FINAL FANTASY VII REMAKE é uma platina de completista com rede de segurança: a seleção de capítulo, liberada depois dos créditos, impede qualquer perda permanente, mas a conta chega no fim, com os 18 capítulos no Difícil sem poder usar itens e as lutas secretas do Simulador de Combate da Shinra, que terminam no Pride and Joy. A primeira jogada (Fácil ou Normal) resolve a maior parte, desde que você faça as missões secundárias, os minigames e os relatórios do Chadley pelo caminho; o resto é repetir capítulos para trocar vestidos e rotas e buscar o que faltou. Conte de 70 a 100 horas, com dificuldade média que sobe bastante no Difícil e no Pride and Joy, e nada online. Esta é a lista do jogo base (54 troféus): o episódio INTERmission da Yuffie fica de fora, porque no PS5 (Intergrade) ele soma 9 troféus de DLC a uma lista própria e não conta para a platina.
Ficha técnica da platina
Dificuldade
6/10 (moderada)
Tempo estimado
70-100h
Playthroughs
2 runs
Troféus missáveis
nenhum
Exige online
não
Inclui DLC
não
Total de troféus
54 (1 platina, 2 ouro, 7 prata, 44 bronze)
Roteiro da platina (roadmap)
O roadmap: a ordem em que jogar para não perder nenhum troféu.
A ordem abaixo foi montada para evitar retrabalho: cada fase agrupa os troféus que fazem sentido perseguir ao mesmo tempo.
Etapa 1. Primeira jogada: Capítulos 1 a 9
Objetivo: Jogue no Fácil, Clássico ou Normal (a dificuldade não muda os troféus de capítulo) e resolva o que aparece no caminho: as missões dos Capítulos 3, 8 e 9, os minigames de dardos, moto, Whack-a-Box, agachamento e dança, e os primeiros relatórios do Chadley.
O Difícil só abre depois dos créditos. Na primeira volta, jogue no que for mais confortável.
Equipe a materia Assess desde o Capítulo 3 e use em todo inimigo novo: três relatórios do Chadley pedem 2, 20 e 30 tipos de inimigo avaliados.
Faça as seis missões do Capítulo 3 antes de voltar ao Seventh Heaven. É isso que libera o evento Alone at Last e a escolha do vestido da Tifa.
Leve cada arma nova a 100% de proficiência assim que ela chegar. São 24 armas, seis por personagem, e todas entram no Especialista em Armas.
No Capítulo 9, salve antes das conversas com Johnny, Chocobo Sam e Madam M: elas decidem qual par de missões e qual vestido do Cloud você vai ver.
Etapa 2. Primeira jogada: Capítulos 10 a 18
Objetivo: Termine a história fechando o Capítulo 14 por inteiro (nove missões, barras fixas, Whack-a-Box no Difícil e a carta do anjo) e comece a coleção de habilidades inimigas com a materia Enemy Skill.
O Capítulo 14 é o último com missões secundárias e o único com a carta do anjo: faça tudo antes de seguir para o 15.
O relatório 16 do Chadley (avaliar 30 tipos de inimigo) sai no Capítulo 14 e libera a compra da materia Enemy Skill.
Com a Enemy Skill equipada, deixe os Phantoms e os Smoggers do Capítulo 14 e os Cerulean Drakes do Capítulo 15 acertarem você.
O Simulador de Combate da Shinra abre nos Capítulos 16 e 17. Faça no Normal os desafios disponíveis; os mais pesados só existem no Difícil.
Depois dos créditos, a seleção de capítulo passa a dar bônus de EXP e AP, o que acelera muito o resto da platina.
Etapa 3. Seleção de capítulo: rotas, vestidos e limpeza
Objetivo: Use a seleção de capítulo para o que uma jogada só não comporta: a outra rota do Capítulo 9, os nove vestidos, discos e armas que faltaram, os relatórios restantes do Chadley e o nível 50.
Na seleção você mantém nível, armas, materias e itens. A própria tela mostra quantos discos faltam em cada capítulo.
Vestidos: o Capítulo 3 decide o da Tifa, o número de missões do Capítulo 8 decide o da Aerith e o Capítulo 9 decide o do Cloud. São três voltas por esse trecho.
A outra rota do Capítulo 9 dá as duas missões que faltam para as 26. Se ainda não fez a do Chocobo Sam, ela traz também o incidente do Johnny que falta.
Chegue ao Difícil com nível 50 e as materias principais no máximo. Os Capítulos 16 e 17 rendem muita EXP com o bônus pós-jogo.
Os manuscritos (Manuscripts), que dão SP para as armas, não contam para troféu nenhum. Boa parte só aparece no Difícil.
Etapa 4. Difícil: os 18 capítulos
Objetivo: Refaça todos os capítulos no Difícil pela seleção de capítulo. Sem itens e sem recuperar MP nos bancos, o jogo vira gestão de recurso: entre forte e economize magia para os chefes.
No Difícil nenhum item pode ser usado e o banco recupera só HP. O MP volta ao começar um capítulo e com os Mako Shards que caem dos caixotes da Shinra.
Cura que gasta ATB e não MP vale ouro: Prayer e Chakra seguram o grupo entre as magias.
Magnify ligada a Healing cura o grupo inteiro de uma vez, e o Arcane Ward da Aerith faz a magia sair duas vezes.
Cada capítulo conta sozinho na seleção. Deixe o 17 e o 18 para o fim: são os mais longos e é no 17 que ficam os desafios exclusivos do simulador.
Evite lutas opcionais no meio do caminho. Cada magia gasta num inimigo comum faz falta no chefe.
Etapa 5. Simulador de Combate no Difícil: Malboro e Pride and Joy
Objetivo: No Capítulo 17 no Difícil, faça os desafios exclusivos do Simulador de Combate da Shinra: Monsters of Legend termina no Malboro (e ensina a última habilidade inimiga) e Top Secrets é a maratona de invocações que termina no Pride and Joy.
Top Secrets só aparece depois de fechar os relatórios do Chadley, as lutas do coliseu de Wall Market (Capítulos 9 e 14) e os outros desafios do simulador.
Entre as rodadas o grupo recupera só metade do HP e do MP. Guarde limite e magia cara para o Bahamut e o Pride and Joy.
Leve Revival em pelo menos dois personagens e Magnify com Healing na curandeira.
A recompensa do Pride and Joy, o acessório Götterdämmerung, começa toda luta com o limite cheio. Faça antes do Capítulo 18 no Difícil e use lá.
Lista completa de troféus (54)
Cada troféu abaixo traz o nome original em inglês, a tradução em português e o passo a passo para desbloquear.
Mestre do Destino
Platina
Nome original: Master of Fate
Obtenha todos os troféus de FINAL FANTASY VII REMAKE.
A platina cai com o último troféu, que quase sempre é o Pride and Joy ou o fim do Difícil. Nada nesta lista é perdível de verdade: depois dos créditos a seleção de capítulo abre qualquer capítulo em qualquer dificuldade, com nível, armas e materias preservados. O que exige atenção são as escolhas dos Capítulos 3, 8 e 9, que obrigam a repetir esse trecho algumas vezes, e a ordem certa no fim: nível 50 e materias fortes antes do Difícil, simulador do Capítulo 17 por último.
O INTERmission da Yuffie não faz parte desta lista.
Quem transferir o save do PS4 para o PS5 recebe na hora, na lista do PS5, os troféus que já tinha cumprido.
Trabalho Avulso
Bronze
Nome original: Onetime Gig
Complete o Capítulo 1.
Cai ao terminar o Capítulo 1, a invasão do Reator Mako 1, que fecha com o chefe Scorpion Sentinel. É o tutorial do combate: aprenda desde já a trocar de personagem e a encher a barra de atordoamento (stagger), porque o jogo inteiro gira em torno dela. A dificuldade não importa para este e para os outros troféus de capítulo.
Jogue no Fácil ou no Normal: o Difícil fica para a segunda volta.
Mestre da Fuga
Bronze
Nome original: Escape Artist
Complete o Capítulo 2.
Troféu de história do Capítulo 2, a fuga depois da explosão do reator, quando Cloud encontra Aerith pela primeira vez. Não há nada opcional que pese aqui. Aproveite para ir se acostumando com as materias que o jogo entrega e a sair do caminho principal para abrir caixotes: eles dão itens e, no Difícil, recuperam MP.
Quebrar caixotes da Shinra vira hábito útil: no Difícil eles soltam os Mako Shards que recuperam MP.
Empreitadas Mercenárias
Bronze
Nome original: Mercenary Endeavors
Complete o Capítulo 3.
O Capítulo 3, nas favelas do Setor 7, é o primeiro com mundo aberto e rende muito troféu. São seis missões: Chadley's Report, Rat Problem, Nuisance in the Factory, Lost Friends, On the Prowl e Just Flew In from the Graveyard. Faça todas antes de voltar ao Seventh Heaven: isso libera o evento Alone at Last, em que a Tifa pede ajuda para escolher o vestido do Capítulo 9. Aqui também ficam os dardos, o primeiro incidente do Johnny e os primeiros relatórios do Chadley.
Rat Problem abre On the Prowl, e Nuisance in the Factory abre Just Flew In from the Graveyard.
Sem as seis missões não há escolha de vestido para a Tifa.
Noite na Cidade
Bronze
Nome original: Night on the Town
Complete o Capítulo 4.
Fecha o Capítulo 4, a noite com Jessie, Biggs e Wedge. O que importa neste capítulo é o minigame de moto: terminar a perseguição com a vida alta rende o troféu Garoto Motoqueiro. Se sair com a vida baixa, siga em frente; o capítulo pode ser refeito no Fácil pela seleção de capítulo depois dos créditos.
O troféu da moto sai mais fácil refazendo o capítulo no Fácil depois.
Plano E
Bronze
Nome original: Plan E
Complete o Capítulo 5.
Troféu de história do Capítulo 5. É um capítulo linear, sem missões secundárias. Aproveite para abrir os baús e caixotes laterais e para subir a proficiência das armas que você já tem, usando a habilidade de cada uma sempre que puder: é assim que se aprende a habilidade de arma de forma permanente.
Use a habilidade da arma equipada em toda luta: é o que enche a proficiência.
Luzes Apagadas
Bronze
Nome original: Lights Out
Complete o Capítulo 6.
Fecha o Capítulo 6, o caminho até o Reator Mako 5. Antes de subir na plataforma que leva ao reator, desligue as três lâmpadas solares e explore a área não visitada a oeste: lá está a luta cronometrada que guarda a materia Chocobo & Moogle, do troféu Equipe de Limpeza. Se passar direto, dá para voltar pelo capítulo depois.
Abra o mapa depois das três lâmpadas: a área que falta explorar é a da materia.
Presos como Ratos de Esgoto
Bronze
Nome original: Trapped like Sewer Rats
Complete o Capítulo 7.
Cai ao terminar o Capítulo 7, dentro do Reator Mako 5, que termina com o chefe Airbuster. No caminho fica a trava de segurança nível delta, em que Cloud, Barret e Tifa precisam passar os cartões juntos: é o troféu Em Sincronia. Capítulo linear, sem missões, então é só seguir a história.
A trava de segurança sincronizada deste capítulo é outro troféu: preste atenção ao comando na tela.
Reunidos
Bronze
Nome original: Reunited
Complete o Capítulo 8.
Fecha o Capítulo 8, o reencontro com a Aerith nas favelas do Setor 5. O capítulo tem seis missões, e a quantidade que você completa decide o vestido da Aerith no Capítulo 9 (0 a 2, 3 ou 4, 5 ou 6). Aqui também ficam as flores da Leaf House, o Whack-a-Box no Normal (liberado pela missão A Verified Hero) e armas como a Nail Bat do Cloud, da missão Kids on Patrol.
Weapons on a Rampage abre Paying Respects; Kids on Patrol abre A Verified Hero e The Angel of the Slums.
Para o vestido contar, termine o Capítulo 8 depois de fazer o número de missões desejado.
Nunca a Noiva
Bronze
Nome original: Never the Bride
Complete o Capítulo 9.
O Capítulo 9, em Wall Market, é o mais cheio da platina: agachamento na academia do Jules, a dança com a Andrea, o coliseu do Corneo e a audição que mostra os três vestidos. As conversas iniciais com Johnny, Chocobo Sam e Madam M decidem qual par de missões aparece: The Party Never Stops e A Dynamite Body, ou The Price of Thievery e Shears' Counterattack. Os dois pares não saem na mesma volta, por isso o capítulo será repetido na fase 3.
Salve antes das escolhas: as fontes divergem sobre o peso exato de cada resposta.
As duas rotas terminam no coliseu e dão à Aerith o Arcane Scepter.
Sobrevivente do Esgoto
Bronze
Nome original: Sewer Survivor
Complete o Capítulo 10.
Fecha o Capítulo 10, a travessia dos esgotos depois de Wall Market. É um capítulo linear e sem missões secundárias. Aproveite os caixotes e os baús pelo caminho e continue subindo a proficiência das armas novas.
Investigador Paranormal
Bronze
Nome original: Paranormal Investigator
Complete o Capítulo 11.
Troféu de história do Capítulo 11, o Cemitério de Trens, com os chefes Ghoul e Eligor. Os Cerulean Drakes que aparecem aqui usam a Icy Aura, que ensina a habilidade inimiga Algid Aura. Você ainda não terá a materia Enemy Skill nesta hora, mas pode voltar pela seleção de capítulo ou pegar a mesma habilidade no Capítulo 15.
Os Cerulean Drakes deste capítulo ensinam a Algid Aura: volte aqui com a Enemy Skill se precisar.
O Colapso
Bronze
Nome original: The Collapse
Complete o Capítulo 12.
Fecha o Capítulo 12, a defesa do pilar do Setor 7 contra a Shinra, com a luta contra Reno e Rude. Capítulo linear e curto, sem nada opcional para troféu. Siga a história até a queda da placa.
Sonhos Despedaçados
Bronze
Nome original: Broken Dreams
Complete o Capítulo 13.
Troféu de história do Capítulo 13, logo depois da queda da placa do Setor 7. É um capítulo de transição, sem missões secundárias. Mantenha a materia Assess em uso: o relatório do Chadley que pede 30 tipos de inimigo avaliados chega no capítulo seguinte e libera a Enemy Skill.
Continue avaliando todo inimigo novo com a Assess.
Juntando os Cacos
Bronze
Nome original: Picking Up the Pieces
Complete o Capítulo 14.
O Capítulo 14 é o último com missões e o mais importante da segunda metade. São nove: Missing Children, Chocobo Search, Malicious Goons, Wavering Heart, The Power of Music, Secret Medicine, Tomboy Bandit, Corneo's Secret Stash e Subterranean Menace. Aqui também ficam as barras fixas da Tifa, o Whack-a-Box no Difícil, dois incidentes do Johnny, o coliseu com times de três e, depois de tudo, a carta do anjo. Faça o capítulo inteiro antes de seguir.
Subterranean Menace precisa ser feita para concluir Secret Medicine.
O relatório 16 do Chadley, que libera a Enemy Skill, sai neste capítulo.
A Pizza no Céu
Bronze
Nome original: The Pizza in the Sky
Complete o Capítulo 15.
Fecha o Capítulo 15, a subida pelos destroços da placa do Setor 7 até a sede da Shinra. Com a Enemy Skill equipada, procure os Cerulean Drakes na Torre de Destilação 2: eles usam a Icy Aura, que ensina a Algid Aura. O aprendizado é por chance, então pode ser preciso levar o golpe mais de uma vez.
Deixe o personagem com a Enemy Skill tomar a Icy Aura: só assim a habilidade é aprendida.
Sem Hora Marcada
Bronze
Nome original: No Appointment Needed
Complete o Capítulo 16.
Troféu de história do Capítulo 16, a invasão da sede da Shinra. É aqui que abre o Simulador de Combate da Shinra, com desafios que voltam no Capítulo 17. Faça os que conseguir no Normal: todos contam para liberar o Top Secrets, a luta do Pride and Joy, que só existe no Difícil.
Os desafios do simulador rendem EXP e AP e são repetíveis: ótimo lugar para treinar.
Emergindo do Caos
Bronze
Nome original: Emerging from Chaos
Complete o Capítulo 17.
Fecha o Capítulo 17, no laboratório do Hojo, onde o grupo ganha Red XIII como convidado. O simulador segue disponível. No Difícil, este é o capítulo onde ficam os desafios exclusivos Monsters of Legend (Malboro) e Top Secrets (Pride and Joy), então você vai voltar aqui na fase 5.
Anote onde fica o simulador no Capítulo 17: é para lá que você volta no Difícil.
Encruzilhada do Destino
Bronze
Nome original: Destiny's Crossroads
Complete o Capítulo 18.
O Capítulo 18 fecha a história, com a fuga da sede da Shinra, a perseguição de moto (que não tem troféu) e a sequência final de chefes. Depois dos créditos o jogo libera o Difícil e a seleção de capítulo, com bônus de EXP e AP, e é a partir daqui que a platina vira limpeza.
Não se preocupe com o que ficou para trás: tudo volta pela seleção de capítulo.
Aquecendo
Bronze
Nome original: Warming Up
Vença uma batalha.
Cai na primeira batalha vencida, logo nos primeiros minutos do Capítulo 1, contra os guardas da Shinra na estação. Não tem como errar. Use essa luta para testar o ataque normal, a esquiva e o menu de comandos em câmera lenta, que é onde ficam habilidades, magias e itens.
Determinação Enfraquecida
Bronze
Nome original: Weakened Resolve
Explore a fraqueza de um inimigo.
Acerte um inimigo com o elemento a que ele é fraco. Sai no Capítulo 1, com as materias de magia que o grupo já traz: robôs e máquinas da Shinra costumam ser fracos a raio. Na dúvida, a materia Assess mostra a fraqueza de cada inimigo, e ela é necessária de qualquer forma para os relatórios do Chadley.
A materia Assess revela a fraqueza do alvo e ainda conta para os relatórios do Chadley.
Laços de Amizade
Bronze
Nome original: Bonds of Friendship
Liberte um aliado preso.
Alguns inimigos prendem um membro do grupo, que fica imobilizado até alguém soltá-lo. Quando acontecer, troque para outro personagem e ataque o que está prendendo o aliado até ele se soltar. Cai naturalmente na primeira jogada, sem precisar procurar, e três em cada quatro jogadores o têm.
Não espere o aliado se soltar sozinho: troque de personagem e bata no captor.
Começo Atordoante
Bronze
Nome original: Staggering Start
Atordoe um inimigo.
Encha a barra de atordoamento de um inimigo até ele ficar atordoado (staggered). Cai no Capítulo 1 sem esforço. Guarde a lógica: acertar a fraqueza e usar habilidades de pressão enchem a barra rápido, e o inimigo atordoado leva dano multiplicado. É a base do Feito Atordoante, que pede 300% mais adiante.
Fraqueza elemental e habilidades de pressão enchem a barra de atordoamento mais rápido.
Colecionador de Músicas
Bronze
Nome original: Music Collector
Colete 3 discos de música.
Três discos de música caem no Capítulo 3, nas favelas do Setor 7. Os discos vêm de jukeboxes, máquinas de venda, comerciantes e pessoas; quando há um disco perto, a música toca e aparece um ícone de disco no canto superior esquerdo da tela. Pegue todos que encontrar, porque o DJ pede a coleção inteira.
O ícone de disco no canto da tela avisa que há um por perto.
Tem que Começar de Algum Lugar
Bronze
Nome original: Gotta Start Somewhere
Complete uma missão.
Cai ao completar a primeira missão secundária, no Capítulo 3. A primeira que aparece é Chadley's Report, entregue pelo Chadley, o garoto que pesquisa materias para a Shinra. Ela apresenta os relatórios de inteligência de batalha, que acompanham você até o fim e rendem o troféu Agente de Inteligência.
Faça as seis missões do Capítulo 3 de uma vez: elas liberam a escolha do vestido da Tifa.
Minha Primeira Habilidade
Bronze
Nome original: My First Ability
Maximize a proficiência de uma arma.
Cada arma ensina uma habilidade, e ela fica permanente quando a proficiência chega a 100%. A proficiência sobe usando a habilidade da arma em combate, e cada habilidade tem um bônus de proficiência que acelera quando a condição é cumprida (está descrito no menu da arma). A primeira arma do Cloud resolve logo no começo do jogo.
Leia o bônus de proficiência no menu da arma: cumprir a condição enche bem mais rápido.
Materia para Iniciantes
Bronze
Nome original: Materia for Beginners
Suba o nível de um orbe de materia.
Qualquer materia equipada ganha AP nas batalhas e sobe de nível sozinha. Cai nas primeiras horas sem esforço. Distribua as materias entre os personagens que lutam mais e use espaços ligados das armas desde cedo: materias como Magnify e Elemental só fazem sentido quando ligadas a outra.
Materia só ganha AP equipada: não deixe nenhuma parada no inventário.
Minha Primeira Invocação
Bronze
Nome original: My First Summon
Faça uma invocação.
Equipe uma materia de invocação e, quando a barra de invocação aparecer numa luta mais longa ou contra chefe, chame a criatura pelo menu. A primeira costuma ser a Chocobo & Moogle, do Capítulo 6, ou a que vem da primeira luta de invocação na realidade virtual do Chadley. A invocação luta sozinha por um tempo e fecha com um ataque especial.
A barra de invocação só aparece em lutas mais longas e contra chefes.
Garoto Motoqueiro
Bronze
Nome original: Biker Boy
Receba elogios de Jessie no final do minigame de moto.
No Capítulo 4, a perseguição de moto com a Jessie termina com ela elogiando o Cloud. Se a vida estiver baixa, ela elogia e depois diz que é brincadeira; o troféu pede o elogio de verdade, que as fontes situam em terminar com cerca de 75% a 80% do HP ou mais. Bata nos motoqueiros da Shinra antes que eles encostem e evite as paredes. O jeito mais fácil é refazer o Capítulo 4 no Fácil pela seleção de capítulo.
No Fácil os inimigos batem menos: refaça o capítulo nessa dificuldade.
Batida em parede também tira vida: fique no centro da pista.
Jogador de Dardos Celestial
Bronze
Nome original: Heavenly Dart Player
Chegue ao topo do ranking de dardos do Seventh Heaven.
O alvo de dardos fica dentro do Seventh Heaven, nas favelas do Setor 7, durante o Capítulo 3. O ranking ao lado mostra o Wedge no topo, fechando os 301 pontos em 8 dardos; para passar dele você precisa fechar em 7 dardos ou menos. Cada rodada tem três dardos. Mire no triplo 20 e treine algumas partidas antes de tentar para valer, porque o ritmo da mira leva um tempo para pegar. Se não sair agora, volte pelo Capítulo 3 na seleção de capítulo.
O triplo 20 é o alvo que rende mais por dardo.
Equipe de Limpeza
Bronze
Nome original: Cleanup Crew
Obtenha a materia Chocobo & Moogle.
A materia Chocobo & Moogle fica no Capítulo 6. Depois de desligar as três lâmpadas solares e antes de subir para o Reator Mako 5, abra o mapa e vá para a área não explorada a oeste, onde há uma máquina que vende o disco Electric de Chocobo. Passada a porta começa uma luta contra o relógio: derrote os dois Sentry Rays e a Queen Grashtrike e use o terminal da direita para parar o tempo. Ele abre o acesso ao ventilador onde está a materia.
O disco vendido nessa mesma área conta para o DJ.
Em Sincronia
Bronze
Nome original: In Lockstep
Contorne a trava de segurança de nível delta no Reator Mako 5.
Dentro do Reator Mako 5, no Capítulo 7, uma porta com trava de segurança nível delta exige que Cloud, Barret e Tifa passem os cartões ao mesmo tempo. Acompanhe o comando na tela e aperte no mesmo instante que os outros dois. O troféu cai quando a porta abre. Se por algum motivo não cair, refaça o Capítulo 7 pela seleção de capítulo.
Aniquilador de Caixotes
Bronze
Nome original: Crate Annihilator
Complete todos os desafios Whack-a-Box na dificuldade Normal.
O Whack-a-Box é o minigame de quebrar caixotes no esconderijo das crianças, nas favelas do Setor 5. O Normal abre no Capítulo 8 com a missão A Verified Hero. Com 20.000 pontos você ganha um item; com 30.000, o troféu. Caixote amarelo vale 50, azul pequeno 100, azul grande 1.500, e o vermelho dá 10 segundos a mais. Use a Iron Blade, que o Cloud ganha no começo do Capítulo 3, e a habilidade Triple Slash, que quebra dois caixotes grandes de uma vez.
Aprenda o percurso primeiro: saber onde ficam os grupos de caixote vale mais que pressa.
No Capítulo 14 o Normal volta junto com o Difícil.
Diga com Flores
Bronze
Nome original: Say It with Flowers
Decore a Leaf House com um arranjo floral.
Faz parte da história do Capítulo 8: na casa da Aerith você escolhe três flores e leva o arranjo até a Leaf House. Qualquer combinação serve para o troféu, inclusive repetir a mesma flor. O resultado muda só o enfeite na lateral da escola (um chocobo, um moogle ou um cactuar). Não tem como perder.
Flor amarela sempre vira chocobo; três rabos-de-raposa viram cactuar.
Matador de Invocações
Bronze
Nome original: Summon Slayer
Derrote uma invocação em batalha.
As invocações de Shiva, Fat Chocobo, Leviathan e Bahamut são enfrentadas na realidade virtual do Chadley, e vencer libera a materia da criatura. A primeira luta (Shiva) já dá o troféu. As lutas seguintes sobem bastante de nível: o Bahamut é o último relatório do Chadley e pede grupo forte, então deixe ele para a fase 3 se estiver difícil.
Cada vitória na realidade virtual dá a materia daquela invocação.
Sultão do Agachamento
Bronze
Nome original: Sultan of Squat
Complete todos os desafios de agachamento.
Os desafios de agachamento abrem no Capítulo 9 com a missão Burning Thighs, na academia do Jules em Wall Market. São três níveis: contra Ronnie, Jay e o próprio Jules, que pede algo acima de 40 agachamentos. Aperte os botões no ritmo dos ícones; depois de um tempo eles somem e você precisa seguir o movimento do Cloud. No nível do Jules um erro custa caro, então busque uma rodada limpa. Se não sair na primeira jogada, siga a história: a seleção de capítulo leva de volta ao Capítulo 9 e à academia quantas vezes precisar.
Quando os ícones somem, olhe o Cloud: o ritmo dele dita o próximo botão.
Contra o Jules não dá para errar: recomece se escorregar cedo.
Dancing Queen
Bronze
Receba um presente de Andrea por ser uma superestrela da dança.
No fim do Capítulo 9, no Honeybee Inn, Cloud dança com a Andrea num minigame de ritmo. A dança tem 28 comandos: Great vale 5 pontos, Good vale 3 e Bad zero, e o presente da Andrea (com o troféu) sai com 112 pontos, algo como 22 Greats e 4 Goods. Treine na dança de prática antes: tirar 10 Greats nela ainda rende um disco de música. Se a nota não vier, refaça o trecho pelo Capítulo 9 na seleção de capítulo, que é o mesmo caminho dos outros vestidos.
Faça um save antes de entrar no Honeybee Inn para repetir se errar.
O Campeão Voltou
Bronze
Nome original: Returning Champion
Saia vitorioso de uma sessão de treino no coliseu.
O Coliseu do Corneo, em Wall Market, tem desafios de batalha opcionais além das lutas da história. Suba pelo elevador, fale com o porteiro e vença qualquer desafio. Dá para fazer no Capítulo 9 ou no 14, quando entram times de três personagens. As lutas são simples, e todas elas contam mais tarde para liberar o Pride and Joy.
Faça todos os desafios do coliseu enquanto estiver lá: eles pesam na liberação do Pride and Joy.
Bem-Vestido
Bronze
Nome original: Snappy Dresser
Obtenha três trajes de candidata a noiva.
Cai no fim do Capítulo 9, na audição na mansão do Don Corneo, quando o jogo mostra os vestidos de Cloud, Tifa e Aerith. Três vestidos, um de cada, saem naturalmente na primeira jogada. Os outros seis dependem de refazer os Capítulos 3, 8 e 9 com escolhas diferentes, o que fica para a fase 3.
Anote quais três vestidos saíram agora: isso define o que repetir depois.
Nos Trinques
Prata
Nome original: Dressed to the Nines
Obtenha todos os nove trajes de candidata a noiva.
São nove vestidos, três por personagem, vistos na audição do fim do Capítulo 9. Tifa: faça as seis missões do Capítulo 3 e escolha no Alone at Last entre maduro, esportivo ou exótico. Aerith: termine o Capítulo 8 com 0 a 2, 3 ou 4, ou 5 ou 6 missões feitas. Cloud: depende do Capítulo 9, da rota (Chocobo Sam ou Madam M) e das escolhas com a Madam M. Faça três voltas: Capítulo 3, depois Capítulo 8, depois Capítulo 9 até a audição, mudando tudo a cada volta.
A escolha do Capítulo 3 fica gravada: dá para sair ao menu e pular direto para o Capítulo 8.
A regra do Cloud tem várias variáveis; confira um vídeo do troféu antes da terceira volta.
Prodígio do Whack-a-Box
Bronze
Nome original: Whack-a-Box Wunderkind
Complete todos os desafios Whack-a-Box na dificuldade Difícil.
No Capítulo 14, volte ao esconderijo das crianças no Setor 5: agora há o percurso do Difícil, um mapa novo que começa com só 30 segundos. A primeira área tem quatro caixotes vermelhos, que somam 40 segundos: pegue todos. A meta é de 30.000 pontos. Use a Iron Blade e o Triple Slash para quebrar dois caixotes grandes de 1.500 de uma vez e decore o percurso antes de tentar para valer. Se não sair agora, siga a história e volte depois pelo Capítulo 14 na seleção de capítulo, já com a Triple Slash dominada.
Faça algumas tentativas só para mapear onde ficam os grupos de caixotes.
Os vermelhos dão tempo: nunca passe por eles.
Nobre das Barras Fixas
Bronze
Nome original: Peeress of Pull-Ups
Complete todos os desafios de barra fixa.
No Capítulo 14, na academia de Wall Market, a missão Wavering Heart apresenta as barras fixas com a Tifa. Depois dela vêm os desafios contra Jay e contra o Jules, que chega a 40 a 45 barras; conte com precisar de uns 43. Escorregar da barra custa uns 10 segundos e zera a velocidade, então o segredo é não errar. Olhe a Tifa, não os ícones: a animação dela acompanha o ritmo. Abra vantagem no primeiro round.
Desligue música e voz nas opções e deixe só os efeitos.
Os comandos quase simultâneos são a armadilha: reaja e volte ao ritmo.
Gratidão Divina
Bronze
Nome original: Divine Gratitude
Receba uma carta de um anjo.
A carta do Anjo das Favelas aparece no chão, na beira da estrada do Urban Advancement District, perto do ponto de chocobo, já no fim do Capítulo 14. Ela vem com uma materia Elemental. As fontes divergem sobre a condição exata; o caminho garantido é completar todas as missões da jogada (as 24 possíveis, inclusive as nove do Capítulo 14) antes de seguir para esse trecho. Se não aparecer, refaça o Capítulo 14 completo pela seleção de capítulo.
Pegar a carta já dá o troféu na hora.
A Experiência Johnny
Bronze
Nome original: The Johnny Experience
Testemunhe todos os incidentes relacionados ao Johnny.
São cinco incidentes com o Johnny. Um no Capítulo 3, na volta ao Seventh Heaven depois das missões. Dois no Capítulo 9: ele correndo para a mansão do Corneo (ícone roxo ao sul do Chadley) e a missão The Party Never Stops, que só existe na rota do Chocobo Sam. Dois no Capítulo 14: aceitar a missão Tomboy Bandit na estação do Setor 5 e devolver a carteira dele. O troféu cai no quinto. Se a primeira jogada foi pela rota da Madam M, refaça o Capítulo 9 pela do Sam.
Se o troféu não cair no fim do Tomboy Bandit, algum incidente anterior ficou para trás.
O Melhor do Ramo
Prata
Nome original: Best in the Business
Complete todas as missões.
São 26 missões secundárias, espalhadas pelos Capítulos 3 (seis), 8 (seis), 9 (cinco) e 14 (nove). Numa jogada só dá para fazer 24, porque o Capítulo 9 separa dois pares: The Party Never Stops e A Dynamite Body, ou The Price of Thievery e Shears' Counterattack (Burning Thighs sai nas duas rotas). A contagem é cumulativa: faça 24 na primeira jogada e as duas que faltam refazendo o Capítulo 9 pela outra rota. Salve antes das conversas do começo do capítulo e confira qual par de missões apareceu antes de avançar.
O menu de missões mostra quais você já concluiu em cada capítulo.
DJ
Prata
Nome original: Disc Jockey
Colete todos os discos de música.
São 31 discos de música, vindos de jukeboxes, máquinas de venda, comerciantes, moradores e da dança de treino no Honeybee Inn. Nenhum é perdível: a tela da seleção de capítulo mostra quantos faltam em cada capítulo, e o inventário lista os que você tem em Music Collection. Vários são comprados, então tenha gil sobrando ao passar por comerciantes e máquinas. No Capítulo 14, a missão The Power of Music, da Betty, pede três discos específicos de Wall Market: com um morador na pousada, na loja de lembranças do coliseu e com uma moradora num beco perto do Honeybee Inn.
Use o contador da seleção de capítulo para ir direto ao capítulo com disco faltando.
O ícone de disco no canto da tela avisa quando há um perto.
Formando o Caráter
Bronze
Nome original: Building Character
Alcance o nível 50 com um personagem.
O nível máximo é 50 e basta um personagem chegar lá. Depois dos créditos a seleção de capítulo dá EXP e AP multiplicados, e os Capítulos 16 e 17 têm lutas que rendem muito: no 16 os inimigos da primeira área, no 17 as Unknown Entities do laboratório do Hojo. Os desafios repetíveis do Simulador de Combate também servem. Suba o nível antes do Difícil: o troféu vem junto e a segunda volta fica muito mais tranquila.
Se tiver a materia EXP Up, equipe: ela dobra a EXP de quem a usa.
Feito Atordoante
Bronze
Nome original: Staggering Feat
Cause 300% de dano a um inimigo atordoado.
O bônus de dano que aparece sobre o inimigo atordoado precisa chegar a 300%, e a Tifa é a peça certa para isso: use Unbridled Strength duas vezes antes do atordoamento para liberar Rise and Fall; com o inimigo atordoado, emende Rise and Fall, Omnistrike e Whirling Cut, e repita. Haste na Tifa ajuda a encher a ATB. Um alvo recomendado é o Fat Chocobo da realidade virtual do Chadley, no Normal: no Fácil ele morre rápido e no Difícil a barra esvazia rápido demais.
Prepare o Rise and Fall ANTES do atordoamento: a janela é curta.
Agente de Inteligência
Prata
Nome original: Intelligence Agent
Complete todos os relatórios de inteligência de batalha.
O Chadley tem 20 relatórios de inteligência de batalha, liberados aos poucos pela história e entregues a ele onde ele estiver. Pedem coisas como avaliar tipos de inimigo com Assess (2 no primeiro, 20 no 11º, 30 no 16º), explorar fraquezas de fogo, gelo e raio, atordoar inimigos e vencer as invocações na realidade virtual. O 20º é derrotar o Bahamut, a luta mais dura antes do Difícil. Cada relatório concluído libera materias novas na loja do Chadley.
Use Assess em todo inimigo novo desde o Capítulo 3: é o relatório mais fácil de atrasar.
Contra o Bahamut, chegue com nível alto e materias de cura no máximo.
Especialista em Armas
Prata
Nome original: Weapons Expert
Aprenda todas as habilidades de armas.
São 24 armas, seis para cada um de Cloud, Barret, Tifa e Aerith, e todas precisam chegar a 100% de proficiência. Algumas vêm pela história, outras de comerciantes, baús roxos e recompensas: a Nail Bat do Cloud sai da missão Kids on Patrol (Capítulo 8) e o Arcane Scepter da Aerith do coliseu no Capítulo 9. Nenhuma é perdível. Equipe cada arma nova, use a habilidade dela até dominar e só então volte para a preferida, mesmo que a nova seja mais fraca. No fim, confira no menu de armas quais ainda não chegaram a 100% e quais faltam comprar ou achar.
A habilidade aprendida fica para sempre, mesmo trocando de arma.
Cumprir o bônus de proficiência de cada habilidade acelera muito.
Mestre da Imitação
Prata
Nome original: Master of Mimicry
Aprenda todas as habilidades inimigas.
A materia Enemy Skill fica à venda com o Chadley depois do relatório 16 (avaliar 30 tipos de inimigo), no Capítulo 14. São quatro habilidades, aprendidas por chance quando o personagem com a materia leva o golpe: Algid Aura (Icy Aura dos Cerulean Drakes, Capítulos 11 e 15), Spirit Siphon (dos Phantoms na missão Missing Children, Capítulo 14), Self-Destruct (dos Smoggers do Capítulo 14, que explodem sozinhos) e Bad Breath, do Malboro no Simulador de Combate no Difícil.
Contra o Malboro, deixe-o usar o Bad Breath antes de derrubá-lo.
Se não aprender na primeira, leve o golpe de novo: é por chance.
É Esse o Cheiro
Prata
Nome original: That's the Smell
Derrote um malboro.
O Malboro só aparece no Difícil: carregue o Capítulo 17 no Difícil e, no Simulador de Combate da Shinra, escolha o desafio Monsters of Legend para time de três. São cinco rodadas e o Malboro é a última. Aproveite a luta para aprender o Bad Breath com a Enemy Skill equipada, porque é o único jeito de fechar o Mestre da Imitação. Leve cura de status e Revival, já que o Bad Breath espalha vários estados negativos pelo grupo.
Aproveite a visita ao simulador no Difícil para fechar também os outros desafios que faltarem.
Arma Suprema
Ouro
Nome original: Ultimate Weapon
Derrote o protótipo Pride and Joy.
O Pride and Joy é o fim do Top Secrets, desafio para time de três no Simulador de Combate do Capítulo 17, só no Difícil. Segundo os guias, ele só aparece depois de todos os relatórios do Chadley, das lutas do coliseu de Wall Market e dos outros desafios do simulador. É uma maratona: Shiva, Fat Chocobo, Leviathan, Bahamut (que chama o Ifrit) e então o Pride and Joy, com só metade do HP e MP recuperada entre as rodadas. A base: Magnify com Healing na curandeira, Revival em dois personagens, Elemental ligada na armadura e limite guardado para o Bahamut e o robô.
Gaste o mínimo de MP nas duas primeiras rodadas: o final é que cobra.
A recompensa, Götterdämmerung, começa toda luta com o limite cheio.
Veterano Calejado
Ouro
Nome original: Hardened Veteran
Complete todos os capítulos na dificuldade Difícil.
Refaça os 18 capítulos no Difícil pela seleção de capítulo; cada um conta sozinho. No Difícil nenhum item pode ser usado, o banco recupera só HP e o MP volta apenas ao começar o capítulo ou com os Mako Shards dos caixotes da Shinra. Entre com nível 50 e as materias principais no máximo. Cura por ATB (Prayer, Chakra) poupa MP, Magnify com Healing cura o grupo todo e Revival em mais de um personagem evita derrota. Deixe os Capítulos 17 e 18 para o fim.
Evite lutas opcionais: cada magia gasta à toa faz falta no chefe.
Quebre todo caixote da Shinra que encontrar: o Mako Shard é o seu Éter no Difícil.
Como este guia foi feito
A lista de troféus, com nome, descrição e a porcentagem de jogadores que tem cada um, vem da PlayStation Network. O guia só é publicado se trouxer todos os troféus dessa lista oficial.
O roteiro em etapas, o passo a passo de cada troféu e as dicas foram escritos com auxílio de inteligência artificial a partir dessa lista.
Este guia ainda não passou pela revisão de um jogador da equipe. Se algo não bater com o que você viu no jogo, escreva para suporte@platinabrasil.com.br: corrigimos e damos o crédito.
Comece pela ficha técnica para decidir se a platina cabe no seu tempo. Depois leia o roadmap inteiro antes de ligar o jogo. Principalmente a seção de missáveis, que é onde a maioria das runs se perde. A lista completa de troféus serve como referência durante a jogatina, não como leitura inicial.
Encontrou um erro, uma rota melhor ou uma mudança depois de um patch? Escreva para suporte@platinabrasil.com.br que corrigimos o guia e creditamos a correção.
Outros guias de platina
Red Dead Redemption. Dificuldade 4/10 (fácil) · 60-80h · 52 troféus · 1 missáveis