Guia em português brasileiro · Atualizado em 19/09/2026
Little Nightmares é um puzzle-platformer de terror atmosférico no qual você controla Six, uma garotinha de capa amarela presa em um navio-hotel macabro chamado The Maw. A jornada dos troféus é curta (a campanha base tem cerca de 4 horas) e gira em torno de três pilares: terminar os 5 capítulos, limpar os coletáveis escondidos (Nomes, estatuetas de porcelana e lanternas) e encarar o desafio 'Hard to the Core', que exige zerar o jogo sem morrer. O pacote de DLCs 'Secrets of The Maw' adiciona três capítulos com o Runaway Kid e 9 troféus puramente de progressão, sem coletáveis obrigatórios.
Ficha técnica da platina
Dificuldade
4/10 (fácil)
Tempo estimado
12-18h
Playthroughs
2 runs
Troféus missáveis
6. Atenção redobrada
Exige online
não
Inclui DLC
sim
Total de troféus
22 (0 platina, 4 ouro, 5 prata, 13 bronze)
Roteiro da platina (roadmap)
O roadmap: a ordem em que jogar para não perder nenhum troféu.
A ordem abaixo foi montada para evitar retrabalho: cada fase agrupa os troféus que fazem sentido perseguir ao mesmo tempo.
Etapa 1. Campanha principal (relaxada)
Objetivo: Zere os 5 capítulos do jogo base sem se preocupar com coletáveis, apenas absorvendo a atmosfera e aprendendo os padrões de inimigos e armadilhas.
Jogue esta primeira run livremente: morrer aqui não afeta nenhum troféu, e conhecer as mortes é essencial para a run sem mortes depois.
Segure R2 para agarrar/arrastar objetos e L2 para acender o isqueiro, o isqueiro será usado nos coletáveis das lanternas.
Corra com R2 (correr) e use pulos com X; muitos saltos exigem correr antes para alcançar a plataforma.
Anote mentalmente onde viu Nomes (criaturinhas de capuz) e estatuetas de porcelana para facilitar a Fase 2.
O jogo salva por checkpoints automáticos; se travar em um puzzle, observe o cenário iluminado pelo isqueiro.
Etapa 2. Limpeza de coletáveis por capítulo
Objetivo: Use a seleção de capítulos para abraçar todos os 13 Nomes, quebrar todas as estatuetas de porcelana, acender todas as lanternas e pegar os troféus de segredo (Kitchen Hand, Six's Song, Highly Sprung).
Depois de zerar, o menu libera a seleção de capítulos: você pode refazer só o trecho que falta e sair pelo menu após o troféu.
Os progressos de coletáveis são cumulativos entre sessões. Não precisa pegar tudo em uma única run.
Para abraçar um Nome, aproxime-se dele até que ele pare de fugir e aperte Círculo/Triângulo (botão de interação).
Siga um vídeo de 'all collectibles' capítulo por capítulo: alguns Nomes só aparecem se você seguir um caminho alternativo.
Alguns Nomes e estatuetas ficam para trás em áreas que você não pode revisitar dentro do mesmo capítulo: se passar do ponto, reinicie o capítulo.
Etapa 3. Hard to the Core (run sem mortes)
Objetivo: Terminar o jogo base do começo ao fim sem morrer uma única vez.
Faça este desafio por último no jogo base, já sabendo todos os puzzles e rotas de fuga de cor.
Vá com calma: não há limite de tempo. A maioria das mortes vem de pressa em perseguições e saltos.
Se morrer, saia para o menu e comece um jogo novo (não continue) para zerar a contagem.
Trechos mais perigosos: a perseguição do Zelador no corredor de braços, os Chefs na cozinha e a fuga final na sala da Senhora.
Considere fazer a run em uma única sessão para evitar qualquer problema de contagem de mortes.
Etapa 4. DLC Secrets of The Maw
Objetivo: Jogar os três capítulos do DLC (The Depths, The Hideaway e The Residence) com o Runaway Kid e desbloquear os 9 troféus de progressão.
Todos os troféus do DLC são de história: basta avançar até o fim de cada capítulo, sem coletáveis obrigatórios.
Não existe requisito de não morrer no DLC: erre à vontade nos puzzles de água, luz e engrenagens.
No The Depths, fique fora da água quando a criatura estiver por perto e use plataformas flutuantes para atravessar.
No The Hideaway, você depende dos Nomes para ativar mecanismos: leve-os até as manivelas e alavancas.
No The Residence, cuidado com a Senhora e com os reflexos/espelhos; o capítulo fecha a história do Runaway Kid.
Cada capítulo dura cerca de 1 hora; o DLC completo sai em 3-4 horas.
Troféus missáveis. Leia antes de começar
Estes 6 troféus podem ser perdidos de forma permanente na sua run. Se você passar do ponto indicado sem desbloqueá-los, só dá para recuperar começando um novo save.
Coisinhas Perdidas: Espalhados pelos 5 capítulos existem 13 Nomes, criaturinhas tímidas de capuz que fogem quando você se aproxima.
Ajudante de Cozinha: Este é um segredo do capítulo 3 (The Kitchen).
Bem Saltitante: Em uma das áreas com dormitório você encontra um colchão/cama de molas.
Pestinha: Além dos Nomes vivos, há estatuetas de porcelana de Nomes escondidas pelos capítulos (uma coleção de 13 no total).
Ilumine Sua Vida: Espalhadas pelos capítulos existem lanternas/lampiões apagados que podem ser acesos com o isqueiro de Six.
A Canção de Six: Este segredo está no capítulo 4 (The Guest Area), onde existe um grande piano de cauda em um dos salões.
Lista completa de troféus (22)
Cada troféu abaixo traz o nome original em inglês, a tradução em português e o passo a passo para desbloquear.
Coisinhas Perdidas
Bronze· MISSÁVEL
Nome original: Little Lost Things
A bondade será a sua ruína!
Espalhados pelos 5 capítulos existem 13 Nomes, criaturinhas tímidas de capuz que fogem quando você se aproxima. Para cada um, siga-o com calma até ele parar em um canto ou até o local onde ele se esconde, chegue perto e aperte o botão de interação para abraçá-lo. O abraço é o que conta. Apenas ver o Nome não registra nada. Vários Nomes ficam em salas secundárias (dentro de armários, atrás de grades, em dutos), então use a seleção de capítulos e um vídeo de localizações para não errar. Se você passar de um ponto sem retorno dentro do capítulo, reinicie o capítulo para pegar o Nome perdido. O progresso é cumulativo, então o troféu salta assim que o 13º abraço for dado.
Nunca corra atrás do Nome: ele foge mais longe. Ande devagar até encurralá-lo.
O capítulo 'The Lair' e 'The Kitchen' concentram vários Nomes em salas laterais.
Use o isqueiro em áreas escuras para localizar os Nomes escondidos.
Ajudante de Cozinha
Prata· MISSÁVEL
Nome original: Kitchen Hand
A receita está completa, o banquete será divino.
Este é um segredo do capítulo 3 (The Kitchen). Na área da cozinha existe um grande caldeirão/panela sobre o fogão, e vários 'ingredientes' espalhados pelas salas próximas (peixes, pedaços de carne, restos pendurados). Pegue cada item com R2, arraste até a panela, suba nas caixas/bancadas e jogue-o dentro para 'completar a receita'. Faça isso enquanto se esquiva dos Chefs. Espere que eles saiam da sala ou se esconda embaixo das mesas antes de carregar cada ingrediente. Como é preciso fazer várias viagens, o ideal é vir de propósito pela seleção de capítulos, sem pressa da história. Quando o último ingrediente cair na panela, o troféu aparece.
Arraste um ingrediente por vez e esconda-se sob mesas quando ouvir os Chefs.
Se um Chef te pegar, você volta ao checkpoint, mas os ingredientes já colocados continuam na panela.
Siga um vídeo para saber exatamente quantos e quais itens a receita pede.
Bem Saltitante
Bronze· MISSÁVEL
Nome original: Highly Sprung
Você pularia ainda mais alto se soubesse o que dorme ali!
Em uma das áreas com dormitório você encontra um colchão/cama de molas. Suba nele e fique pulando com X repetidamente, sempre no mesmo colchão, sem descer. Depois de cerca de 10 a 15 pulos seguidos o troféu desbloqueia. Não há perigo enquanto você pula, então é seguro insistir. Se você já passou do local, use a seleção de capítulos e volte a qualquer área com cama (o troféu funciona em qualquer colchão saltitante). É um dos troféus mais fáceis do jogo, mas muita gente esquece de testar os móveis.
Fique no centro do colchão para não cair e reiniciar a contagem.
Qualquer cama/colchão de molas do jogo serve. Teste o primeiro que encontrar.
Aproveite para pular também em sofás e almofadas quando estiver caçando coletáveis.
Pestinha
Bronze· MISSÁVEL
Nome original: Rascal
Pequeno vândalo, pequena fera, The Maw vai te punir no banquete.
Além dos Nomes vivos, há estatuetas de porcelana de Nomes escondidas pelos capítulos (uma coleção de 13 no total). Ao encontrar cada estatueta, agarre-a com R2, levante e jogue no chão ou contra a parede para quebrá-la. Apenas encostar não conta. Elas ficam em prateleiras, mesas, cima de armários e cantos escuros, então explore verticalmente e use o isqueiro em áreas mal iluminadas. Use um vídeo de localizações e a seleção de capítulos para limpar a lista capítulo por capítulo; o progresso é cumulativo. O troféu pipoca ao quebrar a última estatueta.
Muitas estatuetas exigem empurrar caixas ou gavetas para alcançar prateleiras altas.
Se estiver em dúvida se quebrou, quebre de novo. Repetir não atrapalha.
Combine a caça de estatuetas com a de Nomes e lanternas para economizar tempo.
Ilumine Sua Vida
Bronze· MISSÁVEL
Nome original: Light Up Your Life
Não se pode confiar em todas as luzes, mas estas devem ser bem seguras!
Espalhadas pelos capítulos existem lanternas/lampiões apagados que podem ser acesos com o isqueiro de Six. Aproxime-se da lanterna, segure L2 para acender o isqueiro e mantenha até a chama pegar na lanterna (ela fica acesa e ilumina o ambiente). Algumas ficam em salas laterais e em posições altas, exigindo empurrar caixas para subir. Como são vários capítulos, o mais prático é caçá-las junto dos Nomes e das estatuetas usando um vídeo de localizações. Ao acender a última lanterna da lista, o troféu desbloqueia; o progresso permanece salvo entre sessões.
Mantenha L2 pressionado por alguns segundos: se soltar cedo, a lanterna não acende.
Lanternas acesas também servem de referência para saber se você já passou por ali.
Fique de olho no teto e em prateleiras. Algumas lanternas estão fora do caminho principal.
A Prisão
Bronze
Nome original: The Prison
Veja como o canário fugiu da gaiola!
Troféu de história: basta completar o capítulo 1, The Prison. Você começa acordando no fundo do navio, aprende a agarrar objetos (R2), usar o isqueiro (L2) e a escapar das primeiras armadilhas e do Zelador. Resolva os puzzles de chaves e alavancas, atravesse os corredores com sanguessugas e escape da área de celas. Ao final do capítulo, a tela de transição aparece e o troféu desbloqueia. Não há como perdê-lo.
Use o isqueiro para não errar saltos nos trechos escuros.
Aproveite este capítulo para treinar o timing de correr + pular.
O Covil
Bronze
Nome original: The Lair
Coisinhas perdidas às vezes encontram o caminho de casa.
Troféu de história: complete o capítulo 2, The Lair. Aqui você enfrenta o Zelador de braços longos: aprenda a se esconder sob móveis, correr por espaços apertados e usar portas e grades para bloqueá-lo. O clímax do capítulo é a fuga pelo corredor de canos e a armadilha final que prende os braços dele. Ao terminar a sequência, o troféu desbloqueia automaticamente.
Quando o Zelador tatear o chão, fique parado atrás de obstáculos até ele passar.
Se ele te agarrar, mexa o analógico rapidamente para escapar.
A Cozinha
Bronze
Nome original: The Kitchen
Os Chefs vão sentir sua falta!
Troféu de história: complete o capítulo 3, The Kitchen. Você deve driblar os dois Chefs gordos enquanto atravessa despensas, moedores de carne e o elevador de comida. Use as mesas e caixas como esconderijo, atraia os Chefs para longe e aproveite os momentos em que eles trabalham de costas. O capítulo termina quando Six escapa da cozinha pelo elevador de pratos, liberando o troféu.
Se um Chef te vir, corra em linha reta e use vãos pequenos por onde ele não passa.
Aproveite a passagem para tentar o troféu Kitchen Hand se estiver com paciência.
A Área dos Hóspedes
Bronze
Nome original: The Guest Area
Pequena raposa entre lobos famintos!
Troféu de história: complete o capítulo 4, The Guest Area. Aqui Six atravessa o salão dos Hóspedes obesos, que tentam agarrá-la para comer. Use as mesas, lustres e objetos altos para se manter fora do alcance, e resolva os puzzles de comida e alavancas para abrir caminho. O capítulo é o mais frenético do jogo; ao chegar ao fim da sequência de fuga, o troféu desbloqueia.
Os Hóspedes são lentos: mantenha distância e use as mesas como rota elevada.
Este é o capítulo do piano. Aproveite para tentar 'Six's Song'.
Os Aposentos da Senhora
Bronze
Nome original: The Lady's Quarters
Uma tempestade está chegando. Esse casaco vai ser útil.
Troféu de história: complete o capítulo 5, The Lady's Quarters, e o jogo base. Você atravessa os aposentos da Senhora lidando com espelhos, sombras e a perseguição final. No confronto, use o espelho para refletir o poder dela nos momentos em que ela ataca, repetindo até vencer. Depois da cena final e da caminhada de saída, o troféu desbloqueia junto com a liberação da seleção de capítulos.
Na luta final, só levante o espelho quando ela estiver com o poder ativo, senão você toma dano.
Ao terminar, o menu libera a seleção de capítulos para a limpeza de coletáveis.
Escorregadia
Bronze
Nome original: Elusive
Ei, ratinha esperta, como você consegue escapar sempre?
Este troféu está ligado a escapar das garras dos inimigos. Quando o Zelador (ou outro inimigo que te agarra) segurar Six, gire/mexa o analógico esquerdo rapidamente e martele o botão indicado para se soltar antes de ser levado. Faça isso nas ocasiões em que ele te pega durante os capítulos The Prison e The Lair: como acontece naturalmente na história, muitos jogadores pegam sem perceber. Se quiser forçar, deixe-se agarrar de propósito em uma área com checkpoint próximo e escape várias vezes seguidas. O troféu pipoca depois de escapar a quantidade necessária de vezes.
Gire o analógico em círculos rápidos: é mais eficiente que só apertar botões.
Se falhar e morrer, o checkpoint devolve você perto do inimigo para tentar de novo.
Não tente isso durante a run de 'Hard to the Core', o risco de morte é alto.
A Canção de Six
Prata· MISSÁVEL
Nome original: Six's Song
Tantas teclas, mas nenhuma abre a sua gaiola!
Este segredo está no capítulo 4 (The Guest Area), onde existe um grande piano de cauda em um dos salões. Suba na tampa/teclado do piano e pule sobre as teclas na sequência correta para tocar a melodia completa, cada pulo em uma tecla toca uma nota. É preciso acertar a ordem das notas de ponta a ponta, então vale seguir um vídeo mostrando a sequência exata de teclas. Se errar, desça e comece de novo; não há punição. Ao completar a canção, o troféu de prata desbloqueia.
Espere os Hóspedes se afastarem antes de subir no piano para não ser interrompida.
Pule com precisão: acertar duas teclas de uma vez pode invalidar a sequência.
Use a seleção de capítulos para tentar quantas vezes quiser.
Duro na Queda
Ouro
Nome original: Hard to the Core
O que há de diferente em você? Por que é tão corajosa?
O desafio máximo do jogo base: terminar os 5 capítulos sem morrer nenhuma vez. Comece um jogo novo somente quando já souber todos os puzzles e perseguições de cor: faça isso por último, depois dos coletáveis. Jogue com calma, pois não há limite de tempo: pare antes de cada perseguição, planeje o caminho e só corra quando tiver certeza da rota. Os trechos que mais matam são a perseguição do Zelador no corredor de braços, os Chefs na cozinha, a corrida dos Hóspedes e a luta final com a Senhora. Não faça experimentos (nada de provocar inimigos ou caçar coletáveis nesta run). Se morrer, volte ao menu e inicie um jogo totalmente novo. O ideal é completar tudo em uma única sessão, terminando o capítulo 5 para o troféu de ouro aparecer.
Assista a um walkthrough antes e anote os pontos exatos onde cada armadilha aparece.
Nos saltos longos, sempre corra desde bem longe da borda e pule no último passo.
Nada de improvisar: repita exatamente a rota que você já conhece.
Tão Perto
Bronze
Nome original: So Close
Você vai se sair melhor na próxima vez.
Troféu de história do DLC The Depths (primeiro capítulo de Secrets of The Maw). Jogando como o Runaway Kid, avance pela área alagada do porão de The Maw resolvendo os puzzles de água, correntes e plataformas flutuantes. O troféu desbloqueia ao alcançar o ponto de progressão marcado no meio do capítulo, quando a primeira tentativa de fuga do garoto fracassa. Não há nada a coletar nem exigência de não morrer: apenas continue jogando. Se travar, procure alavancas e ganchos para drenar ou subir o nível da água.
Evite ficar muito tempo na água quando a criatura aquática estiver por perto.
Use caixas e madeiras flutuantes como plataformas para atravessar poças fundas.
Não Está Sozinho
Ouro
Nome original: Not Alone
O que há de novo com você?
Troféu de história: complete o capítulo The Depths do DLC Secrets of The Maw. Depois do trecho de 'So Close', continue fugindo pela área inundada, driblando a criatura da água e resolvendo os puzzles de correntes, comportas e chaves. O trecho final envolve escapar por um duto/corredor até a cena de encerramento do capítulo. Quando a tela de transição do fim de The Depths aparecer, o troféu de ouro desbloqueia.
Nos trechos de perseguição na água, siga em linha reta e suba na primeira plataforma que encontrar.
Morrer não invalida nada: use as mortes para aprender os padrões da criatura.
Diversão e Brincadeiras à Frente
Prata
Nome original: Fun & Games Ahead
Brinquem com educação, sem puxar cabelo.
Troféu de história do capítulo The Hideaway (segundo DLC). Nesta parte, o Runaway Kid chega ao esconderijo dos Nomes, onde eles brincam e trabalham nas engrenagens. Avance pelo capítulo levando os Nomes até manivelas, alavancas e elevadores para abrir passagens. Sem a ajuda deles você não progride. O troféu desbloqueia ao chegar ao ponto marcado da 'brincadeira' com os Nomes, já bem dentro do capítulo. Basta seguir a história normalmente, sem coletáveis obrigatórios.
Carregue os Nomes com R2 e solte-os exatamente sobre as manivelas/botões.
Se um Nome fugir, chame-o de novo aproximando-se; eles seguem o garoto.
O Fim à Vista
Bronze
Nome original: End in Sight
A reta final será praticamente tranquila.
Troféu de história do DLC The Hideaway. Após a área das brincadeiras e das engrenagens, o Runaway Kid segue para a reta final do capítulo, com puzzles de esteiras, caixotes e maquinário. O troféu desbloqueia automaticamente ao atingir esse ponto de progressão. Continue avançando com calma e use os Nomes para acionar os mecanismos que liberam o caminho.
Empurre caixotes para alcançar alavancas altas.
Preste atenção nas engrenagens em movimento: elas matam instantaneamente, mas o checkpoint é próximo.
Tem Alguém Aí Fora?
Prata
Nome original: Is Anybody Out There?
Eu gostaria de poder te visitar lá.
Troféu de história ligado à progressão de um dos capítulos do DLC (momento em que o Runaway Kid vislumbra o mundo do lado de fora de The Maw). Continue avançando pelos puzzles do capítulo até a cena/ponto em que essa visão acontece. Não há coletável nem escolha envolvida. Como é um troféu de prata de progressão, ele pipoca sozinho no momento certo. Se estiver perdido, procure alavancas, cordas e caixas que abram o próximo trecho.
Não é preciso fazer nada especial: apenas siga a história do DLC até o fim.
Se demorar a aparecer, é porque você ainda não chegou ao ponto correspondente do capítulo.
Cinzas em The Maw
Ouro
Nome original: Ashes in The Maw
Você está orgulhoso de si mesmo?
Troféu de história: complete o capítulo The Hideaway do DLC. O clímax do capítulo exige sacrificar um Nome na fornalha/máquina para abrir o caminho: pegue o Nome e coloque-o no mecanismo indicado, mesmo sendo cruel, pois é a única forma de progredir. Depois disso, avance pela última área até a tela de encerramento do capítulo e o troféu de ouro desbloqueia. Não há requisito extra além de terminar o capítulo.
A cena do sacrifício é obrigatória; não existe caminho alternativo.
Se o Nome fugir, aproxime-se de novo para recolhê-lo e repetir a ação.
Nós Nos Veremos Outra Vez
Bronze
Nome original: We'll Meet Again
O capítulo final está escrito.
Troféu de progressão do capítulo The Residence (terceiro e último DLC). Jogando como o Runaway Kid, atravesse os aposentos da Senhora lidando com espelhos, luz e a própria Senhora perseguindo você. O troféu desbloqueia ao alcançar o ponto marcado do capítulo, dando início à reta final da história do garoto. Basta seguir a história; nada é missável.
Use os espelhos e superfícies reflexivas como parte dos puzzles, não só como decoração.
Esconda-se sob móveis quando ouvir o canto da Senhora se aproximando.
Cinzas às Cinzas
Ouro
Nome original: Ashes to Ashes
Quem sabe que segredos elas guardam?
Troféu de história: complete o capítulo The Residence e, com ele, todo o DLC Secrets of The Maw. Termine os puzzles de espelhos, luzes e perseguição pelos aposentos da Senhora até o confronto/cena final que fecha a história do Runaway Kid. O troféu de ouro desbloqueia na tela de encerramento do capítulo. Como é o último capítulo do DLC, garanta que os demais troféus de progressão já tenham pipocado no caminho.
Se um troféu de progressão do DLC não apareceu, refaça o capítulo correspondente pela seleção de capítulos.
Morrer não afeta nada nos DLCs: experimente até acertar cada puzzle.
Estou Te Perdendo
Prata
Nome original: I'm Losing You
Vou ficar fora de alcance por um tempo.
Troféu de prata de progressão em um dos capítulos do DLC, ligado ao momento em que o Runaway Kid perde o contato/é separado do que estava seguindo. Avance normalmente pelos puzzles do capítulo até essa cena acontecer. Não existe ação especial ou coletável envolvido. Ele pipoca sozinho durante a sequência. Se ainda não desbloqueou, continue a história do DLC até o ponto correspondente.
Troféu 100% de história: só avance no capítulo.
Se ficar preso em um puzzle, procure alavancas, cordas e Nomes que ativem mecanismos.
Como usar este guia
Comece pela ficha técnica para decidir se a platina cabe no seu tempo. Depois leia o roadmap inteiro antes de ligar o jogo. Principalmente a seção de missáveis, que é onde a maioria das runs se perde. A lista completa de troféus serve como referência durante a jogatina, não como leitura inicial.
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