Shadow of the Colossus no PS4 é uma platina de repetição: a história tem só 16 chefes, mas a lista pede umas 5 jogadas. Entram os dois conjuntos de Time Attack, as barras de Vida e Vigor no máximo, uma jogada no Modo Difícil abaixo de 5h41min28s e uma jogada inteira sem morrer (em qualquer dificuldade, e dá para juntar as duas). A boa notícia é que o Novo Jogo+ carrega Vida, Vigor e itens, e depois da Queen Sword cada jogada sai em 2 a 3 horas. O que mais pesa é o Time Attack Difícil, feito ainda sem a Queen Sword, e o farm de Vida e Vigor; na execução, o Poupe o Pulso é o troféu mais chato. Conte de 20 a 30 horas, dificuldade média e nada online; os quatro perdíveis (o sopro de Dormin, os 25 santuários, a corrida no Difícil e a jogada sem mortes) voltam na jogada seguinte.
Ficha técnica da platina
Dificuldade
6/10 (moderada)
Tempo estimado
20-30h
Playthroughs
5 runs
Troféus missáveis
4. Atenção redobrada
Exige online
não
Inclui DLC
não
Total de troféus
38 (1 platina, 5 ouro, 7 prata, 25 bronze)
Roteiro da platina (roadmap)
O roadmap: a ordem em que jogar para não perder nenhum troféu.
A ordem abaixo foi montada para evitar retrabalho: cada fase agrupa os troféus que fazem sentido perseguir ao mesmo tempo.
Etapa 1. Primeira jogada: os 16 colossos
Objetivo: Zere no Normal seguindo a luz da espada. Os 16 troféus de colosso, os de fruta e lagarto e o sopro de Dormin saem aqui sem esforço extra.
O Modo Difícil já vem liberado desde o início: se você conhece o jogo, dá para fazer a primeira jogada nele e adiantar o Demônio da Velocidade.
Derrube com flecha toda fruta e pegue toda cauda de lagarto prateado que aparecer: Vida e Vigor passam para o Novo Jogo+.
Reze em cada santuário que encontrar. Além de salvar, conta para o Em Busca da Salvação.
Depois do 15º colosso abre o último santuário, no caminho do 16º. Reze nele e salve antes de atravessar a ponte logo adiante: ela desaba sob o Agro e dali não há volta.
Nas cenas finais, fique com o controle na mão: o Fúria de Dormin tem um único momento por jogada.
O jogo tem dois esquemas de controle, moderno e clássico. Confira qual está usando antes de seguir uma lista de botões.
Etapa 2. Exploração e desafios de colosso
Objetivo: Troféus que saem em qualquer jogada: bichos, acrobacias com Agro, o barril escondido, os santuários e três jeitos específicos de vencer colossos. Dá para encaixar tudo na primeira jogada. Os santuários também servem em qualquer Novo Jogo+, desde que você avance a história além do 15º colosso.
São 25 santuários, contando o do templo central, todos na mesma jogada. Um deles só abre depois do 15º colosso.
Faça um save extra logo depois do 15º colosso, antes da ponte que desaba sob o Agro no caminho do último.
Tente o Poupe o Pulso no Normal ou no Fácil: no Difícil você leva mais dano e alguns colossos ganham pontos vitais extras.
O Modo Reminiscência abre rezando diante do corpo de um colosso já vencido.
Etapa 3. Time Attack Normal e Difícil
Objetivo: Com o jogo zerado, use Novos Jogos+ para vencer os 16 colossos contra o relógio nas duas dificuldades, no mesmo save. O prêmio final é a Queen Sword, que resolve boa parte do que falta.
O Time Attack começa rezando diante da estátua do colosso no templo central (Shrine of Worship).
A cada dois colossos vencidos no tempo, um item aparece na poça rasa no fundo do templo. Vá lá pegar e salve num santuário.
Ordem sugerida: Normal primeiro, num Novo Jogo+ Normal, porque a Cloak of Force e a Mask of Strength aumentam o dano. Depois salve e comece um Novo Jogo+ no Difícil a partir desse save.
Atenção: as fontes divergem sobre o que libera o conjunto Difícil. Parte dos guias diz que basta o Novo Jogo+ no Difícil; outra parte diz que é preciso zerar no Difícil antes.
Teste cedo: vença 2 colossos do Time Attack no Novo Jogo+ Difícil e olhe a poça. Se nenhum item novo aparecer, zere essa jogada no Difícil e refaça o Time Attack num Novo Jogo+ Difícil a partir desse save. Nesse caso, a Queen Sword chega uma jogada depois.
Etapa 4. Novo Jogo+ no Difícil sem morrer
Objetivo: Uma jogada nova no Modo Difícil com a Queen Sword, abaixo de 5h41min28s e sem nenhuma morte. Sabendo o caminho, sai em menos de 3 horas e rende dois troféus de uma vez, e a luta do 8º colosso serve para o Escalador no Chão.
Comece um Novo Jogo+ novo a partir do save com a Queen Sword, em vez de continuar a jogada do Time Attack.
Salve num santuário antes de cada colosso e mantenha uma cópia do save na nuvem (PS Plus) ou num pendrive.
Carregue cada golpe da Queen Sword até o fim: um golpe cheio apaga um ponto vital inteiro.
No 8º colosso, tente o Escalador no Chão: com a Queen Sword fica fácil resolver tudo numa queda só.
O limite tem folga de sobra: quem sabe o caminho termina em menos de 3 horas.
Etapa 5. Vida e Vigor no máximo e o topo do templo
Objetivo: Repita Novos Jogos+ curtos no Normal até as duas barras encherem. Com o Vigor alto, escale o templo central até o jardim secreto e a ponte das Terras Proibidas.
Cada colosso vencido na história da jogada aumenta um pouco Vida e Vigor, em toda repetição do Novo Jogo+.
A Lizard Detection Stone e o Fruit Tree Map, prêmios do Time Attack Normal, ajudam a achar lagartos e frutas: confira no menu de itens se já estão com você.
Suba ao topo do templo uma vez só: atravesse a ponte primeiro e deixe o fruto do jardim secreto por último, depois do Mortal Intrépido, porque ele diminui Vida e Vigor.
As 79 moedas de ouro escondidas pelo mapa não valem troféu. Juntar todas libera a Sword of Dormin, opcional.
O modo espelhado (Mirrored World), liberado ao zerar, também não vale troféu: jogue só se quiser variar.
Troféus missáveis. Leia antes de começar
Estes 4 troféus podem ser perdidos de forma permanente na sua run. Se você passar do ponto indicado sem desbloqueá-los, só dá para recuperar começando um novo save.
Demônio da Velocidade: Pede zerar no Modo Difícil com menos de 5h41min28s no relógio da jogada, e o Novo Jogo+ vale.
O Último de Pé: Vale qualquer dificuldade, mas o melhor é combinar com o Demônio da Velocidade no Novo Jogo+ Difícil com a Queen Sword, em que cada colosso cai rápido e há pouca chance de levar dano.
Fúria de Dormin: Depois do 16º colosso, as cenas finais passam o controle para você por alguns instantes, já na forma de Dormin, a sombra gigante.
Em Busca da Salvação: São 25 santuários, contando o do próprio templo central (Shrine of Worship).
Lista completa de troféus (38)
Cada troféu abaixo traz o nome original em inglês, a tradução em português e o passo a passo para desbloquear.
O Garoto com Chifres
Platina
Nome original: The Horned Boy
Obteve todos os troféus
A platina fecha quando os outros 37 troféus estiverem na conta. O caminho mais curto é: uma jogada para a história, Novos Jogos+ para os dois conjuntos de Time Attack, uma corrida no Difícil sem mortes e mais algumas jogadas curtas com a Queen Sword até encher Vida e Vigor. Nada é online, e os quatro perdíveis (o sopro de Dormin, os santuários, a corrida no Difícil e a jogada sem mortes) voltam na jogada seguinte se escaparem. As 79 moedas de ouro e a Sword of Dormin ficam como extra, sem troféu.
Antes da última jogada, confira o que falta: os 25 santuários têm de sair todos numa mesma jogada, e o sopro de Dormin só vem no fim dela.
Rei da Velocidade
Ouro
Nome original: Speed King
Obtenha todos os itens do Time Attack juntos como um conjunto
O Time Attack abre depois de zerar uma vez: num Novo Jogo+, reze diante da estátua de qualquer colosso no templo central para enfrentá-lo contra o relógio. A cada dois colossos vencidos no tempo aparece um item na poça rasa no fundo do templo; pegue e salve num santuário. São 8 itens no Normal e 8 no Difícil, e o troféu exige os 16 no mesmo save. Faça o Normal num Novo Jogo+ Normal, salve, volte ao menu e comece um Novo Jogo+ Difícil a partir desse save. Aqui as fontes divergem: parte dos guias diz que isso basta para abrir o conjunto Difícil, parte diz que antes é preciso zerar no Difícil. Teste logo nos 2 primeiros colossos: se nenhum item novo aparecer na poça, zere essa jogada no Difícil e refaça o Time Attack num Novo Jogo+ Difícil a partir desse save.
Faça o Normal primeiro: a Cloak of Force e a Mask of Strength, que saem nele, aumentam o dano.
O último item do Difícil é a Queen Sword, que vale outro troféu e facilita o resto da platina.
Mortal Intrépido
Ouro
Nome original: Intrepid Mortal
Maximize as barras de Vida e Vigor de Wander
Vida sobe com frutas, Vigor sobe com caudas de lagarto prateado, e as duas barras crescem um pouco a cada colosso derrotado na história. Tudo passa para o Novo Jogo+, então o troféu é consequência de jogar várias vezes: conte com umas 5 jogadas no total, somando as do Time Attack, e uma a mais se as barras ainda não tiverem enchido. Para acelerar, cace lagartos nos santuários e derrube as frutas com flecha. Com a Queen Sword, cada Novo Jogo+ leva por volta de 2 a 3 horas.
A Lizard Detection Stone e o Fruit Tree Map, prêmios do Time Attack Normal, ajudam a achar lagartos e frutas.
Não coma o fruto do jardim secreto antes deste troféu: ele diminui Vida e Vigor.
Demônio da Velocidade
Ouro· MISSÁVEL
Nome original: Speed Demon
Complete o Modo Difícil em menos de 5:41:28 s
Pede zerar no Modo Difícil com menos de 5h41min28s no relógio da jogada, e o Novo Jogo+ vale. Comece um Novo Jogo+ no Difícil com a Queen Sword equipada: um golpe carregado dela destrói um ponto vital inteiro e cada luta fica curta. Sabendo o caminho, a jogada sai em menos de 3 horas, com folga de sobra. No Difícil alguns colossos ganham pontos vitais extras, então use a luz da espada se um deles não cair onde você esperava. Se a Queen Sword não mostrar o feixe de luz, troque para a espada antiga no menu de itens para se orientar e volte a ela antes de golpear. Se o relógio passar do limite, o troféu se perde nessa jogada e fica para outro Novo Jogo+ no Difícil.
Faça junto com O Último de Pé: mesma jogada, dois troféus.
Quem já conhece o jogo pode tirar este troféu na primeira jogada, já que o Difícil vem liberado.
Se o Time Attack Difícil exigir zerar no Difícil antes, tente este troféu já nessa jogada, com os itens do Normal; se não sair, repita com a Queen Sword.
Escalador no Chão
Ouro
Nome original: Grounded Scaler
Derrote o Colosso 8 antes que ele consiga se virar de volta
O 8º colosso anda pelas paredes da arena. Atire nas patas quando brilharem para derrubá-lo: ele cai de costas e expõe os pontos vitais da barriga por pouco tempo. O troféu pede matá-lo dentro dessa única janela, antes que ele se vire de novo. No Normal dá, mas o tempo é apertado; com a Queen Sword basta um golpe carregado em cada ponto vital. Dê a flechada final já no chão, perto de onde ele vai cair, e carregue cada golpe até o fim.
Faça na luta do 8º colosso da corrida no Difícil, com a Queen Sword: é o troféu que ela mais facilita.
Em algumas quedas ele se vira mais rápido. Se falhar, recarregue o save e tente de novo.
Poupe o Pulso
Ouro
Nome original: Resist the Wrist
Derrote o Colosso 3 sem quebrar a proteção do pulso dele
O jeito normal de vencer o 3º colosso é atrair o golpe da espada para a plataforma de pedra do centro, o que quebra a proteção do pulso; aqui isso não pode acontecer, então fique longe dela. Provoque o golpe em outro ponto da arena, suba pela lâmina enquanto ela está no chão e continue nela quando ele erguer a espada. O método que aparece nos vídeos é saltar da lâmina para o braço, acima da proteção, no momento em que ele mexe a espada. É questão de tempo certo: se a proteção quebrar, carregue o save do santuário e tente de novo. No corpo, a luta segue igual: barriga e cabeça.
Faça no Normal ou no Fácil: no Difícil você leva mais dano e o erro custa mais.
Veja um vídeo do salto antes de tentar: o momento certo fica bem mais claro.
Chegue ao Portão
Prata
Nome original: Reach the Gate
Atravesse a ponte até a entrada das Terras Proibidas
A ponte gigante que liga o templo central à entrada das Terras Proibidas só é alcançada escalando o templo até o alto, a mesma subida do jardim secreto, com Vigor quase no máximo (zerar uma vez e fazer mais dois Novos Jogos+). Lá em cima, siga para a ponte e atravesse a pé até a plataforma do fim, onde fica o portão. A caminhada leva uns 5 minutos e o troféu cai ao chegar. Faça na mesma subida do Fruto do Jardim para não escalar duas vezes: atravesse a ponte primeiro e só coma o fruto no fim, com o Mortal Intrépido já na conta.
A ponte é longa e reta: não há perigo, só caminhada.
O Último de Pé
Prata· MISSÁVEL
Nome original: Last Man Standing
Complete uma jogada inteira sem morrer nenhuma vez
Vale qualquer dificuldade, mas o melhor é combinar com o Demônio da Velocidade no Novo Jogo+ Difícil com a Queen Sword, em que cada colosso cai rápido e há pouca chance de levar dano. Comece um Novo Jogo+ novo a partir do save que tem a Queen Sword, em vez de continuar a jogada em que fez o Time Attack: assim nenhuma morte de antes entra na conta. Salve num santuário antes de cada colosso e mantenha uma cópia do save na nuvem (PS Plus) ou num pendrive. Depois de cada colosso, confira as mortes nas estatísticas do menu de pausa; se aparecer uma, carregue o save anterior. Se uma morte ficar na conta sem save de antes dela, o troféu se perde nessa jogada e fica para outra jogada completa. O troféu só cai depois dos créditos.
Quedas longas também matam: cuidado ao pular de colosso e de penhasco.
No Difícil o dano é maior: não arrisque ficar na frente dos colossos.
Portador da Maldição
Prata
Nome original: Bearer of the Curse
Complete o jogo em qualquer dificuldade
Cai ao ver os créditos da primeira jogada, em qualquer dificuldade (o Fácil conta, mas o roteiro usa o Normal por causa do Time Attack). A história é linear: erga a espada no sol para o feixe apontar o próximo colosso, vá até ele, vença e volte ao templo. Zerar libera o Novo Jogo+, o Time Attack e o modo espelhado (Mirrored World), que só inverte o mapa e não vale troféu.
Salve depois do 15º colosso: esse save protege o Em Busca da Salvação.
Fúria de Dormin
Prata· MISSÁVEL
Nome original: Dormin's Rage
Use o ataque de sopro de Dormin
Depois do 16º colosso, as cenas finais passam o controle para você por alguns instantes, já na forma de Dormin, a sombra gigante. Nesse trecho, aperte Triângulo para soltar o sopro e o troféu cai. No esquema de controle clássico o botão pode ser outro: se não sair, teste os outros enquanto controla Dormin. É o único momento da jogada em que isso é possível. Se as cenas seguirem sem o sopro, o troféu fica para a próxima jogada, e qualquer Novo Jogo+ serve.
Não largue o controle nas cenas finais: o trecho jogável chega sem aviso.
Em Busca da Salvação
Prata· MISSÁVEL
Nome original: Seeking Salvation
Reze em todos os santuários
São 25 santuários, contando o do próprio templo central (Shrine of Worship). Rezar em cada um (o mesmo gesto de salvar) conta, e todos têm de sair na mesma jogada. Todos ficam abertos desde o começo, menos um: o do caminho para o 16º colosso, atrás de um portão que só abre depois do 15º. Ao lado dele, uma escada leva a uma ponte que desaba quando o Agro atravessa a galope: esse é o ponto sem volta. Se passar dele faltando algum, só um save anterior à ponte resolve, como o feito depois do 15º colosso; sem ele, o troféu fica para o próximo Novo Jogo+.
Siga um mapa com os 25 pontos e reze região por região.
Guarde um save logo depois do 15º colosso.
Cavaleiro Acrobata
Prata
Nome original: Trick Rider
Faça todas as acrobacias com Agro
Pede as 10 acrobacias de montaria com o Agro: acariciar o cavalo a pé (sem arma equipada) e montado, arrancar parado, frear em pleno galope, dar meia-volta rápida, ficar de pé na sela galopando, pendurar-se de lado para a esquerda e para a direita, saltar um barranco baixo com o Agro e saltar da sela com o Agro em pleno galope. Por garantia, monte também nele com um salto, segurando o botão de agarrar no ar: não está nas listas principais, mas não custa nada. Os botões mudam entre o esquema moderno e o clássico, então siga uma lista feita para o seu. Faça tudo numa área aberta e repita os que parecerem duvidosos.
O barranco do salto não pode ser alto: se for, o Agro para em vez de pular.
Para acariciar a pé, fique ao lado do meio do cavalo.
Fruto do Jardim
Prata
Nome original: Fruit of the Garden
Prove o fruto envenenado
No topo do templo central existe um jardim secreto, o mesmo que aparece no fim dos créditos. Chegar lá exige Vigor quase no máximo, o que na prática significa zerar uma vez e fazer mais dois Novos Jogos+. Escale a parede de musgo do lado de fora do templo, siga pelos parapeitos até a torre e percorra a passarela curva até o jardim. Derrube um fruto das árvores com flecha e coma. Ele é venenoso e diminui Vida e Vigor em vez de aumentar, por isso deixe para depois do Mortal Intrépido.
Na escalada, o pulo na diagonal gasta menos Vigor que o pulo reto.
Coma um fruto só: cada um derruba as barras de novo.
Espada de Sua Majestade
Bronze
Nome original: Sword of Her Majesty
Derrote qualquer Colosso com a Queen Sword
A Queen Sword é o prêmio por vencer os 16 colossos no Time Attack Difícil, o último dos oito itens desse conjunto. Pegue na poça do fundo do templo, equipe no menu de itens e derrote qualquer colosso com ela. É uma das armas mais fortes do jogo: um golpe carregado até o fim esvazia um ponto vital inteiro. O troféu sai na primeira luta depois de pegá-la, e ela vira a arma de todas as jogadas seguintes.
Equipe-a logo no começo do Novo Jogo+ seguinte: o 1º colosso já rende o troféu.
Marque o Alvo
Bronze
Nome original: Paint the Target
Use a espada para focar em um ponto vital
Sai logo na luta do primeiro colosso. Com a espada na mão, mire a luz refletida no corpo do colosso: os pontos vitais brilham e o símbolo aparece onde o feixe converge. Basta focar um ponto vital uma vez. Vale criar o hábito, porque é o mesmo gesto que mostra onde golpear em todas as lutas e, no Difícil, revela os pontos vitais extras que alguns colossos ganham.
Só funciona com sol: em lugar escuro a espada não reflete luz.
Fruto da Terra
Bronze
Nome original: Fruit of the Land
Coma um fruto
Algumas árvores grandes do mapa têm frutas penduradas na copa. Acerte uma com flecha, pegue no chão e coma: a Vida máxima sobe um pouco e o troféu cai. É o primeiro passo do Mortal Intrépido, então pegue toda fruta que vir pelo caminho em todas as jogadas. Não confunda com o fruto do jardim secreto no topo do templo, que é venenoso e vale outro troféu.
Olhe a copa das árvores altas nas viagens entre colossos: as frutas destoam do verde.
Guerreiro Habilidoso
Bronze
Nome original: Skilled Warrior
Derrote um Colosso com uma estocada em salto para baixo
O golpe final num colosso tem de ser a estocada em salto para baixo: pule e ataque no ar para o Wander descer com a espada apontada para o chão. O mais seguro é escolher um colosso com ponto vital plano no alto, nas costas ou na cabeça, em que dá para ficar de pé, pular e cair por cima dele. Deixe o ponto vital quase vazio com golpes normais e guarde o salto para o fim.
Pule de uma altura razoável: o golpe fica mais forte com a queda.
O Passado que Te Define
Bronze
Nome original: The Past that Defines Thee
Derrote qualquer Colosso no Modo Reminiscência
Depois de vencer um colosso, o corpo dele fica caído na arena. Vá até ele e reze, o mesmo comando de salvar nos santuários: isso abre o Modo Reminiscência, que refaz a luta com um filtro granulado de lembrança. Vença de novo e o troféu cai quando você volta ao presente. Escolha um colosso rápido, como o 1º ou o 2º: dá para fazer em qualquer jogada, depois de vencer o colosso.
O corpo do colosso continua na arena: dá para voltar lá depois.
Lagarto de Cinco Listras
Bronze
Nome original: Five-Lined Skink
Colete uma cauda de lagarto prateado
Há dois tipos de lagarto: os pretos comuns, que só recuperam um pouco de Vida, e os de cauda prateada brilhante, que são os que valem. Quase todo santuário tem um desses subindo pela pedra, e o barulho dos passinhos ajuda a localizar. Acerte com flecha, vá até onde ele caiu e pegue a cauda. Cada cauda aumenta um pouco o Vigor máximo, por isso cace todas as que aparecerem.
Ao salvar num santuário, dê uma volta na pedra: o lagarto costuma estar ali.
Animais da Terra
Bronze
Nome original: Animals of the Land
Interaja com uma pomba, um falcão, um peixe e uma tartaruga
Quatro bichos, cada um com um jeito. Pomba: no templo central, perto do altar da Mono; corra e agarre uma quando ela levantar voo, e você fica pendurado um instante. Falcão: aparecem nos campos ao sul do templo; fique de pé na sela do Agro, salte e agarre. Peixe: mergulhe nas poças da entrada da arena do 8º colosso e agarre um. Tartaruga: procure em volta de pedras e rochedos (o vídeo do troféu mostra um ponto exato); encoste nela até ela se esconder no casco.
Deixe a tartaruga por último e mexa nela até o troféu cair.
Com a pomba e o falcão, segure o botão de agarrar por alguns segundos: soltar logo pode não contar.
Dádiva do Nômade
Bronze
Nome original: Boon of the Nomad
Encontre o barril na caverna escondida
É o barril brilhante de The Last Guardian, o mesmo que se dá ao Trico, escondido numa caverna da floresta a sudoeste do templo central. Siga para sudoeste até a floresta de árvores altas e pegue a trilha de terra pela esquerda até uma árvore caída sobre um lago. Logo antes dessa árvore, entre no desvio à esquerda, mantenha-se à direita e pegue a bifurcação da direita, que desce para a caverna. O barril fica no fundo e o troféu cai ao encontrá-lo.
Se chegar à árvore caída sobre o lago, volte um pouco: o desvio fica logo antes dela.
Habilidade com Flechas Especiais
Bronze
Nome original: Trick Arrow Skills
Acerte um lagarto com uma flecha especial
Flecha especial é a Whistling Arrow, prêmio de 2 colossos no Time Attack Normal, ou a Flash Arrow, prêmio dos 16 colossos no mesmo conjunto. Ative a flecha no menu de itens do mapa e troque de flecha antes de mirar. Depois é só acertar qualquer lagarto, preto ou de cauda prateada. Faça logo que pegar a Whistling Arrow: quase todo santuário tem um lagarto por perto.
Se a flecha comum continuar saindo, confira se a especial está ativada no menu de itens.
Vale do Andarilho
Bronze
Nome original: Valley of the Wanderer
Derrote o 1º Colosso
O primeiro colosso é o tutorial de escalada. Chegue por trás, salte e agarre o pelo da panturrilha, suba até o ponto que brilha na perna e golpeie para ele ajoelhar. Depois suba pelas saliências da cintura até as costas, agache nas plataformas quando ele se sacudir e termine no símbolo do alto da cabeça com golpes carregados.
Golpe carregado (segurar e soltar) tira bem mais que golpes rápidos.
O Mamute
Bronze
Nome original: The Mammoth
Derrote o 2º Colosso
O 2º colosso é um quadrúpede que tenta pisar em você. Fique por perto e acerte com flecha a sola da pata que ele erguer: ele cai de joelhos e você sobe pela perna. Os símbolos ficam no fim das costas, perto da cauda, e na cabeça. Agache e segure firme quando ele se sacudir.
Deixe ele tentar pisar em você: é quando a pata sobe que o ponto da sola aparece.
Desperte o Cavaleiro
Bronze
Nome original: Wake the Knight
Derrote o 3º Colosso
O cavaleiro da espada guarda uma arena com uma plataforma de pedra no centro. Mire a luz nele para ver os pontos vitais e atraia o golpe da espada para a plataforma: a lâmina crava, a proteção do pulso quebra e você sobe pela espada até o braço. Os símbolos ficam na barriga e na cabeça. Para o Poupe o Pulso a proteção não pode quebrar: leia aquele troféu antes de tentar nesta luta.
Se não quiser arriscar agora, faça do jeito normal e tente o Poupe o Pulso num Novo Jogo+ no Normal, como os da fase 5.
Terra das Lápides
Bronze
Nome original: Land of the Gravestones
Derrote o 4º Colosso
O 4º colosso tem pescoço longo e ronda uma área de ruínas com túneis. Chame a atenção dele com flecha ou assobio e se esconda nas passagens subterrâneas. Quando ele se abaixar para espiar por um dos buracos, a cauda de pedra fica ao alcance: salte, agarre e suba pelas costas. Golpeie o ponto na base do pescoço para ele baixar a cabeça e termine no símbolo da cabeça.
Quando ele se abaixar para espiar um dos buracos, saia por outro buraco atrás dele: é aí que a cauda fica baixa.
Cavalgando o Vento
Bronze
Nome original: Riding the Wind
Derrote o 5º Colosso
O pássaro gigante voa sobre um lago cheio de pilares em ruínas. Nade até uma das plataformas de pedra, acerte uma flecha para ele mergulhar na sua direção e salte para agarrar o pelo do ombro quando ele passar. Só se mova quando ele planar com as asas retas. Use a luz para ver os símbolos, que ficam longe do ombro, nas asas e na parte de trás, e vá a cada um com o Vigor recuperado.
Enquanto ele bate as asas, só segure: tentar andar nessa hora derruba você.
Tumba do Gigante
Bronze
Nome original: Tomb of the Giant
Derrote o 6º Colosso
O 6º é um gigante barbudo num labirinto de muros baixos. Passe pelas muretas, provoque com uma flecha e se esconda dentro das ruínas: quando ele se abaixar para espiar, corra e salte na barba. Suba até o símbolo da cabeça e depois desça até o das costas, descansando em pé nas costas dele quando o Vigor baixar.
Fique colado nas muretas: no chão aberto ele pisa em você.
Ondas de Relâmpago
Bronze
Nome original: Waves of Lightning
Derrote o 7º Colosso
A enguia elétrica nada num lago cercado de ruínas e tem três espinhos elétricos ao longo do corpo, o último na cabeça. Agarre o pelo longe do espinho que ainda brilha, golpeie o ponto vital junto de cada espinho para desligar o choque daquele espinho e avance em direção à cabeça. Ela mergulha de tempos em tempos: segure firme e aproveite a volta à superfície para correr até o próximo ponto. Sem os espinhos, ela não machuca mais.
Escalador do Coliseu
Bronze
Nome original: Scaler of the Colosseum
Derrote o 8º Colosso
O 8º colosso anda pelas paredes de uma arena fechada, o coliseu do nome. Atire nas patas quando elas brilharem até ele despencar e cair de costas: a barriga fica exposta, com os pontos vitais. Corra, suba e golpeie antes que ele se vire. Se a queda acabar antes, derrube de novo. Leia o Escalador no Chão, que pede matá-lo numa queda só.
Espere no chão, perto de onde ele cai: cada segundo de corrida conta.
Espreitador da Caverna
Bronze
Nome original: Lurker of the Cave
Derrote o 9º Colosso
O colosso-tartaruga sai de uma caverna ao lado de um campo de gêiseres e dispara rajadas elétricas: galope sempre em velocidade máxima. Leve-o até um gêiser; quando a água estourar embaixo dele, as patas de um lado sobem e o casco descobre os tornozelos das duas patas que ficaram no chão. Passe por baixo e acerte esses dois com flecha na mesma erupção: ele tomba. Suba pela barriga até a borda do casco, espere ele se endireitar e termine no símbolo da cabeça.
Os dois tornozelos têm de ser acertados na mesma erupção, senão ele se apruma.
Mistério na Areia
Bronze
Nome original: Mystery in the Sand
Derrote o 10º Colosso
A serpente de areia mora numa caverna arenosa e persegue o Agro em alta velocidade. Galope perto dela para ela seguir você, vire a câmera e, quando abrir os olhos, acerte uma flecha num deles: cega, ela bate na parede ou numa coluna e fica parada. Salte nas costas e golpeie os pontos vitais do dorso. Repita a caçada até terminar.
Tenha o arco pronto antes de ela abrir os olhos: a janela é curta.
O Guardião e o Fosso
Bronze
Nome original: Guardian and the Pit
Derrote o 11º Colosso
O 11º é pequeno, rápido e tem medo de fogo. Acenda um graveto numa das chamas da arena e avance com a tocha para fazê-lo recuar até a borda do fosso. A queda quebra a armadura das costas: pule atrás dele, agarre o pelo e golpeie o símbolo enquanto ele tenta derrubar você. A tocha apaga depois de um tempo; acenda de novo quando precisar.
Chegar perto demais com a tocha faz ele atacar: mantenha uma distância curta.
Trovão do Lago
Bronze
Nome original: Thunder of the Lake
Derrote o 12º Colosso
O colosso do lago sobe à superfície e dispara raios pelos chifres; nadar submerso protege. Agarre o pelo e suba até a cabeça, onde ficam grupos de dentes: golpeá-los faz o colosso virar para um lado ou avançar. Guie-o até uma das construções do lago, pule para o telhado e se esconda. Quando ele apoiar as patas da frente ali, salte no pelo da barriga e golpeie o único ponto vital.
Cada grupo de dentes vira para um lado: teste com calma até pegar o jeito.
Sinais em Meio à Tempestade
Bronze
Nome original: Signs amidst the Storm
Derrote o 13º Colosso
A serpente voadora cruza o deserto no alto. Galope por baixo dela e acerte com flecha os três sacos de ar da barriga: ela desce quase rente ao chão. Salte do Agro para uma das asas, suba às costas e golpeie os três símbolos, cada um sob uma barbatana. Se ela mergulhar na areia antes do fim, repita o processo.
Os sacos murcham e escurecem quando acertados: confira os três antes de pular.
Escudo do Colosso
Bronze
Nome original: Shield of the Colossus
Derrote o 14º Colosso
O 14º tem uma armadura que cobre o ponto vital e ronda uma cidade em ruínas. Suba pelas passarelas até o alto dos pilares e provoque com flechas: a cabeçada dele derruba o pilar e abre caminho para o próximo. No fim, suba no telhado sustentado por uma coluna só e faça-o arrebentar a coluna: o teto desaba e expõe as costas. Enquanto ele está atordoado, pule nele e golpeie o símbolo.
Vale dos Caídos
Bronze
Nome original: Valley of the Fallen
Derrote o 15º Colosso
O 15º é um gigante que patrulha uma grande construção em ruínas. Suba pela construção até a ponte de pedra no alto, por baixo da qual ele passa, e salte nas costas dele quando ele cruzar ali. Os pontos vitais ficam espalhados pelo corpo: comece pela cabeça e use a luz da espada para achar os outros. Depois desta luta abre o último santuário, no caminho do 16º: faça um save manual antes de seguir.
Esse save depois do 15º protege o Em Busca da Salvação.
O Último Colosso
Bronze
Nome original: Last of the Colossus
Derrote o 16º Colosso
O último é enorme, fica parado e dispara rajadas de energia das mãos. Avance por trincheiras e túneis, escondendo-se atrás das paredes, até chegar ao pé dele e começar a longa escalada pela armadura até as costas. Golpear o ponto das costas faz ele levar a mão ao ferimento: salte na palma e suba pelo braço. Há outro ponto vital nesse caminho (a luz da espada mostra onde); depois dele, siga até o símbolo final, no alto da cabeça. Na sequência vêm as cenas finais, com o Fúria de Dormin.
Se o Vigor acabar perto da cabeça, desça até as costas para recuperar.
Como este guia foi feito
A lista de troféus, com nome, descrição e a porcentagem de jogadores que tem cada um, vem da PlayStation Network. O guia só é publicado se trouxer todos os troféus dessa lista oficial.
O roteiro em etapas, o passo a passo de cada troféu e as dicas foram escritos com auxílio de inteligência artificial a partir dessa lista.
Este guia ainda não passou pela revisão de um jogador da equipe. Se algo não bater com o que você viu no jogo, escreva para suporte@platinabrasil.com.br: corrigimos e damos o crédito.
Comece pela ficha técnica para decidir se a platina cabe no seu tempo. Depois leia o roadmap inteiro antes de ligar o jogo. Principalmente a seção de missáveis, que é onde a maioria das runs se perde. A lista completa de troféus serve como referência durante a jogatina, não como leitura inicial.
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