Guia em português brasileiro · Atualizado em 19/09/2026
God of War Ragnarök é a conclusão épica da saga nórdica de Kratos e Atreus, e sua platina é uma das mais tranquilas entre os exclusivos da Sony: não há troféus missáveis, não exige online e você pode voltar livremente a todos os reinos depois de terminar a história. O grosso do trabalho está nos favores pós-jogo, nos coletáveis dos nove reinos e em alguns chefes opcionais bem exigentes (Berserkers, Rei Hrólf, Gná e as Provações de Muspelheim). Jogue a campanha na dificuldade que quiser (não há troféu de dificuldade) e depois limpe o mapa com calma, já que o jogo mostra os coletáveis restantes por região.
Ficha técnica da platina
Dificuldade
5/10 (moderada)
Tempo estimado
45-60h
Playthroughs
1 run
Troféus missáveis
nenhum
Exige online
não
Inclui DLC
não
Total de troféus
36 (1 platina, 4 ouro, 15 prata, 16 bronze)
Roteiro da platina (roadmap)
O roadmap: a ordem em que jogar para não perder nenhum troféu.
A ordem abaixo foi montada para evitar retrabalho: cada fase agrupa os troféus que fazem sentido perseguir ao mesmo tempo.
Etapa 1. A História Principal
Objetivo: Termine a campanha na dificuldade de sua preferência, pegando os troféus de chefes e os básicos de progressão.
Não há troféu de dificuldade: jogue em 'Dê-me uma História Equilibrada' ou até em 'Dê-me uma História' se quiser velocidade.
Nada é missável. Depois dos créditos você retorna ao ponto pré-final e pode explorar todos os reinos livremente.
Abra todos os baús Nornir e legendários que aparecerem no caminho, mas não se preocupe em 100% cada área na primeira passada.
Compre uma habilidade e melhore uma peça de armadura logo no começo para destravar os troféus fáceis.
Preste atenção aos favores que aparecem durante a campanha: muitos deles são exigidos por troféus e podem ser adiantados.
Use o Draupnir e o Machado/Lâminas para quebrar obstáculos vermelhos e dourados que você não conseguia abrir antes ao revisitar áreas.
Etapa 2. Favores, Coletáveis e Limpeza dos Reinos
Objetivo: Complete todos os favores exigidos por troféus e colete 100% de itens (flores, livros, artefatos, relíquias, escudos, maçãs e chifres).
Depois de terminar a história, o mapa passa a exibir a contagem de coletáveis restantes em cada região. Use isso como checklist.
Priorize Vanaheim (Crater), Svartalfheim e Alfheim: é onde está a maior parte dos favores de troféu.
Complete os favores de Freya, Sindri e Lúnda; muitos deles liberam viagens rápidas e áreas novas do Crater.
Vá acumulando materiais raros (Aço de Svartalfheim endurecido, Lingotes Asgardianos) para a Fase 3.
Compre no ferreiro tudo o que for 'Relíquia' e 'Punho de Espada' assim que aparecer na loja: alguns são vendidos, não achados.
Use o modo foto/mapa e um guia de vídeo para as flores dos nove reinos, que são os coletáveis mais escondidos.
Etapa 3. Chefes Opcionais e Platina
Objetivo: Enfrente os conteúdos de endgame: Provações de Muspelheim, Berserkers + Rei Hrólf, a Valquíria Gná e o upgrade total de um conjunto de armadura.
Suba o nível do equipamento até 9 antes de encarar Rei Hrólf e Gná, a diferença de dano é enorme.
Encantamentos que aumentam resistência a atordoamento e recuperação de fúria ajudam muito nos chefes opcionais.
As Provações de Muspelheim dão ótimos materiais e XP: faça-as antes dos Berserkers.
Escolha um único conjunto de armadura barato para levar ao nível máximo e venda recursos duplicados para bancar o custo.
Nos Berserkers, use o escudo Estrela Partida (parry) ou Muralha de Pedra (defesa) conforme seu estilo.
Contra Gná, memorize os padrões aéreos e guarde a Fúria Espartana para as fases finais da luta.
Lista completa de troféus (36)
Cada troféu abaixo traz o nome original em inglês, a tradução em português e o passo a passo para desbloquear.
O Urso e o Lobo
Platina
Nome original: The Bear and the Wolf
Colete todos os troféus
Conquiste todos os outros 35 troféus do jogo para desbloquear a platina. Como não há troféus missáveis nem exigência de dificuldade, basta terminar a história e depois limpar todos os favores, coletáveis e chefes opcionais. Os últimos troféus costumam ser 'Grave Mistake' (Rei Hrólf), 'The True Queen' (Gná) e 'Ready for Commitment' (armadura no máximo). Reserve as tarefas de endgame para quando seu equipamento estiver no nível 9. A platina pipoca automaticamente ao pegar o último troféu.
Nenhum troféu é missável. Jogue relaxado na campanha.
Use o contador de coletáveis do mapa para não caçar às cegas.
O Florista
Bronze
Nome original: The Florist
Colete uma flor de cada um dos nove reinos
Cada um dos nove reinos possui uma flor coletável específica que aparece como um item brilhante no chão. Elas não são marcadas no mapa como coletáveis normais, então vale usar um guia de vídeo com localizações. Reinos pequenos como Muspelheim, Helheim e Niflheim têm flores em pontos fixos do trajeto principal, enquanto Vanaheim, Svartalfheim e Midgard escondem as suas em cantos afastados. Ao pegar a flor, ela vai para o inventário de recursos e o contador do reino é marcado. Você pode conferir o progresso na aba de Coleções do menu. Deixe para completar no pós-jogo, quando todos os reinos estiverem acessíveis.
A flor de Asgard é uma das mais fáceis de perder de vista: fique atento durante o retorno pós-história.
Confira a aba 'Coleções' para ver quais reinos ainda faltam.
O Bibliotecário
Bronze
Nome original: The Librarian
Colete todos os livros
Os livros são coletáveis de lore espalhados pelos reinos, contando com os Poemas de Kvasir e outros volumes encontrados em estantes, mesas e baús. Eles aparecem no mapa como ícones de coletável depois que você explora a região, o que facilita muito a limpeza no pós-jogo. Percorra cada região usando o mapa e mire nos ícones de 'coletável' restantes. Vanaheim e Svartalfheim concentram a maior parte deles, incluindo alguns só acessíveis de barco. Ao ler o último livro, o troféu pipoca. Cheque a aba de Coleções para ver quantos faltam por área.
Interaja mesmo com livros já 'vistos': é preciso ler para contar.
Regiões com baús subaquáticos e docas escondem vários livros.
O Curador
Bronze
Nome original: The Curator
Colete todos os artefatos
Os artefatos são conjuntos temáticos de itens (como as Estátuas de Asgard, os Brinquedos do Rei etc.) distribuídos por regiões específicas. Cada conjunto exige encontrar várias peças na mesma área, e eles aparecem no mapa após a exploração inicial da região. Complete cada conjunto e o jogo notifica com uma mensagem de conjunto concluído. Alguns artefatos só ficam acessíveis depois de obter o Draupnir ou as Lâminas para quebrar barreiras específicas, então volte às áreas antigas no pós-jogo. O troféu pipoca ao coletar a última peça do último conjunto. Use a aba de Coleções para conferir os conjuntos incompletos.
Vários artefatos ficam atrás de paredes de cristal vermelho ou seiva. Só quebráveis com armas obtidas mais tarde.
Explore as áreas de barco em Svartalfheim: há artefatos em ilhotas isoladas.
Como Tudo Começou
Bronze
Nome original: How it Started
Equipe um encantamento
Assim que você obtiver o Amuleto de Yggdrasil (durante a história em Svartalfheim), poderá equipar encantamentos nele. Abra o menu de Equipamento, selecione o amuleto e coloque qualquer encantamento que já tenha no inventário. Encantamentos caem de inimigos, baús e podem ser comprados nos ferreiros. Basta um único encantamento equipado para o troféu pipocar na hora. É impossível perder, pois o jogo praticamente empurra o item na sua cara.
Se não tiver nenhum encantamento, compre o mais barato no Sindri/Brok.
Polimento
Bronze
Nome original: Spit Shine
Melhore uma peça de armadura
Visite qualquer ferreiro (Brok ou Sindri) ou uma bancada de trabalho e vá até a aba de Armaduras. Selecione qualquer peça equipada (peitoral, braçadeira ou cinto) e escolha 'Melhorar', gastando prata e recursos. O troféu pipoca no primeiro upgrade concluído. Faça isso logo no início do jogo, pois os custos iniciais são baixíssimos. Priorize melhorar o peitoral, que dá mais atributos por nível.
Venda recursos duplicados se estiver sem prata.
Costumes Espartanos
Prata
Nome original: Spartan Ways
Relembre os ensinamentos espartanos
Este troféu está ligado à progressão da história e ao retorno completo do poder de Kratos: você o recebe quando desbloqueia todas as formas de Fúria Espartana (Fúria, Valor e Ira) ao longo da campanha. Não há nada de opcional a fazer, as formas são liberadas em momentos-chave da trama, especialmente na segunda metade do jogo. Basta seguir a história principal sem se preocupar. Quando a última forma for concedida, o troféu pipoca automaticamente. Aproveite para testar cada modo de fúria e escolher o que combina com seu estilo (Valor cura, Ira dá dano bruto).
Você pode trocar a forma de Fúria a qualquer momento no menu de habilidades.
Não é preciso comprar upgrades das fúrias para o troféu.
Barriga Cheia
Prata
Nome original: Full Belly
Obtenha todas as Maçãs de Iðunn e os Chifres de Hidromel de Sangue
Maçãs de Iðunn (que aumentam a vida) e Chifres de Hidromel de Sangue (que aumentam a fúria) vêm exclusivamente dos Baús Nornir, aqueles selados com runas ou sinos. Cada baú exige um quebra-cabeça: quebrar os três selos com runas iguais, tocar os sinos dentro do tempo ou destruir vasos com fogo/gelo. Percorra todos os reinos abrindo cada baú Nornir marcado no mapa. No pós-jogo eles aparecem como ícones após explorar a região. Quando as barras de vida e fúria estiverem completamente maximizadas, o troféu pipoca. Vanaheim e Svartalfheim têm o maior número de baús, incluindo alguns em ilhas de barco. Use o Draupnir para tocar sinos distantes e o machado congelante para segurar mecanismos.
Se um sino estiver longe demais, mire com a lança Draupnir e detone-a para acertar dois de uma vez.
Baús Nornir com raízes vermelhas exigem as Lâminas do Caos.
Tirando a Ferrugem
Bronze
Nome original: Knock off the Rust
Compre uma habilidade
Logo nas primeiras horas você acumula XP suficiente para comprar habilidades. Abra o menu de Habilidades, escolha a árvore do Machado Leviatã, das Lâminas ou do Escudo, e compre qualquer talento disponível. O troféu pipoca imediatamente após a compra. Recomenda-se investir cedo em 'Lançamento Executor' e nas combinações de arremesso, que ajudam muito no combate. É impossível perder este troféu.
Habilidades usadas repetidamente ganham modificadores (prata, ouro). Bom para o combate geral.
Um Encontro Ursino
Bronze
Nome original: A Grizzly Encounter
Lute contra o Urso
Troféu de história obtido logo no prólogo, quando o gigantesco urso ataca Kratos e Atreus na floresta de Midgard durante o Fimbulinverno. Basta seguir a luta: esquive dos avanços, use o machado nos momentos de abertura e responda aos QTEs. A luta é bem roteirizada e serve de tutorial dos novos comandos. Ao final da sequência, o troféu pipoca automaticamente. Impossível de perder.
Bloqueie os ataques com brilho amarelo e esquive dos vermelhos.
Dívida de Sangue
Bronze
Nome original: Blood Debt
Lute contra o Deus do Trovão
Também parte do prólogo: Thor aparece na casa de Kratos e a luta acontece de forma obrigatória. Foque em bloquear/parry os golpes do Mjölnir e revidar nas janelas de abertura, usando a Fúria Espartana quando a barra encher. Alguns trechos são cinematográficos com QTEs. Apenas siga os comandos na tela. Ao término do combate, o troféu pipoca. Não há como perder este troféu.
Parry perfeito no martelo abre grandes janelas de dano.
Use a fúria quando a vida estiver baixa para recuperar HP.
Briga no Quintal
Bronze
Nome original: Backyard Brawl
Lute contra a Valquíria Misteriosa
Durante a história você encara uma Valquíria misteriosa numa emboscada. É um combate obrigatório da trama. Ela ataca rápido, com investidas aéreas e agarrões vermelhos que precisam ser esquivados. Use o escudo para parry nos ataques amarelos e responda com combos curtos para não tomar contra-ataque. Atreus ajuda com flechas de atordoamento; peça apoio sempre que possível. Vencendo a luta, o troféu pipoca automaticamente e a história continua.
Não tente bloquear os agarrões vermelhos. Role para o lado.
Guarde a fúria para quando ela ficar com pouca vida e ficar mais agressiva.
A Raiz do Problema
Bronze
Nome original: Root of the Problem
Lute contra Níðhögg
Níðhögg é o chefe-dragão corrompido enfrentado em Vanaheim durante a linha principal da história. A luta acontece em uma arena com raízes venenosas: fique atento ao acúmulo de veneno na sua barra e esquive das investidas de cabeça. Use o machado à distância para interromper as cuspidas e as Lâminas para dano rápido quando ele estiver atordoado. Quando a barra de atordoamento encher, execute o golpe finalizador para tirar um pedaço enorme da vida. Ao vencer, o troféu pipoca. É obrigatório para avançar na trama.
Ataques congelantes com o machado ajudam a controlar as investidas.
Cure-se com pedras de cura na arena quando a vida estiver baixa.
O Caldeirão
Bronze
Nome original: The Cauldron
Destrua o caldeirão de Grýla
Durante a história em Vanaheim, junto a Freya, você chega à casa da bruxa Grýla e precisa destruir o caldeirão mágico dela. Sobreviva às ondas de inimigos invocados e, quando o caldeirão ficar vulnerável, ataque-o com o machado ou as Lâminas. A luta contra Grýla tem várias fases: ela invoca criaturas e usa magia à distância. Mantenha distância nos círculos de fogo. Ao destruir o caldeirão definitivamente, o troféu pipoca. Não é possível perder, pois faz parte da trama de Freya.
Elimine primeiro os invocadores menores para não ser cercado.
Use flechas do Atreus para atordoar Grýla enquanto ataca o caldeirão.
Solto da Coleira
Bronze
Nome original: Off the Leash
Lute contra Garm
Garm é o lobo gigantesco enfrentado em Helheim durante a campanha, quando Atreus liberta a criatura. A luta exige muita esquiva lateral: os saltos e as investidas cobrem toda a arena. Use o Draupnir para prender e explodir o lobo nas janelas de vulnerabilidade e o machado para congelar suas patas. Quando a barra de atordoamento encher, faça a finalização para grande dano. A luta tem duas fases e termina em uma cena, o troféu pipoca ao final.
A lança Draupnir causa muito dano em Garm; lance várias e detone de uma vez.
Fique se movimentando: parado, você toma os ataques em área elétricos.
Merecido
Bronze
Nome original: Comeuppance
Lute contra Heimdall
Heimdall é o chefe da metade final da campanha e um dos combates mais difíceis da história, pois ele prevê seus ataques. Alterne constantemente entre machado, lâminas e punhos para 'quebrar' a previsão dele, e use a lança Draupnir para tirar sua guarda. Ataques inesperados (como arremessos e a fúria espartana) acertam com mais facilidade. Esquive dos ataques vermelhos e responda com combos curtos, nunca longos. Ao derrotá-lo, o troféu pipoca e a história avança.
Trocar de arma constantemente confunde a habilidade de previsão dele.
Use a Fúria Espartana de Ira para acertar dano garantido nas fases finais.
Melhores Juntos
Bronze
Nome original: Better Together
Lute contra Hrist e Mist
Hrist e Mist são as duas Valquírias irmãs enfrentadas simultaneamente no terço final da história. Elas se revezam: uma ataca em terra e a outra do ar, então mantenha a câmera aberta e use o indicador de ataques fora da tela. Concentre o dano em uma por vez, de preferência a que estiver atordoada, e use o escudo para parry nos golpes amarelos. Fúria Espartana é ótima quando as duas te cercam. Ao vencer, o troféu pipoca automaticamente.
Nunca fique entre as duas: force-as a ficarem do mesmo lado.
Ataques de área das Lâminas do Caos acertam ambas ao mesmo tempo.
Falange
Prata
Nome original: Phalanx
Obtenha todos os escudos
Existem cinco escudos no jogo, cada um com um estilo diferente: Escudo Destemido e Muralha de Pedra (disponíveis desde o início/loja), Escudo Guardião, Escudo Estrela Partida e Escudo Investida. Alguns são comprados nos ferreiros e outros vêm de baús lendários ou de favores específicos. Basta obtê-los. Não é preciso melhorá-los nem usá-los. Confira a aba de equipamento para ver quais faltam e visite as lojas de Brok/Sindri regularmente, pois novos escudos aparecem conforme a história avança. O troféu pipoca ao adquirir o quinto escudo.
Sempre confira o estoque do ferreiro após grandes eventos da história.
Baús lendários em Svartalfheim e Vanaheim guardam escudos e peças.
Colecionador
Prata
Nome original: Collector
Obtenha todas as relíquias e punhos de espada
Relíquias e Punhos de Espada são itens equipáveis com habilidades especiais, encontrados majoritariamente em baús lendários e vendidos nos ferreiros. Punhos como o de Skofnung, Gram, Hrotti e Forsbrandr vêm de baús lendários escondidos em Alfheim, Vanaheim, Svartalfheim e Midgard. Relíquias como o Chamado de Motsognir e a Herança Mística estão em baús específicos e em favores. Abra todos os baús lendários marcados no mapa em todos os reinos e compre no ferreiro tudo o que estiver disponível na aba de relíquias. Confira o menu de equipamento para ver quantas faltam. O troféu pipoca ao adquirir o último item.
Compre no ferreiro: alguns punhos só existem na loja, não em baús.
Vários baús lendários exigem o Draupnir ou as Lâminas. Volte às áreas antigas.
Matador de Dragões
Prata
Nome original: Dragon Slayer
Forje o conjunto de Armadura de Escamas de Dragão
Para forjar o conjunto Escamas de Dragão você precisa derrotar os três dragões opcionais espalhados pelo mundo (nas caçadas do Crater de Vanaheim e regiões próximas), obtendo Garras, Dentes e Lágrimas de Dragão. Depois de matar os três, vá até qualquer ferreiro e compre as três peças do conjunto (peitoral, braçadeiras e cinto) na aba de Armaduras. É preciso forjar as três peças. Não basta uma. Os dragões são chefes de nível alto, então venha com equipamento nível 7+ e um escudo de parry. O troféu pipoca ao forjar a última peça.
Congele o dragão com o machado para interromper as investidas de fogo.
Guarde prata suficiente: as três peças custam bastante.
Como Está Indo
Prata
Nome original: How it's Going
Repare completamente o Amuleto de Yggdrasil
O Amuleto de Yggdrasil começa quebrado, com poucos encaixes para encantamentos, e é reparado com fragmentos/joias encontrados ao fechar as Fendas de Yggdrasil e em baús lendários espalhados pelos reinos. Cada fragmento entregue ao ferreiro (na aba de melhoria do amuleto) abre um novo encaixe. Percorra todos os reinos fechando as fendas, elas aparecem como portais roxos e geram inimigos de nível alto. Depois de reunir todos os fragmentos, melhore o amuleto até o nível máximo no ferreiro. Quando todos os encaixes estiverem abertos, o troféu pipoca.
As fendas de Yggdrasil também dão bons recursos e encantamentos raros.
Cheque o menu do amuleto para ver quantos fragmentos ainda faltam.
Funeral de um Amigo
Prata
Nome original: Funeral for a Friend
Compareça ao funeral
Troféu de história ligado a um dos momentos mais emocionantes do jogo: o funeral de Brok, no terço final da campanha. Basta seguir a trama principal até o capítulo em questão e assistir/participar da cerimônia na casa de Sindri. Não há nada opcional envolvido, apenas caminhar e interagir quando solicitado. O troféu pipoca ao final da sequência. Impossível de perder.
Converse com todos os personagens presentes para diálogos extras.
Líder Rebelde
Bronze
Nome original: Rebel Leader
Devolva o Martelo da Rebelião
Este troféu vem do favor de Svartalfheim em que Durlin pede que você recupere o martelo perdido do líder da rebelião anã. Aceite o favor na região de Nidavellir/Alberich e siga o marcador até a mina onde o martelo está guardado, enfrentando os inimigos Aesir do local. Recupere o martelo e leve-o de volta ao NPC que o solicitou para concluir o favor. O troféu pipoca ao entregar o item. É possível fazer isso durante a história ou no pós-jogo, quando a área fica totalmente acessível.
Traga equipamento decente: a área do martelo tem inimigos de elite.
Complete os favores de Svartalfheim em lote, já que ficam próximos entre si.
Novos Amigos
Bronze
Nome original: New Friends
Recupere o orbe de Lúnda
Lúnda, a ferreira de Svartalfheim, oferece um favor em que você deve recuperar um orbe perdido dela. Fale com Lúnda na Baía da Fartura para iniciar o favor e siga o marcador de barco/pé até o local indicado. Lá você precisa resolver um pequeno quebra-cabeça e derrotar inimigos para libertar o orbe. Volte e entregue o item a Lúnda para concluir o favor e liberar o troféu. Ela também passa a vender novos itens depois disso, então vale fazer cedo.
Use o barco para atalhos entre as docas de Svartalfheim.
Depois do favor, cheque o estoque novo da loja da Lúnda.
Gufa Completa
Prata
Nome original: Full Gufa
Liberte as Hafgufas
Este favor pede que você liberte todas as Hafgufas. Criaturas gigantescas presas em armadilhas/redes dos Aesir. Aceite o favor pelo marcador no mapa (disponível a partir da exploração pós-história, geralmente na região do Crater de Vanaheim e arredores) e siga os pontos indicados um a um. Em cada local, destrua os sacos/amarras usando a lança Draupnir ou o machado, enfrentando os inimigos que aparecem. Depois de libertar todas as criaturas listadas no favor, ele é concluído automaticamente e o troféu pipoca. Vale fazer junto com os outros favores da mesma região para economizar deslocamento.
A lança Draupnir detonada é a forma mais rápida de destruir os pontos presos.
Confira a lista de objetivos do favor no diário para ver quantas faltam.
Fazendo as Pazes
Prata
Nome original: Making Amends
Liberte o Lyngbakr
O favor 'O Peso das Correntes', em Svartalfheim, pede que você liberte o Lyngbakr, a criatura marinha gigante acorrentada pelos anões. Pegue o barco na Baía da Fartura e siga os marcadores até cada uma das âncoras/correntes espalhadas pela água. Em cada ponto você deve destruir os mecanismos, às vezes resolvendo pequenos puzzles com o machado congelante ou a lança. Depois de quebrar todas as correntes, volte ao ponto indicado para ver a criatura ser libertada e concluir o favor. O troféu pipoca ao final da cena.
Faça de barco junto com a coleta de baús e corvos da mesma região.
Algumas correntes exigem a lança Draupnir. Volte se ainda não a tiver.
Foi um Bom Dia
Prata
Nome original: It Was a Good Day
Recupere Mardöll
Mardöll é a espada perdida de Freya, recuperada em um favor dela em Vanaheim, disponível no pós-jogo. Fale com Freya na casa de Sindri ou pegue o favor no marcador em Vanaheim para iniciar a busca. A missão envolve explorar uma área infestada, resolver puzzles ambientais e enfrentar inimigos fortes que guardam a arma. Ao recuperar Mardöll, entregue/conclua o objetivo do favor para liberar o troféu. Este favor também faz parte da linha de missões pessoais de Freya, então vale completá-la inteira.
Leve equipamento nível 6+: os inimigos guardiões batem forte.
Freya acompanha você nesse favor e ajuda bastante com magia.
Espécies Invasoras
Prata
Nome original: Invasive Species
Complete todas as caçadas do Crater
O Crater é a grande área opcional de Vanaheim, liberada no pós-jogo através do favor que abre a região. Dentro dele existem vários favores de caçada (marcados com o ícone de caça no mapa), cada um pedindo que você elimine uma criatura invasora específica, como dragões e feras corrompidas. Aceite os quadros/objetivos com Freyr no acampamento e vá eliminando um a um, usando a viagem rápida entre os portões do Crater. Cada caçada concluída aparece no diário; quando todas estiverem marcadas, o troféu pipoca. Essas lutas são difíceis: venha com armadura nível 7 ou mais.
Fale com Freyr no acampamento para pegar todas as caçadas de uma vez.
Encantamentos de resistência elemental ajudam contra os chefes de fogo e veneno.
Melhores Amigos
Prata
Nome original: Besties
Faça carinho em Speki e Svanna
Speki e Svanna são os lobos que puxam o trenó de Kratos e Atreus. Vá até eles quando estiverem no acampamento/casa de Sindri ou junto ao trenó e aproxime-se até aparecer o comando de interação (Círculo) para acariciá-los. É preciso fazer carinho nos dois lobos, não apenas em um. O troféu pipoca imediatamente após o segundo carinho. Se o comando não aparecer, avance a história e volte mais tarde. Em alguns capítulos eles estão indisponíveis.
Procure os lobos junto ao trenó nos hubs entre capítulos.
Se não aparecer o prompt, mude de área e volte.
Lugar de Direito
Prata
Nome original: Rightful Place
Devolva todos os Lindwyrms a Ratatoskr
O favor dos Lindwyrms começa quando Ratatoskr, o esquilo de Yggdrasil, pede ajuda para encontrar seus filhotes perdidos. Os Lindwyrms estão escondidos em regiões diferentes dos reinos, geralmente dentro de casulos brilhantes em cantos escondidos, cavernas e áreas alagadas. Encontre cada um, pegue-o e leve-o até Ratatoskr, no salão de Yggdrasil (a árvore na casa de Sindri). Você pode entregar vários de uma vez, e cada entrega rende bons recursos. Quando o último for devolvido, o favor é concluído e o troféu pipoca.
Vários Lindwyrms exigem o Draupnir ou as Lâminas para alcançar o casulo.
Cheque o diário: ele indica em quais reinos ainda faltam filhotes.
Coração Puro
Prata
Nome original: Pure of Hart
Devolva os Cervos das Quatro Estações
No Crater de Vanaheim existe o favor dos Cervos das Quatro Estações: quatro cervos místicos (primavera, verão, outono e inverno) precisam ser encontrados e devolvidos ao seu santuário. Cada cervo está em uma região diferente do Crater, geralmente cercado por inimigos ou preso; liberte-o e ele correrá para o portão do santuário. Depois de libertar os quatro, vá até o santuário e conclua o favor, que também abre um baú com boa recompensa. O troféu pipoca ao término do favor. Use as viagens rápidas do Crater para agilizar.
Cada cervo tem um clima/estação próprio na área onde está. Siga as pistas visuais.
Faça junto com as caçadas do Crater para otimizar o trajeto.
Provações de Fogo
Prata
Nome original: Trials by Fire
Complete as Provações de Muspelheim
Após liberar Muspelheim no pós-jogo (pelo favor 'O Crisol'), você encontra uma série de arenas de desafio com regras específicas: matar inimigos no tempo, sobreviver sem tomar dano, etc. Complete todas as provações disponíveis e, por fim, o desafio final que junta várias delas. Recomenda-se equipamento nível 7+ e um build focado em fúria/cura, já que não há como se curar em várias arenas. Encantamentos que restauram vida em execuções são excelentes aqui. Ao concluir a última provação, o troféu pipoca e você ganha recursos raros para os upgrades finais.
Use armadura com alta regeneração de fúria e a Fúria de Valor para se curar.
Nas provações cronometradas, foque em inimigos fracos primeiro para manter o combo.
Pronto para o Compromisso
Ouro
Nome original: Ready for Commitment
Melhore completamente um conjunto de armadura
Você precisa levar as três peças (peitoral, braçadeiras e cinto) de um mesmo conjunto ao nível máximo (nível 9). Escolha um conjunto que você realmente usa e concentre todos os recursos nele. Nunca espalhe upgrades. Os últimos níveis exigem materiais raros como Aço de Svartalfheim endurecido, Lingotes Asgardianos e recursos de chefes, obtidos nas Provações de Muspelheim, nas Fendas de Yggdrasil, em baús lendários e nos Berserkers. Venda armaduras e recursos que você não usa para bancar o custo em prata. Quando as três peças chegarem ao nível máximo, o troféu de ouro pipoca. Faça isso antes de encarar Rei Hrólf e Gná, pois vai precisar do poder.
Venda encantamentos e armaduras duplicadas: a prata é o maior gargalo.
Muspelheim e as Fendas de Yggdrasil são as melhores fontes de materiais raros.
Ragnarök
Ouro
Lute contra o Pai de Todos
Troféu obtido ao enfrentar Odin no confronto final da campanha. A luta tem múltiplas fases, com Odin usando magia, teletransportes e ataques inesquiváveis marcados em vermelho. Fique atento aos ataques com brilho azul (que podem ser parryados com o escudo Estrela Partida) e evite combos longos. Use a Fúria Espartana nas fases mais agressivas e conte com os aliados que aparecem na batalha. Ao vencer, assista às cenas finais e o troféu de ouro pipoca. Depois dos créditos, você volta ao mundo com tudo liberado.
O escudo de parry facilita bastante contra os ataques rápidos de Odin.
Suba o equipamento antes do capítulo final para reduzir a dificuldade.
Erro Fatal
Ouro
Nome original: Grave Mistake
Lute contra o Rei Hrólf
Rei Hrólf Kraki é o chefe final dos Berserkers, o equivalente à Rainha Valquíria deste jogo. Para liberá-lo, você precisa derrotar todos os outros Túmulos de Berserker espalhados pelos nove reinos e depois voltar ao túmulo central nas Cavernas (Midgard). A luta é longa e brutal: ele muda de arma, usa investidas elétricas e ataques em área difíceis de ler. Venha com armadura nível 9, encantamentos de resistência a atordoamento e pedras de cura no inventário. Aprenda o padrão dele e priorize esquivas em vez de bloqueios nos ataques vermelhos. Ao derrotá-lo, o troféu de ouro pipoca.
Derrote todos os outros Berserkers antes. Vários exigem equipamento alto.
Use a Fúria de Valor para se curar em emergências durante a luta.
A Verdadeira Rainha
Ouro
Nome original: The True Queen
Lute contra Gná
Gná é a Rainha das Valquírias e um dos chefes opcionais mais difíceis, encontrada no Crater de Vanaheim no pós-jogo, após avançar nos favores e explorar a região dos sumidouros. Ela combina ataques aéreos rápidos, invocações e golpes vermelhos ininterruptíveis, exigindo leitura constante dos padrões. Traga equipamento nível 9, encantamentos de resistência e um escudo de parry para punir suas investidas. Use a lança Draupnir para tirá-la do ar e a Fúria Espartana nas fases finais, quando ela fica ainda mais agressiva. Derrotá-la libera o troféu de ouro e uma armadura poderosa.
Não tente bloquear ataques vermelhos: role para trás e contra-ataque.
Deixe Gná por último, depois de maximizar sua armadura.
Como usar este guia
Comece pela ficha técnica para decidir se a platina cabe no seu tempo. Depois leia o roadmap inteiro antes de ligar o jogo. Principalmente a seção de missáveis, que é onde a maioria das runs se perde. A lista completa de troféus serve como referência durante a jogatina, não como leitura inicial.
Encontrou um erro, uma rota melhor ou uma mudança depois de um patch? Escreva para suporte@platinabrasil.com.br que corrigimos o guia e creditamos a correção.