Guia de platina de Cyberpunk 2077

Guia em português brasileiro · Atualizado em 19/09/2026

A platina de Cyberpunk 2077 é longa, mas não é difícil: nenhum troféu exige dificuldade alta e quase tudo cai enquanto você joga Night City de verdade. O que exige atenção é o fim. São cinco desfechos na campanha e quatro na expansão Phantom Liberty, e todos são troféu, a única forma sensata de pegá-los é salvar antes do ponto sem volta e recarregar. Além disso, dois finais só aparecem se você tiver fechado as linhas da Panam e da Rogue ANTES, o que torna as missões de amizade obrigatórias na prática. Conte de 70 a 90 horas incluindo a expansão.

Ficha técnica da platina
Dificuldade 4/10 (fácil)
Tempo estimado 70-90h
Playthroughs 1 run
Troféus missáveis nenhum
Exige online não
Inclui DLC sim
Total de troféus 58 (1 platina, 1 ouro, 17 prata, 39 bronze)

Roteiro da platina (roadmap)

O roadmap: a ordem em que jogar para não perder nenhum troféu.

A ordem abaixo foi montada para evitar retrabalho: cada fase agrupa os troféus que fazem sentido perseguir ao mesmo tempo.

Etapa 1. Night City: a campanha principal

Objetivo: Jogue a história até pouco antes do ponto sem volta, que o jogo avisa com todas as letras. Os troféus desta fase caem sozinhos ao longo do caminho.

  • A dificuldade não influencia nenhum troféu: jogue no nível que você gostar.
  • Escolha opções de diálogo do seu passado de vida sempre que aparecerem. É troféu.
  • NÃO atravesse o ponto sem volta antes de fechar as fases 2, 3 e 4.
  • Aceite os recados que aparecerem no caminho: eles dão dinheiro, reputação e são exigidos depois.

Etapa 2. As amizades que viram final

Objetivo: Feche as linhas de missões da Panam, da Judy, do River, do Kerry e da Rogue. Além de um troféu cada, duas delas são o que destrava dois dos finais da fase 5.

  • Estas missões chegam por telefone: se pararem de aparecer, avance a história principal.
  • A linha da Panam destrava o final com os Aldecaldos. Sem ela, ele não existe.
  • A linha da Rogue destrava o final do Afterlife, e o filme com ela é troféu à parte.
  • Algumas missões só entram depois de dias no jogo: espere passar o tempo e confira o celular.

Etapa 3. Dogtown: a expansão Phantom Liberty

Objetivo: Atravesse a expansão inteira e limpe Dogtown. É o bloco mais denso do jogo e tem coisas que não existem no resto de Night City.

  • Phantom Liberty começa por um chamado do rádio; aceite quando quiser, mas antes do ponto sem volta.
  • Os pontos de Relíquia vêm de terminais escondidos por Dogtown: sem eles, a árvore não fecha.
  • Entregas de carro ao El Capitan são a forma mais rápida de um dos troféus.
  • Salve antes da missão final da expansão: os quatro desfechos dela são quatro troféus.

Etapa 4. A cidade inteira: encomendas, coletáveis e combate

Objetivo: Limpe os recados e as ocorrências policiais dos sete distritos, junte os coletáveis e risque os desafios de combate. É a parte mais longa da platina e a menos exigente.

  • Trabalhe um distrito por vez: cada um tem um troféu próprio de limpeza.
  • Os ciberpsicopatas são marcados no mapa e podem ser derrotados sem matar.
  • Quase todo troféu de combate cai sozinho; deixe os específicos para quando tiver a build certa.
  • Dinheiro para comprar todos os carros vem dos recados. Não venda equipamento raro à toa.

Etapa 5. Todos os finais e a platina

Objetivo: Com tudo fechado, atravesse o ponto sem volta. Salve antes, veja um final, recarregue e repita até ver os cinco. Depois faça o mesmo na expansão.

  • Salve MANUALMENTE antes do ponto sem volta, num espaço próprio que você não sobrescreva.
  • Cada final leva de 30 a 60 minutos: o ciclo é ver, recarregar, escolher outro.
  • Um dos finais exige recusar toda ajuda e seguir sozinho. É o mais fácil de esquecer.
  • Os quatro finais da expansão pedem o mesmo cuidado, num save separado.

Lista completa de troféus (58)

Cada troféu abaixo traz o nome original em inglês, a tradução em português e o passo a passo para desbloquear.

Nunca Se Apaga Platina

Nome original: Never Fade Away

Desbloqueie todos os troféus

A platina, que pipoca quando o último troféu cair. Para a maioria, o último é o de comprar todos os carros, por causa do dinheiro, ou um dos finais. Se ela não vier depois dos nove desfechos, confira os coletáveis: terminais de viagem rápida e grafites de tarô são os que mais ficam para trás, porque estão fora de qualquer missão.

  • Se faltou algo, olhe primeiro os terminais de viagem rápida e os grafites de tarô.

O Louco Bronze

Nome original: The Fool

Torne-se um mercenário

Cai ao fim do prólogo, quando o V assume de vez a vida de mercenário em Night City. Qualquer um dos três passados de vida (Nômade, Filho da Rua ou Corporativo) leva ao mesmo ponto, mudando só a abertura. Vale escolher o passado que mais te interessa: ele abre falas exclusivas ao longo do jogo inteiro, e usar essas falas é outro troféu.

  • O passado de vida muda diálogos o jogo inteiro: escolha o que você quiser jogar.

Os Amantes Bronze

Nome original: The Lovers

Roube a Relíquia

Troféu de progresso da missão do Konpeki Plaza, o assalto que muda tudo na vida do V. Basta seguir a história. É o ponto em que o jogo realmente começa: a partir daqui Night City abre e as missões secundárias passam a chegar por telefone.

  • Depois desta missão o mapa abre de verdade. É a hora de começar a atender recados.

O Eremita Bronze

Nome original: The Hermit

Encontre Alt Cunningham

Progresso da linha principal: cai quando o V finalmente localiza a Alt Cunningham na rede. Nada a fazer além de seguir a história. É uma das melhores sequências do jogo e prepara o terreno para as escolhas do final.

  • Nenhuma escolha aqui afeta os finais: pode conversar à vontade.

A Roda da Fortuna Bronze

Nome original: The Wheel of Fortune

Interrogue Anders Hellman

Cai ao terminar a missão em que o V e a Panam vão atrás do cientista da Arasaka no deserto. É também uma das missões que aproxima você da Panam, e a linha dela é o que destrava um dos finais, então não a deixe para depois.

  • Esta missão puxa a linha da Panam: aproveite e siga com ela na fase 2.

A Sacerdotisa Bronze

Nome original: The High Priestess

Converse com Hanako Arasaka

Progresso da linha do Takemura, que leva ao encontro com a Hanako Arasaka. Atenção: a missão seguinte a esta é o ponto sem volta do jogo. Quando o aviso aparecer na tela, PARE e vá fechar tudo o que ainda falta: depois dele não há retorno, só recarregar save.

  • Logo depois desta missão vem o ponto sem volta: pare e limpe o resto antes.
  • Guarde um save manual aqui, ele é a base para pegar todos os finais.

O Mundo Ouro

Nome original: The World

Complete a história principal

Cai ao ver qualquer um dos desfechos da campanha. Antes de atravessar o ponto sem volta, faça um save manual em espaço próprio: ele é a base de toda a fase. Depois de ver um final, você recarrega esse save e escolhe outro caminho. É assim que se pegam os cinco sem rejogar o jogo inteiro.

  • Save manual em espaço próprio ANTES do ponto sem volta. Não sobrescreva.
  • Qualquer final serve para este troféu: os outros quatro são específicos.

O Diabo Prata

Nome original: The Devil

Ajude o Takemura a vingar a morte de Saburo Arasaka

O final da Arasaka: no ponto sem volta, aceite a proposta da Hanako e siga com o Takemura. É o caminho que a corporação oferece, e o epílogo mostra o preço dele. Uma observação importante: este final só aparece com o Takemura vivo, o que depende de você tê-lo salvado numa missão anterior da campanha.

  • Exige o Takemura vivo: se ele morreu na sua jogada, este final não é oferecido.
  • É a opção de aceitar a ajuda da Hanako no ponto sem volta.

A Estrela Prata

Nome original: The Star

Deixe Night City com os Aldecaldos

O final dos nômades: no ponto sem volta, ligue para a Panam e peça ajuda aos Aldecaldos. A opção SÓ existe se você fechou a linha dela na fase 2. É por isso que aquelas missões são obrigatórias na prática. É o desfecho mais esperançoso do jogo e, para muita gente, o melhor.

  • Só aparece se a linha da Panam estiver completa: confira antes de atravessar.

O Sol Prata

Nome original: The Sun

Torne-se uma lenda do Afterlife

O final do Afterlife: no ponto sem volta, peça ajuda à Rogue. A opção depende de você ter fechado a linha dela na fase 2. O caminho leva ao assalto mais duro do jogo e a um epílogo que fecha a história do Johnny de outro jeito.

  • Depende da linha da Rogue completa, a mesma que dá o troféu do filme.

A Temperança Prata

Nome original: Temperance

Deixe o Johnny Silverhand ficar com o seu corpo

Num dos caminhos do fim, chega o momento em que o V decide quem fica com o corpo. Escolha entregá-lo ao Johnny. É uma decisão tomada em diálogo, já depois do ponto sem volta, então recarregar o save de antes é o caminho para ver este e os outros desfechos sem repetir o jogo.

  • É uma escolha de diálogo no fim, não uma rota diferente: dá para recarregar perto.

Proteger e Servir Bronze

Nome original: To Protect and Serve

Complete a linha do River Ward

A investigação do policial River Ward, que começa com um sequestro e termina numa fazenda. É uma linha curta e sombria, das mais bem escritas do jogo. Ela chega por telefone; se demorar, avance a campanha e espere passar alguns dias.

  • Linha curta: dá para fechar numa sessão só quando as missões chegarem.

Às Más Decisões! Bronze

Nome original: To Bad Decisions!

Complete a linha do Kerry Eurodyne

A corrente do Kerry só abre depois de a linha do Rogue avançar, porque é o Johnny quem apresenta os dois. São missões de rock, ego e explosão, com o melhor humor do jogo. Como depende da Rogue, faça as duas em sequência.

  • Só abre depois de a linha da Rogue avançar: faça as duas em sequência.

Judy contra Night City Bronze

Nome original: Judy vs Night City

Complete a linha da Judy Alvarez

A corrente da Judy vai da braindance no Lizzie's até o mergulho no lago, e é uma das melhores histórias do jogo. Ela chega por telefone depois de certos pontos da campanha. Não afeta finais, mas é troféu, e a missão do lago é uma das cenas mais lembradas de Night City.

  • Chega por telefone: confira as mensagens depois de avançar a história.

Vida na Estrada Bronze

Nome original: Life of the Road

Complete a linha da Panam Palmer

A corrente de missões da Panam e dos Aldecaldos, que começa no deserto e termina com um assalto de peso. É a linha mais importante da platina: sem fechá-la, o final com os Aldecaldos simplesmente não é oferecido no ponto sem volta. As missões chegam por telefone com intervalo de alguns dias no jogo: se pararem, avance a história e espere.

  • Obrigatória na prática: ela destrava um dos cinco finais.
  • Se a próxima missão não chegar, durma ou espere passar alguns dias no jogo.

Bushido e Sossego Bronze

Nome original: Bushido and Chill

Assista a Bushido X com a Rogue

Dentro da linha da Rogue existe um encontro em que os dois assistem ao filme Bushido X. Aceite o convite e assista até o fim, sem sair no meio. Além do troféu, esta linha é o que destrava o final do Afterlife, então ela também é obrigatória na prática.

  • Assista até o fim: sair antes não conta.
  • A linha da Rogue destrava outro final: não a pule.

De Tirar o Fôlego Prata

Nome original: Breathtaking

Junte todos os itens que pertenceram ao Johnny Silverhand

São as relíquias do Johnny espalhadas pelo jogo: roupas, óculos, a arma e o carro dele. Boa parte vem das missões com a Rogue e com o próprio Johnny, então a fase 2 entrega quase tudo. Ao completar a coleção (com as peças no seu inventário ou vestidas) o troféu cai. Não venda nada com o nome dele.

  • NUNCA venda item com o nome do Johnny: cada um é peça da coleção.
  • A maior parte vem das missões da Rogue e do Johnny na fase 2.

Elementar Prata

Nome original: It's Elementary

Complete todos os recados e ocorrências policiais de Watson

Watson é o primeiro distrito e o mais cheio. O troféu quer duas listas: os recados, que o Regina manda por telefone, e as ocorrências policiais, aqueles ícones azuis espalhados pelo mapa. Filtre o mapa pelo distrito, limpe tudo e confira se nenhum ícone sobrou escondido dentro de prédio.

  • São duas listas no mesmo troféu: recados E ocorrências policiais.
  • Alguns ícones ficam dentro de prédios. Aproxime-se para o mapa revelar.

Eu Sou a Lei Bronze

Nome original: I Am The Law

Complete todas as ocorrências de ciberpsicopatas

Os ciberpsicopatas são inimigos especiais marcados no mapa, cada um com uma história triste por trás. Todos podem ser derrotados sem matar, e a Regina prefere assim, então use armas não letais ou golpes corpo a corpo para nocautear. Vencer cada um libera um relatório que fecha a história daquela pessoa.

  • Dá para nocautear em vez de matar: a contratante prefere, e o troféu conta igual.
  • Leia os relatórios depois: eles completam a história de cada ciberpsicopata.

Saudações de Pacifica! Prata

Nome original: Greetings from Pacifica!

Complete todos os recados e ocorrências policiais de Pacifica

Pacifica é o distrito abandonado, território dos Voodoo Boys. Tem menos atividades que os outros, o que o torna uma das limpezas mais rápidas, mas os inimigos são agressivos e andam em grupo. Limpe recados e ocorrências.

  • Menos atividades que os outros distritos: dá para fechar rápido.

O Ermo Prata

Nome original: The Wasteland

Complete todos os recados e ocorrências policiais do Descampado

O deserto em volta de Night City tem as atividades mais espalhadas do jogo, e o carro vira ferramenta de trabalho. Marque vários pontos no mapa antes de sair e faça uma rota circular em vez de ir e voltar. É o que separa uma hora de três.

  • Planeje uma rota circular: as distâncias aqui são grandes.
  • Use pontos de viagem rápida para encurtar o retorno.

Pequena Tóquio Prata

Nome original: Little Tokyo

Complete todos os recados e ocorrências policiais de Westbrook

Mesmo trabalho em Westbrook, o distrito rico com Japantown e Charter Hill. As ocorrências aqui costumam ser de nível mais alto, então vale vir com implantes decentes. Recados e ocorrências contam para o mesmo troféu.

  • Distrito de nível mais alto: volte com equipamento melhor se apanhar.

Ruas Sem Lei Prata

Nome original: Mean Streets

Complete todos os recados e ocorrências policiais de Heywood

Heywood é o distrito do Jackie, e limpar as suas ruas tem um gostinho a mais depois do que acontece na história. Mesmo esquema: recados do intermediário da região mais todos os ícones policiais do mapa.

  • Aproveite para visitar os lugares ligados ao Jackie: há cenas opcionais lá.

A Selva Prata

Nome original: The Jungle

Complete todos os recados e ocorrências policiais de Santo Domingo

Santo Domingo é industrial, cheio de galpões e fábricas. Ambiente ideal para furtividade, porque quase toda base tem entrada alternativa por cima ou por duto. Limpe recados e ocorrências do distrito inteiro.

  • Galpões têm entrada por cima: a furtividade rende mais aqui do que em qualquer outro distrito.

Luzes da Cidade Prata

Nome original: City Lights

Complete todos os recados e ocorrências policiais do Centro

O Centro concentra corporações e segurança pesada, então espere inimigos com implantes melhores. Como é a região mais vertical do jogo, muitos ícones ficam em andares altos: use os elevadores e confira o mapa em cada nível antes de dar o distrito por limpo.

  • Muitos ícones estão em andares altos: confira o mapa a cada nível do prédio.

Conversão Total Bronze

Nome original: Full Body Conversion

Instale ao menos um implante em cada sistema e parte do corpo

Procure um ripper doc e preencha TODOS os espaços do corpo: sistema nervoso, esqueleto, braços, pernas, pele, mãos, olhos, sistema operacional, circulatório e imunológico. Não importa a qualidade, o implante mais barato conta igual. Se algum espaço exigir nível ou atributo que você não tem, volte depois de subir.

  • Implante barato conta igual: o troféu olha os espaços preenchidos.
  • Espaço bloqueado é por falta de nível ou atributo: volte depois.

Gun Fu Bronze

Derrote 3 inimigos em sequência rápida com revólver ou pistola de perto

Chegue perto de um grupo de três com um revólver ou pistola forte e derrube os três em poucos segundos, sem pausa longa entre eles. Tiros na cabeça resolvem rápido. Uma base pequena com inimigos agrupados é o cenário ideal: se o grupo se espalhar, saia e tente em outro.

  • Precisa ser de perto e em sequência: tiro na cabeça encurta o tempo.
  • Procure grupos de três já juntos em vez de reunir inimigos.

Árvore de Natal Bronze

Nome original: Christmas Tree Attack

Complete um Protocolo de Invasão com 3 daemons enviados

No minijogo de invasão, cada sequência completada envia um daemon. O troféu quer três de uma vez, o que exige um buffer grande, ou seja, o implante de invasão melhorado e perícia suficiente. Escolha um acesso com buffer longo, planeje a sequência de trás para frente e priorize as combinações que compartilham números.

  • Precisa de buffer grande: melhore o implante de invasão antes de tentar.
  • Planeje a sequência inteira antes de clicar no primeiro número.

Nota Dez Bronze

Nome original: Ten out of Ten

Chegue ao nível máximo em qualquer perícia

As perícias sobem com o uso: atirar sobe a de armas, hackear sobe a de invasão, andar sem ser visto sobe a de furtividade. Escolha a que combina com o seu jeito de jogar e continue jogando assim, ela chega ao topo naturalmente durante a limpeza dos distritos. Não vale a pena forçar uma perícia que você não usa.

  • Escolha a perícia que você já usa: forçar outra é muito mais lento.

Pistoleiro Bronze

Nome original: Gunslinger

Acerte uma granada no ar com um revólver

Deixe um inimigo jogar uma granada em você e, em vez de correr, mire nela ainda no ar com um revólver e atire. O tempo é curtíssimo, por isso vale usar um implante ou perícia que desacelere o tempo, como o Sandevistan ou o Kerenzikov, que transformam o instante numa mira tranquila.

  • Use Sandevistan ou Kerenzikov: com o tempo lento, a mira fica fácil.
  • Tem de ser revólver, não qualquer arma.

Duas Cabeças, Uma Bala Bronze

Nome original: Two Heads, One Bullet

Derrote 2 inimigos com o mesmo tiro de rifle de precisão

Precisa de um rifle de precisão potente e de dois inimigos alinhados na mesma linha de tiro. Bases com corredores estreitos ou passarelas ajudam: espere duas patrulhas se cruzarem e atire na cabeça do primeiro. Rifles com perfuração facilitam bastante: sem dano suficiente, a bala não atravessa.

  • Dano alto é essencial: bala fraca para no primeiro inimigo.
  • Corredor estreito é onde os inimigos se alinham sozinhos.

Aterrissagem Brusca Bronze

Nome original: Rough Landing

Com o Berserk ativo, faça uma aterrissagem heroica derrotando 2 inimigos

Exige o implante Berserk instalado e a perícia de aterrissagem heroica, aquela em que você cai de um ponto alto e causa dano na área. Ative o Berserk, suba num telhado ou passarela acima de um grupo de pelo menos dois inimigos e pule segurando o comando de queda. Os dois precisam cair na mesma aterrissagem.

  • Precisa do Berserk ATIVO no momento da queda.
  • Escolha dois inimigos bem juntos: a área do impacto não é grande.

Método Stanislavski Bronze

Nome original: Stanislavski's Method

Use 10 vezes uma fala ligada ao passado do V

Em muitas conversas aparece uma opção marcada com o seu passado de vida: Nômade, Filho da Rua ou Corporativo. Use dez dessas falas ao longo do jogo. Como elas são identificadas na tela, basta pegar o hábito de escolhê-las sempre que aparecerem; o troféu cai sem esforço já na primeira metade da campanha.

  • A fala vem marcada na tela com o seu passado: escolha sempre que aparecer.

Colecionador de Carros Prata

Nome original: Autojock

Compre todos os veículos à venda

O troféu mais caro do jogo: são dezenas de carros e motos anunciados por mensagem conforme a sua reputação sobe. Some tudo e passa de dois milhões. A renda vem de recados e das entregas ao El Capitan, e vale não vender equipamento raro sem antes desmontar, porque componentes valem mais que a venda direta.

  • Os anúncios chegam por mensagem conforme a reputação sobe: confira o celular.
  • Entregas ao El Capitan e recados são a renda mais previsível.

Mestre Artesão Bronze

Nome original: Master Crafter

Fabrique três itens de Nível 5

Fabricar em Nível 5 exige perícia de fabricação alta e componentes raros. O caminho mais curto é desmontar todo equipamento que não presta (isso enche o inventário de componentes) e investir nas perícias que liberam receitas de nível alto. Três itens fecham o troféu; podem ser três cópias do mesmo.

  • Desmonte tudo que não usa: é a fonte de componentes raros.
  • Podem ser três cópias do mesmo item.

Daemon na Casca Bronze

Nome original: Daemon In The Shell

Derrote 3 inimigos com um único hack de Detonar Granada

O hack Detonar Granada explode a granada no cinto do alvo. Escolha um inimigo cercado por outros dois (em bases, os grupos se juntam perto de fogueiras, mesas e postos de guarda) e use o hack nele. Os três precisam cair na mesma explosão, então priorize inimigos sem armadura pesada.

  • Mire no inimigo do MEIO do grupo: a explosão é dele.
  • Inimigo com armadura pesada pode sobreviver e estragar a conta.

Os Vivos e os Mortos Bronze

Nome original: The Quick and the Dead

Derrote 50 inimigos com o tempo desacelerado

Vale qualquer forma de desacelerar o tempo: o Sandevistan, o Kerenzikov ou perícias com efeito parecido. Instale um deles e pegue o hábito de ativar antes de cada tiroteio. Cinquenta inimigos somam rápido durante a limpeza dos distritos, e essa também é uma das formas mais divertidas de jogar Cyberpunk.

  • Instale um Sandevistan e ative em todo combate: os 50 vêm sozinhos.

Deve Ser Rato Bronze

Nome original: Must Be Rats

Use o hack Distrair Inimigos 30 vezes sem chamar atenção

O hack Distrair Inimigos faz um aparelho chamar a atenção de um guarda. O troféu quer trinta usos SEM que você seja detectado depois, ou seja, é um troféu de furtividade, não de contagem. Faça no começo de cada base, antes de qualquer tiro: distraia, desloque-se, distraia de novo. Se o alarme tocar, o uso não conta.

  • Use antes do primeiro tiro: depois do alarme não conta.
  • Máquinas de venda e câmeras são alvos fáceis para distrair.

V de Vingança Bronze

Nome original: V for Vendetta

Depois de reviver com o Segundo Coração, derrote quem te matou em 5 segundos

Exige o implante Segundo Coração, que revive o V automaticamente ao morrer. Instale, entre num combate difícil de propósito e deixe-se cair. Ao reviver, localize rápido quem deu o golpe final e derrube em cinco segundos. Uma arma de dano alto na mão ajuda. Não é hora de procurar o inimigo certo com calma.

  • Instale o Segundo Coração e entre num combate duro de propósito.
  • Já esteja com a arma forte equipada: cinco segundos passam rápido.

Soldado de Verdade Prata

Nome original: True Soldier

Derrote 300 inimigos com armas de longo alcance

Trezentos inimigos com arma de fogo. É acúmulo puro e cai sozinho durante a limpeza dos sete distritos, a menos que você jogue só de hacking ou só de corpo a corpo. Se estiver longe no fim, ocorrências policiais resolvem: são curtas, cheias de inimigos e existem às dezenas.

  • Faltando pouco, faça ocorrências policiais: rápidas e cheias de inimigos.

Guerreiro de Verdade Prata

Nome original: True Warrior

Derrote 100 inimigos com armas corpo a corpo

Cem inimigos na catana, no bastão, na marreta ou no soco. Se a sua build é de tiro, este é o troféu que precisa de atenção: equipe uma arma branca e use nos inimigos fracos das ocorrências policiais, guardando a arma de fogo para os difíceis. As lâminas mantis, se você tiver, contam também.

  • Build de tiro? Use corpo a corpo nos inimigos fracos e guarde a arma para os duros.
  • Lâminas mantis e outros implantes de braço contam.

Devolvida Bronze

Nome original: Right Back At Ya

Derrote um inimigo que jogou uma granada em você

Quando um inimigo jogar granada, não se preocupe com a explosão: localize quem jogou e derrube. Não precisa ser imediato nem com a granada. Basta que o alvo seja o autor do arremesso. É um dos troféus mais fáceis da lista e costuma cair sem você perceber.

  • Não precisa devolver a granada: basta derrotar quem a jogou.

O Louco Errante Prata

Nome original: The Wandering Fool

Encontre todos os grafites de tarô da missão Louco na Colina

Espalhados por Night City há grafites brilhantes de cartas de tarô, revelados depois que a missão do Louco na Colina começa, ela é aberta por uma conversa com a Misty. Fotografe ou apenas escaneie cada um. Eles estão em todos os distritos, inclusive em becos que nenhuma missão obriga a visitar.

  • A missão precisa estar ativa: fale com a Misty antes de sair caçando.
  • Alguns ficam em becos sem missão nenhuma: siga uma lista de locais.

Viajante Frequente Bronze

Nome original: Frequent Flyer

Encontre todos os terminais de viagem rápida

Os terminais de viagem rápida são aquelas caixas amarelas nos pontos de ônibus. O troféu quer TODOS descobertos, o que inclui muitos no deserto e em áreas que nenhuma missão leva você. O jeito eficiente é ativar cada terminal que cruzar o seu caminho durante a limpeza dos distritos, e só depois caçar os que sobraram por lista.

  • Ative todo terminal que cruzar o seu caminho: sair caçando depois é muito mais lento.
  • Vários ficam no deserto, longe de qualquer missão.

Lenda do Afterlife Prata

Nome original: Legend of The Afterlife

Chegue ao máximo de Reputação de Rua

A Reputação de Rua sobe com recados, ocorrências policiais e missões secundárias. Exatamente o que você faz nesta fase. Quem limpa os sete distritos chega ao máximo sem tentar. Se faltar pouco no fim, ocorrências policiais são a forma mais rápida de completar, porque são curtas e existem às dezenas.

  • Faltando pouco, faça ocorrências policiais: são rápidas e há muitas.

Rei de Copas Bronze

Nome original: King of Cups

Atenda ao pedido da Songbird

No desfecho da expansão, a Songbird faz um último pedido ao V, e este troféu é para quem o atende. A escolha aparece em diálogo, perto do fim, por isso ele e o troféu oposto são os dois mais rápidos de fechar: basta recarregar poucos minutos antes e escolher diferente.

  • Este e o Rei de Ouros são o mesmo momento, escolhas opostas: recarregue e troque.

Rei de Ouros Bronze

Nome original: King of Pentacles

Recuse o pedido da Songbird

O par do troféu anterior: no mesmo momento, recuse o pedido dela. Como as duas opções aparecem na mesma conversa, o caminho mais econômico é ver uma, recarregar o save mais recente e escolher a outra. Dois troféus em poucos minutos.

  • Faça logo depois do Rei de Copas, recarregando o save mais recente.

Rei de Paus Bronze

Nome original: King of Wands

Leve a Songbird até as estrelas

Um dos quatro desfechos de Phantom Liberty: no confronto final da expansão, escolha ficar do lado da Songbird e ajudá-la a alcançar o que ela busca, em vez de entregá-la. Salve antes da missão final da expansão, os quatro desfechos saem do mesmo ponto, e recarregar é muito mais rápido que rejogar Dogtown.

  • Save manual antes da missão final da expansão: os quatro troféus saem dali.

Rei de Espadas Bronze

Nome original: King of Swords

Leve a Songbird de volta

O caminho oposto ao anterior: fique com o Reed e entregue a Songbird. A partir do save feito antes da missão final da expansão, escolha este lado e siga até o epílogo. É o desfecho que mais muda o que acontece com o V depois.

  • Recarregue o save da missão final e escolha o lado do Reed.

A Torre Bronze

Nome original: The Tower

Complete "Coisas Que Mudaram"

A missão de abertura de Phantom Liberty, em que o V atende o chamado de rádio e entra em Dogtown pela primeira vez. Ela pode ser aceita a qualquer momento depois do primeiro ato, mas faça isso ANTES do ponto sem volta da campanha principal, senão a expansão fica para outro save.

  • Entre em Dogtown antes do ponto sem volta da campanha.

Marqueteiro Bronze

Nome original: Spin Doctor

Complete "Comande a Cidade"

Progresso da expansão: cai ao terminar mais uma das missões principais de Dogtown. Basta seguir a linha do Reed e da Songbird. A essa altura você já terá acesso à árvore de perícias da Relíquia, que é exclusiva daqui e vale investir cedo.

  • Invista na árvore da Relíquia assim que abrir: ela muda o combate inteiro.

Todos os Homens da Presidente Bronze

Nome original: All the President's Men

Salve a presidente Myers

Cai ao concluir o resgate da presidente Rosalind Myers, na parte inicial da expansão. É um troféu de progresso e não depende de escolha, as decisões que importam para os desfechos vêm bem depois, na missão final de Phantom Liberty.

  • Nenhuma escolha aqui muda os finais da expansão.

Trabalho Sujo Bronze

Nome original: Dirty Deeds

Complete todos os serviços de Dogtown

Dogtown tem sua própria lista de serviços, separada dos recados do resto de Night City. Abra o mapa filtrando o bairro e limpe todos. Como o bairro é pequeno e denso, é uma das limpezas mais rápidas do jogo, e o pagamento sustenta a compra de carros da fase 4.

  • A lista é só de Dogtown: recado do resto da cidade não conta aqui.

Dia do Julgamento Bronze

Nome original: Judgement Day

Elimine três chefes da categoria "atividade criminosa intensa"

Em Dogtown, alguns pontos do mapa marcam atividade criminosa intensa e são guardados por um chefe com barra de vida própria. Derrote três deles. São lutas duras se você chegar cedo, então vale voltar depois de melhorar os implantes, e o saque deles costuma ser dos melhores do bairro.

  • São inimigos com barra de chefe: leve arma de dano alto.
  • Se estiver apanhando, volte depois de melhorar implantes.

Fácil Vem, Fácil Vai Bronze

Nome original: Easy Come, Easy Go

Roube o caminhão médico da Arasaka ou entregue 10 veículos ao El Capitan

Duas formas de pegar, e a segunda é a mais simples: o El Capitan, em Dogtown, encomenda carros específicos pela cidade. Aceite os contratos, encontre o veículo marcado, roube e entregue. Dez entregas fecham o troféu, e elas ainda pagam bem. É a fonte de dinheiro mais previsível para o troféu de comprar todos os carros.

  • As entregas ao El Capitan são o caminho mais fácil e ainda pagam bem.
  • Alguns contratos pedem o carro sem danos: dirija com cuidado.

Aracnofobia Bronze

Nome original: Arachnophobia

Derrote a Quimera

A Quimera é o chefe robô gigante da expansão, e a luta é de padrão: ela alterna entre rajadas e investidas, e abre pontos fracos brilhantes entre um ataque e outro. Mantenha distância, atire nos pontos expostos e use cobertura, a arena tem colunas justamente para isso.

  • Atire nos pontos brilhantes que se abrem entre os ataques.
  • Use as colunas da arena: encarar de frente é o que mata.

Senhor da Relíquia Bronze

Nome original: Relic Ruler

Desbloqueie todas as perícias da árvore da Relíquia

A árvore da Relíquia é alimentada por pontos que vêm de terminais escondidos por Dogtown. Não de subir de nível. Cada terminal fica numa sala trancada ou num canto alto, e eles são finitos: para fechar a árvore, é preciso achar todos. Faça isso enquanto limpa os serviços do bairro, já que o trajeto é o mesmo.

  • Os pontos vêm de terminais escondidos, não de nível: procure sala por sala.
  • Combine com a limpeza dos serviços de Dogtown. Mesmo trajeto.

Um Alerta Não Basta Bronze

Nome original: The APB is Not Enough

Torne-se o criminoso mais procurado de Dogtown

Dogtown tem um sistema de procurado próprio: quanto mais confusão você faz sem sair do bairro, mais alto o nível e mais pesada a resposta. Suba até o topo. O jeito prático é escolher uma área aberta com muitos inimigos da Barghest e não parar de atirar, e aguentar as ondas que vêm atrás de você.

  • Faça barulho sem sair do bairro: sair zera a perseguição.
  • Leve cura de sobra: o último nível manda gente pesada.

Como usar este guia

Comece pela ficha técnica para decidir se a platina cabe no seu tempo. Depois leia o roadmap inteiro antes de ligar o jogo. Principalmente a seção de missáveis, que é onde a maioria das runs se perde. A lista completa de troféus serve como referência durante a jogatina, não como leitura inicial.

Encontrou um erro, uma rota melhor ou uma mudança depois de um patch? Escreva para suporte@platinabrasil.com.br que corrigimos o guia e creditamos a correção.

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