Guia em português brasileiro · Atualizado em 19/09/2026
Cuphead é a platina mais honesta desta lista: não tem coletável escondido, não tem grind e nada depende de sorte. Tudo depende de você ficar melhor no jogo. São cerca de quarenta lutas desenhadas à mão, e a platina pede que você vença todas no Expert e com ranque A, o que significa terminar rápido, aparando bastante e levando pouco dano. A curva é dura no começo e vira prazer no fim, quando padrões que pareciam impossíveis viram rotina. Conte de 25 a 40 horas, muito dependendo do seu reflexo, e inclua desde já a expansão The Delicious Last Course, que vem na mesma lista.
Ficha técnica da platina
Dificuldade
8/10 (difícil)
Tempo estimado
25-40h
Playthroughs
2 runs
Troféus missáveis
nenhum
Exige online
não
Inclui DLC
sim
Total de troféus
43 (1 platina, 6 ouro, 12 prata, 24 bronze)
Roteiro da platina (roadmap)
O roadmap: a ordem em que jogar para não perder nenhum troféu.
A ordem abaixo foi montada para evitar retrabalho: cada fase agrupa os troféus que fazem sentido perseguir ao mesmo tempo.
Etapa 1. As três primeiras ilhas no Normal
Objetivo: Vença os chefes das Ilhas Tinteiro I, II e III na dificuldade Normal, aprendendo os padrões. Aproveite para juntar todas as moedas e comprar a loja inteira.
O Simples NÃO conta: ele nem deixa terminar o jogo. Jogue tudo no Normal.
Toda moeda do jogo é necessária para esvaziar a loja. Não deixe nenhuma para trás.
Aparar é a mecânica central: pratique nos objetos rosa desde a primeira fase.
Troque de arma e de amuleto conforme o chefe: não existe combinação boa para tudo.
Perder é parte do processo. Cuphead reinicia em dois segundos de propósito.
Etapa 2. O cassino e o Diabo
Objetivo: Atravesse o tabuleiro do Rei Dado, vença o Diabo e feche a campanha no Normal. É aqui que a história termina. Nos dois finais possíveis.
O tabuleiro do Rei Dado tem mini-chefes; conhecê-los ajuda no troféu sem dano.
Existem dois desfechos: aceitar a proposta do Diabo e recusá-la. Os dois são troféu.
Veja o final ruim primeiro e depois recarregue para enfrentá-lo de verdade.
O Diabo tem três fases bem diferentes: decore a transição entre elas.
Etapa 3. Ilha IV: The Delicious Last Course
Objetivo: Jogue a expansão inteira com a Miss Chalice, enfrente os chefes novos, resolva a corrente da relíquia e vença os campeões do Rei dos Jogos.
A Miss Chalice tem mais vida e um pulo duplo: ela facilita quase tudo.
As armas novas da loja mudam o jogo. Experimente todas antes de escolher.
A relíquia quebrada começa uma corrente de segredos: siga-a até o fim.
Os campeões do Rei dos Jogos são lutas curtas e ótimas para treinar aparada.
Etapa 4. Expert e os ranques A
Objetivo: A parte séria da platina: refaça todos os chefes no Expert e tire ranque A ou melhor em cada um, ilha por ilha.
Ranque depende de tempo, aparadas, uso do super e dano levado: os quatro contam.
Aparar muito sobe o ranque. Faça aparadas mesmo quando não precisar de super.
Guardar o super em vez de usar também melhora a nota.
Ranque A no Expert costuma sair junto: refaça cada chefe direto no Expert.
Um chefe por sessão, com calma, rende mais que tentar cinco de uma vez.
Etapa 5. Os desafios de precisão e a platina
Objetivo: Feche os troféus que pedem uma luta específica em condições específicas. São poucos, mas são os que mais exigem domínio.
Escolha o chefe mais curto que você conhece bem para cada desafio.
Ranque S exige luta perfeita: Expert, sem levar dano e com aparadas no meio.
Estes troféus são treino puro: repita até virar automático.
Lista completa de troféus (43)
Cada troféu abaixo traz o nome original em inglês, a tradução em português e o passo a passo para desbloquear.
Grande Alvoroço
Platina
Nome original: Grand Uproar
Conquiste todos os outros troféus
A platina, que pipoca quando o último troféu cair. Para quase todo mundo, o último é o ranque S (o do jogo base ou o da expansão) porque é o único que exige uma luta perfeita do início ao fim. Se ela não vier, confira os desafios avulsos: o avião reduzido e o chefe sem lacaios são os mais esquecidos.
Faltou algo? Olhe os desafios avulsos: avião reduzido, chefe sem lacaios e as 9 vidas.
Anotando os Nomes
Bronze
Nome original: Taking Names
Derrote um chefe
Cai no primeiro chefe que você vencer, quase sempre o Vegetal Raivoso ou os Irmãos Goopy. Serve para apresentar a estrutura do jogo: cada chefe tem fases, e cada fase tem um padrão que se repete. Morrer mostra o quanto você avançou na tela de fim. Use isso como medida de progresso.
A tela de derrota mostra até onde você chegou: é o seu placar de progresso.
Moleza
Prata
Nome original: A Walk in the Park
Derrote todos os chefes da Ilha Tinteiro I
Vença os chefes da primeira ilha no Normal. Eles ensinam o vocabulário do jogo: padrões telegrafados, objetos rosa para aparar e a paciência de esperar a abertura em vez de atacar sem parar. Se um chefe estiver travando, troque de arma, o Espalhador é curto mas forte de perto, e o Perseguidor mira sozinho.
Travou num chefe? Troque de arma antes de insistir no mesmo erro.
O Perseguidor mira sozinho: bom para quem está aprendendo a desviar.
Um Dia no Parque
Prata
Nome original: A Day at the Fair
Derrote todos os chefes da Ilha Tinteiro II
A segunda ilha sobe o nível: os padrões ficam mais longos e as fases dos chefes mudam mais depressa. É aqui que vale começar a escolher amuleto por luta, o que dá um coração a mais ajuda a aprender, o que dá esquiva extra ajuda a terminar. Vença todos no Normal.
Use o amuleto de vida extra enquanto aprende e troque depois pelo de esquiva.
Um Rolê no Centro
Prata
Nome original: A Trip Downtown
Derrote todos os chefes da Ilha Tinteiro III
A terceira ilha é o teste de tudo o que você aprendeu, com as lutas mais longas do jogo base. Aqui a paciência vale mais que a agressividade: aprenda a fase inteira antes de tentar terminar rápido. Vencer todos no Normal fecha o caminho para o cassino da fase 2.
Aprenda a luta inteira primeiro; velocidade vem depois, quando o ranque importar.
Noite de Cassino
Prata
Nome original: Casino Night
Complete o Cassino
O cassino do Rei Dado é um tabuleiro: você rola o dado, avança casas e enfrenta um mini-chefe em cada uma até chegar nele. Complete o tabuleiro inteiro e vença o Rei Dado. Os mini-chefes são curtos, mas errar custa a corrida inteira, por isso vale decorá-los, o que também prepara o troféu de vencê-lo sem dano.
Decore os mini-chefes do tabuleiro: eles voltam sempre que você refaz o cassino.
As casas cor-de-rosa do tabuleiro dão bônus: vale mirar nelas ao rolar.
Dança, Pecador
Prata
Nome original: Swing You Sinner
Derrote o Diabo
A luta final do jogo base, em três fases muito diferentes, cada uma com padrões próprios. O erro comum é decorar só a primeira: como as duas seguintes só aparecem depois de vencer a primeira, o treino é lento. Tenha paciência e aprenda uma fase por vez. Vencer o Diabo é o que dá o final verdadeiro.
Cada fase dele é uma luta diferente: espere levar tempo para conhecer as três.
Guarde o super para a última fase, onde a vida dele afunila.
Almas Salvas
Ouro
Nome original: Souls Saved
Complete o jogo no Normal
Fecha a campanha do jogo base: todos os chefes das três ilhas, o cassino e o Diabo, no Normal. O Simples não conta, nem deixa você chegar ao fim, porque o jogo interrompe a história e manda voltar. Se você estava jogando no Simples para treinar, refaça no Normal antes de seguir.
O Simples NÃO termina o jogo: se você fez tudo nele, o progresso não conta aqui.
Vencer o Diabo no Próprio Jogo
Ouro
Nome original: Beat The Devil At His Own Game
Complete o jogo no Expert
Refaça a campanha inteira no Expert: mais ataques, padrões mais rápidos e fases extras em vários chefes. A boa notícia é que quem chega aqui já conhece todos os padrões, então o que muda é o tempo de reação, não o mapa mental. Faça ilha por ilha, na mesma ordem da primeira vez.
O Expert acrescenta ataques e fases: espere surpresas mesmo em chefes que você domina.
Refaça na mesma ordem da primeira passada: a curva de dificuldade continua valendo.
Xerife
Ouro
Nome original: Sheriff
Consiga ranque A ou melhor em todos os chefes da Ilha Tinteiro I
O ranque combina quatro coisas: tempo, número de aparadas, quanto do super você guardou e quanto dano levou. Para o A, o caminho mais confiável é aparar bastante, evitar dano e não desperdiçar super. Como os chefes da primeira ilha são curtos, este é o melhor lugar para entender como a nota funciona antes de encarar as outras ilhas.
Apare mesmo sem precisar de super: aparada sobe a nota diretamente.
Guardar super conta a favor: não solte por reflexo.
Ranque A no Expert costuma sair junto com o troféu de dificuldade.
Chefão
Ouro
Nome original: Boss
Consiga ranque A ou melhor em todos os chefes da Ilha Tinteiro II
Mesma exigência na segunda ilha, com lutas mais longas, o que significa mais chances de levar dano e mais tempo correndo contra a nota. Aqui a escolha da arma pesa: uma arma que mantenha dano constante encurta a luta, e luta curta é meio ranque ganho.
Arma de dano constante encurta a luta, e tempo é um dos critérios da nota.
Prefeito
Ouro
Nome original: Mayor
Consiga ranque A ou melhor em todos os chefes da Ilha Tinteiro III
A terceira ilha tem as lutas mais longas do jogo base, e o ranque A aqui costuma ser o que mais demora da platina inteira. Divida o trabalho: um chefe por sessão, treinando até o padrão virar automático. Tentar cinco na mesma noite gasta paciência sem render nota.
Um chefe por sessão: é mais rápido no total do que tentar vários de uma vez.
Rei
Ouro
Nome original: King
Consiga ranque A ou melhor em todos os chefes do Inferno Tinteiro
Inclui os mini-chefes do tabuleiro do Rei Dado, o próprio Rei Dado e o Diabo. Os mini-chefes são curtos e rendem nota alta com facilidade; o problema é chegar até eles pelo tabuleiro toda vez. Use as casas rosa para avançar mais rápido e trate cada tentativa como treino da luta final.
Os mini-chefes contam: não adianta ter A só no Rei Dado e no Diabo.
As casas rosa do tabuleiro encurtam o caminho entre tentativas.
Um Belo Espetáculo
Prata
Nome original: Put On a Show
Consiga um ranque S
O ranque S exige uma luta perfeita: no Expert, sem levar nenhum dano e ainda aparando durante o combate. Escolha o chefe mais curto que você domina completamente: quanto menos tempo na tela, menos chance de errar. É o troféu que mais depende de repetição, e costuma vir depois de você já ter fechado os ranques A.
Expert, zero dano e aparadas no meio: os três ao mesmo tempo.
Escolha a luta mais curta que você domina, não a que você acha mais fácil.
Senhor da Magia
Prata
Nome original: Magician Lord
Obtenha todas as Super Artes
As Super Artes são aprendidas nos mausoléus espalhados pelas ilhas, em desafios em que você precisa aparar todos os fantasmas antes que eles cheguem à urna. Complete os três. São ótimos treinos de aparada e cada Super Arte muda a forma de encerrar uma luta.
Os mausoléus são treino de aparada: fazê-los cedo melhora tudo o que vem depois.
Cada mausoléu fica numa ilha diferente.
Ricaço
Bronze
Nome original: Butter-and-Egg Man
Compre tudo na Loja do Porkrind
Armas e amuletos, tudo o que o Porkrind vende, incluindo os itens novos da expansão. Depende de ter juntado todas as moedas dos dois troféus anteriores. Vale fazer cedo: ter o arsenal completo na mão muda completamente a fase 4, porque cada chefe tem uma arma que o resolve melhor.
Compre antes de começar os ranques A: a arma certa vale mais que treino extra.
Cofres Cheios
Bronze
Nome original: Coffers Full
Pegue todas as moedas de todas as fases
As moedas ficam nas fases de corrida e tiro, escondidas em cantos, atrás de inimigos e em caminhos alternativos. Cada fase tem um punhado delas e o troféu quer todas. Faça as fases devagar, sem se preocupar com tempo, elas não têm ranque obrigatório para a platina.
Fase de corrida e tiro não tem exigência de ranque: pode ir devagar.
Explore os caminhos de cima e de baixo: muitas moedas ficam na rota alternativa.
Grande Apostador
Prata
Nome original: High Roller
Pegue todas as moedas do jogo
Além das moedas das fases, existem moedas escondidas no próprio mapa das ilhas: enterradas, atrás de personagens, em cantos que só se acha conversando com todo mundo. Fale com cada personagem do mapa e investigue tudo que parecer fora do lugar. Só com todas elas dá para esvaziar a loja.
Fale com TODOS os personagens do mapa: alguns dão moedas de presente.
Sem estas moedas, o troféu de comprar a loja inteira não fecha.
Persistência nas Aparadas
Bronze
Nome original: Parry Persistance
Complete 20 aparadas
Aparar é pular sobre um objeto rosa e apertar o pulo de novo no momento do contato. Vinte aparadas somam sozinhas se você pegar o hábito desde o começo, e pegar o hábito é o melhor investimento da platina inteira, porque aparada enche o super e melhora o ranque.
Objeto rosa é sempre aparável: se for rosa, pule nele.
Aparada de Mestre
Bronze
Nome original: Parry Performance
Complete 100 aparadas
Cem aparadas acumuladas. Cai naturalmente até o fim da terceira ilha se você aparar sempre que tiver a chance. Se quiser acelerar, os mausoléus e o tabuleiro do Rei Dado são cheios de objetos rosa, e as fases de corrida e tiro têm flores rosa em sequência.
Mausoléus e fases de corrida e tiro são os lugares com mais objetos rosa.
Pacifista
Prata
Nome original: Pacifist
Complete todas as fases sem matar nenhum inimigo
Nas fases de corrida e tiro, chegue ao fim sem eliminar um inimigo sequer. Isso muda o jogo de tiro para plataforma: você passa a desviar, agachar e usar o tracejado para atravessar. Faça uma fase por vez, com calma, e lembre que atirar sem acertar não é problema, o que conta é não matar.
Atirar não é proibido: matar é. Ainda assim, é mais seguro não atirar.
Use o tracejado para atravessar grupos em vez de tentar pular por cima.
Rodada Perfeita
Prata
Nome original: Perfect Run
Complete uma fase sem levar dano
Escolha a fase de corrida e tiro mais curta e simples que você já conhece e atravesse sem encostar em nada. Como não há exigência de tempo, dá para avançar centímetro por centímetro, esperando cada inimigo passar. É um dos primeiros troféus que ensina a paciência que a fase 4 vai exigir.
Vá devagar: não há relógio nenhum correndo contra você.
Poder de Porcelana
Bronze
Nome original: Porcelain Power
Derrote um chefe com uma Super Arte
Encha o medidor de super aparando, guarde a carga e dê o golpe final com a Super Arte. O truque é olhar a barra de vida do chefe: quando ele estiver quase caindo, solte o super. A Super Arte do raio (a primeira que a maioria aprende) é a mais fácil de acertar.
Segure o super para o golpe FINAL: usar no meio da luta não conta.
Golpe Cerâmico
Bronze
Nome original: Ceramic Strike
Derrote um chefe com um movimento Especial
O Especial é o ataque EX de cada arma, gasto com uma barra do medidor. Mesma lógica do troféu anterior: guarde uma barra e finalize o chefe com ele. Como custa pouco, dá para fazer na mesma luta em que você já está tentando a Super Arte. Só não use as duas no mesmo golpe final.
Custa só uma barra: dá para tentar várias vezes na mesma luta.
Só Dá Seis
Prata
Nome original: Rolling Sixes
Derrote o Rei Dado sem levar dano
O que conta aqui é a luta contra o próprio Rei Dado, no fim do tabuleiro, mas chegar até ele exige atravessar os mini-chefes, então vale decorá-los para chegar inteiro e calmo. Na luta dele, o ritmo das cartas é fixo: aprenda a sequência e trate cada rodada como um passo de dança. O amuleto de esquiva extra ajuda muito.
O padrão das cartas é fixo: decorar vale mais que reflexo aqui.
Use o amuleto que dá esquiva no ar, ele salva os erros de posicionamento.
Bravo Zulu P-26
Prata
Derrote um chefe usando apenas os tiros do avião reduzido
Nas lutas de avião, você pode encolher a aeronave, e o troféu quer um chefe derrotado usando SÓ os tiros dessa forma reduzida: nada de bombas, nada de super. A forma pequena causa menos dano, então a luta fica longa; escolha o chefe de avião mais simples que você conhece e tenha paciência.
Nada de bomba e nada de super: só o tiro da forma pequena.
A luta fica bem mais longa. Escolha o chefe de avião que você domina melhor.
Cortando Caminho
Bronze
Nome original: Cutting Corners
Encontre um atalho
No mapa das ilhas existem passagens escondidas entre árvores, pedras e construções, que ligam áreas distantes. Ande pelas bordas do mapa procurando aberturas que o cenário disfarça. Além do troféu, os atalhos economizam bastante caminhada nas idas e vindas da fase 4.
Ande colado nas bordas do mapa: os atalhos ficam entre elementos do cenário.
Bola Quicando
Bronze
Nome original: Bouncing Ball
Apare cinco vezes antes de tocar o chão
Precisa de uma sequência de objetos rosa próximos o bastante para você encadear cinco aparadas sem cair. As fases de parque de diversões têm bolas e balões rosa quicando em série, e são o lugar clássico para esse troféu. Mantenha o ritmo: cada aparada devolve altura, e é isso que segura você no ar.
Cada aparada devolve altura: o segredo é o ritmo, não a velocidade.
Procure trechos com vários objetos rosa seguidos, não isolados.
Vendendo a Alma
Bronze
Nome original: Selling Out
Entregue os pontos ao Diabo
No encontro final, o Diabo oferece um acordo. Aceite: o jogo mostra o final ruim e o troféu cai. Como a escolha acontece numa conversa, você pode ver este desfecho, deixar o jogo voltar e enfrentá-lo de verdade em seguida. Não é preciso começar um arquivo novo.
Veja este final primeiro: depois é só voltar e enfrentá-lo para o final verdadeiro.
Férias no Mato
Bronze
Nome original: A Vacation in the Wilds
Derrote todos os chefes da Ilha Tinteiro IV
Os chefes da expansão são os mais elaborados do jogo: mais fases, mais elementos na tela e padrões mais criativos. Vença todos no Normal primeiro. Vale usar a Miss Chalice aqui: ela tem mais vida, pulo duplo e um tracejado que atravessa ataques, e foi feita pensando nestes chefes.
Jogue de Miss Chalice: mais vida, pulo duplo e tracejado que atravessa ataque.
Guarda-Florestal
Bronze
Nome original: Ranger
Consiga ranque A ou melhor em todos os chefes da Ilha Tinteiro IV
Ranque A nos chefes da expansão, que são os mais complexos do jogo. Duas coisas ajudam muito aqui: o amuleto final da corrente da relíquia, da fase 3, e jogar de Miss Chalice, porque o tracejado dela atravessa ataques e reduz o dano levado. Que é justamente um dos critérios da nota.
Use a Chalice: o tracejado que atravessa ataque reduz dano, e dano derruba a nota.
Faça a corrente da relíquia antes: o amuleto final ajuda em todas estas lutas.
Vivinha da Silva
Bronze
Nome original: Alive and Kicking
Derrote um chefe com a Miss Chalice
Equipe o Biscoito Astral, o amuleto que transforma o personagem na Miss Chalice, e vença qualquer chefe. Como ela é mais resistente que o Cuphead, o troféu costuma cair na primeira luta da expansão sem você tentar.
O Biscoito Astral ocupa o espaço de amuleto: é a troca que libera a Chalice.
Decadente
Bronze
Nome original: Decadent
Derrote 10 chefes com a Miss Chalice
Dez chefes com a Chalice equipada. Como ela facilita quase todas as lutas, o caminho natural é jogar a expansão inteira com ela e depois refazer alguns chefes do jogo base. Os chefes da primeira ilha são os mais rápidos para completar a conta.
Faltando alguns, refaça os chefes da Ilha I: são as lutas mais curtas do jogo.
O Toque de Ouro
Bronze
Nome original: The Golden Touch
Derrote um chefe com uma Super Arte da Miss Chalice
A Chalice tem Super Artes próprias, diferentes das do Cuphead. Encha o medidor, guarde a carga e finalize um chefe com ela. Mesma tática dos outros troféus de golpe final: olhe a barra de vida e solte quando o chefe estiver prestes a cair.
As Super Artes dela são diferentes: confira qual está equipada antes da luta.
A Nova Sensação
Bronze
Nome original: The Latest Sensation
Derrote um chefe com uma das armas novas do Porkrind
A expansão acrescenta armas à loja. Compre uma, equipe e vença qualquer chefe com ela. Vale experimentar todas de qualquer forma: uma delas provavelmente vai virar a sua favorita para os ranques A da fase 4, porque as novas são bem mais versáteis que as do jogo base.
Experimente todas as armas novas: uma delas vai facilitar os ranques da fase 4.
Xeque-Mate
Bronze
Nome original: Checkmate
Derrote todos os Campeões do Rei dos Jogos
Os campeões são lutas curtas, cada uma inspirada numa peça de xadrez, com uma mecânica própria. Vença todos. São desafios excelentes de treino: como duram pouco, o ciclo de tentar e aprender é muito mais rápido que o de um chefe normal.
Lutas curtas: use-as para treinar aparada e leitura de padrão.
A Admiração do Rei
Bronze
Nome original: A King's Admiration
Vença o Desafio do Rei
Depois de derrotar os campeões separadamente, o Rei oferece o desafio final: enfrentá-los em sequência. É resistência pura, porque um erro no fim custa a corrida inteira. Aprenda cada campeão sozinho antes de tentar, quem chega aqui já sabendo os padrões passa em poucas tentativas.
Domine cada campeão separadamente antes de tentar a sequência.
Economize vida nos primeiros: os últimos são os mais difíceis.
Cumprimentos ao Chef
Bronze
Nome original: Compliments to the Chef
Complete sua missão na Ilha Tinteiro IV
Fecha a história da expansão, com o confronto final contra o Chef Saltbaker. É a luta mais longa do jogo, com várias fases e mudanças de cenário. Chegue nela com a arma que você domina e com o amuleto de vida, se ainda estiver aprendendo: dá para trocar por um mais agressivo depois, na fase 4.
Luta longa e em fases: aprenda uma fase por vez, sem pressa de terminar.
No Ponto Certo
Bronze
Nome original: Cooked to Perfection
Consiga ranque S numa fase da Ilha Tinteiro IV
O mesmo desempenho perfeito, agora obrigatoriamente num chefe da expansão. Como as lutas da Ilha IV são longas, este é normalmente o último troféu da platina. Escolha o chefe da expansão que você mais dominou nos ranques A e repita até sair a luta sem dano.
Escolha o chefe da expansão que você já domina dos ranques A: familiaridade vale mais que padrão fácil.
Cartola
Bronze
Nome original: The High Hat
Derrote um chefe da Ilha Tinteiro IV sem matar nenhum lacaio
Escolha um chefe da expansão que chame lacaios e vença sem eliminar nenhum deles. Só o chefe principal pode cair. Isso obriga a mirar com cuidado e a desviar de inimigos que normalmente você limparia da tela. Armas de tiro reto e curto alcance ajudam a não acertar quem não deve.
Use arma de tiro reto: as que espalham acertam lacaio sem querer.
Escolha o chefe com menos lacaios que você conheça bem.
Coração Grande
Bronze
Nome original: Hearty
Tenha 9 pontos de vida ao mesmo tempo
Exige somar todas as fontes de vida do jogo: a Miss Chalice, que já começa com mais corações que o Cuphead, mais o amuleto que devolve vida conforme você apara. Equipe os dois, escolha uma fase cheia de objetos rosa e vá aparando em série, sem levar dano, até o contador chegar a nove.
Precisa da Chalice E do amuleto que dá vida por aparada.
Escolha um cenário com muitos objetos rosa e nenhum risco de dano.
Uma Noite Horrível para uma Maldição
Bronze
Nome original: A Horrible Night To Have a Curse
Sobreviva ao pesadelo
Faz parte da corrente de segredos da relíquia quebrada da expansão: ao equipá-la, o personagem é amaldiçoado e passa a trocar de arma sozinho, sem controle. A maldição leva a um desafio noturno que precisa ser superado. Aceite o caos: como a arma muda a toda hora, o jeito é focar em desviar e atacar com o que vier.
A arma troca sozinha: esqueça a estratégia e concentre-se em desviar.
É uma corrente de segredos: comece equipando a relíquia quebrada.
Paladino
Bronze
Nome original: Paladin
Obtenha o grande poder
É o fim da corrente da relíquia: superada a maldição, a relíquia quebrada se transforma no amuleto mais poderoso do jogo, que combina vários efeitos de uma vez. Além do troféu, ele é a melhor peça para encarar os ranques A e o Expert da fase 4, então vale fazer esta corrente antes dela.
Faça esta corrente ANTES da fase 4: o amuleto final ajuda em todos os ranques.
Como usar este guia
Comece pela ficha técnica para decidir se a platina cabe no seu tempo. Depois leia o roadmap inteiro antes de ligar o jogo. Principalmente a seção de missáveis, que é onde a maioria das runs se perde. A lista completa de troféus serve como referência durante a jogatina, não como leitura inicial.
Encontrou um erro, uma rota melhor ou uma mudança depois de um patch? Escreva para suporte@platinabrasil.com.br que corrigimos o guia e creditamos a correção.