Guia de platina de Hellblade: Senua’s Sacrifice

Guia em português brasileiro · Atualizado em 19/09/2026

Hellblade: Senua's Sacrifice é uma jornada psicológica curta e intensa pela mitologia nórdica, na qual a guerreira picta Senua enfrenta seus próprios demônios internos. A platina é bastante tranquila: quase todos os troféus vêm naturalmente da história, e o único desafio real é encontrar as 44 Lorestones espalhadas pelo mundo. Não há dificuldades extras, colecionáveis de combate ou modo online, o que torna esta uma das platinas mais acessíveis (e emocionalmente marcantes) do catálogo PlayStation. Recomenda-se jogar com fones de ouvido para aproveitar o áudio binaural. Que também ajuda no combate.

Ficha técnica da platina
Dificuldade 3/10 (fácil)
Tempo estimado 9-13h
Playthroughs 1 run
Troféus missáveis 1. Atenção redobrada
Exige online não
Inclui DLC não
Total de troféus 15 (1 platina, 9 ouro, 5 prata, 0 bronze)

Roteiro da platina (roadmap)

O roadmap: a ordem em que jogar para não perder nenhum troféu.

A ordem abaixo foi montada para evitar retrabalho: cada fase agrupa os troféus que fazem sentido perseguir ao mesmo tempo.

Etapa 1. Início da jornada e os dois deuses

Objetivo: Jogar a primeira metade da história, derrotar Valravn e Surtr, chegar à Ponte e encontrar Hela, sempre coletando Lorestones pelo caminho.

  • Jogue com fones de ouvido: as vozes indicam de onde vêm os ataques inimigos e avisam quando desviar ou aparar.
  • Não se assuste com o aviso da 'podridão' que sobe pelo braço de Senua. É um blefe psicológico do jogo; o save NÃO é apagado ao morrer.
  • Explore cada canto antes de avançar: as Lorestones são pedras com runas vermelhas brilhantes e, ao ativá-las, Druth narra uma lenda nórdica.
  • Use um guia em vídeo de Lorestones aberto ao lado desde o início. Pegar tudo na primeira run economiza horas.
  • Nos puzzles de runas, mantenha o gatilho de foco (R2/foco) pressionado e gire a câmera lentamente até a forma se alinhar no cenário.

Etapa 2. Os quatro fragmentos e a descida a Helheim

Objetivo: Completar os quatro desafios de fragmento (Cegueira, Torre, Pântano e Labirinto), libertar a espada Gramr e encerrar a história derrotando Fenrir e Hela.

  • Cada desafio de fragmento é obrigatório para o final, nenhum deles pode ser pulado, mas todos podem ser refeitos após morrer.
  • No desafio da Cegueira, ande devagar e siga o som das vozes; correr no escuro faz a escuridão te alcançar.
  • Na Torre, alterne entre as duas perspectivas de cor e memorize o caminho antes de avançar.
  • No Pântano, sempre localize a próxima área de luz/segurança antes de sair correndo dos infectados.
  • Nas lutas finais, priorize aparar (parry) no timing exato para abrir janelas de dano, o foco (câmera lenta) é sua melhor arma contra grupos.
  • Continue caçando Lorestones: várias das mais fáceis de perder estão nas áreas de pântano, na Praia dos Corpos e nos caminhos laterais de Helheim.

Etapa 3. Limpeza das Lorestones e platina

Objetivo: Coletar todas as 44 Lorestones que ainda faltarem e desbloquear o troféu de platina.

  • As Lorestones já ativadas ficam salvas permanentemente na conta: se faltarem poucas, é só rejogar até a área específica.
  • Não existe seleção de capítulos, então planeje: comece uma nova partida e avance apenas até as regiões onde faltam pedras.
  • Assista à contagem no menu/registro de histórias para saber exatamente quantas já pegou.
  • Se estiver perto do fim e perceber que faltam Lorestones do início, termine o jogo primeiro (os troféus de história são os mais rápidos) e depois faça a run de limpeza.
  • A platina desbloqueia automaticamente após a última Lorestone ou o último troféu de história.

Troféu missável. Leia antes de começar

Este troféu pode ser perdido de forma permanente na sua run. Se você passar do ponto indicado sem desbloqueá-lo, só dá para recuperar começando um novo save.

Lista completa de troféus (15)

Cada troféu abaixo traz o nome original em inglês, a tradução em português e o passo a passo para desbloquear.

Concluído Platina

Nome original: Done

Conquiste todos os outros troféus

Troféu de platina, obtido automaticamente ao desbloquear os outros 14 troféus. Como não há dificuldades extras nem troféus online, basta terminar a história completa e coletar as 44 Lorestones. Na prática, a platina cai no momento em que você ativar a última Lorestone (ou finalizar a luta com Hela, se as pedras já estiverem completas). Recomenda-se seguir um guia de Lorestones desde a primeira partida para conquistar tudo em uma única run de cerca de 10 horas.

  • Sem troféus perdíveis além das Lorestones. Relaxe e aproveite a narrativa.
  • Reserve uma sessão contínua: o jogo é mais impactante jogado em poucas sentadas.

A Luta Começa Ouro

Nome original: The Fight Begins

Chegar ao Portão pela primeira vez

Troféu de história obtido no início do jogo. Após a sequência de abertura na canoa, siga o caminho linear pela floresta e pela vila queimada, resolvendo os primeiros puzzles de runas (mantenha o botão de foco e alinhe a forma da runa com elementos do cenário). Continue até o grande portão bloqueado com as marcas de Valravn e Surtr, onde as vozes explicam que Senua precisa vencer os dois deuses. O troféu aparece assim que a cutscene do Portão se inicia, cerca de 45-60 minutos de jogo.

  • Aproveite este trecho para ativar as primeiras Lorestones, que ficam em desvios curtos do caminho principal.

Extinto Ouro

Nome original: Extinguished

Derrotar Surtr

Após o Portão, escolha o caminho de Surtr (o deus do fogo), a ordem entre ele e Valravn não importa, os dois são obrigatórios. Percorra a região vulcânica resolvendo puzzles de runas e enfrentando ondas de inimigos em corredores estreitos. No confronto final, Surtr é um gigante flamejante: mantenha distância, desvie das investidas e ataque as janelas curtas após seus golpes lentos; use o foco quando ele invocar apoio. Após alguns ciclos de dano, uma cutscene encerra a batalha e o troféu é desbloqueado.

  • Use parry nos inimigos comuns para carregar rápido a barra de foco antes da fase final do chefe.
  • Golpes leves em sequência e rolamento imediato evitam o contra-ataque flamejante.

Mestre da Ilusão Ouro

Nome original: Master of Illusion

Derrotar Valravn

Siga o caminho de Valravn, o deus da ilusão, na região de floresta e ruínas com portões que mudam o cenário. Resolva os puzzles atravessando os portais de ilusão que criam ou removem pontes e caminhos, e ative as runas escondidas nas formas do ambiente. Na luta, Valravn se teleporta e cria clones: espere o clone real atacar, faça parry e revide; use o foco para revelar sua posição quando ele desaparecer. Vencer a batalha destranca a metade do Portão e concede o troféu.

  • Ouça as vozes: elas avisam 'atrás de você' quando Valravn se reposiciona.
  • Não ataque no vazio. Puna sempre depois do ataque dele.

Fonte da Escuridão Ouro

Nome original: Source of the Darkness

Encontrar Hela pela primeira vez na Ponte

Depois de derrotar Valravn e Surtr, o grande Portão se abre e Senua atravessa a longa ponte em direção a Helheim. Basta caminhar em frente pela ponte até a cutscene em que Hela aparece e destrói a passagem, iniciando a fase dos quatro fragmentos. O troféu é 100% garantido pela progressão da história, sem combate nesse momento. É um bom ponto de checagem: verifique quantas Lorestones você já tem antes de seguir.

  • Ao final desta cena começa a parte mais longa do jogo. Considere revisitar áreas anteriores por Lorestones antes de avançar.

Confie nos Seus Sentidos Prata

Nome original: Trust Your Senses

Completar o Desafio do Fragmento da Cegueira

Este é o desafio do fragmento em que Senua fica na escuridão total, guiada apenas pelo som. Ande devagar, mantendo-se sempre próximo às fontes de luz e às vozes que dizem para onde ir: se você se afastar por muito tempo, a escuridão o consome e você volta ao checkpoint. Nos trechos com portões, siga o som dos ecos e das batidas para localizar a direção correta. Fones de ouvido são praticamente obrigatórios aqui, pois o áudio é binaural e indica esquerda/direita com precisão. Ao chegar ao fim e pegar o fragmento, o troféu é liberado.

  • Não corra: caminhar reduz o avanço da escuridão.
  • Se estiver perdido, pare e escute, as vozes sussurram a direção certa.

Perspectivas Diferentes Prata

Nome original: Different Perspectives

Completar o Desafio do Fragmento da Torre

O desafio da Torre gira em torno de trocar entre duas realidades/perspectivas para criar caminhos. Localize os portais/símbolos que alteram o mundo e memorize onde surgem plataformas e pontes em cada versão antes de atravessar. Suba pela torre alternando as perspectivas conforme necessário e enfrente os grupos de inimigos que aparecem entre as seções, usando parry e o foco. Ao alcançar o topo e recolher o fragmento, o troféu é concedido.

  • Use o botão de foco para alinhar as runas que abrem as passagens da torre.
  • Se travar, gire a câmera 360°, a solução geralmente está atrás de você.

Cura Para a Praga Prata

Nome original: Cure For the Plague

Completar o Desafio do Fragmento do Pântano

No pântano, Senua enfrenta a praga: áreas escuras com criaturas infectadas que a matam se ela ficar tempo demais fora da luz. Avance de ponto de luz em ponto de luz, sempre identificando o próximo antes de correr, e acenda/ative os totens indicados pelas vozes. Alguns trechos exigem resolver runas de foco para abrir portões enquanto os infectados se aproximam. Mantenha calma e priorize o puzzle. Ao pegar o fragmento no fim da região, o troféu desbloqueia.

  • Correr entre luzes é seguro; parar no escuro não é.
  • Preste atenção nos gritos das vozes: elas avisam quando um infectado está perto.

Escapou Prata

Nome original: Escaped

Completar o Desafio do Fragmento do Labirinto

O desafio do Labirinto coloca Senua em corredores que se reorganizam e forçam o jogador a se orientar por marcações e sons. Siga as pistas visuais (marcas nas paredes, luz ao fundo) e as instruções das vozes para não andar em círculos. Haverá encontros de combate em espaços apertados: use parry e o foco para não ser cercado. Chegando à câmara final e pegando o fragmento, o troféu é liberado.

  • Marque mentalmente pontos de referência: o labirinto reaproveita cenários.
  • Não tenha pressa nos combates em corredor. Recue para lutar um por vez.

Gramr Libertada Ouro

Nome original: Gramr Released

Retirar Gramr da Árvore

Após completar os quatro desafios de fragmento e reunir os fragmentos, Senua retorna para libertar a lendária espada Gramr, presa em uma árvore. Basta seguir a sequência da história até a cena e completar o comando/interação indicada na tela. A espada aumenta muito seu dano e é essencial para o restante do jogo. O troféu é obtido durante a cutscene da retirada da lâmina.

  • Depois de Gramr, os combates ficam bem mais rápidos. Aproveite para revisitar áreas por Lorestones.

Guerreira Prata

Nome original: Warrior

Escapar do Mar de Corpos

Com Gramr em mãos, Senua enfrenta a sequência do Mar de Corpos: uma grande arena/praia com ondas contínuas de inimigos. Este é um dos combates mais longos do jogo. Foque em aparar (parry) para abrir contra-ataques e não fique parado no meio do grupo, circulando pelas bordas. Guarde o foco para momentos em que dois ou mais inimigos pesados atacam juntos. Ao sobreviver a todas as ondas, uma cutscene avança a história e o troféu é concedido.

  • Parry perfeito causa dano em área com Gramr. Abuse dele.
  • Se a vida estiver crítica, priorize desviar e matar inimigos fracos para recuperar o ritmo.

Rumo à Montanha Ouro

Nome original: Into the Mountain

Entrar em Helheim

Depois do Mar de Corpos, siga o caminho até a entrada da montanha e atravesse o portal que leva a Helheim. O trecho é bastante linear, com alguns puzzles de runas e combates pontuais. O troféu desbloqueia no momento em que Senua cruza para o reino dos mortos, iniciando o ato final. Verifique aqui sua contagem de Lorestones, pois o jogo entra na reta final.

  • A partir de Helheim as áreas ficam mais estreitas: as Lorestones restantes são fáceis de perder se você correr.

Domou a Fera Ouro

Nome original: Tamed the Beast

Derrotar Fenrir

Dentro de Helheim, Senua encara Fenrir, o lobo gigante que ataca de forma rápida e agressiva na escuridão. Mantenha a câmera nele e faça parry nas mordidas, a fera fica vulnerável por alguns segundos após um bloqueio bem-sucedido. Evite atacar em sequências longas: dois ou três golpes e recue/desvie. Use o foco para desacelerar o tempo nas fases mais frenéticas. Após reduzir sua vida, a cutscene encerra o combate e libera o troféu.

  • O som das patas indica de qual lado vem a próxima investida.
  • Não role para trás em espaço aberto: role para o lado, para o flanco do lobo.

A Batalha Final Ouro

Nome original: The Final Battle

Confrontar Hela

No clímax, Senua enfrenta Hela e um exército interminável em uma batalha propositalmente impossível de ganhar por combate. Você pode lutar o quanto quiser, mas o final só avança quando Senua 'aceita' o destino, ou seja, deixe-a ser derrotada/morrer nesta sequência para a cutscene final começar. O troféu é concedido durante o desfecho da história, junto com o final do jogo. Assista aos créditos para completar a experiência narrativa.

  • É intencional perder aqui: não há como vencer a última onda.
  • Se as Lorestones estiverem completas, este troféu fecha a platina.

Histórias do Norte Ouro · MISSÁVEL

Nome original: Stories From the North

Coletar todas as Lorestones

Este é o único troféu realmente perdível: existem 44 Lorestones espalhadas por todo o jogo. Elas são pedras verticais com runas vermelhas brilhantes; ao se aproximar e olhar para elas (com o foco), Druth narra uma lenda nórdica, a narração completa não precisa ser ouvida, a coleta conta na hora da ativação. Muitas ficam em desvios curtos do caminho principal, atrás de rochas, em becos laterais ou em áreas alternativas de puzzles, então explore cada canto antes de acionar gatilhos de progressão. Como não existe seleção de capítulos, o ideal é usar um guia em vídeo desde a primeira partida; caso perca algumas, o progresso das Lorestones é salvo permanentemente e você pode iniciar uma nova partida apenas para pegar as que faltam. Confira a contagem no menu de histórias/registro para saber quantas você já tem. Ao ativar a 44ª pedra, o troféu (e provavelmente a platina) desbloqueia.

  • Ative a pedra e siga jogando. Não é necessário ouvir a narração inteira.
  • Antes de avançar em cada nova área, faça uma volta completa procurando o brilho vermelho.
  • O progresso é cumulativo entre partidas: uma run de limpeza rápida resolve as faltantes.

Como usar este guia

Comece pela ficha técnica para decidir se a platina cabe no seu tempo. Depois leia o roadmap inteiro antes de ligar o jogo. Principalmente a seção de missáveis, que é onde a maioria das runs se perde. A lista completa de troféus serve como referência durante a jogatina, não como leitura inicial.

Encontrou um erro, uma rota melhor ou uma mudança depois de um patch? Escreva para suporte@platinabrasil.com.br que corrigimos o guia e creditamos a correção.

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