Guia de platina de God of War

Guia em português brasileiro · Atualizado em 19/09/2026

Bem-vindo ao guia de platina de God of War (2018)! A jornada para obter todos os troféus é uma aventura épica e gratificante, explorando a mitologia nórdica ao lado de Kratos e Atreus. A platina é direta, sem necessidade de se preocupar com a dificuldade, e a maioria dos troféus pode ser obtida após o término da história principal.

Ficha técnica da platina
Dificuldade 4/10 (fácil)
Tempo estimado 40-50h
Playthroughs 1 run
Troféus missáveis 1. Atenção redobrada
Exige online não
Inclui DLC não
Total de troféus 37 (1 platina, 5 ouro, 9 prata, 22 bronze)

Roteiro da platina (roadmap)

O roadmap: a ordem em que jogar para não perder nenhum troféu.

A ordem abaixo foi montada para evitar retrabalho: cada fase agrupa os troféus que fazem sentido perseguir ao mesmo tempo.

Etapa 1. Completar a História e Santuários Jötnar

Objetivo: O objetivo principal desta fase é aproveitar a campanha principal do jogo em qualquer dificuldade, enquanto garante a coleta de todos os 11 Santuários Jötnar para o troféu 'A Verdade', que é o único que pode ser perdido.

  • Jogue na dificuldade que preferir. Não há troféus relacionados à dificuldade.
  • Fique atento aos Santuários Jötnar, especialmente aquele dentro do Corpo de Thamur, pois esta área não pode ser revisitada.
  • Faça os favores (missões secundárias) de Brok e Sindri sempre que possível para obter melhores equipamentos.
  • Não se preocupe em coletar tudo agora; a maior parte pode ser feita após terminar a história.

Etapa 2. Limpeza Pós-Jogo (Coletáveis, Favores e Exploração)

Objetivo: Após concluir a história, você terá acesso a todas as áreas. Esta fase consiste em limpar o mapa, encontrando todos os coletáveis restantes, completando todos os favores e explorando todas as regiões.

  • Use os portais místicos para viajar rapidamente entre as regiões.
  • Liberte os dragões e complete as missões dos espíritos para explorar áreas antes inacessíveis.
  • Cace todos os 51 Corvos de Odin. Alguns estão bem escondidos, então use um guia em vídeo se necessário.
  • Encontre todos os Artefatos, Baús das Nornas (para vida e fúria) e Mapas do Tesouro.

Etapa 3. Desafios Finais (Muspelheim, Niflheim e as Valquírias)

Objetivo: Esta é a fase final, onde você enfrentará os desafios mais difíceis do jogo: as provações de Muspelheim, o labirinto de Niflheim e todas as nove Valquírias, culminando na luta contra a Rainha Sigrun.

  • Para as provações de Muspelheim, ajuste seu equipamento para cada tipo de desafio.
  • Em Niflheim, foque em abrir os baús da câmara central para obter os melhores equipamentos e o troféu.
  • Estude os padrões de ataque de cada Valquíria antes de enfrentá-las. A paciência é a chave.
  • Derrotar a Rainha Valquíria é o maior desafio do jogo. Esteja com seu equipamento totalmente atualizado.

Troféu missável. Leia antes de começar

Este troféu pode ser perdido de forma permanente na sua run. Se você passar do ponto indicado sem desbloqueá-lo, só dá para recuperar começando um novo save.

Lista completa de troféus (37)

Cada troféu abaixo traz o nome original em inglês, a tradução em português e o passo a passo para desbloquear.

Pai e Filho Platina

Nome original: Father and Son

Obtenha todos os outros troféus

Este é o troféu de platina, desbloqueado automaticamente após você conquistar todos os outros 36 troféus do jogo base. Parabéns, Espartano!

A Jornada Começa Bronze

Nome original: The Journey Begins

Defenda sua casa do Estranho

Troféu relacionado à história. Será desbloqueado automaticamente após a primeira luta de chefe do jogo, contra o Estranho.

Uma Nova Amiga Bronze

Nome original: A New Friend

Sobreviva à Floresta da Bruxa

Troféu relacionado à história. Será desbloqueado após você passar pela Floresta da Bruxa e conhecer a Bruxa do Bosque.

Lar, Doce Lar Bronze

Nome original: Feels Like Home

Permita que os Elfos de Luz retornem para casa

Troféu relacionado à história. Desbloqueado após você restaurar a Luz de Alfheim e resolver o conflito entre os elfos.

Caçador de Dragão Bronze

Nome original: Dragon Slayer

Derrote o Dragão da Montanha

Troféu relacionado à história. Desbloqueado automaticamente após a batalha contra o dragão Hraezlyr na Montanha.

Consequências Preocupantes Bronze

Nome original: Troubling Consequences

Derrote Magni e Modi

Troféu relacionado à história. Você o ganhará após derrotar os filhos de Thor, Magni e Modi, em uma luta de chefe.

Olá, Velha Amiga Bronze

Nome original: Hello, Old Friend

Recupere as Lâminas do Caos

Troféu relacionado à história. Será desbloqueado em um momento crucial da narrativa, quando Kratos retorna para sua casa para recuperar as Lâminas do Caos.

Promessa Cumprida Bronze

Nome original: Promise Fulfilled

Cure Atreus

Troféu relacionado à história. Desbloqueado após Kratos retornar de Helheim com o coração do Guardião da Ponte e curar Atreus.

Segundo Round Bronze

Nome original: Round 2

Resgate Atreus

Troféu relacionado à história. Você o receberá após a segunda batalha contra Baldur, quando ele sequestra Atreus.

Assombrações do Passado Bronze

Nome original: Past Haunts

Vá de navio para fora de Helheim

Troféu relacionado à história. Desbloqueado quando você usa um navio voador para escapar de Helheim pela segunda vez.

O Crepúsculo se Aproxima Bronze

Nome original: Twilight Beckons

Derrote Baldur

Troféu relacionado à história. Desbloqueado após a batalha final contra Baldur, que ocorre perto do final do jogo.

Último Desejo Ouro

Nome original: Last Wish

Espalhe as cinzas

Troféu relacionado à história. Este é o último troféu da história principal, desbloqueado ao chegar ao pico mais alto de Jötunheim e espalhar as cinzas de Faye.

  • Após os créditos, retorne para sua casa para ver uma cena secreta importante para o futuro da série.

Sob a Superfície Bronze

Nome original: Beneath the Surface

Explore tudo que o Lago dos Nove tem a oferecer

São doze locais no Lago dos Nove, e o troféu exige atracar em cada um deles. Não basta passar de barco por perto. O detalhe que trava muita gente: parte desses pontos fica submersa no começo, e só aparece conforme a história baixa o nível da água, o que acontece duas vezes. Ou seja, é impossível fechar na primeira visita, e não adianta procurar o que ainda está debaixo d'água. Deixe para varrer o lago depois da campanha, quando tudo já emergiu.

  • São 12 locais, e é preciso ATRACAR em cada um.
  • A água baixa duas vezes ao longo da história: só depois disso tudo fica acessível.
  • Se um ponto parece inexistente, provavelmente ainda está submerso.

A Morte Aconteceu Aqui Bronze

Nome original: Death Happened Here

Explore Veithurgard completamente

Veithurgard é uma região opcional grande, e o problema é justamente entrar. O acesso vem em duas etapas: primeiro gire a grande roda no alto das Cataratas de Pedra, cujas correntes levantam o portão; depois resolva o portão selado com as quatro runas: T em cima à esquerda, R embaixo à esquerda, N em cima à direita e F embaixo à direita. Lá dentro há vinte e um pontos de interesse: seis artefatos, seis marcos de lore, três Corvos de Odin, um Portal Místico, um baú lendário, um Baú das Nornas, um favor, uma loja e um dragão.

  • Primeiro a roda no alto das Cataratas de Pedra; depois as runas T, R, N, F no portão.
  • São 21 pontos na região, o mapa mostra quantos faltam.
  • O dragão Otr e a estátua de Thor fazem parte do favor da região.

Trilíngue Bronze

Nome original: Trilingual

Aprenda as línguas de Muspelheim e Niflheim

Você precisa encontrar todas as 4 cifras da língua de Muspelheim e as 4 cifras da língua de Niflheim para desbloquear o acesso a esses reinos. As cifras estão em baús roxos especiais com uma máscara prateada. Eles estão espalhados por Midgard e Alfheim, e você provavelmente encontrará a maioria durante a exploração normal.

  • Os locais das cifras são fixos, então se estiver faltando alguma, um guia em vídeo pode mostrar exatamente onde encontrá-las.

Engenhosidade Anã Bronze

Nome original: Dwarven Ingenuity

Melhore uma peça de armadura

Troféu muito simples. Assim que você tiver acesso à loja de Brok ou Sindri, vá para a aba 'Melhorar' e use Hacksilver e outros recursos para melhorar qualquer peça de armadura que você tenha equipada.

Bons Movimentos Bronze

Nome original: Nice Moves

Obtenha uma Joia de Ataque Rúnico

Você obterá seu primeiro Ataque Rúnico Leve para o Machado Leviatã em um baú, como parte da história, no início do jogo, na área da Caverna da Bruxa. Não há como perder.

Pomar de Iðunn Prata

Nome original: Iðunn’s Orchard

Melhore sua Vida totalmente

São nove Maçãs de Iðunn, e cada três aumentam a barra de vida. Três aumentos no total. Elas vêm dos Baús das Nornas, aqueles baús selados com três runas, e a recompensa de cada baú é pré-determinada: uns dão maçã, outros dão chifre de hidromel. Os baús se abrem de quatro maneiras diferentes, e saber qual é a sua economiza muito tempo: encontrar os três selos rúnicos espalhados pela área; acertar três sinos dentro do tempo; girar postes ou rodas até alinhar as runas; ou usar os Ventos de Hel para queimar as barreiras.

  • 9 maçãs, 3 por aumento de vida, num total de 3 aumentos.
  • Quatro tipos de quebra-cabeça: selos, sinos no tempo, postes giratórios e Ventos de Hel.
  • Vários exigem habilidades tardias: deixe a limpeza para depois da história.

Pavio Curto Prata

Nome original: Quick Tempered

Melhore sua Fúria totalmente

São nove Chifres de Hidromel de Sangue, e cada três aumentam a barra de Fúria Espartana. Três aumentos no total. Eles saem dos mesmos Baús das Nornas das maçãs, e como a recompensa de cada baú é fixa, não existe escolha: para fechar os dois troféus é preciso abrir todos os baús mesmo. Faça as duas coleções na mesma varredura, região por região.

  • 9 chifres, 3 por aumento de Fúria, num total de 3 aumentos.
  • Mesmos baús das maçãs: abrir todos resolve os dois troféus de uma vez.

Bem-Vestido Bronze

Nome original: Best Dressed

Crie uma roupa para Atreus

Vá a qualquer loja de Brok ou Sindri e navegue até a aba de criação de armaduras de Atreus. Crie qualquer uma das roupas disponíveis para ele para desbloquear o troféu. As primeiras opções são baratas e ficam disponíveis relativamente cedo no jogo.

Encantado Bronze

Nome original: Enchanted

Encaixe um Encantamento na sua armadura

Primeiro, você precisa de uma peça de armadura que tenha um espaço para encantamento. A maioria das armaduras de qualidade incomum (verde) ou superior possui esses espaços. Depois, encontre ou compre um Encantamento. Vá ao menu de armadura, selecione a peça com espaço e encaixe o encantamento.

Todos Cairão Prata

Nome original: All Will Fall

Mate 1.000 Inimigos

Este troféu é cumulativo e provavelmente será desbloqueado naturalmente enquanto você joga a história, completa favores e busca os outros troféus. Se por algum motivo você não o tiver até o final, os desafios de Muspelheim e o labirinto de Niflheim são ótimos lugares para acumular mortes.

Céus Perigosos Prata

Nome original: Dangerous Skies

Liberte todos os Dragões

Existem 3 dragões para libertar em Midgard como parte do favor 'Livre Voo'. Eles são Fafnir, Otr e Reginn. Cada dragão está preso por um santuário. Para libertá-los, você deve encontrar e destruir 3 santuários de pedra em cada uma de suas respectivas áreas (Enseada de Ferro, Veithurgard e Konunsgard).

  • A área de Konunsgard só se torna acessível depois de completar vários favores para Brok e Sindri.

Como Água e Óleo Ouro

Nome original: Like Oil and Water

Complete todos os Favores de Brok e Sindri

São cinco favores dos anões, e vale saber os nomes porque o jogo não os agrupa em lugar nenhum: Alma de Segunda Mão e Deus Ex Malaquita, do Brok; O Tesouro de Fafnir e Negócio de Família, do Sindri; e por último Salve o Rei. Este último só aparece com o Brok na loja do Templo de Tyr, e apenas depois de você ter feito os outros quatro E terminado a história principal. É por isso que tanta gente acha que o favor sumiu. Cuidado para não se perder: os favores extras que o Sindri dá em Niflheim não contam para este troféu.

  • São 5 favores: dois do Brok, dois do Sindri e o Salve o Rei no fim.
  • Salve o Rei exige os outros quatro E a história terminada.
  • Os favores do Sindri em Niflheim NÃO contam aqui.

Curador Prata

Nome original: Curator

Colete todos os Artefatos

São quarenta e cinco artefatos, divididos em sete conjuntos, e cada conjunto pertence a uma região: Achados e Perdidos em Wildwoods (4 peças), Os Rostos da Magia na Passagem do Rio (9), Abandonar o Barco no Lago dos Nove (9), Fundo do Copo na Montanha (6), Os Chifres de Veithurgard (6), Espólios de Guerra em Alfheim (6) e Herança de Família em Helheim (5). Eles brilham em azul no chão, sempre um pouco fora da rota principal. As nove peças do conjunto do lago são as mais espalhadas. Ficam na Torre de Vigia, nas Margens dos Nove, nos Penhascos do Corvo, na Ilha da Morte, nas Cavernas Esquecidas e nas Cataratas de Pedra.

  • 45 artefatos em 7 conjuntos, um conjunto por região.
  • O mapa de cada região mostra quantos faltam ali: use como lista.
  • O conjunto do Lago dos Nove é o mais espalhado: deixe para o fim, de barco.

Pai de Todos Cego Prata

Nome original: Allfather Blinded

Mate todos os Corvos de Odin

Você deve encontrar e destruir todos os 51 corvos verdes espectrais de Odin. Eles estão espalhados por todos os reinos e muitas vezes estão bem escondidos, empoleirados em árvores, rochas ou voando em círculos. Eles emitem um som característico quando você está perto. Use o Machado Leviatã para acertá-los.

  • Alguns corvos só podem ser acessados depois de completar a história ou certas missões secundárias.
  • O som que os corvos fazem é a melhor dica para localizá-los, então jogue com um bom fone de ouvido.

Os Melhores Movimentos Bronze

Nome original: The Best Moves

Melhore totalmente um Ataque Rúnico

Para este troféu, selecione um Ataque Rúnico (leve ou pesado) no menu de armas e use a experiência (XP) que você ganha em combate para melhorá-lo até o nível máximo (Nível 3). Os ataques rúnicos de nível mais baixo exigem menos XP para serem totalmente atualizados.

  • Concentre-se em melhorar um ataque que você gosta de usar para obter este troféu mais rapidamente.

Digno Bronze

Nome original: Worthy

Melhore totalmente o Machado Leviatã

Para melhorar o Machado Leviatã ao nível máximo (Nível 6), você precisa coletar 5 'Chamas Congeladas'. Quatro são obtidas automaticamente ao derrotar chefes da história principal. A quinta 'Chama Congelada' deve ser comprada na loja de Brok e Sindri em Niflheim em troca de um item chamado 'Névoas Gélidas de Niflheim', que é obtido ao abrir o baú central na oficina de Ivaldi por 5.000 Ecos de Névoa.

  • Você só pode obter o upgrade final após desbloquear Niflheim e farmar Ecos de Névoa.

Por que Lutar Contra Isso? Bronze

Nome original: Why Fight It?

Melhore totalmente as Lâminas do Caos

Para melhorar as Lâminas do Caos ao nível máximo (Nível 5), você precisa coletar 4 'Chamas do Caos'. Três são obtidas de chefes da história. A quarta e última 'Chama do Caos' é uma recompensa por derrotar o chefe opcional em Muspelheim, o Gôndul, que é a 5ª provação.

  • Você precisará completar as primeiras provações de Muspelheim para enfrentar Gôndul e obter a última chama.

Caminho do Zelote Bronze

Nome original: Path of the Zealot

Obtenha o conjunto de armadura do Viajante

Para criar o conjunto completo de armadura do Viajante (peito, manoplas e cinto), você precisa de materiais específicos que são dropados pelos inimigos 'Viajantes'. Derrote vários desses inimigos, que são encontrados em diferentes locais de Midgard (alguns como parte de favores), colete os 'Fragmentos de Armadura do Viajante' e 'Lamento do Viajante' e, em seguida, crie o conjunto na loja de um dos anões.

  • Um bom local para farmar Viajantes, se necessário, é perto da Torre de Niflheim no Lago dos Nove.

Primitivo Bronze

Nome original: Primordial

Obtenha o conjunto de armadura do Ancião

O conjunto dos Ancestrais custa três Corações de Ancião e dezesseis Entulhos, distribuídos assim: a ombreira pede 3 Corações mais 12.800 hacksilver, e a manopla e o cinto pedem 8 Entulhos cada mais 9.600. Os Anciões do mundo aberto são em número limitado e não renascem, o de Pedra é enfrentado nas pontes de luz durante A Luz de Alfheim, ANTES de entrar no templo, e o da Floresta aparece vagando na mata do lado de fora da Despensa de Fafnir depois do favor O Tesouro de Fafnir. Mas ninguém fica travado por falta de material: depois de liberar as Provações Impossíveis de Muspelheim dá para voltar e enfrentar um Ancião quantas vezes quiser.

  • 3 Corações e 16 Entulhos no total, somando as três peças.
  • O Ancião de Pedra é nas pontes de luz de Alfheim, antes do templo.
  • Faltando material, farme Anciões nas Provações Impossíveis de Muspelheim.

Assuntos Inacabados Prata

Nome original: Unfinished Business

Ajude todos os espíritos desorientados

Este troféu requer que você complete todos os favores (missões secundárias) dados por espíritos. Existem 5 desses espíritos espalhados por Midgard: 'Caça ao Tesouro de Fafnir', 'Negócio Inacabado', 'Anatomia da Esperança', 'Saúde', e 'A Hora se Aproxima'. Fale com os espíritos azuis para iniciar suas quests e complete-as.

  • Preste atenção aos ícones de favor azuis no mapa para encontrar facilmente esses espíritos.

Caçador de Tesouros Prata

Nome original: Treasure Hunter

Use mapas do tesouro para encontrar todos os locais de escavação

São doze Mapas do Tesouro e doze pontos de escavação. A regra que o jogo não explica: o montinho de terra brilhante NÃO existe no cenário até que o Atreus leia o mapa. Pegue o mapa, aperte quadrado para ele ler, aí o texto entra no códex e o ponto passa a aparecer quando você chega perto. Sem essa leitura, você pode pisar no lugar certo mil vezes e não ver nada. Nenhum mapa nem escavação é perdível, então dá para deixar tudo para a limpeza pós-história.

  • O montinho só aparece DEPOIS que o Atreus lê o mapa (quadrado).
  • Nada é perdível: dá para fechar depois da campanha.
  • As imagens dos mapas mostram marcos do cenário. É por eles que se acha o ponto.

A Verdade Prata · MISSÁVEL

Nome original: The Truth

Leia todos os santuários Jötnar

São onze Santuários dos Jotnar, aqueles armários de madeira entalhada que o Atreus lê contando a versão dos gigantes para cada mito. O que mais confunde é o do Corpo de Thamur: ele fica DENTRO da Câmara Oculta de Odin daquela região, ao lado do Portal Místico junto à doca, poucos passos à frente da porta e à esquerda, e é ali mesmo que você obtém o Cinzel Mágico, que abre a câmara. Corrigindo uma lenda que circula muito: nenhum santuário é perdível, e God of War não tem troféu perdível nenhum. O que existe de perdível no Corpo de Thamur é um baú lendário com um ataque rúnico, disponível só durante a história, e esse mesmo ataque pode ser comprado na loja depois.

  • Nenhum santuário é perdível: dá para voltar por Portal Místico depois da história.
  • O do Corpo de Thamur está dentro da Câmara Oculta de Odin, perto da doca.
  • O único perdível daquela área é um baú com ataque rúnico. Que a loja vende depois.

Fogo e Enxofre Ouro

Nome original: Fire and Brimstone

Complete todas as Provações de Muspelheim

Muspelheim tem cinco arenas, e cada uma traz a mesma provação em Normal e em Difícil, as duas versões são obrigatórias para avançar. Vencidas as dez, a sexta arena no cume é a Valquíria Gôndul, e derrotá-la libera a dificuldade Impossível. Aí vem o que o troféu realmente pede: conclua três Provações Impossíveis quaisquer (as das arenas 02, 03 e 05 costumam ser as mais viáveis), receba as três Chaves e leve-as às Provações Ocultas de Surtr, no cume. Atenção ao detalhe que falta em quase toda explicação: o troféu só cai ao concluir a Provação Oculta de Surtr com classificação OURO. Cada conjunto de chaves sorteia uma provação diferente, então se a sorteada não combinar com o seu estilo, dá para juntar outras três chaves e tentar outra.

  • 5 arenas, cada uma em Normal e Difícil; a 6ª é a Valquíria Gôndul.
  • Bastam 3 Provações Impossíveis quaisquer: 02, 03 e 05 são as mais viáveis.
  • O troféu exige OURO na Provação Oculta de Surtr, não só concluí-la.
  • Equipamento resistente a fogo muda completamente essas lutas.

Escuridão e Névoa Ouro

Nome original: Darkness and Fog

Recupere todo o tesouro da câmara central da Oficina

Em Niflheim, o objetivo é abrir tudo o que existe na câmara central da oficina de Ivaldi, e agora com números: são cinco baús lendários (1.000, 2.500, 5.000, 7.500 e 7.500 Ecos) e três fendas de reino (10.000, 15.000 e 20.000), cada fenda entregando uma Âncora de Névoa. Somando, algo em torno de 68.500 Ecos de Névoa mais as três Âncoras. Perto de setenta mil no total. A câmara em si abre com a Pedra de Entrada, comprada do Sindri por 500 Ecos e usada num pedestal logo na chegada. E a regra que define tudo: Ecos e materiais só entram na sua conta se você voltar VIVO a uma zona segura. Morrer no labirinto perde a corrida inteira.

  • Cerca de 68.500 Ecos e 3 Âncoras de Névoa para abrir tudo.
  • Morreu no labirinto, perdeu a corrida: saia com o que já tem em vez de arriscar.
  • Compre a Pedra de Entrada do Sindri por 500 Ecos para abrir a câmara central.
  • A armadura de Ivaldi aumenta o tempo que você aguenta na névoa.

A Seletora dos Mortos Ouro

Nome original: Chooser of the Slain

Derrote as nove Valquírias

São oito Valquírias espalhadas mais a Rainha Sigrun: nove lutas. Seis delas estão dentro de Câmaras Ocultas de Odin. Geirdriful nos Contrafortes, Kara na Caverna da Bruxa, Eir na Montanha, Gunnr no Corpo de Thamur, Olrun em Alfheim e Rota em Helheim. Existem sete câmaras no total, todas abertas com o Cinzel Mágico obtido no Corpo de Thamur, e a sétima, em Wildwoods, não tem Valquíria nenhuma. As duas restantes não estão em câmara: Gôndul é a última arena de Muspelheim e Hildr fica em Niflheim, que só abre depois de decifrar as cifras de lá. Com os oito elmos na mão, vá ao Conselho das Valquírias, ao norte do Lago dos Nove. Em dois trechos à esquerda e à direita do Canal do Pedreiro, acessíveis só de barco. Na sala há oito tronos: preenchidos, abre-se a fenda que invoca Sigrun.

  • 6 Valquírias em Câmaras Ocultas, 1 em Muspelheim, 1 em Niflheim, e Sigrun no Conselho.
  • O Cinzel Mágico, do Corpo de Thamur, abre todas as sete câmaras.
  • A câmara de Wildwoods NÃO tem Valquíria: não perca tempo procurando.
  • O Conselho fica ao norte do lago, só de barco, nos dois lados do Canal do Pedreiro.
  • Lute com equipamento no máximo e use a Pedra da Ressurreição do Berserker.

Como usar este guia

Comece pela ficha técnica para decidir se a platina cabe no seu tempo. Depois leia o roadmap inteiro antes de ligar o jogo. Principalmente a seção de missáveis, que é onde a maioria das runs se perde. A lista completa de troféus serve como referência durante a jogatina, não como leitura inicial.

Encontrou um erro, uma rota melhor ou uma mudança depois de um patch? Escreva para suporte@platinabrasil.com.br que corrigimos o guia e creditamos a correção.

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