fica um dos cartuchos de estimulante do Droide Médico. Dá para entrar assim que tiver o pulo duplo, mas com todas as habilidades a visita rende mais, e a área tem boa parte da porcentagem do holomapa de Zeffo.
Explore cada andar no caminho: é mais fácil do que voltar depois só pela porcentagem.
A Queda da Gorgara
Prata
Nome original: Gorgara Falls
Derrote o terror alado em Dathomir
A Gorgara é o monstro alado de Dathomir, chefe obrigatório e impossível de perder. O Desacelerar ajuda a abrir espaço para curar ou atacar. Na luta contra a Gorgara, o Cal pega as garras de escalada (Climbing Claws) do corpo de um Nightbrother, no covil dela. Elas abrem novos caminhos em todos os planetas, inclusive o da Nydak Alpha das Feras Lendárias, perto da Tumba de Kujet.
As garras deixam o Cal subir tipos novos de parede: anote os caminhos que antes estavam fechados.
Para Uma Era Mais Civilizada
Bronze
Nome original: For A More Civilized Age
Construa seu próprio sabre de luz
Em Dathomir, na frente da Tumba de Kujet, uma visão do antigo mestre do Cal faz o cristal do sabre do próprio Cal se partir. A história então leva a Mantis a Ilum, onde o Cal busca um novo cristal kyber e monta o próprio sabre. O troféu cai na montagem e é impossível perder. É daqui que sai a divisão do sabre em duas lâminas, a forma que faltava para o Mestre da Lâmina.
Ilum volta no pós-jogo: os baús e a porcentagem de lá podem esperar.
Eu Sabia Que Ele Não Prestava
Prata
Nome original: I Knew He Was No Good
Derrote um ex-Mestre Jedi
Taron Malicos, o ex-mestre Jedi que vive em Dathomir, é o chefe que o Cal enfrenta ao voltar à Tumba de Kujet com o sabre novo de Ilum. É luta obrigatória e impossível perder. Guarde estimulantes para a segunda metade e use o Desacelerar para abrir janelas. Ao vencer, a Merrin entra na tripulação, o que conta para o Casa Cheia, e a luta serve para o Mestre da Lâmina se você já tem os três tipos de sabre.
Faça o Mestre da Lâmina aqui e economize uma busca depois.
Toma de Volta
Bronze
Nome original: Back At You
Derrote 50 inimigos com disparos de blaster refletidos
Refletir pede o tempo da aparada. Só segurar L1 bloqueia o disparo, mas não garante que ele volte; apertar L1 no instante em que o disparo vai acertar o Cal manda o tiro de volta para quem atirou, e um stormtrooper comum morre com o próprio disparo. Cinquenta mortes somam ao longo da campanha se você pegar o hábito cedo. Para acelerar, a Imperial Refinery de Kashyyyk tem vários atiradores perto de um círculo de meditação: limpe, descanse e repita. Em dificuldade baixa a janela é maior.
Stormtrooper comum morre com um tiro devolvido; comece por eles.
Na Hora Exata
Bronze
Nome original: Perfect Timing
Apare 100 inimigos
Aparar é apertar L1 um instante antes do golpe acertar, e as cem aparadas são um contador acumulado: conta cada aparada, não cada inimigo diferente. Dá para começar ainda no prólogo em Bracca. O jeito mais rápido é escolher um scout trooper ou um inimigo com bastão elétrico sozinho e aparar os golpes dele várias vezes sem matar. A dificuldade mexe na janela da aparada: nas mais baixas ela é bem maior, então baixe se o contador estiver lento. O treino rende em dobro: a mesma aparada é a que devolve disparos no Toma de Volta.
Não aperte L1 quando o inimigo levanta a arma; espere o golpe vir na sua direção.
Inimigo com bastão elétrico é o melhor saco de pancada para este troféu.
Pontapé Inicial
Bronze
Nome original: Kickoff
Derrote um inimigo usando apenas chutes
Precisa do chute evasivo (Evasive Kick) comprado. O alvo mais indicado é o splox, o bicho parecido com caranguejo de Bogano, que cai com poucos chutes. Espere o ataque dele, esquive com Círculo e aperte Quadrado logo depois para chutar. Qualquer dano que não seja chute estraga a tentativa, inclusive sabre, Força e ataque de outro inimigo, então isole o alvo antes. Se já saiu de Bogano quando comprar o chute, resolva na primeira volta ao planeta, junto com qualquer pendência de lá.
Um único golpe de sabre no alvo invalida a tentativa: procure outro inimigo.
Três de Uma Vez
Bronze
Nome original: Triple Take
Derrote 3 inimigos com um único arremesso de sabre de luz
Depende do arremesso de sabre (Lightsaber Throw), que entra na árvore depois do Puxão da Tumba de Miktrull; use segurando L1 e apertando Triângulo. Você precisa de três inimigos fracos em fila, que morram com um acerto. O trio de soldados com lança-foguetes de Kashyyyk, o mesmo do Grande Estrondo, é uma boa opção, e criaturas pequenas agrupadas num corredor estreito também servem. O Desacelerar Aprimorado (Empowered Slow) segura o grupo parado para você alinhar. Errou, desça, descanse e tente de novo. Não é contador: os três precisam cair no mesmo arremesso.
Posicione-se de forma que os três fiquem na mesma linha do arremesso.
Aqui Se Faz...
Bronze
Nome original: What Goes Around...
Derrote um inimigo com um disparo de blaster Desacelerado que ele mesmo atirou
A descrição engana: devolver o tiro com a aparada não serve. Afaste-se de um stormtrooper até ele atirar, use o Desacelerar (R1) enquanto o disparo está no ar para deixar o soldado e o tiro em câmera lenta e então segure L2 para puxar o soldado para dentro do próprio disparo. O stormtrooper comum morre com um tiro, por isso é o alvo ideal. Precisa do Puxão, que chega na Tumba de Miktrull. O tempo é curto: puxe logo depois do Desacelerar, enquanto o disparo ainda está lento entre vocês dois.
Faça com um soldado isolado: outro atirador por perto atrapalha o tempo.
Grande Estrondo
Bronze
Nome original: Big Bang
Derrote 20 inimigos com explosivos
O Cal não tem explosivo, então as vinte mortes vêm das armas do próprio inimigo. Granada jogada por stormtrooper volta com o Empurrão, sem precisar puxar. Foguete do soldado com lança-foguetes pode ser puxado e empurrado de volta, ou empurrado no instante em que sai do cano (há um brilho amarelo nessa hora). O trio de lança-foguetes de Kashyyyk, no alto da tirolesa que sai de um círculo de meditação, é um bom lugar: mate com os foguetes deles, desça, descanse e repita.
Não Mexa com o BD-1
Bronze
Nome original: Don't Mess With BD-1
Derrote um inimigo com um droide hackeado
Ao longo da história, bancadas espalhadas pelos planetas ensinam o BD-1 a hackear droides inimigos, como os droides-sonda (Slice: Probe Droid) e os droides de segurança grandes (Slice: Security Droid). Chegue perto de um droide que ele já saiba hackear, hackeie e deixe ele atirar nos soldados em volta: basta uma morte feita pelo droide. Evite matar o alvo você mesmo enquanto o droide trabalha. O droide hackeado luta ao seu lado até ser destruído, então aponte-o para stormtroopers comuns, que caem rápido.
Enfraqueça o alvo antes e deixe o golpe final para o droide.
Nem Encosta
Prata
Nome original: Can't Touch This
Faça Esquivas Precisas contra 100 ataques
A Esquiva Precisa (Precision Evade) é uma habilidade da árvore: compre assim que ela liberar. Esquive com Círculo um instante antes do golpe acertar: quando dá certo, o Cal desacelera por um momento durante a esquiva. Cem esquivas é bastante, então farme: os scout troopers com bastão elétrico têm golpes fáceis de ler. Deixe um vivo, esquive de tudo e não ataque. Dá para usar o mesmo inimigo do Na Hora Exata, alternando aparada e esquiva.
Subir a dificuldade encolhe bastante a janela da esquiva: farme na mais baixa.
Cuidado Aí Embaixo
Bronze
Nome original: Look Out Below
Jogue 25 inimigos precipício abaixo
O Empurrão da Força resolve quase todos. Zeffo é o lugar certo: o planeta é cheio de passarelas e plataformas sobre o abismo com stormtroopers por perto. Escolha um trecho com círculo de meditação próximo, empurre o grupo, descanse para os soldados voltarem e repita. Puxar e depois empurrar também vale, desde que o inimigo caia. O contador acumula, então muita coisa sai naturalmente durante a campanha.
Não Tão Rápido
Bronze
Nome original: Not So Fast
Derrote 25 inimigos enquanto estiverem sob o efeito de Desacelerar Aprimorado
O Desacelerar Aprimorado (Empowered Slow) é comprado na árvore da Força. Segure R1 até o Cal carregar e soltar um pulso (o controle vibra); soltar antes gera só o Desacelerar comum, que não conta. O primeiro golpe já tira o inimigo do efeito, então só contam inimigos que morrem com um golpe, como stormtroopers comuns e criaturas pequenas, ou que já estejam a um golpe da morte. Se um inimigo desacelerado acertar você, a morte dele não conta. É um dos troféus mais raros da lista, então faça junto com os outros contadores nos grupos de stormtroopers da Imperial Refinery, perto de um círculo de meditação.
Se o Cal não fizer o gesto extra com a mão, foi o Desacelerar comum.
Com inimigo resistente, bata até ele ficar a um golpe da morte e só então use o Desacelerar Aprimorado.
De Tabela
Bronze
Nome original: Bank Shot
Derrote um inimigo fazendo-o colidir com outro inimigo
Com o Empurrão da Tumba de Eilram, espere dois stormtroopers comuns ficarem alinhados e empurre o da frente contra o de trás. Se não sair de primeira, use um bicho pequeno ou um soldado já ferido, que morre com o impacto. O começo da escavação imperial de Zeffo e a entrada da Imperial Refinery de Kashyyyk costumam ter inimigos em dupla, bons para isso. Empurrar um droide imperial contra um stormtrooper também resolve.
Inimigo fraco ou já ferido é o melhor projétil: o impacto termina o serviço.
Mestre da Lâmina
Prata
Nome original: Blade Master
Acerte um mesmo inimigo com todos os tipos de sabre de luz
Um mesmo inimigo precisa levar golpe dos três tipos de sabre: o comum, o de lâmina dupla e o sabre dividido em dois. A lâmina dupla é montada numa bancada em Dathomir, logo depois da conversa com o Wanderer (o próprio Taron Malicos); a divisão chega depois da montagem do sabre novo em Ilum. Troque de estilo no meio da luta contra um inimigo que aguente vários golpes, como o Taron Malicos, um purge trooper de preto ou um droide de segurança. Acerte uma vez com cada forma antes de matar.
Stormtrooper comum morre rápido demais: escolha um alvo resistente.
O Cal Comeu Sua Língua?
Bronze
Nome original: Cal Got Your Tongue?
Corte a língua de um oggdo
O oggdo é o sapo gigante de Bogano, e há um bem na frente do Cofre. Você precisa do Puxão e da melhoria Grasping Pull, comprada na árvore da Força. Fique de frente para ele e espere a língua sair: segure L2 para puxá-la e, mantendo o puxão, ataque com Quadrado. Não precisa matar o bicho, o troféu cai no corte. Se a língua escapar, afaste-se, recupere a vida e tente de novo. Se ainda não pegou o Bogling do Casa Cheia, aproveite a mesma volta a Bogano.
O troféu pede o Grasping Pull: compre na árvore da Força antes de ir a Bogano.
Droide Médico
Prata
Nome original: Medical Droid
Encontre todos os cartuchos de estimulante do BD-1
O Cal começa com 2 estimulantes e acha mais 8, até o máximo de 10. Bogano tem dois (Landing Pad e Subterranean Refuge), Zeffo tem quatro (Derelict Hangar, Ice Caves, Venator Wreckage e Imperial Dig Site), Kashyyyk tem um (Origin Lake) e Dathomir tem um (Nightmare Ruins). Vários pedem habilidades da segunda metade da história: o das Ice Caves pede pulo duplo e Puxão, o do Venator pede pulo duplo e fica do lado de fora, no fim do percurso, e o do Origin Lake pede o respirador (Rebreather) que o Tarfful dá na segunda visita a Kashyyyk. Se algum parecer fora de alcance, é habilidade que falta: volte depois dos créditos. Todos também contam como segredo para o Colecionador.
Pegue cedo o que der: cada estimulante extra facilita as feras lendárias.
Dedo Verde
Prata
Nome original: Green Thumb
Tenha um terrário totalmente crescido
São 10 sementes, cada uma escaneada de uma planta no cenário: duas em Bogano, três em Zeffo, três em Kashyyyk e duas em Dathomir. Em Kashyyyk, a Bonshyyyr fica na Imperial Refinery, a Mushbloom na área da Origin Tree e a Milk Grass em Gloomroot Hollow; as duas de Dathomir (Bleeding Gut e Mushling) ficam no Swamp of Sacrifice. As outras cinco são Featherfern, Kalpi, Dreamwort, Royal Fuzz e Gillypod. Cada semente achada tem de ser plantada: volte à Mantis e interaja com o terrário. Cada planta leva uns 15 a 30 minutos para crescer, e o troféu cai quando você interage com o terrário depois de todas crescerem.
Plante cada semente na primeira volta à Mantis: a última ainda precisa de tempo para crescer.
As plantas crescem mais rápido enquanto você está longe da nave, explorando ou viajando.
Casa Cheia
Bronze
Nome original: Full House
Recrute todos os tripulantes possíveis para a Mantis
Além de Cere, Greez e BD-1, faltam dois tripulantes. A Merrin entra pela história depois da luta com o Taron Malicos em Dathomir. O outro é um Bogling de Bogano: na plataforma de pouso, perto da Mantis, o bichinho foge e se esconde atrás de uma parede. Derrube a parede com o Empurrão da Tumba de Eilram e interaja com ele: ele vira passageiro. O troféu fecha quando os dois estiverem a bordo.
O Bogling pode ser buscado em qualquer volta a Bogano depois do Empurrão.
Disco de Dados
Bronze
Nome original: Data Disk
Encontre todos os registros criptografados do BD-1
São 19 registros no banco de dados (Databank), na categoria da jornada do Cordova (Cordova's Journey). Parte deles vem com a história e não tem como perder. Os outros aparecem quando o BD-1 avisa que há algo para escanear num ponto específico do cenário: ande devagar pelas áreas ligadas ao Cordova e responda a todo aviso dele. Vários desses pontos ficam em trechos que só abrem com habilidades que chegam mais adiante na história. Antes de sair procurando, confira na lista quais entradas ainda estão vazias.
Só a categoria Cordova's Journey conta; as outras entradas do banco de dados não.
Ferreiro de Sabres
Bronze
Nome original: Sabersmith
Personalize totalmente seu sabre de luz
Numa bancada, troque as quatro partes do cabo do sabre por peças novas: emissor, interruptor, luva (sleeve) e material. As peças saem de baús, e o troféu cai quando você aplicar ao menos uma peça nova de cada categoria. A bancada da Mantis e as espalhadas pelos planetas servem igual, então aplique cada peça assim que ela aparecer.
Achou peça nova num baú? Aplique na próxima bancada para não esquecer.
Tapa no Visual Completo
Bronze
Nome original: The Full Glow-Up
Personalize a aparência do Cal, do BD-1 e da Mantis
São quatro trocas na aba de personalização do menu de pausa: roupa do Cal, poncho do Cal, pintura do BD-1 e pintura da Mantis. As opções novas saem dos baús espalhados pelos planetas, então troque cada categoria assim que achar a primeira peça nova dela; o troféu cai na última troca que faltava.
Coletor de Dados
Prata
Nome original: Data Collector
Escaneie todos os tipos de inimigo
São 45 tipos de inimigo no guia tático (Tactical Guide) do menu. Depois de derrotar um inimigo, chegue perto do corpo e deixe o BD-1 escanear quando o aviso aparecer; alguns inimigos que não dá para escanear entram sozinhos. Inimigos comuns voltam ao descansar num círculo de meditação. Os caçadores de recompensa da Haxion Brood aparecem em locais semi-aleatórios: escaneie o corpo de cada um na hora para não ter de caçar outro igual. O bug dos caçadores que paravam de aparecer também travava este troféu e foi corrigido no patch 1.05, então jogue com o jogo atualizado. O guia tático separa as entradas por planeta e mostra o que ainda falta.
Criou o hábito de escanear todo inimigo novo desde Bogano? Este troféu praticamente se resolve sozinho.
Escória e Vilania
Prata
Nome original: Scum and Villainy
Derrote cada tipo de Caçador de Recompensas
São três tipos da Haxion Brood: o caçador de recompensas comum (Bounty Hunter), o comando (Commando) e o droide caçador (Bounty Droid). Eles só começam a aparecer depois da luta na arena, que vem após a Tumba de Miktrull, e surgem em locais semi-aleatórios dos planetas, às vezes em dupla, então siga explorando até derrotar os três tipos. Houve um bug em que eles paravam de aparecer, corrigido no patch 1.05 (dezembro de 2019): jogue com o jogo atualizado. Se algum tipo demorar a surgir, troque de planeta e continue explorando antes de concluir que travou.
Escaneie o corpo de cada caçador na hora: isso também conta para o Coletor de Dados.
Veja no guia tático quais dos três tipos já foram derrotados.
Ecolocalização
Bronze
Nome original: Echo Location
Descubra 75 Ecos da Força
Os Ecos da Força são objetos com brilho espalhados pelos planetas que o Cal toca para ouvir uma memória. O jogo tem 113 Ecos e o troféu pede 75, então sobra margem. Eles não contam para a porcentagem dos holomapas, mas aparecem naturalmente enquanto você explora e dão XP, então este troféu costuma cair no meio da limpeza do pós-jogo, antes mesmo de você procurar. Os Ecos também vão para o banco de dados, junto dos escaneamentos do BD-1. Se travar perto do fim, use o holomapa para achar as áreas menos exploradas.
Cada Eco dá XP: ajuda a fechar a árvore do Sinta a Força.
Como este guia foi feito
A lista de troféus, com nome, descrição e a porcentagem de jogadores que tem cada um, vem da PlayStation Network. O guia só é publicado se trouxer todos os troféus dessa lista oficial.
O roteiro em etapas, o passo a passo de cada troféu e as dicas foram escritos com auxílio de inteligência artificial a partir dessa lista.
Este guia ainda não passou pela revisão de um jogador da equipe. Se algo não bater com o que você viu no jogo, escreva para suporte@platinabrasil.com.br: corrigimos e damos o crédito.
Comece pela ficha técnica para decidir se a platina cabe no seu tempo. Depois leia o roadmap inteiro antes de ligar o jogo. Principalmente a seção de missáveis, que é onde a maioria das runs se perde. A lista completa de troféus serve como referência durante a jogatina, não como leitura inicial.
Encontrou um erro, uma rota melhor ou uma mudança depois de um patch? Escreva para suporte@platinabrasil.com.br que corrigimos o guia e creditamos a correção.