Guia em português brasileiro · Atualizado em 19/09/2026
A platina de Cyberpunk 2077 é longa, mas não é difícil: nenhum troféu exige dificuldade alta e quase tudo cai enquanto você joga Night City de verdade. O que exige atenção é o fim. São cinco desfechos na campanha e quatro na expansão Phantom Liberty, e todos são troféu, a única forma sensata de pegá-los é salvar antes do ponto sem volta e recarregar. Além disso, dois finais só aparecem se você tiver fechado as linhas da Panam e da Rogue ANTES, o que torna as missões de amizade obrigatórias na prática. Conte de 70 a 90 horas incluindo a expansão.
Ficha técnica da platina
Dificuldade
4/10 (fácil)
Tempo estimado
70-90h
Playthroughs
1 run
Troféus missáveis
nenhum
Exige online
não
Inclui DLC
sim
Total de troféus
58 (1 platina, 1 ouro, 17 prata, 39 bronze)
Roteiro da platina (roadmap)
O roadmap: a ordem em que jogar para não perder nenhum troféu.
A ordem abaixo foi montada para evitar retrabalho: cada fase agrupa os troféus que fazem sentido perseguir ao mesmo tempo.
Etapa 1. Night City: a campanha principal
Objetivo: Jogue a história até pouco antes do ponto sem volta, que o jogo avisa com todas as letras. Os troféus desta fase caem sozinhos ao longo do caminho.
A dificuldade não influencia nenhum troféu: jogue no nível que você gostar.
Escolha opções de diálogo do seu passado de vida sempre que aparecerem. É troféu.
NÃO atravesse o ponto sem volta antes de fechar as fases 2, 3 e 4.
Aceite os recados que aparecerem no caminho: eles dão dinheiro, reputação e são exigidos depois.
Etapa 2. As amizades que viram final
Objetivo: Feche as linhas de missões da Panam, da Judy, do River, do Kerry e da Rogue. Além de um troféu cada, duas delas são o que destrava dois dos finais da fase 5.
Estas missões chegam por telefone: se pararem de aparecer, avance a história principal.
A linha da Panam destrava o final com os Aldecaldos. Sem ela, ele não existe.
A linha da Rogue destrava o final do Afterlife, e o filme com ela é troféu à parte.
Algumas missões só entram depois de dias no jogo: espere passar o tempo e confira o celular.
Etapa 3. Dogtown: a expansão Phantom Liberty
Objetivo: Atravesse a expansão inteira e limpe Dogtown. É o bloco mais denso do jogo e tem coisas que não existem no resto de Night City.
Phantom Liberty começa por um chamado do rádio; aceite quando quiser, mas antes do ponto sem volta.
Os pontos de Relíquia vêm de terminais escondidos por Dogtown: sem eles, a árvore não fecha.
Entregas de carro ao El Capitan são a forma mais rápida de um dos troféus.
Salve antes da missão final da expansão: os quatro desfechos dela são quatro troféus.
Etapa 4. A cidade inteira: encomendas, coletáveis e combate
Objetivo: Limpe os recados e as ocorrências policiais dos sete distritos, junte os coletáveis e risque os desafios de combate. É a parte mais longa da platina e a menos exigente.
Trabalhe um distrito por vez: cada um tem um troféu próprio de limpeza.
Os ciberpsicopatas são marcados no mapa e podem ser derrotados sem matar.
Quase todo troféu de combate cai sozinho; deixe os específicos para quando tiver a build certa.
Dinheiro para comprar todos os carros vem dos recados. Não venda equipamento raro à toa.
Etapa 5. Todos os finais e a platina
Objetivo: Com tudo fechado, atravesse o ponto sem volta. Salve antes, veja um final, recarregue e repita até ver os cinco. Depois faça o mesmo na expansão.
Salve MANUALMENTE antes do ponto sem volta, num espaço próprio que você não sobrescreva.
Cada final leva de 30 a 60 minutos: o ciclo é ver, recarregar, escolher outro.
Um dos finais exige recusar toda ajuda e seguir sozinho. É o mais fácil de esquecer.
Os quatro finais da expansão pedem o mesmo cuidado, num save separado.
Lista completa de troféus (58)
Cada troféu abaixo traz o nome original em inglês, a tradução em português e o passo a passo para desbloquear.
Nunca Se Apaga
Platina
Nome original: Never Fade Away
Desbloqueie todos os troféus
A platina, que pipoca quando o último troféu cair. Para a maioria, o último é o de comprar todos os carros, por causa do dinheiro, ou um dos finais. Se ela não vier depois dos nove desfechos, confira os coletáveis: terminais de viagem rápida e grafites de tarô são os que mais ficam para trás, porque estão fora de qualquer missão.
Se faltou algo, olhe primeiro os terminais de viagem rápida e os grafites de tarô.
O Louco
Bronze
Nome original: The Fool
Torne-se um mercenário
Cai ao fim do prólogo, quando o V assume de vez a vida de mercenário em Night City. Qualquer um dos três passados de vida (Nômade, Filho da Rua ou Corporativo) leva ao mesmo ponto, mudando só a abertura. Vale escolher o passado que mais te interessa: ele abre falas exclusivas ao longo do jogo inteiro, e usar essas falas é outro troféu.
O passado de vida muda diálogos o jogo inteiro: escolha o que você quiser jogar.
Os Amantes
Bronze
Nome original: The Lovers
Roube a Relíquia
Troféu de progresso da missão do Konpeki Plaza, o assalto que muda tudo na vida do V. Basta seguir a história. É o ponto em que o jogo realmente começa: a partir daqui Night City abre e as missões secundárias passam a chegar por telefone.
Depois desta missão o mapa abre de verdade. É a hora de começar a atender recados.
O Eremita
Bronze
Nome original: The Hermit
Encontre Alt Cunningham
Progresso da linha principal: cai quando o V finalmente localiza a Alt Cunningham na rede. Nada a fazer além de seguir a história. É uma das melhores sequências do jogo e prepara o terreno para as escolhas do final.
Nenhuma escolha aqui afeta os finais: pode conversar à vontade.
A Roda da Fortuna
Bronze
Nome original: The Wheel of Fortune
Interrogue Anders Hellman
Cai ao terminar a missão em que o V e a Panam vão atrás do cientista da Arasaka no deserto. É também uma das missões que aproxima você da Panam, e a linha dela é o que destrava um dos finais, então não a deixe para depois.
Esta missão puxa a linha da Panam: aproveite e siga com ela na fase 2.
A Sacerdotisa
Bronze
Nome original: The High Priestess
Converse com Hanako Arasaka
Progresso da linha do Takemura, que leva ao encontro com a Hanako Arasaka. Atenção: a missão seguinte a esta é o ponto sem volta do jogo. Quando o aviso aparecer na tela, PARE e vá fechar tudo o que ainda falta: depois dele não há retorno, só recarregar save.
Logo depois desta missão vem o ponto sem volta: pare e limpe o resto antes.
Guarde um save manual aqui, ele é a base para pegar todos os finais.
O Mundo
Ouro
Nome original: The World
Complete a história principal
Cai ao ver qualquer um dos desfechos da campanha. Antes de atravessar o ponto sem volta, faça um save manual em espaço próprio: ele é a base de toda a fase. Depois de ver um final, você recarrega esse save e escolhe outro caminho. É assim que se pegam os cinco sem rejogar o jogo inteiro.
Save manual em espaço próprio ANTES do ponto sem volta. Não sobrescreva.
Qualquer final serve para este troféu: os outros quatro são específicos.
O Diabo
Prata
Nome original: The Devil
Ajude o Takemura a vingar a morte de Saburo Arasaka
O final da Arasaka: no ponto sem volta, aceite a proposta da Hanako e siga com o Takemura. É o caminho que a corporação oferece, e o epílogo mostra o preço dele. Uma observação importante: este final só aparece com o Takemura vivo, o que depende de você tê-lo salvado numa missão anterior da campanha.
Exige o Takemura vivo: se ele morreu na sua jogada, este final não é oferecido.
É a opção de aceitar a ajuda da Hanako no ponto sem volta.
A Estrela
Prata
Nome original: The Star
Deixe Night City com os Aldecaldos
O final dos nômades: no ponto sem volta, ligue para a Panam e peça ajuda aos Aldecaldos. A opção SÓ existe se você fechou a linha dela na fase 2. É por isso que aquelas missões são obrigatórias na prática. É o desfecho mais esperançoso do jogo e, para muita gente, o melhor.
Só aparece se a linha da Panam estiver completa: confira antes de atravessar.
O Sol
Prata
Nome original: The Sun
Torne-se uma lenda do Afterlife
O final do Afterlife: no ponto sem volta, peça ajuda à Rogue. A opção depende de você ter fechado a linha dela na fase 2. O caminho leva ao assalto mais duro do jogo e a um epílogo que fecha a história do Johnny de outro jeito.
Depende da linha da Rogue completa, a mesma que dá o troféu do filme.
A Temperança
Prata
Nome original: Temperance
Deixe o Johnny Silverhand ficar com o seu corpo
Num dos caminhos do fim, chega o momento em que o V decide quem fica com o corpo. Escolha entregá-lo ao Johnny. É uma decisão tomada em diálogo, já depois do ponto sem volta, então recarregar o save de antes é o caminho para ver este e os outros desfechos sem repetir o jogo.
É uma escolha de diálogo no fim, não uma rota diferente: dá para recarregar perto.
Proteger e Servir
Bronze
Nome original: To Protect and Serve
Complete a linha do River Ward
A investigação do policial River Ward, que começa com um sequestro e termina numa fazenda. É uma linha curta e sombria, das mais bem escritas do jogo. Ela chega por telefone; se demorar, avance a campanha e espere passar alguns dias.
Linha curta: dá para fechar numa sessão só quando as missões chegarem.
Às Más Decisões!
Bronze
Nome original: To Bad Decisions!
Complete a linha do Kerry Eurodyne
A corrente do Kerry só abre depois de a linha do Rogue avançar, porque é o Johnny quem apresenta os dois. São missões de rock, ego e explosão, com o melhor humor do jogo. Como depende da Rogue, faça as duas em sequência.
Só abre depois de a linha da Rogue avançar: faça as duas em sequência.
Judy contra Night City
Bronze
Nome original: Judy vs Night City
Complete a linha da Judy Alvarez
A corrente da Judy vai da braindance no Lizzie's até o mergulho no lago, e é uma das melhores histórias do jogo. Ela chega por telefone depois de certos pontos da campanha. Não afeta finais, mas é troféu, e a missão do lago é uma das cenas mais lembradas de Night City.
Chega por telefone: confira as mensagens depois de avançar a história.
Vida na Estrada
Bronze
Nome original: Life of the Road
Complete a linha da Panam Palmer
A corrente de missões da Panam e dos Aldecaldos, que começa no deserto e termina com um assalto de peso. É a linha mais importante da platina: sem fechá-la, o final com os Aldecaldos simplesmente não é oferecido no ponto sem volta. As missões chegam por telefone com intervalo de alguns dias no jogo: se pararem, avance a história e espere.
Obrigatória na prática: ela destrava um dos cinco finais.
Se a próxima missão não chegar, durma ou espere passar alguns dias no jogo.
Bushido e Sossego
Bronze
Nome original: Bushido and Chill
Assista a Bushido X com a Rogue
Dentro da linha da Rogue existe um encontro em que os dois assistem ao filme Bushido X. Aceite o convite e assista até o fim, sem sair no meio. Além do troféu, esta linha é o que destrava o final do Afterlife, então ela também é obrigatória na prática.
Assista até o fim: sair antes não conta.
A linha da Rogue destrava outro final: não a pule.
De Tirar o Fôlego
Prata
Nome original: Breathtaking
Junte todos os itens que pertenceram ao Johnny Silverhand
São as relíquias do Johnny espalhadas pelo jogo: roupas, óculos, a arma e o carro dele. Boa parte vem das missões com a Rogue e com o próprio Johnny, então a fase 2 entrega quase tudo. Ao completar a coleção (com as peças no seu inventário ou vestidas) o troféu cai. Não venda nada com o nome dele.
NUNCA venda item com o nome do Johnny: cada um é peça da coleção.
A maior parte vem das missões da Rogue e do Johnny na fase 2.
Elementar
Prata
Nome original: It's Elementary
Complete todos os recados e ocorrências policiais de Watson
Watson é o primeiro distrito e o mais cheio. O troféu quer duas listas: os recados, que o Regina manda por telefone, e as ocorrências policiais, aqueles ícones azuis espalhados pelo mapa. Filtre o mapa pelo distrito, limpe tudo e confira se nenhum ícone sobrou escondido dentro de prédio.
São duas listas no mesmo troféu: recados E ocorrências policiais.
Alguns ícones ficam dentro de prédios. Aproxime-se para o mapa revelar.
Eu Sou a Lei
Bronze
Nome original: I Am The Law
Complete todas as ocorrências de ciberpsicopatas
Os ciberpsicopatas são inimigos especiais marcados no mapa, cada um com uma história triste por trás. Todos podem ser derrotados sem matar, e a Regina prefere assim, então use armas não letais ou golpes corpo a corpo para nocautear. Vencer cada um libera um relatório que fecha a história daquela pessoa.
Dá para nocautear em vez de matar: a contratante prefere, e o troféu conta igual.
Leia os relatórios depois: eles completam a história de cada ciberpsicopata.
Saudações de Pacifica!
Prata
Nome original: Greetings from Pacifica!
Complete todos os recados e ocorrências policiais de Pacifica
Pacifica é o distrito abandonado, território dos Voodoo Boys. Tem menos atividades que os outros, o que o torna uma das limpezas mais rápidas, mas os inimigos são agressivos e andam em grupo. Limpe recados e ocorrências.
Menos atividades que os outros distritos: dá para fechar rápido.
O Ermo
Prata
Nome original: The Wasteland
Complete todos os recados e ocorrências policiais do Descampado
O deserto em volta de Night City tem as atividades mais espalhadas do jogo, e o carro vira ferramenta de trabalho. Marque vários pontos no mapa antes de sair e faça uma rota circular em vez de ir e voltar. É o que separa uma hora de três.
Planeje uma rota circular: as distâncias aqui são grandes.
Use pontos de viagem rápida para encurtar o retorno.
Pequena Tóquio
Prata
Nome original: Little Tokyo
Complete todos os recados e ocorrências policiais de Westbrook
Mesmo trabalho em Westbrook, o distrito rico com Japantown e Charter Hill. As ocorrências aqui costumam ser de nível mais alto, então vale vir com implantes decentes. Recados e ocorrências contam para o mesmo troféu.
Distrito de nível mais alto: volte com equipamento melhor se apanhar.
Ruas Sem Lei
Prata
Nome original: Mean Streets
Complete todos os recados e ocorrências policiais de Heywood
Heywood é o distrito do Jackie, e limpar as suas ruas tem um gostinho a mais depois do que acontece na história. Mesmo esquema: recados do intermediário da região mais todos os ícones policiais do mapa.
Aproveite para visitar os lugares ligados ao Jackie: há cenas opcionais lá.
A Selva
Prata
Nome original: The Jungle
Complete todos os recados e ocorrências policiais de Santo Domingo
Santo Domingo é industrial, cheio de galpões e fábricas. Ambiente ideal para furtividade, porque quase toda base tem entrada alternativa por cima ou por duto. Limpe recados e ocorrências do distrito inteiro.
Galpões têm entrada por cima: a furtividade rende mais aqui do que em qualquer outro distrito.
Luzes da Cidade
Prata
Nome original: City Lights
Complete todos os recados e ocorrências policiais do Centro
O Centro concentra corporações e segurança pesada, então espere inimigos com implantes melhores. Como é a região mais vertical do jogo, muitos ícones ficam em andares altos: use os elevadores e confira o mapa em cada nível antes de dar o distrito por limpo.
Muitos ícones estão em andares altos: confira o mapa a cada nível do prédio.
Conversão Total
Bronze
Nome original: Full Body Conversion
Instale ao menos um implante em cada sistema e parte do corpo
Procure um ripper doc e preencha TODOS os espaços do corpo: sistema nervoso, esqueleto, braços, pernas, pele, mãos, olhos, sistema operacional, circulatório e imunológico. Não importa a qualidade, o implante mais barato conta igual. Se algum espaço exigir nível ou atributo que você não tem, volte depois de subir.
Implante barato conta igual: o troféu olha os espaços preenchidos.
Espaço bloqueado é por falta de nível ou atributo: volte depois.
Gun Fu
Bronze
Derrote 3 inimigos em sequência rápida com revólver ou pistola de perto
Chegue perto de um grupo de três com um revólver ou pistola forte e derrube os três em poucos segundos, sem pausa longa entre eles. Tiros na cabeça resolvem rápido. Uma base pequena com inimigos agrupados é o cenário ideal: se o grupo se espalhar, saia e tente em outro.
Precisa ser de perto e em sequência: tiro na cabeça encurta o tempo.
Procure grupos de três já juntos em vez de reunir inimigos.
Árvore de Natal
Bronze
Nome original: Christmas Tree Attack
Complete um Protocolo de Invasão com 3 daemons enviados
No minijogo de invasão, cada sequência completada envia um daemon. O troféu quer três de uma vez, o que exige um buffer grande, ou seja, o implante de invasão melhorado e perícia suficiente. Escolha um acesso com buffer longo, planeje a sequência de trás para frente e priorize as combinações que compartilham números.
Precisa de buffer grande: melhore o implante de invasão antes de tentar.
Planeje a sequência inteira antes de clicar no primeiro número.
Nota Dez
Bronze
Nome original: Ten out of Ten
Chegue ao nível máximo em qualquer perícia
As perícias sobem com o uso: atirar sobe a de armas, hackear sobe a de invasão, andar sem ser visto sobe a de furtividade. Escolha a que combina com o seu jeito de jogar e continue jogando assim, ela chega ao topo naturalmente durante a limpeza dos distritos. Não vale a pena forçar uma perícia que você não usa.
Escolha a perícia que você já usa: forçar outra é muito mais lento.
Pistoleiro
Bronze
Nome original: Gunslinger
Acerte uma granada no ar com um revólver
Deixe um inimigo jogar uma granada em você e, em vez de correr, mire nela ainda no ar com um revólver e atire. O tempo é curtíssimo, por isso vale usar um implante ou perícia que desacelere o tempo, como o Sandevistan ou o Kerenzikov, que transformam o instante numa mira tranquila.
Use Sandevistan ou Kerenzikov: com o tempo lento, a mira fica fácil.
Tem de ser revólver, não qualquer arma.
Duas Cabeças, Uma Bala
Bronze
Nome original: Two Heads, One Bullet
Derrote 2 inimigos com o mesmo tiro de rifle de precisão
Precisa de um rifle de precisão potente e de dois inimigos alinhados na mesma linha de tiro. Bases com corredores estreitos ou passarelas ajudam: espere duas patrulhas se cruzarem e atire na cabeça do primeiro. Rifles com perfuração facilitam bastante: sem dano suficiente, a bala não atravessa.
Dano alto é essencial: bala fraca para no primeiro inimigo.
Corredor estreito é onde os inimigos se alinham sozinhos.
Aterrissagem Brusca
Bronze
Nome original: Rough Landing
Com o Berserk ativo, faça uma aterrissagem heroica derrotando 2 inimigos
Exige o implante Berserk instalado e a perícia de aterrissagem heroica, aquela em que você cai de um ponto alto e causa dano na área. Ative o Berserk, suba num telhado ou passarela acima de um grupo de pelo menos dois inimigos e pule segurando o comando de queda. Os dois precisam cair na mesma aterrissagem.
Precisa do Berserk ATIVO no momento da queda.
Escolha dois inimigos bem juntos: a área do impacto não é grande.
Método Stanislavski
Bronze
Nome original: Stanislavski's Method
Use 10 vezes uma fala ligada ao passado do V
Em muitas conversas aparece uma opção marcada com o seu passado de vida: Nômade, Filho da Rua ou Corporativo. Use dez dessas falas ao longo do jogo. Como elas são identificadas na tela, basta pegar o hábito de escolhê-las sempre que aparecerem; o troféu cai sem esforço já na primeira metade da campanha.
A fala vem marcada na tela com o seu passado: escolha sempre que aparecer.
Colecionador de Carros
Prata
Nome original: Autojock
Compre todos os veículos à venda
O troféu mais caro do jogo: são dezenas de carros e motos anunciados por mensagem conforme a sua reputação sobe. Some tudo e passa de dois milhões. A renda vem de recados e das entregas ao El Capitan, e vale não vender equipamento raro sem antes desmontar, porque componentes valem mais que a venda direta.
Os anúncios chegam por mensagem conforme a reputação sobe: confira o celular.
Entregas ao El Capitan e recados são a renda mais previsível.
Mestre Artesão
Bronze
Nome original: Master Crafter
Fabrique três itens de Nível 5
Fabricar em Nível 5 exige perícia de fabricação alta e componentes raros. O caminho mais curto é desmontar todo equipamento que não presta (isso enche o inventário de componentes) e investir nas perícias que liberam receitas de nível alto. Três itens fecham o troféu; podem ser três cópias do mesmo.
Desmonte tudo que não usa: é a fonte de componentes raros.
Podem ser três cópias do mesmo item.
Daemon na Casca
Bronze
Nome original: Daemon In The Shell
Derrote 3 inimigos com um único hack de Detonar Granada
O hack Detonar Granada explode a granada no cinto do alvo. Escolha um inimigo cercado por outros dois (em bases, os grupos se juntam perto de fogueiras, mesas e postos de guarda) e use o hack nele. Os três precisam cair na mesma explosão, então priorize inimigos sem armadura pesada.
Mire no inimigo do MEIO do grupo: a explosão é dele.
Inimigo com armadura pesada pode sobreviver e estragar a conta.
Os Vivos e os Mortos
Bronze
Nome original: The Quick and the Dead
Derrote 50 inimigos com o tempo desacelerado
Vale qualquer forma de desacelerar o tempo: o Sandevistan, o Kerenzikov ou perícias com efeito parecido. Instale um deles e pegue o hábito de ativar antes de cada tiroteio. Cinquenta inimigos somam rápido durante a limpeza dos distritos, e essa também é uma das formas mais divertidas de jogar Cyberpunk.
Instale um Sandevistan e ative em todo combate: os 50 vêm sozinhos.
Deve Ser Rato
Bronze
Nome original: Must Be Rats
Use o hack Distrair Inimigos 30 vezes sem chamar atenção
O hack Distrair Inimigos faz um aparelho chamar a atenção de um guarda. O troféu quer trinta usos SEM que você seja detectado depois, ou seja, é um troféu de furtividade, não de contagem. Faça no começo de cada base, antes de qualquer tiro: distraia, desloque-se, distraia de novo. Se o alarme tocar, o uso não conta.
Use antes do primeiro tiro: depois do alarme não conta.
Máquinas de venda e câmeras são alvos fáceis para distrair.
V de Vingança
Bronze
Nome original: V for Vendetta
Depois de reviver com o Segundo Coração, derrote quem te matou em 5 segundos
Exige o implante Segundo Coração, que revive o V automaticamente ao morrer. Instale, entre num combate difícil de propósito e deixe-se cair. Ao reviver, localize rápido quem deu o golpe final e derrube em cinco segundos. Uma arma de dano alto na mão ajuda. Não é hora de procurar o inimigo certo com calma.
Instale o Segundo Coração e entre num combate duro de propósito.
Já esteja com a arma forte equipada: cinco segundos passam rápido.
Soldado de Verdade
Prata
Nome original: True Soldier
Derrote 300 inimigos com armas de longo alcance
Trezentos inimigos com arma de fogo. É acúmulo puro e cai sozinho durante a limpeza dos sete distritos, a menos que você jogue só de hacking ou só de corpo a corpo. Se estiver longe no fim, ocorrências policiais resolvem: são curtas, cheias de inimigos e existem às dezenas.
Faltando pouco, faça ocorrências policiais: rápidas e cheias de inimigos.
Guerreiro de Verdade
Prata
Nome original: True Warrior
Derrote 100 inimigos com armas corpo a corpo
Cem inimigos na catana, no bastão, na marreta ou no soco. Se a sua build é de tiro, este é o troféu que precisa de atenção: equipe uma arma branca e use nos inimigos fracos das ocorrências policiais, guardando a arma de fogo para os difíceis. As lâminas mantis, se você tiver, contam também.
Build de tiro? Use corpo a corpo nos inimigos fracos e guarde a arma para os duros.
Lâminas mantis e outros implantes de braço contam.
Devolvida
Bronze
Nome original: Right Back At Ya
Derrote um inimigo que jogou uma granada em você
Quando um inimigo jogar granada, não se preocupe com a explosão: localize quem jogou e derrube. Não precisa ser imediato nem com a granada. Basta que o alvo seja o autor do arremesso. É um dos troféus mais fáceis da lista e costuma cair sem você perceber.
Não precisa devolver a granada: basta derrotar quem a jogou.
O Louco Errante
Prata
Nome original: The Wandering Fool
Encontre todos os grafites de tarô da missão Louco na Colina
Espalhados por Night City há grafites brilhantes de cartas de tarô, revelados depois que a missão do Louco na Colina começa, ela é aberta por uma conversa com a Misty. Fotografe ou apenas escaneie cada um. Eles estão em todos os distritos, inclusive em becos que nenhuma missão obriga a visitar.
A missão precisa estar ativa: fale com a Misty antes de sair caçando.
Alguns ficam em becos sem missão nenhuma: siga uma lista de locais.
Viajante Frequente
Bronze
Nome original: Frequent Flyer
Encontre todos os terminais de viagem rápida
Os terminais de viagem rápida são aquelas caixas amarelas nos pontos de ônibus. O troféu quer TODOS descobertos, o que inclui muitos no deserto e em áreas que nenhuma missão leva você. O jeito eficiente é ativar cada terminal que cruzar o seu caminho durante a limpeza dos distritos, e só depois caçar os que sobraram por lista.
Ative todo terminal que cruzar o seu caminho: sair caçando depois é muito mais lento.
Vários ficam no deserto, longe de qualquer missão.
Lenda do Afterlife
Prata
Nome original: Legend of The Afterlife
Chegue ao máximo de Reputação de Rua
A Reputação de Rua sobe com recados, ocorrências policiais e missões secundárias. Exatamente o que você faz nesta fase. Quem limpa os sete distritos chega ao máximo sem tentar. Se faltar pouco no fim, ocorrências policiais são a forma mais rápida de completar, porque são curtas e existem às dezenas.
Faltando pouco, faça ocorrências policiais: são rápidas e há muitas.
Rei de Copas
Bronze
Nome original: King of Cups
Atenda ao pedido da Songbird
No desfecho da expansão, a Songbird faz um último pedido ao V, e este troféu é para quem o atende. A escolha aparece em diálogo, perto do fim, por isso ele e o troféu oposto são os dois mais rápidos de fechar: basta recarregar poucos minutos antes e escolher diferente.
Este e o Rei de Ouros são o mesmo momento, escolhas opostas: recarregue e troque.
Rei de Ouros
Bronze
Nome original: King of Pentacles
Recuse o pedido da Songbird
O par do troféu anterior: no mesmo momento, recuse o pedido dela. Como as duas opções aparecem na mesma conversa, o caminho mais econômico é ver uma, recarregar o save mais recente e escolher a outra. Dois troféus em poucos minutos.
Faça logo depois do Rei de Copas, recarregando o save mais recente.
Rei de Paus
Bronze
Nome original: King of Wands
Leve a Songbird até as estrelas
Um dos quatro desfechos de Phantom Liberty: no confronto final da expansão, escolha ficar do lado da Songbird e ajudá-la a alcançar o que ela busca, em vez de entregá-la. Salve antes da missão final da expansão, os quatro desfechos saem do mesmo ponto, e recarregar é muito mais rápido que rejogar Dogtown.
Save manual antes da missão final da expansão: os quatro troféus saem dali.
Rei de Espadas
Bronze
Nome original: King of Swords
Leve a Songbird de volta
O caminho oposto ao anterior: fique com o Reed e entregue a Songbird. A partir do save feito antes da missão final da expansão, escolha este lado e siga até o epílogo. É o desfecho que mais muda o que acontece com o V depois.
Recarregue o save da missão final e escolha o lado do Reed.
A Torre
Bronze
Nome original: The Tower
Complete "Coisas Que Mudaram"
A missão de abertura de Phantom Liberty, em que o V atende o chamado de rádio e entra em Dogtown pela primeira vez. Ela pode ser aceita a qualquer momento depois do primeiro ato, mas faça isso ANTES do ponto sem volta da campanha principal, senão a expansão fica para outro save.
Entre em Dogtown antes do ponto sem volta da campanha.
Marqueteiro
Bronze
Nome original: Spin Doctor
Complete "Comande a Cidade"
Progresso da expansão: cai ao terminar mais uma das missões principais de Dogtown. Basta seguir a linha do Reed e da Songbird. A essa altura você já terá acesso à árvore de perícias da Relíquia, que é exclusiva daqui e vale investir cedo.
Invista na árvore da Relíquia assim que abrir: ela muda o combate inteiro.
Todos os Homens da Presidente
Bronze
Nome original: All the President's Men
Salve a presidente Myers
Cai ao concluir o resgate da presidente Rosalind Myers, na parte inicial da expansão. É um troféu de progresso e não depende de escolha, as decisões que importam para os desfechos vêm bem depois, na missão final de Phantom Liberty.
Nenhuma escolha aqui muda os finais da expansão.
Trabalho Sujo
Bronze
Nome original: Dirty Deeds
Complete todos os serviços de Dogtown
Dogtown tem sua própria lista de serviços, separada dos recados do resto de Night City. Abra o mapa filtrando o bairro e limpe todos. Como o bairro é pequeno e denso, é uma das limpezas mais rápidas do jogo, e o pagamento sustenta a compra de carros da fase 4.
A lista é só de Dogtown: recado do resto da cidade não conta aqui.
Dia do Julgamento
Bronze
Nome original: Judgement Day
Elimine três chefes da categoria "atividade criminosa intensa"
Em Dogtown, alguns pontos do mapa marcam atividade criminosa intensa e são guardados por um chefe com barra de vida própria. Derrote três deles. São lutas duras se você chegar cedo, então vale voltar depois de melhorar os implantes, e o saque deles costuma ser dos melhores do bairro.
São inimigos com barra de chefe: leve arma de dano alto.
Se estiver apanhando, volte depois de melhorar implantes.
Fácil Vem, Fácil Vai
Bronze
Nome original: Easy Come, Easy Go
Roube o caminhão médico da Arasaka ou entregue 10 veículos ao El Capitan
Duas formas de pegar, e a segunda é a mais simples: o El Capitan, em Dogtown, encomenda carros específicos pela cidade. Aceite os contratos, encontre o veículo marcado, roube e entregue. Dez entregas fecham o troféu, e elas ainda pagam bem. É a fonte de dinheiro mais previsível para o troféu de comprar todos os carros.
As entregas ao El Capitan são o caminho mais fácil e ainda pagam bem.
Alguns contratos pedem o carro sem danos: dirija com cuidado.
Aracnofobia
Bronze
Nome original: Arachnophobia
Derrote a Quimera
A Quimera é o chefe robô gigante da expansão, e a luta é de padrão: ela alterna entre rajadas e investidas, e abre pontos fracos brilhantes entre um ataque e outro. Mantenha distância, atire nos pontos expostos e use cobertura, a arena tem colunas justamente para isso.
Atire nos pontos brilhantes que se abrem entre os ataques.
Use as colunas da arena: encarar de frente é o que mata.
Senhor da Relíquia
Bronze
Nome original: Relic Ruler
Desbloqueie todas as perícias da árvore da Relíquia
A árvore da Relíquia é alimentada por pontos que vêm de terminais escondidos por Dogtown. Não de subir de nível. Cada terminal fica numa sala trancada ou num canto alto, e eles são finitos: para fechar a árvore, é preciso achar todos. Faça isso enquanto limpa os serviços do bairro, já que o trajeto é o mesmo.
Os pontos vêm de terminais escondidos, não de nível: procure sala por sala.
Combine com a limpeza dos serviços de Dogtown. Mesmo trajeto.
Um Alerta Não Basta
Bronze
Nome original: The APB is Not Enough
Torne-se o criminoso mais procurado de Dogtown
Dogtown tem um sistema de procurado próprio: quanto mais confusão você faz sem sair do bairro, mais alto o nível e mais pesada a resposta. Suba até o topo. O jeito prático é escolher uma área aberta com muitos inimigos da Barghest e não parar de atirar, e aguentar as ondas que vêm atrás de você.
Faça barulho sem sair do bairro: sair zera a perseguição.
Leve cura de sobra: o último nível manda gente pesada.
Como usar este guia
Comece pela ficha técnica para decidir se a platina cabe no seu tempo. Depois leia o roadmap inteiro antes de ligar o jogo. Principalmente a seção de missáveis, que é onde a maioria das runs se perde. A lista completa de troféus serve como referência durante a jogatina, não como leitura inicial.
Encontrou um erro, uma rota melhor ou uma mudança depois de um patch? Escreva para suporte@platinabrasil.com.br que corrigimos o guia e creditamos a correção.