Guia em português brasileiro · Atualizado em 19/09/2026
O remake de Resident Evil 2 pede quatro passagens pela mesma Raccoon City, e cada uma com uma exigência diferente: conhecer o mapa, correr contra o relógio, sobreviver no Hardcore e atravessar sem curativo nem caixa de itens. Nada aqui é sorte. É rota. Quem decora o caminho da delegacia, do esgoto e do laboratório fecha a platina com folga; quem improvisa fica preso no ranque S. A boa notícia é que arquivos, cofres e Sr. Guaxinins são cumulativos entre as jogadas, então nenhuma volta é desperdiçada. Conte de 30 a 40 horas somando tudo, incluindo os modos extras.
Ficha técnica da platina
Dificuldade
6/10 (moderada)
Tempo estimado
30-40h
Playthroughs
4 runs
Troféus missáveis
nenhum
Exige online
não
Inclui DLC
sim
Total de troféus
45 (1 platina, 4 ouro, 10 prata, 30 bronze)
Roteiro da platina (roadmap)
O roadmap: a ordem em que jogar para não perder nenhum troféu.
A ordem abaixo foi montada para evitar retrabalho: cada fase agrupa os troféus que fazem sentido perseguir ao mesmo tempo.
Etapa 1. Primeira passagem: conheça Raccoon City
Objetivo: Jogue a campanha de um dos dois personagens sem pressa, no Padrão, explorando tudo. Esta é a jogada em que você aprende o mapa e risca a maior parte dos troféus de ação isolada.
Explore cada sala: o mapa fica azul quando não há mais nada de útil nela.
Leia todo documento que encontrar, eles contam para um troféu e são cumulativos.
Quebre todo Sr. Guaxinim que ouvir: o chiado dele denuncia a posição.
Não economize munição a ponto de morrer, mas também não gaste em zumbi que dá para contornar.
Anote (ou fotografe) as senhas e combinações: você vai repeti-las nas próximas jogadas.
Etapa 2. Segunda passagem: o final verdadeiro
Objetivo: Jogue a campanha do outro personagem na modalidade 2ª Jogada, que continua a história e leva ao final verdadeiro. Aqui entram os segmentos da Sherry e da Ada e os três troféus de luta contra o relógio.
A 2ª Jogada é escolhida no menu: ela muda itens e rota, e é ela que dá o final verdadeiro.
O segmento da Ada e o da Sherry têm troféu próprio de desafio. Tente já nesta passada.
As lutas finais cobram tempo restante: quanto mais dano por segundo, melhor.
Guarde a granada e a munição forte para os chefes que pedem rapidez.
Etapa 3. Limpeza: guaxinins, cofres e arquivos
Objetivo: Feche as três coleções. Todas são cumulativas entre jogadas, então o que faltar você pega na próxima passada, sem recomeçar nada.
Os registros do jogo mostram o que já foi coletado: use-os como lista.
Leon e Claire têm salas exclusivas. Algumas coleções só fecham vendo os dois lados.
Sr. Guaxinim chia: baixe a música e ande devagar nas salas que ainda faltam.
Cofre, cadeado e tranca contam para o mesmo troféu: não deixe nenhum fechado.
Etapa 4. Rota: ranque S, Hardcore e as regras difíceis
Objetivo: A parte séria. Aqui você repete as campanhas com regras: menos de 2h30 no relógio, dificuldade Hardcore, e uma corrida sem cura, sem caixa de itens e com poucos passos.
Estude uma rota em vídeo antes: o ranque S é decorar o caminho, não jogar melhor.
Dá para juntar Econômico, Minimalista e Pegada Pequena numa corrida só.
No Hardcore, a fita de tinta limita os saves. Salve só quando for dormir na cadeira.
Correr é quase sempre melhor que lutar: zumbi morto custa munição e tempo.
Feche portas atrás de você para atrasar o Tyrant enquanto resolve enigmas.
Etapa 5. Modos extras e a platina
Objetivo: Feche O 4º Sobrevivente e o cenário Sem Saída do The Ghost Survivors. São curtos, difíceis e independentes da campanha.
O 4º Sobrevivente é uma corrida de rota fixa: você começa com tudo e não acha quase nada.
No Ghost Survivors, o modo treino desativa o troféu. Jogue sem ele.
Cada episódio do Ghost Survivors esconde um Sr. Guaxinim próprio.
Lista completa de troféus (45)
Cada troféu abaixo traz o nome original em inglês, a tradução em português e o passo a passo para desbloquear.
Filho de Raccoon City
Platina
Nome original: Raccoon City Native
Conquiste todos os troféus
A platina, que pipoca quando o último troféu cair. Para a maioria, o último é o ranque S ou o Hardcore, porque são os que dependem de rota decorada. Se ela não vier, confira os cumulativos: quase sempre falta um Sr. Guaxinim escondido ou um arquivo que foi aberto mas não lido até a última página.
Se faltou algo, olhe primeiro guaxinins e arquivos. São os que passam despercebidos.
Bem-vindo à Cidade dos Mortos
Bronze
Nome original: Welcome to the City of the Dead
Chegue à delegacia
Troféu de progresso: cai ao terminar a abertura no posto de gasolina e nas ruas e cruzar os portões da delegacia de Raccoon City. Não há nada a fazer além de seguir a história. Aproveite a corrida pelas ruas para se acostumar com a mira, que é bem mais pesada do que nos Resident Evil antigos.
Na rua, correr é melhor que atirar: munição é escassa e os zumbis são muitos.
O Caminho da Deusa
Bronze
Nome original: Path to the Goddess
Resolva o enigma da Estátua da Deusa
No saguão principal da delegacia existe a estátua com três nichos, resolvida encaixando as peças de medalhão que você encontra pelo prédio. Cada medalhão vem de um enigma menor espalhado pelos andares. Resolva os três, coloque-os na estátua e o caminho se abre. Junto com o troféu.
Os três medalhões vêm de enigmas separados: leão, unicórnio e donzela.
Chuva Sem Fim
Bronze
Nome original: Never-Ending Rain
Escape da delegacia
Cai quando você finalmente deixa a delegacia para trás. É o fim do maior bloco do jogo e, na prática, o momento em que você já decorou o prédio, o que vai valer ouro nas corridas de ranque S da fase 4. Antes de sair, confira se não deixou cofre, documento ou guaxinim para trás.
Antes de sair, dê uma volta final: voltar à delegacia depois é trabalhoso.
Invasão Concluída
Bronze
Nome original: Hack Complete
Complete o trecho da Ada
Na campanha do Leon existe um trecho jogável como Ada Wong, armado com o visualizador de campo eletromagnético. Termine esse trecho e o troféu cai. Repare no funcionamento do aparelho: um troféu da fase 2 pede que você atravesse o segmento inteiro usando SÓ ele.
Preste atenção no visualizador: um troféu depois pede o trecho inteiro só com ele.
Esconde-Esconde
Bronze
Nome original: Hide and Seek
Complete o trecho da Sherry
Na campanha da Claire há um trecho jogado como Sherry Birkin, sem armas, escapando de um perseguidor pelo orfanato. Termine o trecho para o troféu. É pura furtividade: use os armários e os vãos embaixo dos móveis, e observe a ronda antes de atravessar.
Sem arma nenhuma: esconder é a única saída.
Precisando Muito de um Banho
Bronze
Nome original: A Great Need for a Shower
Escape do esgoto
Progresso: cai ao deixar a área do esgoto rumo ao laboratório. O esgoto é onde aparecem os Gês, inimigos que se levantam depois de derrubados, por isso vale guardar granada e munição forte antes de descer. Como todo o resto, é um trecho que você vai refazer, então repare no caminho.
Guarde munição pesada antes de descer: o esgoto é a parte mais cara em recursos.
Nasce um Herói
Prata
Nome original: A Hero Emerges
Complete a história do Leon
Termine a campanha do Leon do começo ao fim, em qualquer dificuldade. Se esta for a sua primeira passagem, ela será a chamada 1ª Jogada. Guarde a informação: o final verdadeiro exige que depois você jogue a 2ª Jogada com a Claire, e não outra 1ª Jogada.
Para o final verdadeiro, a próxima campanha precisa ser a 2ª Jogada do outro personagem.
Nasce uma Heroína
Prata
Nome original: A Heroine Emerges
Complete a história da Claire
Termine a campanha da Claire. Se você jogou o Leon primeiro, escolha a 2ª Jogada da Claire: ela muda os itens de lugar, altera a rota e é a única que leva ao final verdadeiro. Se preferir, o caminho inverso funciona igual, o que importa é uma 1ª Jogada seguida de uma 2ª Jogada do outro personagem.
Escolha 2ª Jogada, não 1ª: é o que encadeia o final verdadeiro.
Guarda-Chuva Quebrado
Prata
Nome original: Broken Umbrella
Veja o final verdadeiro
O final verdadeiro só aparece ao terminar uma 2ª Jogada, ou seja, depois de uma campanha de um personagem seguida da 2ª Jogada do outro. Não basta jogar as duas campanhas como 1ª Jogada. É um erro comum e custa uma passagem inteira. Ao final, o epílogo estendido confirma que você fechou a sequência certa.
1ª Jogada de um + 2ª Jogada do outro. Duas 1ªs Jogadas não valem.
Se o epílogo estendido não aparecer, foi isso que faltou.
O Básico da Sobrevivência
Bronze
Nome original: The Basics of Survival
Combine dois itens
Abra a mochila, escolha uma erva e combine com outra erva ou com pólvora. Verde com vermelha, verde com azul, pólvora com pólvora. Qualquer combinação serve. É o primeiro troféu que quase todo mundo pega sem perceber, ainda na delegacia.
Erva verde com vermelha é a cura mais eficiente do jogo.
Mais Espaço na Mochila
Bronze
Nome original: Hip to Add Squares
Aumente os espaços do inventário
As bolsas de cintura espalhadas pelo mapa aumentam o espaço da mochila permanentemente. Encontre a primeira e use-a. Elas ficam em salas laterais e gavetas, e são o item que mais muda a qualidade de vida no jogo: quanto antes achar, menos viagens à caixa de itens você faz.
Bolsa achada é bolsa usada na hora: não existe motivo para guardar.
Personalizador
Bronze
Nome original: Customizer
Personalize uma arma
Peças de melhoria (coronha, mira, carregador estendido, cano longo) aparecem ao longo da delegacia. Ao encontrar a primeira, abra a mochila, selecione a arma correspondente e instale a peça. Além do troféu, cada peça muda de verdade o comportamento da arma.
Instale assim que achar: peça guardada não serve para nada.
Não Preciso de Arma Nenhuma
Bronze
Nome original: Don't Need No Stinkin' Gun
Derrote um inimigo com a faca
Escolha um zumbi já caído no chão, aproxime-se e golpeie com a faca até ele parar de se mexer. Fazer isso de pé contra um zumbi ativo é arriscado e gasta durabilidade da faca à toa. O jeito seguro é derrubar com tiro na perna e finalizar no chão.
Derrube com tiro na perna e finalize no chão: gasta menos faca e evita mordida.
A faca tem durabilidade: não a quebre por esporte.
Toma Essa!
Bronze
Nome original: Eat This!
Contra-ataque com uma arma secundária
Quando um zumbi te agarra, o jogo pede um toque de botão: se você tiver faca, granada ou granada de luz no inventário, o personagem crava a arma no inimigo e escapa. É assim que se sobrevive a uma mordida. Basta acontecer uma vez para o troféu, e vai acontecer.
Ande SEMPRE com uma faca sobrando: ela é o seguro de vida do jogo.
Isso Segura Eles
Bronze
Nome original: That'll Hold 'Em
Use tábuas para fechar uma janela
Espalhadas pela delegacia há tábuas de madeira. Aproxime-se de uma janela quebrada (aquelas por onde os zumbis entram) e use a tábua para fechá-la. Além do troféu, cada janela fechada é um corredor a menos para se preocupar nas corridas de tempo da fase 4.
Priorize as janelas dos corredores que você mais atravessa.
Dedetização
Bronze
Nome original: Vermin Extermination
Destrua um Sr. Guaxinim
Os Sr. Guaxinins são bonequinhos escondidos pelo cenário que emitem um chiado eletrônico quando você chega perto. Encontre o primeiro e atire nele. O barulho é a pista: quando ouvir o chiado, pare a música alta e gire a câmera procurando um boneco de cabeça grande num canto alto ou embaixo de um móvel.
O chiado é a pista: jogue com fone se estiver caçando os guaxinins.
Memória de Cofre
Bronze
Nome original: A Vault-like Mind
Abra um cofre portátil
Os cofres portáteis são caixinhas com botões que você carrega no inventário, abertas com uma sequência encontrada em documentos ou anotada em paredes. Abra o primeiro para este troféu. Dentro sempre há peça de arma ou item raro, então nunca vale deixar um fechado.
A combinação está sempre num documento do mesmo prédio: leia tudo.
Primeiro Arrombamento
Bronze
Nome original: First Break-In
Abra um cofre de segredo
Os cofres de parede são abertos girando o disco para a esquerda e para a direita na sequência certa, que aparece em documentos espalhados. Abra o primeiro. Vale anotar as combinações: elas são as MESMAS em todas as suas jogadas, e isso economiza minutos preciosos nas corridas de ranque S.
As combinações não mudam entre jogadas: anote uma vez, use sempre.
Gire com calma. Passar do número obriga a recomeçar a sequência.
Bom Apetite
Bronze
Nome original: Bon Appétit
Atire na granada que você deu para um inimigo comer
Quando um zumbi te agarra e você contra-ataca com uma granada, ela fica na boca dele. Em vez de fugir, dê um passo atrás e atire na granada: o zumbi explode. É a morte mais teatral do jogo e um troféu que quase ninguém pega por acaso, o instinto é correr, não mirar.
Precisa ser granada, não faca, no contra-ataque.
Afaste-se um passo antes de atirar para não pegar a explosão.
Zumbis no Pacote
Bronze
Nome original: Zombie Roundup
Mate 3 inimigos de uma vez com uma arma secundária
Espere um grupo de três zumbis se aglomerar (os corredores estreitos da delegacia e a área externa favorecem isso) e jogue uma granada no meio deles. Se preferir, deixe que se juntem atrás de uma porta e abra na hora certa. O importante é que os três morram na mesma explosão.
Corredor estreito é o melhor lugar: os zumbis se enfileiram sozinhos.
Se sobrar um vivo, não conta. Espere um grupo mais junto.
Tiro ao Prato
Bronze
Nome original: Like Skeet Shooting
Acerte um cachorro ou um lambedor no ar
Os cães zumbis e os lambedores dão saltos longos quando atacam. O troféu quer um tiro certeiro no meio do pulo. Fique de frente, espere o bicho se lançar e atire no meio do trajeto, a escopeta perdoa mais erro de mira do que a pistola. Os cães do canil e do pátio são os alvos mais fáceis.
Use escopeta: o espalhamento perdoa a mira no meio do salto.
Cães dão saltos mais previsíveis que lambedores.
Zumbido na Cabeça
Bronze
Nome original: Keep Their Heads Ringin'
Cegue a audição de um lambedor
O lambedor é cego e caça pelo som. Jogue uma granada de luz perto dele: além de ofuscar, o estouro deixa o bicho desorientado, sem conseguir localizar você. É nesse momento que o troféu cai, e é também a melhor forma de atravessar um corredor com lambedor sem gastar munição.
Granada de luz é a arma certa contra lambedor: usa som, não dano.
Tira o Chapéu!
Bronze
Nome original: Hats Off!
Derrube o chapéu do Tyrant com um tiro
O Tyrant (o gigante de sobretudo que persegue você pela delegacia) usa um chapéu. Acerte um tiro na cabeça dele e o chapéu voa, revelando o rosto. Qualquer arma serve, mas a espingarda facilita. Ele não morre com isso: continue correndo depois.
Mire na cabeça: um tiro certeiro já derruba o chapéu.
Ele não pode ser morto de vez: derrube o chapéu e siga correndo.
Peguei!
Prata
Nome original: Gotcha!
Derrote o G de segunda forma usando o guindaste uma vez só
Na luta contra a segunda forma do G, o normal é feri-lo com armas e acabar com o container do guindaste várias vezes. O troféu quer que você use o guindaste UMA única vez, ou seja, chegue ao golpe final já tendo causado quase todo o dano com armas. Leve munição de espingarda e granadas para essa luta e mire nos olhos expostos, que é onde o dano é multiplicado.
Mire nos olhos expostos: é onde o dano rende de verdade.
Chegue à luta com munição pesada guardada. Improvisar aqui não fecha o troféu.
Caçador de Tesouros
Bronze
Nome original: Treasure Hunter
Use as fotos reveladas para achar 2 itens escondidos
Pelos cenários há rolos de filme que precisam ser revelados na câmara escura da delegacia. Revelados, viram fotos que mostram o esconderijo de um item. Encontre dois desses itens usando as fotos como pista e o troféu cai. Vale a pena: os itens escondidos costumam ser peças de arma.
Revele todo filme que encontrar na câmara escura: sem revelar, a pista não existe.
Olhe o cenário da foto com atenção: ela mostra exatamente o canto certo.
Espaço de Sobra
Bronze
Nome original: A Waist of Space
Aumente o inventário ao máximo
Pede todas as bolsas de cintura de uma campanha. Como algumas ficam em salas que só um dos personagens visita, confira a lista antes de sair da delegacia. Com a mochila cheia você para de fazer viagens à caixa de itens, o que ajuda muito nas corridas de tempo da fase 4.
Confira a lista antes de deixar a delegacia: quase todas as bolsas estão lá.
Uma Espiã de Primeira
Bronze
Nome original: One Slick Super-spy
Complete o trecho da Ada usando apenas o visualizador EMF
No trecho da Ada, o visualizador de campo eletromagnético tem várias funções, e o troféu exige atravessar o segmento inteiro sem usar nenhuma outra arma ou recurso. Na prática: resolva tudo com o aparelho e evite qualquer combate. Se precisar recomeçar, o trecho é curto e o ponto de salvamento fica logo antes.
Nada de arma: o segmento inteiro se resolve com o aparelho.
Evite combate. Contornar o inimigo é sempre possível aqui.
Fuga Infantil
Bronze
Nome original: Young Escapee
Escape do quarto em 60 segundos no trecho da Sherry
Logo no começo do trecho da Sherry, você precisa sair do quarto trancado. Feito sem hesitar, dá para escapar em menos de um minuto: saiba de antemão onde está o item necessário e vá direto, sem parar para examinar nada. Se estourar o tempo, recarregue o último ponto de salvamento e refaça, a cena é curta.
Assista ao trajeto antes: 60 segundos não sobram para procurar.
Não examine nada no caminho; pegue e use direto.
Com Tempo de Sobra
Bronze
Nome original: With Time to Spare
Derrote o G de quarta forma com 4 minutos ou mais no relógio
A luta contra a quarta forma do G acontece com a contagem regressiva da autodestruição correndo. Para sobrar quatro minutos, você precisa chegar ali rápido e matar rápido: não pare para vasculhar depois que o relógio começar, e use lança-chamas, granadas e munição forte sem economizar. Depois desta luta não há mais nada para guardar recurso.
Não vasculhe nada depois que a contagem começar.
Gaste tudo: não existe 'depois' para economizar munição.
Num Piscar de Olhos
Bronze
Nome original: In the Blink of an Eye
Derrote o Super Tyrant com 5 minutos ou mais no relógio
Mesma lógica do troféu anterior, agora na luta final da outra campanha: chegue cedo e mate rápido. O lança-foguetes entregue no fim resolve a luta em um golpe, então o tempo que sobra depende quase inteiramente de quanto você demorou no trecho anterior. Corra, ignore inimigos e não abra a mochila à toa.
O tempo se ganha ANTES da luta: corra o trecho final sem parar.
O lança-foguetes finaliza de uma vez. Não hesite em usá-lo.
Explorador de Arquivos
Bronze
Nome original: Lore Explorer
Leia todos os arquivos
Todo documento do jogo, somando as duas campanhas e os trechos da Ada e da Sherry. A tela de registros mostra quais você já leu, então dá para conferir o que falta sem adivinhar. Abrir o documento não basta: é preciso abrir e passar as páginas até o fim. Como é cumulativo, a maior parte já vem das jogadas anteriores.
Passe TODAS as páginas: abrir e fechar não marca como lido.
A tela de registros mostra exatamente o que falta.
Dedetização Completa
Prata
Nome original: Complete Vermin Extermination
Destrua todos os Sr. Guaxinins
São quinze bonecos escondidos entre as campanhas, e a contagem é cumulativa: o que você quebrou numa jogada continua quebrado. Como alguns ficam em salas exclusivas de um dos personagens, o troféu só fecha vendo os dois lados. Ande com o som alto nas salas que ainda faltam, o chiado entrega a posição antes de você enxergar o boneco.
A contagem não zera entre jogadas: vá riscando aos poucos.
Alguns ficam em salas que só o Leon ou só a Claire visita.
Mestre das Fechaduras
Prata
Nome original: Master of Unlocking
Abra todos os cofres e trancas do jogo
Junta cofres de disco, cofres portáteis, cadeados e armários trancados das duas campanhas. Como as combinações são sempre as mesmas, anotá-las na primeira passagem transforma este troféu em rotina. Também é cumulativo entre jogadas, então não é preciso abrir tudo numa corrida só.
Anote toda combinação na primeira jogada: elas não mudam nunca.
Cadeado precisa da chave-mestra ou da ferramenta certa. Não esqueça deles.
Leon "S." Kennedy
Ouro
Complete a história do Leon no Padrão ou no Hardcore com ranque S
O ranque S exige fechar a campanha em menos de 2h30 no relógio do jogo, na dificuldade Padrão ou Hardcore. No Assistido não conta. O segredo não é jogar melhor, é conhecer a rota: estude um trajeto em vídeo, decore a ordem dos enigmas e as combinações dos cofres, e corra em vez de lutar. Só enfrente o que bloqueia a passagem. O ranque S+ também vale para o troféu.
Estude a rota antes: ranque S é decoreba, não habilidade.
Corra de tudo que não bloquear o caminho. Zumbi morto custa tempo e munição.
Não vasculhe nada: nesta corrida você pega só o que a rota exige.
Heroína de Vermelho
Ouro
Nome original: Sizzling Scarlet Hero
Complete a história da Claire no Padrão ou no Hardcore com ranque S
Mesma regra da corrida do Leon: menos de 2h30 no Padrão ou no Hardcore. A rota da Claire tem diferenças importantes (armas próprias e alguns enigmas trocados) então não reaproveite o trajeto do Leon de cabeça. Se você já fez a corrida dele, a boa notícia é que a delegacia é a mesma e mais da metade do caminho já está na memória.
A rota muda em relação à do Leon: confira o trajeto específico dela.
A lança-granadas da Claire resolve chefes mais rápido. Leve munição para eles.
Novato Hardcore
Ouro
Nome original: Hardcore Rookie
Complete a história do Leon no modo Hardcore
No Hardcore os inimigos aguentam muito mais, os recursos somem e salvar consome fita de tinta. A regra de ouro é não lutar: quase todo zumbi pode ser contornado, e cada bala guardada é uma emergência resolvida mais tarde. Salve pouco e só em pontos seguros. Muitos jogadores juntam este troféu com o de ranque S numa corrida só: se você já decorou a rota, é a jogada mais econômica.
Fita de tinta é recurso: salve só em momento que valha perder progresso.
Dá para fechar Hardcore e ranque S na MESMA corrida.
Faca e granada viram itens de fuga, não de combate.
Universitária Hardcore
Ouro
Nome original: Hardcore College Student
Complete a história da Claire no modo Hardcore
O mesmo desafio na campanha da Claire. Vale o mesmo conselho: fuja do que der para fugir, salve pouco e concentre a munição pesada nos chefes. Assim como no caso do Leon, dá para fechar o Hardcore e o ranque S numa corrida só, o que economiza uma passagem inteira do jogo.
Junte com o ranque S dela: uma corrida bem feita rende os dois troféus.
Guarde a munição ácida e a explosiva para os chefes.
Econômico
Prata
Nome original: Frugalist
Termine o jogo sem usar item de cura
Nenhuma erva, nenhum spray, nenhum comprimido do começo ao fim. Como a dificuldade não é exigida, faça no Assistido: lá o personagem se recupera sozinho com o tempo, o que muda completamente a conta. Combine com os outros dois troféus de regra (sem caixa de itens e com poucos passos) numa corrida só.
Faça no Assistido: a regeneração automática de lá não conta como item de cura.
Junte Econômico, Minimalista e Pegada Pequena na mesma corrida.
Minimalista
Prata
Nome original: Minimalist
Termine o jogo sem abrir a caixa de itens
A caixa de itens fica proibida do começo ao fim, nem para guardar, nem para pegar. Isso obriga a decidir o que carregar e a descartar o que não serve. Duas atitudes resolvem: pegue todas as bolsas de cintura cedo e não recolha munição de arma que você não pretende usar naquela corrida.
Pegue as bolsas de cintura logo: espaço é o recurso escasso aqui.
Descarte no chão em vez de guardar. Descartar não conta como usar a caixa.
Pegada Pequena
Prata
Nome original: A Small Carbon Footprint
Termine uma jogada com 14.000 passos ou menos
Catorze mil passos é bastante folga para quem conhece a rota, e quase impossível para quem explora. O que gasta passo é ida e volta: cada retorno à caixa de itens, cada sala revisitada por engano. Siga um trajeto direto e resolva cada área de uma vez só. O contador aparece na tela de resultados no fim da jogada.
Evite ida e volta: é o retorno, não o avanço, que estoura o contador.
Andar devagar não ajuda, o que conta é distância, não tempo.
Ceifador
Bronze
Nome original: Grim Reaper
Complete o modo extra O 4º Sobrevivente
Você joga como HUNK, do esgoto até o heliporto, com um inventário fixo e quase nenhum item pelo caminho. É um desafio de rota pura: qualquer luta desnecessária custa a corrida. Estude o trajeto, use a faca e as granadas para escapar de agarrões em vez de matar, e aceite levar dano em troca de avanço. Poucas tentativas bastam quando o caminho está decorado.
Não lute: o objetivo é atravessar, não limpar.
Guarde as granadas para escapar de agarrão em corredor apertado.
Um Baita Xerife
Prata
Nome original: Hell of a Sheriff
Complete o cenário Sem Saída sem usar o modo treino
Sem Saída é um dos episódios do The Ghost Survivors, e o troféu exige terminá-lo sem ligar o modo treino. Que existe justamente para facilitar. É uma corrida curta contra inimigos reforçados, com moedas espalhadas pelo caminho que compram melhorias temporárias. Pegue as moedas: elas são a diferença entre terminar e travar no meio.
Modo treino desativa o troféu: confira antes de começar.
Recolha as moedas do caminho, elas compram munição e melhorias.
Peguei Todos
Bronze
Nome original: Got 'Em
Destrua todos os Sr. Guaxinins escondidos no The Ghost Survivors
Além dos guaxinins da campanha, cada episódio do The Ghost Survivors esconde o seu. Jogue os episódios prestando atenção no chiado característico e atire em cada boneco que encontrar. Como os episódios são curtos, dá para repetir um só para pegar o que faltou, sem prejuízo nenhum.
São separados dos quinze da campanha: este troféu tem contagem própria.
Episódio curto significa repetição barata: refaça o que faltar.
Atrás da Jill
Bronze
Nome original: Chasing Jill
Leia uma carta deixada pela Jill
Um documento escondido, escrito por Jill Valentine, que amarra este jogo ao Resident Evil 3. Ele não está na rota obrigatória e não aparece em lista nenhuma na tela, por isso o hábito de abrir toda gaveta e ler todo papel resolve dois troféus de uma vez, este e o de ler todos os arquivos. O vídeo da busca mostra o ponto exato.
Leia TODO documento que encontrar: isso adianta o troféu de arquivos também.
O documento não é obrigatório para a história. É preciso procurar.
Como usar este guia
Comece pela ficha técnica para decidir se a platina cabe no seu tempo. Depois leia o roadmap inteiro antes de ligar o jogo. Principalmente a seção de missáveis, que é onde a maioria das runs se perde. A lista completa de troféus serve como referência durante a jogatina, não como leitura inicial.
Encontrou um erro, uma rota melhor ou uma mudança depois de um patch? Escreva para suporte@platinabrasil.com.br que corrigimos o guia e creditamos a correção.