Guia em português brasileiro · Atualizado em 19/09/2026
The Last of Us Parte I é o remake de PS5 do jogo que definiu a geração, e a platina dele é uma das mais amigáveis da Naughty Dog: não existe troféu de dificuldade, não existe multijogador e nada é perdido para sempre. A lista pede que você atravesse a campanha, jogue a expansão Left Behind (já incluída) e depois volte pelos capítulos recolhendo pingentes, gibis, manuais, cofres e bancadas. A seleção de capítulos guarda tudo o que você já pegou e mostra quanto falta em cada um, o que transforma a limpeza numa lista de tarefas em vez de uma caça às cegas. Conte de 25 a 30 horas no total, em dificuldade baixa.
Ficha técnica da platina
Dificuldade
4/10 (fácil)
Tempo estimado
25-30h
Playthroughs
1 run
Troféus missáveis
nenhum
Exige online
não
Inclui DLC
sim
Total de troféus
29 (1 platina, 7 ouro, 7 prata, 14 bronze)
Roteiro da platina (roadmap)
O roadmap: a ordem em que jogar para não perder nenhum troféu.
A ordem abaixo foi montada para evitar retrabalho: cada fase agrupa os troféus que fazem sentido perseguir ao mesmo tempo.
Etapa 1. A travessia: a campanha principal
Objetivo: Jogue Parte 1 do começo ao fim na dificuldade que quiser, aproveitando a história. Recolha o que cruzar o seu caminho e faça as interações de cena que só aparecem uma vez.
Nenhum troféu depende de dificuldade: jogue no Fácil se quiser só a história.
Converse com a Ellie sempre que o jogo oferecer a opção, cada conversa opcional conta.
Ouça TODAS as piadas do livro de piadas da Ellie quando ela oferecer; elas também contam.
Nada aqui é perdido para sempre: a seleção de capítulos devolve qualquer coisa que passar.
Vasculhe gavetas e prateleiras: peças de fabricação e suprimentos sustentam a fase 4.
Etapa 2. Left Behind: a expansão que já vem junto
Objetivo: Jogue a expansão Left Behind inteira. Ela é curta, cerca de duas a três horas, e concentra cinco troféus. Quatro deles em brincadeiras dentro do shopping abandonado.
Left Behind é escolhida no menu principal, separada da campanha.
As brincadeiras no shopping (fliperama, tijolo, pistola d'água) são todas troféu.
A luta de fliperama contra Presa Negra exige passar sem tomar um golpe sequer.
Se errar alguma brincadeira, refaça o capítulo pela seleção: nada é definitivo.
Etapa 3. Limpeza por capítulo: os coletáveis
Objetivo: Com a história fechada, abra a seleção de capítulos e recolha tudo o que faltou. O jogo mostra, capítulo a capítulo, quantos coletáveis de cada tipo ainda estão lá fora.
A tela de capítulos é a sua lista de tarefas: ela conta o que falta em cada um.
O progresso é cumulativo entre jogadas, o que você já pegou continua pego.
Ative o modo escuta para varrer salas mais rápido, sem perigo.
Faça um tipo de coletável por vez se preferir, ou limpe capítulo por capítulo de uma vez.
Conversas opcionais e piadas também ficam registradas por capítulo.
Etapa 4. Oficina, combate e a platina
Objetivo: Feche os troféus de fabricação, melhoria de arma e armas brancas. São os únicos que dependem de recursos, e por isso ficam por último, quando você já sabe onde tudo está.
Melhore UMA arma até o fim em vez de espalhar peças entre várias.
Guarde lâminas e fita para fabricar o que falta da lista de itens.
Armas brancas quebram com o uso: é exatamente o que um dos troféus pede.
Faltando recursos, refaça um capítulo cheio de suprimentos pela seleção de capítulos.
Lista completa de troféus (29)
Cada troféu abaixo traz o nome original em inglês, a tradução em português e o passo a passo para desbloquear.
Não Pode Ter Sido em Vão
Platina
Nome original: It Can't Be For Nothing
Conquiste todos os troféus
A platina, que pipoca sozinha quando o último troféu cair. Se ela não vier, confira a lista dentro do jogo: os que mais costumam faltar são as interações de cena única, o bilhete do Frank, a engenhoca do esgoto, o cachorro e o toca-aqui recusado. Todos eles voltam pela seleção de capítulos, então nenhuma platina é perdida aqui.
Faltou algo? Olhe primeiro os troféus de cena única da fase 1. Todos recuperáveis.
Não Importa o Que Aconteça
Ouro
Nome original: No Matter What
Complete a Parte 1
Termine a campanha principal, do prólogo ao hospital. Não há exigência de dificuldade: Fácil conta igual a Sobrevivente, então escolha pelo prazer de jogar e não pelo troféu. Este é o eixo de toda a platina. Quase tudo o que falta depois é limpeza de coletável nos capítulos que você já atravessou.
Dificuldade não influencia nenhum troféu desta lista.
Não Vá
Ouro
Nome original: Don't Go
Complete Left Behind
Left Behind é a expansão que acompanha o remake e conta o que aconteceu entre a Ellie e a Riley antes dos eventos da campanha. Ela é escolhida direto no menu principal e leva de duas a três horas. Terminar a expansão rende este troféu, e é dentro dela que ficam as quatro brincadeiras do shopping, todas com troféu próprio.
Escolha Left Behind no menu principal: ela não é um capítulo da campanha.
Procure a Luz
Ouro
Nome original: Look for the Light
Encontre todos os pingentes dos Vaga-Lumes
A maior coleção do jogo. Os pingentes ficam pendurados em corpos, galhos, vigas e cantos escuros, e tilintam quando você passa perto. Jogar com som ajuda mais que qualquer mapa. Use a tela de seleção de capítulos para ver quantos ainda faltam em cada um e volte só nos que estiverem incompletos. O que você já pegou continua pego, então não existe risco de refazer trabalho.
Jogue com som: o tilintar denuncia o pingente antes de você enxergá-lo.
A seleção de capítulos conta quantos faltam em cada capítulo. Siga por ela.
Resista e Sobreviva
Ouro
Nome original: Endure and Survive
Colete todos os gibis
Os gibis de Savage Starlight ficam espalhados pela campanha e por Left Behind. Colete todos, conferindo a contagem por capítulo na tela de seleção. Vale entregar cada um à Ellie logo depois de achar: ela comenta a edição, e essas falas são conteúdo que a maioria dos jogadores nunca vê.
Confira também os capítulos de Left Behind: há gibis lá.
Crônicas
Ouro
Nome original: Chronicles
Encontre todas as anotações e artefatos
É a coleção mais numerosa: bilhetes, cartas, mapas e documentos que contam o que aconteceu com quem passou por aqueles lugares antes de você. Boa parte está no caminho principal, em mesas, balcões e mochilas. Explore todo cômodo lateral antes de avançar, e use a contagem por capítulo para achar o que falta sem revasculhar o jogo inteiro.
Anotação costuma estar em mesa, balcão e mochila. Olhe superfícies.
Todo cômodo lateral que o jogo não obriga a entrar merece uma visita.
Conhecendo Você
Ouro
Nome original: Getting to Know You
Participe de todas as conversas opcionais
Em vários momentos aparece a opção de conversar com a Ellie, o Tess ou outro acompanhante sem que o jogo exija. São as conversas que constroem a relação entre os personagens, e o troféu quer todas. Pegue o hábito: sempre que o comando de conversa aparecer na tela, converse antes de seguir. A seleção de capítulos registra quais já foram e permite voltar nas que faltam.
Sempre que o aviso de conversa aparecer, pare e converse.
A contagem por capítulo mostra onde ainda falta conversa.
É Tudo Que Eu Tenho
Ouro
Nome original: That's All I Got
Sobreviva a todas as piadas da Ellie
A Ellie encontra um livro de piadas ruins e passa o jogo inteiro querendo contá-las. Cada piada é uma interação opcional, e o troféu quer todas até o fim, inclusive as que ela conta em momentos improváveis. Sempre que o comando aparecer, ouça a piada completa antes de andar. É, junto com as conversas, o troféu que mais depende de você não ter pressa.
Ouça até o fim: sair no meio não registra a piada.
As piadas estão espalhadas por vários capítulos, inclusive perto do fim do jogo.
Algo pelo que Lutar
Prata
Nome original: Something to Fight For
Encontre todos os manuais de treinamento
São poucos manuais, mas cada um fica num desvio do caminho principal. Além do troféu, eles melhoram de vez as habilidades do Joel, então pegá-los cedo facilita todo o resto do jogo. Use a contagem por capítulo para localizar os que faltam.
Manual sempre fica fora da rota obrigatória: procure o desvio.
Pronto para o Combate
Prata
Nome original: Combat Ready
Melhore uma arma ao máximo
Escolha UMA arma e leve todas as melhorias dela até o topo, em vez de espalhar peças entre várias. O revólver e o rifle costumam ser as escolhas mais úteis. Atenção: só é possível chegar ao nível máximo se você já tiver encontrado as ferramentas de bancada da fase 3: sem elas, a bancada trava os últimos níveis.
Concentre as peças numa arma só: espalhar é o erro clássico.
Sem as ferramentas de bancada, o topo fica bloqueado. Pegue-as antes.
Mestre das Fechaduras
Prata
Nome original: Master of Unlocking
Arrombe todas as portas trancadas usando estiletes
Portas de estilete são portas trancadas com corrente que só abrem gastando um estilete. Cada uma esconde suprimentos, e algumas guardam coletáveis exigidos por outros troféus, por isso vale abrir todas mesmo que o estilete pareça caro no momento. Se ficar sem estilete, fabrique um: lâmina e fita são recursos comuns.
Sem estilete? Fabrique no inventário: lâmina mais fita.
Muita porta de estilete guarda coletável de outro troféu.
Preparado para o Pior
Prata
Nome original: Prepared For the Worst
Encontre todas as bancadas
As bancadas são as mesas de trabalho onde o Joel melhora as armas. O troféu pede apenas encontrar todas. Basta chegar e usar a bancada uma vez. Como elas também são o único lugar onde se gasta peça de arma, este troféu anda junto com os troféus de melhoria da fase 4.
Encontrar já conta: não precisa melhorar nada naquela visita.
Mão Leve
Prata
Nome original: Sticky Fingers
Abra todos os cofres
Os cofres precisam de senha, e a senha está sempre por perto: num bilhete, num quadro, num recado rabiscado na parede do mesmo prédio. Se você já leu a anotação certa, o Joel digita sozinho. Ou seja: quem está caçando as anotações do troféu Crônicas normalmente já tem todas as senhas na mão.
A senha vive perto do cofre: procure bilhete ou rabisco na mesma área.
Fazer os cofres junto com as anotações economiza uma volta inteira.
A Ferramenta Mais Afiada
Prata
Nome original: Sharpest Tool in the Shed
Encontre todas as ferramentas de bancada
As ferramentas de bancada são caixas que aumentam o nível máximo de melhoria das armas: sem elas, você não consegue melhorar nenhuma arma até o fim. Elas ficam em pontos fixos da campanha, quase sempre num desvio. Pegue todas. Além deste troféu, são o que torna possível o troféu de melhorar uma arma ao máximo, na fase 4.
Sem ferramenta, a bancada não deixa melhorar até o topo: elas vêm antes.
Monta e Quebra
Prata
Nome original: Build Em Up, Break Em Down
Melhore e depois quebre uma de cada arma branca
Armas brancas (cano, taco, machado e companhia) podem receber uma melhoria com fita e tesoura, que adiciona lâminas e aumenta o estrago. O troféu pede duas coisas com CADA tipo: melhorar e depois usar até quebrar. Então não guarde a arma melhorada como troféu de estante; saia batendo com ela até ela se desfazer, e repita com o tipo seguinte.
É melhorar E quebrar, com cada tipo de arma branca.
Infectados comuns são o melhor alvo para gastar a durabilidade rápido.
Vaga-Lume Caído
Bronze
Nome original: Fallen Firefly
Encontre um pingente dos Vaga-Lumes
Os pingentes são plaquinhas de identificação penduradas por corpos e cantos do cenário, e tilintam baixinho quando você passa perto. Pegue o primeiro que encontrar e este troféu cai na hora. Ele serve de aviso: se você está achando pingente por acaso, é sinal de que vale explorar mais devagar. Todos eles são exigidos mais à frente.
O pingente faz um tilintar metálico quando você chega perto: jogue com som.
Autoajuda
Bronze
Nome original: Self-Help
Encontre um manual de treinamento
Os manuais de treinamento são livros que melhoram permanentemente uma categoria de habilidade: fabricação, armas, cura. Encontre o primeiro e o troféu cai. Eles ficam em locais de destaque, quase sempre num cômodo lateral que o caminho principal não obriga a visitar, então explorar é o que os revela.
Manual encontrado melhora o personagem de verdade: pegar todos compensa além do troféu.
Fã de Savage Starlight
Bronze
Nome original: Savage Starlight Fan
Encontre um gibi
Os gibis da série Savage Starlight são a coleção da Ellie, e cada um que você entrega a ela rende um comentário dela sobre a história. Pegue o primeiro para este troféu. Vale pegar todos na primeira passada: além do troféu maior, as reações da Ellie são um dos melhores detalhes do jogo.
Cada gibi novo rende uma fala da Ellie: pegue e converse com ela em seguida.
Equipado
Bronze
Nome original: Geared Up
Fabrique todos os itens
A lista de fabricação tem estilete, coquetel molotov, bomba de pregos, kit médico, flecha e afins. Alguns só aparecem depois que você encontra a receita, então o troféu costuma fechar já perto do fim da campanha. Abra a mochila de tempos em tempos e fabrique o que ainda estiver faltando, mesmo sem precisar na hora: recurso gasto em item da lista é recurso bem gasto para a platina.
Alguns itens só entram na lista depois de achar a receita: confira de novo no fim do jogo.
Fabrique mesmo sem precisar. É o único jeito de riscar o item da lista.
Em Memória
Bronze
Nome original: In Memoriam
Pegue o bilhete do Frank depois de descartado
Na passagem pela cidade do Bill, depois da cena em que ele encontra o bilhete deixado pelo Frank, o papel acaba jogado no chão. Em vez de seguir adiante, vá até onde o bilhete caiu e recolha-o do chão como Joel. O jogo não pede isso em nenhum momento e a cena não se repete naquela jogada, mas a seleção de capítulos devolve o capítulo inteiro se você perceber depois.
Não siga direto: volte no chão onde o bilhete caiu e interaja.
Se passou batido, refaça o capítulo da cidade do Bill pela seleção de capítulos.
Luzes Apagadas
Bronze
Nome original: Lights Out
Desligue o gerador do holofote em Pittsburgh sem ser visto
Em Pittsburgh, um holofote alimentado por gerador ilumina a área e denuncia seus movimentos. O troféu exige desligar o gerador enquanto você ainda está escondido, ou seja, ANTES de qualquer inimigo dar o alarme. Aproxime-se agachado pelas bordas, espere as patrulhas se afastarem e interaja com o gerador. Se o tiroteio começar antes, saia da área, deixe os inimigos perderem você e tente de novo.
Tem de estar em modo furtivo: se o alarme tocar, não conta.
Use o modo escuta para cronometrar a ronda antes de sair do esconderijo.
Encharcado
Bronze
Nome original: Waterlogged
Ande na engenhoca do esgoto com Henry e Sam
Durante o trecho de esgoto ao lado do Henry e do Sam existe uma engenhoca improvisada (uma espécie de brinquedo montado com o que havia por ali) que o jogo não obriga você a usar. Suba nela e ande. É um daqueles troféus de quem para para olhar o cenário em vez de correr para a próxima porta.
O jogo não avisa: procure a estrutura improvisada antes de seguir com o Henry.
No Vácuo
Bronze
Nome original: Left Hanging
Deixe a Ellie no vácuo depois de um trabalho bem-feito
Depois de uma sequência bem resolvida, a Ellie estende a mão pedindo um toca-aqui. O troféu é justamente NÃO responder: vire as costas e siga andando, deixando-a no vácuo. É uma piada dos desenvolvedores, e a reação dela é a melhor parte. Se você já apertou o botão por reflexo, refaça o capítulo pela seleção.
É o contrário do instinto: não aperte nada, apenas saia de perto.
Refazer o capítulo devolve a chance, caso você tenha respondido.
Quem É o Bom Menino?
Bronze
Nome original: Who's A Good Boy?
Faça carinho no cachorro Buckley
Buckley é um cachorro que aparece numa das passagens do jogo, e o troféu pede apenas que você chegue perto e segure o botão de interação para acariciá-lo. Como não há marcação no mapa nem aviso na tela, é um dos troféus mais esquecidos da lista, a busca no vídeo abaixo mostra em que ponto exato ele aparece.
Não há indicação na tela: é preciso chegar perto e segurar o botão de interação.
Se passar do ponto, a seleção de capítulos devolve a chance.
Ninguém É Perfeito
Bronze
Nome original: Nobody's Perfect
Jogue Jak X em Left Behind
No shopping abandonado de Left Behind existe um fliperama ligado com o jogo Jak X. A Riley convida a Ellie a jogar; aceite e jogue a partida. Diferente da luta contra Presa Negra, aqui não importa ganhar ou perder. Basta jogar. É uma das cenas mais bonitas da expansão e dura poucos minutos.
Não precisa vencer: jogar já conta.
Mestre do Tijolo
Bronze
Nome original: Brick Master
Vença o concurso de arremesso de tijolo
Ainda no shopping, a Riley propõe uma disputa de arremesso de tijolo contra os alvos. Você precisa VENCER, não só participar: acerte os alvos que valem mais pontos e evite arremessos apressados. Se perder, dá para repetir o capítulo pela seleção, mas é mais rápido acertar de primeira, porque a disputa é curta e perdoa pouco.
Mire com calma nos alvos de maior valor em vez de arremessar rápido.
Perdeu? Refaça o capítulo pela seleção; a disputa reinicia.
Facas Angelicais
Bronze
Nome original: Angel Knives
Derrote Presa Negra sem levar dano
O troféu mais exigente da expansão. No fliperama, a Ellie encena uma luta contra a personagem Presa Negra seguindo as instruções da Riley, e você precisa vencer SEM tomar um único golpe. Siga os comandos que aparecem na tela com atenção e não antecipe nenhum botão: errar o tempo é o que faz você apanhar. Se levar dano, reinicie o capítulo pela seleção e tente de novo, a luta é curta.
Não antecipe botão: siga o ritmo que a tela pede.
Levou um golpe? Reinicie pelo checkpoint ou pela seleção de capítulos na hora.
Habilidade
Bronze
Nome original: Skillz
Vença a guerra de pistolas d'água
A guerra de pistolas d'água acontece entre a Ellie e a Riley numa das áreas do shopping. Para o troféu você precisa ganhar a brincadeira: acerte a Riley mais vezes do que ela acerta você, usando as colunas e vitrines como cobertura em vez de correr no aberto. É rápido e vale a pena pelo clima da cena.
Use as colunas como cobertura: correr no aberto é o que faz perder.
Isca Viva
Bronze
Nome original: Live Bait
Use tijolos ou garrafas para atrair um infectado para atacar um humano
Procure uma área onde infectados e humanos dividem o mesmo espaço, elas existem em mais de um trecho da campanha, e são reconhecíveis porque você ouve estaladores de um lado e conversa de bandidos do outro. Mantenha-se escondido, jogue um tijolo ou uma garrafa perto de um inimigo humano e deixe o barulho atrair o infectado até ele. Quando o infectado partir para cima do humano, o troféu cai, e você economiza munição.
Mire o barulho PERTO do humano, não nele: o que importa é o infectado ouvir e ir até lá.
Fique escondido e deixe os dois se resolverem. Atirar estraga a cena e o troféu.
Como usar este guia
Comece pela ficha técnica para decidir se a platina cabe no seu tempo. Depois leia o roadmap inteiro antes de ligar o jogo. Principalmente a seção de missáveis, que é onde a maioria das runs se perde. A lista completa de troféus serve como referência durante a jogatina, não como leitura inicial.
Encontrou um erro, uma rota melhor ou uma mudança depois de um patch? Escreva para suporte@platinabrasil.com.br que corrigimos o guia e creditamos a correção.