Guia em português brasileiro · Atualizado em 19/09/2026
Brothers: A Tale of Two Sons é uma aventura cooperativa para um jogador em que você controla os dois irmãos ao mesmo tempo, cada um em um analógico. A platina é curta e tranquila: basta terminar a história (3-4 horas) e realizar 14 interações opcionais escondidas pelos capítulos, quase todas exigindo que os DOIS irmãos interajam juntos com o mesmo objeto ou NPC. Nada é difícil, o único risco é passar direto por um cenário sem explorar, mas o jogo tem seleção de capítulos, então tudo pode ser limpo depois.
Ficha técnica da platina
Dificuldade
2/10 (muito fácil)
Tempo estimado
4-6h
Playthroughs
1 run
Troféus missáveis
14. Atenção redobrada
Exige online
não
Inclui DLC
não
Total de troféus
15 (1 platina, 9 ouro, 5 prata, 0 bronze)
Roteiro da platina (roadmap)
O roadmap: a ordem em que jogar para não perder nenhum troféu.
A ordem abaixo foi montada para evitar retrabalho: cada fase agrupa os troféus que fazem sentido perseguir ao mesmo tempo.
Etapa 1. Vila natal e primeiros capítulos
Objetivo: Comece a história explorando cada centímetro da vila e dos primeiros cenários, pegando as interações opcionais iniciais (banco, poço, ovelha negra, coelhos e o mecanismo giratório).
Lembre-se: L2/gatilho esquerdo é o irmão mais velho e R2/gatilho direito é o mais novo. Muitos troféus exigem apertar os dois ao mesmo tempo.
Nunca corra para frente: em cada tela nova, ande até as bordas e teste interações com pessoas, animais e objetos de cenário.
Se um NPC ou animal mostrar o ícone de interação, tente com os dois irmãos separadamente e depois juntos.
Alguns troféus só disparam se você mantiver o botão pressionado por vários segundos ou repetir a ação várias vezes.
Anote em qual capítulo você está: a seleção de capítulos no menu principal permite voltar e limpar o que faltar.
Etapa 2. Montanhas, gigantes e castelo
Objetivo: Avance pela parte central do jogo pegando as interações opcionais dos capítulos intermediários: a música triste, os pássaros apaixonados, o segredo atrás da cortina, o chifre dos gigantes, o canto e a estrela cadente.
Nos mirantes e bancos, sente os dois irmãos juntos e ESPERE. Várias cenas contemplativas (como a estrela cadente) só acontecem após alguns segundos.
No campo de batalha dos gigantes, o enorme chifre é interativo: use os dois irmãos ao mesmo tempo.
Procure gaiolas, animais presos e casais separados: reuni-los quase sempre rende troféu.
Cortinas, tapeçarias e paredes suspeitas podem esconder passagens secretas.
Se estiver com pressa, jogue a história inteira primeiro e volte depois pela seleção de capítulos com um vídeo guia aberto.
Etapa 3. Capítulos finais e reta final da história
Objetivo: Termine o jogo pegando as últimas interações opcionais: o inventor dançando, as tartarugas rumo ao mar e a última brincadeira com o irmãozinho.
Na área do inventor/máquina voadora, procure os tubos e sopre com os dois irmãos simultaneamente.
Na praia, empurre TODAS as tartarugas até a água antes de seguir em frente.
Na reta final o jogo muda o ritmo e vira mais linear: explore cada cenário antes de acionar o próximo evento.
Guarde a cena final com calma, a interação de 'uma última brincadeira' é opcional e fácil de perder.
Etapa 4. Limpeza por seleção de capítulos e platina
Objetivo: Use a seleção de capítulos para refazer apenas os trechos dos troféus que faltaram e feche a platina.
No menu principal, escolha o capítulo desejado: os troféus continuam desbloqueáveis em replay.
Vídeos de 'all trophies / all secrets' mostram a ordem exata dos cenários, economizando tempo.
Cada capítulo leva poucos minutos, então não hesite em repetir se errar a interação.
Confira a lista de troféus no PS antes de dar o jogo por encerrado, a platina pipoca junto com o último troféu.
Troféus missáveis. Leia antes de começar
Estes 14 troféus podem ser perdidos de forma permanente na sua run. Se você passar do ponto indicado sem desbloqueá-los, só dá para recuperar começando um novo save.
Uma pausa merecida: Nos primeiros cenários, logo depois de sair da vila, existe um banco em um ponto de descanso com vista para a paisagem.
Poço dos desejos: Ainda na vila inicial existe um garoto brincando com uma bola perto das casas e, no centro da vila, um poço de pedra.
A ovelha negra: Em uma das áreas de pasto dos capítulos iniciais existe um rebanho de ovelhas brancas com uma única ovelha PRETA no meio.
Coelhinhos amigos: Em uma propriedade rural dos capítulos iniciais há dois coelhos separados (um preso/em uma cerca e outro do outro lado).
Uma melodia triste: Depois do trecho em que os irmãos ajudam o homem que perdeu tudo (a casa em chamas / o desesperado à beira do abismo), ele fica sentado, cabisbaixo, em um dos cenários seguintes.
Passarinhos apaixonados: Em um dos capítulos intermediários existem dois pássaros separados, um preso em uma gaiola e outro pousado à distância.
Tubo de vento: Na área do inventor com a máquina voadora existe um conjunto de tubos/canos que funcionam como instrumento de vento.
O chamado dos gigantes: No capítulo do campo de batalha dos gigantes existe um enorme chifre/corneta caído entre os corpos e destroços.
Atrás da cortina: Em um dos cenários há uma cortina/tapeçaria pendurada que parece apenas decoração, mas esconde um espaço secreto atrás.
Sopa de tartaruga: Em um trecho de praia/costa dos capítulos finais existem tartarugas presas na areia, algumas de barriga para cima.
Canto da baleia: Em um cenário próximo à água (onde uma criatura marinha gigante aparece), existe um ponto onde os irmãos podem cantar.
Estrela cadente: Em uma das áreas noturnas existe um mirante/ponto de contemplação (banco, beira de penhasco ou plataforma com vista para o céu).
Uma última brincadeira…: Este é um troféu de interação opcional na parte final da aventura, ligado às brincadeiras que os irmãos fazem juntos ao longo do jogo.
Me gire mais: Em um dos cenários existe um mecanismo giratório (uma roda, carrossel rústico ou plataforma rotativa) com um NPC em cima ou preso a ele.
Lista completa de troféus (15)
Cada troféu abaixo traz o nome original em inglês, a tradução em português e o passo a passo para desbloquear.
Uma história de dois filhos
Platina
Nome original: A tale of two sons
Desbloqueie todos os troféus
Conquiste os outros 14 troféus da lista. Todos vêm de interações opcionais espalhadas pelos capítulos, mais o simples ato de terminar a história. Como o jogo oferece seleção de capítulos no menu principal, nada é perdido de forma permanente: basta rejogar o trecho específico do que faltou. Confira a lista antes de encerrar e, ao pegar o último troféu, a platina aparece automaticamente.
Platina curta: dá para fechar em uma tarde.
Use a seleção de capítulos para limpar pendências rapidamente.
Uma pausa merecida
Prata· MISSÁVEL
Nome original: Take a break
Você deu uma pausa na aventura.
Nos primeiros cenários, logo depois de sair da vila, existe um banco em um ponto de descanso com vista para a paisagem. Leve os dois irmãos até ele e faça CADA um se sentar: pressione o gatilho do irmão mais velho de um lado e o do mais novo do outro. Com os dois sentados ao mesmo tempo, a câmera se afasta em uma cena contemplativa e o troféu pipoca após alguns segundos. Não saia do banco antes da cena terminar. Existem vários bancos e mirantes ao longo do jogo. Sempre teste sentar com os dois.
Sente os DOIS irmãos: com só um não conta.
Aguarde a cena inteira sem mexer nos analógicos.
Poço dos desejos
Prata· MISSÁVEL
Nome original: Wishing well
Você jogou a bola de alguém dentro de um poço… Que vergonha.
Ainda na vila inicial existe um garoto brincando com uma bola perto das casas e, no centro da vila, um poço de pedra. Espere/roube a bola: aproxime um dos irmãos do garoto e interaja para pegar a bola quando ela vier na sua direção. Com a bola nas mãos, caminhe até o poço e interaja para jogá-la lá dentro. O troféu pipoca imediatamente, junto com a reação irritada do garoto. Se perder a bola no caminho, pegue-a de novo e repita.
Se a bola escapar, ela rola pelo cenário. Corra atrás e pegue novamente.
O poço fica na praça da vila, perto do caminho principal.
A ovelha negra
Ouro· MISSÁVEL
Nome original: Black sheep
Toda família tem uma.
Em uma das áreas de pasto dos capítulos iniciais existe um rebanho de ovelhas brancas com uma única ovelha PRETA no meio. Ignore as brancas e vá direto na preta: aproxime os irmãos e interaja com ela (o irmão mais novo consegue montar/mexer com o animal enquanto o mais velho a segura). Persista na interação até a animação especial acontecer e o troféu pipocar. Se a ovelha fugir, siga-a pelo cerco e tente novamente. Não há limite de tentativas.
Interaja apenas com a ovelha preta, as brancas não contam.
Tente com os dois irmãos ao mesmo tempo se a interação simples não funcionar.
Coelhinhos amigos
Ouro· MISSÁVEL
Nome original: Bunny buddies
Você fez os coelhinhos brincarem juntos.
Em uma propriedade rural dos capítulos iniciais há dois coelhos separados (um preso/em uma cerca e outro do outro lado). Leve um irmão para cada coelho e interaja com AMBOS ao mesmo tempo, mantendo os gatilhos pressionados. Com os dois coelhos soltos e no mesmo espaço, eles começam a brincar juntos e o troféu pipoca. Explore bem o cerco antes de seguir, pois é fácil ver apenas um dos coelhos e ir embora.
Interaja simultaneamente com os dois: um irmão em cada coelho.
Mantenha os gatilhos pressionados até a animação de brincadeira começar.
Uma melodia triste
Ouro· MISSÁVEL
Nome original: A sad tune
Você fez alguém se sentir melhor.
Depois do trecho em que os irmãos ajudam o homem que perdeu tudo (a casa em chamas / o desesperado à beira do abismo), ele fica sentado, cabisbaixo, em um dos cenários seguintes. Perto dele há um instrumento musical interativo. Coloque um irmão no instrumento e o outro junto ao homem, ou toque com os dois ao mesmo tempo, e mantenha a interação. A melodia toca inteira e o NPC se conforta, liberando o troféu. Só interrompa a interação depois que a música terminar.
Explore o cenário logo após salvar o NPC: o instrumento fica bem próximo dele.
Mantenha o botão pressionado até o fim da música.
Passarinhos apaixonados
Ouro· MISSÁVEL
Nome original: Love birds
Você reuniu os dois passarinhos apaixonados.
Em um dos capítulos intermediários existem dois pássaros separados, um preso em uma gaiola e outro pousado à distância. Use um irmão para abrir/soltar o pássaro da gaiola e o outro para interagir com o segundo pássaro, de preferência ao mesmo tempo. Quando os dois se encontram, acontece uma pequena cena de reencontro e o troféu pipoca. Procure gaiolas penduradas em varandas, janelas e postes, elas costumam exigir que um irmão dê impulso no outro para alcançar.
Gaiolas em pontos altos exigem que o irmão mais velho arremesse/segure o mais novo.
Faça as duas interações em sequência rápida ou simultaneamente.
Tubo de vento
Ouro· MISSÁVEL
Nome original: Windpipe
Você fez o inventor dançar.
Na área do inventor com a máquina voadora existe um conjunto de tubos/canos que funcionam como instrumento de vento. Posicione um irmão em cada tubo e sopre com os DOIS ao mesmo tempo, mantendo os gatilhos pressionados. A combinação das notas forma uma melodia e o inventor começa a dançar, liberando o troféu. Se ele apenas parar de trabalhar, é porque só um tubo está sendo usado. Reposicione os irmãos e tente de novo. Faça isso antes de acionar o evento que faz avançar o capítulo.
Os dois tubos precisam soar ao mesmo tempo.
Se errar, o inventor volta ao trabalho e você pode tentar quantas vezes quiser.
O chamado dos gigantes
Prata· MISSÁVEL
Nome original: Call of the giants
Você tocou o chifre gigante.
No capítulo do campo de batalha dos gigantes existe um enorme chifre/corneta caído entre os corpos e destroços. Suba com os irmãos até a abertura do chifre e interaja com os DOIS ao mesmo tempo para soprá-lo. O som ecoa pelo vale e o troféu pipoca na hora. É o troféu mais comum da lista justamente por estar no caminho principal, mas mesmo assim é possível passar reto. Não siga adiante sem tocá-lo.
Precisa dos dois irmãos soprando juntos.
O chifre fica bem visível no cenário do campo de batalha.
Atrás da cortina
Ouro· MISSÁVEL
Nome original: Behind the curtain
Você encontrou um segredo.
Em um dos cenários há uma cortina/tapeçaria pendurada que parece apenas decoração, mas esconde um espaço secreto atrás. Leve os dois irmãos até ela e interaja para puxá-la de lado (em alguns pontos é preciso que um irmão segure a cortina enquanto o outro entra). Ao revelar o que está escondido, o troféu pipoca. Sempre teste paredes com panos, cortinas, tapeçarias e vãos escuros ao longo do jogo, este é um dos troféus mais raros da lista exatamente porque quase ninguém encosta na cortina.
Teste a interação com cada irmão separadamente antes de desistir.
Vale o mesmo para cachoeiras e vãos suspeitos: explore o fundo do cenário.
Sopa de tartaruga
Ouro· MISSÁVEL
Nome original: Turtle soup
Você ajudou as tartarugas a chegarem ao mar.
Em um trecho de praia/costa dos capítulos finais existem tartarugas presas na areia, algumas de barriga para cima. Interaja com cada uma usando os irmãos (as maiores exigem os DOIS empurrando juntos) e empurre-as em direção à água. É preciso levar TODAS até o mar. Se o troféu não pipocar, varra a praia procurando alguma que ficou para trás, inclusive perto de rochas e restos de madeira. Faça isso antes de acionar o evento que encerra o cenário, pois não é possível voltar depois.
Tartarugas grandes só se movem com os dois irmãos empurrando.
Verifique os cantos da praia antes de seguir em frente.
Canto da baleia
Prata· MISSÁVEL
Nome original: Whale song
Você praticou o canto.
Em um cenário próximo à água (onde uma criatura marinha gigante aparece), existe um ponto onde os irmãos podem cantar. Posicione os dois virados para o mar e mantenha os gatilhos de interação pressionados ao mesmo tempo para que eles cantem em dueto. Não solte os botões: a canção precisa ser completada até o fim para o troféu pipocar. Se apenas um irmão cantar, a melodia sai desafinada e nada acontece. Reposicione e repita.
Os dois precisam cantar simultaneamente e até o fim.
Fique parado durante a interação para não cancelar o canto.
Estrela cadente
Prata· MISSÁVEL
Nome original: Falling star
Faça um pedido.
Em uma das áreas noturnas existe um mirante/ponto de contemplação (banco, beira de penhasco ou plataforma com vista para o céu). Coloque os DOIS irmãos no ponto de interação e mantenha os gatilhos pressionados para eles olharem o céu estrelado. Fique parado por alguns segundos até uma estrela cadente cruzar o céu. É nesse momento que o pedido é feito e o troféu pipoca. Se você mover os analógicos, a cena é cancelada e você precisa recomeçar a espera.
Paciência: a estrela demora alguns segundos para aparecer.
Só funciona nos cenários noturnos com céu visível.
Uma última brincadeira…
Ouro· MISSÁVEL
Nome original: One last game…
Você mostrou ao seu irmãozinho como se faz.
Este é um troféu de interação opcional na parte final da aventura, ligado às brincadeiras que os irmãos fazem juntos ao longo do jogo. Quando aparecer o ponto interativo de brincadeira/desafio entre os dois, assuma o controle do irmão mais velho e complete a atividade inteira, mostrando ao mais novo como se faz. Mantenha a interação até a animação terminar. Não avance o cenário antes de concluir; se sair no meio, volte e repita. Como o momento é fácil de perder, vale conferir um vídeo do trecho exato e, se necessário, rejogar o capítulo pela seleção de capítulos.
Complete a brincadeira até o fim, sem interromper.
Se perder o momento, rejogue o capítulo pelo menu principal.
Me gire mais
Ouro· MISSÁVEL
Nome original: Spin me around
Você fez a cabeça de alguém girar demais.
Em um dos cenários existe um mecanismo giratório (uma roda, carrossel rústico ou plataforma rotativa) com um NPC em cima ou preso a ele. Interaja com a manivela/estrutura usando os irmãos e continue girando MUITAS voltas seguidas, sem parar, mesmo depois de a interação parecer concluída. Depois de bastante rotação o NPC fica tonto, cambaleia e o troféu pipoca. É um dos mais raros justamente porque a maioria gira só o necessário para resolver o puzzle. Use os dois irmãos juntos para girar mais rápido.
Gire bem além do necessário para o puzzle.
Com os dois irmãos na manivela a rotação é mais rápida.
Como usar este guia
Comece pela ficha técnica para decidir se a platina cabe no seu tempo. Depois leia o roadmap inteiro antes de ligar o jogo. Principalmente a seção de missáveis, que é onde a maioria das runs se perde. A lista completa de troféus serve como referência durante a jogatina, não como leitura inicial.
Encontrou um erro, uma rota melhor ou uma mudança depois de um patch? Escreva para suporte@platinabrasil.com.br que corrigimos o guia e creditamos a correção.