Pai e Filho Platina
Nome original: Father and Son
Obtenha todos os outros troféus
Este é o troféu de platina, desbloqueado automaticamente após você conquistar todos os outros 36 troféus do jogo base. Parabéns, Espartano!
Guia em português brasileiro · Atualizado em 19/09/2026
Bem-vindo ao guia de platina de God of War (2018)! A jornada para obter todos os troféus é uma aventura épica e gratificante, explorando a mitologia nórdica ao lado de Kratos e Atreus. A platina é direta, sem necessidade de se preocupar com a dificuldade, e a maioria dos troféus pode ser obtida após o término da história principal.
| Dificuldade | 4/10 (fácil) |
|---|---|
| Tempo estimado | 40-50h |
| Playthroughs | 1 run |
| Troféus missáveis | 1. Atenção redobrada |
| Exige online | não |
| Inclui DLC | não |
| Total de troféus | 37 (1 platina, 5 ouro, 9 prata, 22 bronze) |
O roadmap: a ordem em que jogar para não perder nenhum troféu.
A ordem abaixo foi montada para evitar retrabalho: cada fase agrupa os troféus que fazem sentido perseguir ao mesmo tempo.
Objetivo: O objetivo principal desta fase é aproveitar a campanha principal do jogo em qualquer dificuldade, enquanto garante a coleta de todos os 11 Santuários Jötnar para o troféu 'A Verdade', que é o único que pode ser perdido.
Objetivo: Após concluir a história, você terá acesso a todas as áreas. Esta fase consiste em limpar o mapa, encontrando todos os coletáveis restantes, completando todos os favores e explorando todas as regiões.
Objetivo: Esta é a fase final, onde você enfrentará os desafios mais difíceis do jogo: as provações de Muspelheim, o labirinto de Niflheim e todas as nove Valquírias, culminando na luta contra a Rainha Sigrun.
Este troféu pode ser perdido de forma permanente na sua run. Se você passar do ponto indicado sem desbloqueá-lo, só dá para recuperar começando um novo save.
Cada troféu abaixo traz o nome original em inglês, a tradução em português e o passo a passo para desbloquear.
Nome original: Father and Son
Obtenha todos os outros troféus
Este é o troféu de platina, desbloqueado automaticamente após você conquistar todos os outros 36 troféus do jogo base. Parabéns, Espartano!
Nome original: The Journey Begins
Defenda sua casa do Estranho
Troféu relacionado à história. Será desbloqueado automaticamente após a primeira luta de chefe do jogo, contra o Estranho.
Nome original: A New Friend
Sobreviva à Floresta da Bruxa
Troféu relacionado à história. Será desbloqueado após você passar pela Floresta da Bruxa e conhecer a Bruxa do Bosque.
Nome original: Feels Like Home
Permita que os Elfos de Luz retornem para casa
Troféu relacionado à história. Desbloqueado após você restaurar a Luz de Alfheim e resolver o conflito entre os elfos.
Nome original: Dragon Slayer
Derrote o Dragão da Montanha
Troféu relacionado à história. Desbloqueado automaticamente após a batalha contra o dragão Hraezlyr na Montanha.
Nome original: Troubling Consequences
Derrote Magni e Modi
Troféu relacionado à história. Você o ganhará após derrotar os filhos de Thor, Magni e Modi, em uma luta de chefe.
Nome original: Hello, Old Friend
Recupere as Lâminas do Caos
Troféu relacionado à história. Será desbloqueado em um momento crucial da narrativa, quando Kratos retorna para sua casa para recuperar as Lâminas do Caos.
Nome original: Promise Fulfilled
Cure Atreus
Troféu relacionado à história. Desbloqueado após Kratos retornar de Helheim com o coração do Guardião da Ponte e curar Atreus.
Nome original: Round 2
Resgate Atreus
Troféu relacionado à história. Você o receberá após a segunda batalha contra Baldur, quando ele sequestra Atreus.
Nome original: Past Haunts
Vá de navio para fora de Helheim
Troféu relacionado à história. Desbloqueado quando você usa um navio voador para escapar de Helheim pela segunda vez.
Nome original: Twilight Beckons
Derrote Baldur
Troféu relacionado à história. Desbloqueado após a batalha final contra Baldur, que ocorre perto do final do jogo.
Nome original: Last Wish
Espalhe as cinzas
Troféu relacionado à história. Este é o último troféu da história principal, desbloqueado ao chegar ao pico mais alto de Jötunheim e espalhar as cinzas de Faye.
Nome original: Beneath the Surface
Explore tudo que o Lago dos Nove tem a oferecer
São doze locais no Lago dos Nove, e o troféu exige atracar em cada um deles. Não basta passar de barco por perto. O detalhe que trava muita gente: parte desses pontos fica submersa no começo, e só aparece conforme a história baixa o nível da água, o que acontece duas vezes. Ou seja, é impossível fechar na primeira visita, e não adianta procurar o que ainda está debaixo d'água. Deixe para varrer o lago depois da campanha, quando tudo já emergiu.
Nome original: Death Happened Here
Explore Veithurgard completamente
Veithurgard é uma região opcional grande, e o problema é justamente entrar. O acesso vem em duas etapas: primeiro gire a grande roda no alto das Cataratas de Pedra, cujas correntes levantam o portão; depois resolva o portão selado com as quatro runas: T em cima à esquerda, R embaixo à esquerda, N em cima à direita e F embaixo à direita. Lá dentro há vinte e um pontos de interesse: seis artefatos, seis marcos de lore, três Corvos de Odin, um Portal Místico, um baú lendário, um Baú das Nornas, um favor, uma loja e um dragão.
Nome original: Trilingual
Aprenda as línguas de Muspelheim e Niflheim
Você precisa encontrar todas as 4 cifras da língua de Muspelheim e as 4 cifras da língua de Niflheim para desbloquear o acesso a esses reinos. As cifras estão em baús roxos especiais com uma máscara prateada. Eles estão espalhados por Midgard e Alfheim, e você provavelmente encontrará a maioria durante a exploração normal.
Nome original: Dwarven Ingenuity
Melhore uma peça de armadura
Troféu muito simples. Assim que você tiver acesso à loja de Brok ou Sindri, vá para a aba 'Melhorar' e use Hacksilver e outros recursos para melhorar qualquer peça de armadura que você tenha equipada.
Nome original: Nice Moves
Obtenha uma Joia de Ataque Rúnico
Você obterá seu primeiro Ataque Rúnico Leve para o Machado Leviatã em um baú, como parte da história, no início do jogo, na área da Caverna da Bruxa. Não há como perder.
Nome original: Iðunn’s Orchard
Melhore sua Vida totalmente
São nove Maçãs de Iðunn, e cada três aumentam a barra de vida. Três aumentos no total. Elas vêm dos Baús das Nornas, aqueles baús selados com três runas, e a recompensa de cada baú é pré-determinada: uns dão maçã, outros dão chifre de hidromel. Os baús se abrem de quatro maneiras diferentes, e saber qual é a sua economiza muito tempo: encontrar os três selos rúnicos espalhados pela área; acertar três sinos dentro do tempo; girar postes ou rodas até alinhar as runas; ou usar os Ventos de Hel para queimar as barreiras.
Nome original: Quick Tempered
Melhore sua Fúria totalmente
São nove Chifres de Hidromel de Sangue, e cada três aumentam a barra de Fúria Espartana. Três aumentos no total. Eles saem dos mesmos Baús das Nornas das maçãs, e como a recompensa de cada baú é fixa, não existe escolha: para fechar os dois troféus é preciso abrir todos os baús mesmo. Faça as duas coleções na mesma varredura, região por região.
Nome original: Best Dressed
Crie uma roupa para Atreus
Vá a qualquer loja de Brok ou Sindri e navegue até a aba de criação de armaduras de Atreus. Crie qualquer uma das roupas disponíveis para ele para desbloquear o troféu. As primeiras opções são baratas e ficam disponíveis relativamente cedo no jogo.
Nome original: Enchanted
Encaixe um Encantamento na sua armadura
Primeiro, você precisa de uma peça de armadura que tenha um espaço para encantamento. A maioria das armaduras de qualidade incomum (verde) ou superior possui esses espaços. Depois, encontre ou compre um Encantamento. Vá ao menu de armadura, selecione a peça com espaço e encaixe o encantamento.
Nome original: All Will Fall
Mate 1.000 Inimigos
Este troféu é cumulativo e provavelmente será desbloqueado naturalmente enquanto você joga a história, completa favores e busca os outros troféus. Se por algum motivo você não o tiver até o final, os desafios de Muspelheim e o labirinto de Niflheim são ótimos lugares para acumular mortes.
Nome original: Dangerous Skies
Liberte todos os Dragões
Existem 3 dragões para libertar em Midgard como parte do favor 'Livre Voo'. Eles são Fafnir, Otr e Reginn. Cada dragão está preso por um santuário. Para libertá-los, você deve encontrar e destruir 3 santuários de pedra em cada uma de suas respectivas áreas (Enseada de Ferro, Veithurgard e Konunsgard).
Nome original: Like Oil and Water
Complete todos os Favores de Brok e Sindri
São cinco favores dos anões, e vale saber os nomes porque o jogo não os agrupa em lugar nenhum: Alma de Segunda Mão e Deus Ex Malaquita, do Brok; O Tesouro de Fafnir e Negócio de Família, do Sindri; e por último Salve o Rei. Este último só aparece com o Brok na loja do Templo de Tyr, e apenas depois de você ter feito os outros quatro E terminado a história principal. É por isso que tanta gente acha que o favor sumiu. Cuidado para não se perder: os favores extras que o Sindri dá em Niflheim não contam para este troféu.
Nome original: Curator
Colete todos os Artefatos
São quarenta e cinco artefatos, divididos em sete conjuntos, e cada conjunto pertence a uma região: Achados e Perdidos em Wildwoods (4 peças), Os Rostos da Magia na Passagem do Rio (9), Abandonar o Barco no Lago dos Nove (9), Fundo do Copo na Montanha (6), Os Chifres de Veithurgard (6), Espólios de Guerra em Alfheim (6) e Herança de Família em Helheim (5). Eles brilham em azul no chão, sempre um pouco fora da rota principal. As nove peças do conjunto do lago são as mais espalhadas. Ficam na Torre de Vigia, nas Margens dos Nove, nos Penhascos do Corvo, na Ilha da Morte, nas Cavernas Esquecidas e nas Cataratas de Pedra.
Nome original: Allfather Blinded
Mate todos os Corvos de Odin
Você deve encontrar e destruir todos os 51 corvos verdes espectrais de Odin. Eles estão espalhados por todos os reinos e muitas vezes estão bem escondidos, empoleirados em árvores, rochas ou voando em círculos. Eles emitem um som característico quando você está perto. Use o Machado Leviatã para acertá-los.
Nome original: The Best Moves
Melhore totalmente um Ataque Rúnico
Para este troféu, selecione um Ataque Rúnico (leve ou pesado) no menu de armas e use a experiência (XP) que você ganha em combate para melhorá-lo até o nível máximo (Nível 3). Os ataques rúnicos de nível mais baixo exigem menos XP para serem totalmente atualizados.
Nome original: Worthy
Melhore totalmente o Machado Leviatã
Para melhorar o Machado Leviatã ao nível máximo (Nível 6), você precisa coletar 5 'Chamas Congeladas'. Quatro são obtidas automaticamente ao derrotar chefes da história principal. A quinta 'Chama Congelada' deve ser comprada na loja de Brok e Sindri em Niflheim em troca de um item chamado 'Névoas Gélidas de Niflheim', que é obtido ao abrir o baú central na oficina de Ivaldi por 5.000 Ecos de Névoa.
Nome original: Why Fight It?
Melhore totalmente as Lâminas do Caos
Para melhorar as Lâminas do Caos ao nível máximo (Nível 5), você precisa coletar 4 'Chamas do Caos'. Três são obtidas de chefes da história. A quarta e última 'Chama do Caos' é uma recompensa por derrotar o chefe opcional em Muspelheim, o Gôndul, que é a 5ª provação.
Nome original: Path of the Zealot
Obtenha o conjunto de armadura do Viajante
Para criar o conjunto completo de armadura do Viajante (peito, manoplas e cinto), você precisa de materiais específicos que são dropados pelos inimigos 'Viajantes'. Derrote vários desses inimigos, que são encontrados em diferentes locais de Midgard (alguns como parte de favores), colete os 'Fragmentos de Armadura do Viajante' e 'Lamento do Viajante' e, em seguida, crie o conjunto na loja de um dos anões.
Nome original: Primordial
Obtenha o conjunto de armadura do Ancião
O conjunto dos Ancestrais custa três Corações de Ancião e dezesseis Entulhos, distribuídos assim: a ombreira pede 3 Corações mais 12.800 hacksilver, e a manopla e o cinto pedem 8 Entulhos cada mais 9.600. Os Anciões do mundo aberto são em número limitado e não renascem, o de Pedra é enfrentado nas pontes de luz durante A Luz de Alfheim, ANTES de entrar no templo, e o da Floresta aparece vagando na mata do lado de fora da Despensa de Fafnir depois do favor O Tesouro de Fafnir. Mas ninguém fica travado por falta de material: depois de liberar as Provações Impossíveis de Muspelheim dá para voltar e enfrentar um Ancião quantas vezes quiser.
Nome original: Unfinished Business
Ajude todos os espíritos desorientados
Este troféu requer que você complete todos os favores (missões secundárias) dados por espíritos. Existem 5 desses espíritos espalhados por Midgard: 'Caça ao Tesouro de Fafnir', 'Negócio Inacabado', 'Anatomia da Esperança', 'Saúde', e 'A Hora se Aproxima'. Fale com os espíritos azuis para iniciar suas quests e complete-as.
Nome original: Treasure Hunter
Use mapas do tesouro para encontrar todos os locais de escavação
São doze Mapas do Tesouro e doze pontos de escavação. A regra que o jogo não explica: o montinho de terra brilhante NÃO existe no cenário até que o Atreus leia o mapa. Pegue o mapa, aperte quadrado para ele ler, aí o texto entra no códex e o ponto passa a aparecer quando você chega perto. Sem essa leitura, você pode pisar no lugar certo mil vezes e não ver nada. Nenhum mapa nem escavação é perdível, então dá para deixar tudo para a limpeza pós-história.
Nome original: The Truth
Leia todos os santuários Jötnar
São onze Santuários dos Jotnar, aqueles armários de madeira entalhada que o Atreus lê contando a versão dos gigantes para cada mito. O que mais confunde é o do Corpo de Thamur: ele fica DENTRO da Câmara Oculta de Odin daquela região, ao lado do Portal Místico junto à doca, poucos passos à frente da porta e à esquerda, e é ali mesmo que você obtém o Cinzel Mágico, que abre a câmara. Corrigindo uma lenda que circula muito: nenhum santuário é perdível, e God of War não tem troféu perdível nenhum. O que existe de perdível no Corpo de Thamur é um baú lendário com um ataque rúnico, disponível só durante a história, e esse mesmo ataque pode ser comprado na loja depois.
Nome original: Fire and Brimstone
Complete todas as Provações de Muspelheim
Muspelheim tem cinco arenas, e cada uma traz a mesma provação em Normal e em Difícil, as duas versões são obrigatórias para avançar. Vencidas as dez, a sexta arena no cume é a Valquíria Gôndul, e derrotá-la libera a dificuldade Impossível. Aí vem o que o troféu realmente pede: conclua três Provações Impossíveis quaisquer (as das arenas 02, 03 e 05 costumam ser as mais viáveis), receba as três Chaves e leve-as às Provações Ocultas de Surtr, no cume. Atenção ao detalhe que falta em quase toda explicação: o troféu só cai ao concluir a Provação Oculta de Surtr com classificação OURO. Cada conjunto de chaves sorteia uma provação diferente, então se a sorteada não combinar com o seu estilo, dá para juntar outras três chaves e tentar outra.
Nome original: Darkness and Fog
Recupere todo o tesouro da câmara central da Oficina
Em Niflheim, o objetivo é abrir tudo o que existe na câmara central da oficina de Ivaldi, e agora com números: são cinco baús lendários (1.000, 2.500, 5.000, 7.500 e 7.500 Ecos) e três fendas de reino (10.000, 15.000 e 20.000), cada fenda entregando uma Âncora de Névoa. Somando, algo em torno de 68.500 Ecos de Névoa mais as três Âncoras. Perto de setenta mil no total. A câmara em si abre com a Pedra de Entrada, comprada do Sindri por 500 Ecos e usada num pedestal logo na chegada. E a regra que define tudo: Ecos e materiais só entram na sua conta se você voltar VIVO a uma zona segura. Morrer no labirinto perde a corrida inteira.
Nome original: Chooser of the Slain
Derrote as nove Valquírias
São oito Valquírias espalhadas mais a Rainha Sigrun: nove lutas. Seis delas estão dentro de Câmaras Ocultas de Odin. Geirdriful nos Contrafortes, Kara na Caverna da Bruxa, Eir na Montanha, Gunnr no Corpo de Thamur, Olrun em Alfheim e Rota em Helheim. Existem sete câmaras no total, todas abertas com o Cinzel Mágico obtido no Corpo de Thamur, e a sétima, em Wildwoods, não tem Valquíria nenhuma. As duas restantes não estão em câmara: Gôndul é a última arena de Muspelheim e Hildr fica em Niflheim, que só abre depois de decifrar as cifras de lá. Com os oito elmos na mão, vá ao Conselho das Valquírias, ao norte do Lago dos Nove. Em dois trechos à esquerda e à direita do Canal do Pedreiro, acessíveis só de barco. Na sala há oito tronos: preenchidos, abre-se a fenda que invoca Sigrun.
Comece pela ficha técnica para decidir se a platina cabe no seu tempo. Depois leia o roadmap inteiro antes de ligar o jogo. Principalmente a seção de missáveis, que é onde a maioria das runs se perde. A lista completa de troféus serve como referência durante a jogatina, não como leitura inicial.
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