Guia de platina de Stray

Guia em português brasileiro · Atualizado em 19/09/2026

Stray coloca você na pele de um gato perdido em uma cidade cibernética habitada por robôs, ao lado do drone B-12. A platina é tranquila e curta: exige uma jogada completa com atenção aos coletáveis (27 memórias, 8 partituras e 4 crachás), três troféus de habilidade (fuga dos Zurks sem ser pego, Midtown sem ser detectado e Esgotos sem matar Zurks) e, por fim, um speedrun de menos de 2 horas. O maior 'obstáculo' é o troféu de dormir 1 hora, que só pede paciência com o controle parado. A seleção de capítulos após zerar salva qualquer coletável esquecido.

Ficha técnica da platina
Dificuldade 4/10 (fácil)
Tempo estimado 12-16h
Playthroughs 2 runs
Troféus missáveis 8. Atenção redobrada
Exige online não
Inclui DLC não
Total de troféus 25 (1 platina, 7 ouro, 9 prata, 8 bronze)

Roteiro da platina (roadmap)

O roadmap: a ordem em que jogar para não perder nenhum troféu.

A ordem abaixo foi montada para evitar retrabalho: cada fase agrupa os troféus que fazem sentido perseguir ao mesmo tempo.

Etapa 1. Jogada principal com coletáveis e desafios

Objetivo: Zerar o jogo pegando todas as 27 memórias do B-12, as 8 partituras, os 4 crachás, arranhando em todos os capítulos e completando os desafios de furtividade e pacifismo.

  • Use um vídeo-guia aberto de memórias/partituras/crachás por capítulo. É muito mais rápido que procurar sozinho.
  • Arranhe algo (tapete, sofá, sacos, árvores, papelão) em TODOS os 12 capítulos para o troféu Territory; anote quais você já fez.
  • Os desafios 'Can't Cat-ch Me' (capítulo 3), 'Sneakitty' (Midtown) e 'Pacifist' (Esgotos) podem ser repetidos recarregando o último checkpoint se você errar.
  • Na Favela (capítulo 4) resolva de uma vez os troféus divertidos: saco de papel, mahjong, basquete, TV, cair do telhado e esfregar-se nos robôs.
  • Só entregue as 8 partituras ao Morusque enquanto ainda tem acesso à Favela. Depois de Midtown o retorno fica limitado.
  • Não corra: aproveite para acumular miados (R1) e pulos, adiantando os troféus de grind.

Etapa 2. Limpeza com seleção de capítulos e grinds

Objetivo: Fechar coletáveis esquecidos usando a seleção de capítulos e completar os troféus acumulativos (miar, pular, morrer, dormir).

  • Após zerar, use 'Selecionar Capítulo' no menu para revisitar áreas e pegar memórias, partituras, crachás ou arranhões faltantes, os troféus destravam normalmente.
  • Miados e pulos acumulam entre capítulos e jogadas: fique num lugar seguro apertando R1 e X repetidamente.
  • Para morrer 9 vezes, volte a um capítulo com Zurks e deixe que eles te peguem, ou pule nos Zurks de propósito.
  • Para dormir 1 hora, entre num capítulo com cama/almofada, deite e desligue o desligamento automático do console.
  • Confira sua lista de badges no inventário do B-12 e as memórias faltantes no menu antes de partir para o speedrun.

Etapa 3. Speedrun abaixo de 2 horas

Objetivo: Iniciar um novo jogo e completar a história em menos de 2 horas para fechar a platina.

  • Comece um NOVO JOGO (não use seleção de capítulos), o tempo contado é o da jogada completa.
  • Pule todos os diálogos e cinemáticas possíveis e ignore 100% dos coletáveis.
  • Decore os trechos difíceis: fuga dos Zurks no capítulo 3, Midtown (pode ser detectado, tanto faz) e os Esgotos (pode matar Zurks à vontade).
  • Morrer custa tempo: nos trechos de Zurks priorize rota limpa em vez de velocidade cega.
  • Uma run bem feita fica entre 1h e 1h20, então há folga confortável.
  • Pausar o jogo não é a solução: minimize interrupções e mantenha o ritmo.

Troféus missáveis. Leia antes de começar

Estes 8 troféus podem ser perdidos de forma permanente na sua run. Se você passar do ponto indicado sem desbloqueá-los, só dá para recuperar começando um novo save.

Lista completa de troféus (25)

Cada troféu abaixo traz o nome original em inglês, a tradução em português e o passo a passo para desbloquear.

Tudo Feito Platina

Nome original: All Done

Desbloqueie todos os troféus.

Troféu de platina, obtido automaticamente ao conquistar os outros 24. A ordem recomendada é: jogada completa com todos os coletáveis e desafios, limpeza via seleção de capítulos, grinds (miar/pular/morrer/dormir) e por último o speedrun de menos de 2 horas. Nenhum troféu é online ou de DLC, então nada depende de servidores. Confira a lista de memórias e crachás no inventário do B-12 antes de fechar o último troféu.

  • Deixe 'I am Speed' por último para não se preocupar com tempo na run principal.

Um Pouco Falante Prata

Nome original: A Little Chatty

Mie 100 vezes.

Aperte R1 (PS5/PS4) para miar. O contador é cumulativo entre capítulos e jogadas, então nunca se perde. Enquanto anda pela Favela ou espera algo, fique apertando R1 repetidamente: 100 miados saem em poucos minutos. Se quiser garantir, faça isso num local seguro sem Zurks. O troféu costuma vir naturalmente durante a jogada principal.

  • Miar também serve para chamar atenção de robôs e resolver puzzles.

Gato-pulta Prata

Nome original: Cat-a-Pult

Pule 500 vezes.

Pressione X para pular. Como os pulos em Stray são contextuais (só funcionam mirando em superfícies válidas), o truque é ficar de frente para uma parede/caixa e apertar X sem parar, ou pular em círculos numa área com muitos pontos de apoio. O contador acumula entre capítulos e jogadas. Durante uma jogada normal você chega em torno de 300-400 pulos, então bastam alguns minutos de grind extra. Um bom local é a Favela, cheia de telhados e caixas próximas.

  • Pulos em superfícies contextuais contam: fique alternando entre duas caixas baixas.

Dia Produtivo Prata

Nome original: Productive Day

Durma por mais de uma hora.

Encontre uma cama, almofada, sofá ou pilha de panos com o ícone de dormir (há vários na Favela, no capítulo 4, e no apartamento do início do jogo). Interaja para o gato se enrolar e dormir. Agora NÃO toque no controle por mais de 1 hora real: qualquer input acorda o gato e o contador precisa somar 1 hora de sono. Antes de começar, desative o desligamento automático do console e o descanso do controle (ou deixe o controle carregando via cabo). Volte depois de ~65 minutos e o troféu aparecerá.

  • Deixe o volume baixo e faça outra coisa. É o troféu mais demorado da lista.
  • Ajuste em Configurações > Economia de Energia para o PS não entrar em repouso.

Cesta de Gato Bronze

Nome original: Boom Chat Kalaka

Enterre a bola de basquete.

Na Favela (capítulo 4) existe uma quadra improvisada com uma cesta de basquete pregada numa parede e uma bola no chão. Empurre a bola com o gato (basta andar contra ela) até deixá-la embaixo da cesta. Depois suba nas caixas/ar-condicionado ao lado até ficar na altura do aro, empurre a bola de cima e faça-a passar pelo cesto. Se a bola rolar longe, empurre-a de volta e tente novamente. Não há limite de tentativas. O troféu destrava no instante em que a bola entra no aro.

  • Se preferir, use a seleção de capítulos depois de zerar para voltar à Favela.
  • Empurre a bola devagar para ela não descer da plataforma antes da hora.

Não Me Pega Ouro · MISSÁVEL

Nome original: Can't Cat-ch Me

Complete a primeira perseguição dos Zurks sem ser pego.

A primeira perseguição acontece no capítulo 3, pouco depois de conhecer o B-12, quando dezenas de Zurks correm atrás de você pelos telhados e corredores. Você precisa chegar ao fim da sequência sem que NENHUM Zurk se agarre ao gato. Corra sempre em frente segurando o analógico e aperte X nos pontos de salto sem hesitar; evite parar para olhar o cenário. Se um Zurk grudar em você (o gato começa a se sacudir), pause imediatamente e carregue o último checkpoint para tentar de novo. Decore a rota assistindo a um vídeo antes, a sequência é linear e curta.

  • Pausar e recarregar checkpoint na hora que for pego evita perder tempo.
  • Não use o botão de agachar/andar devagar: velocidade é tudo aqui.

Gato Furtivo Prata · MISSÁVEL

Nome original: Sneakitty

Atravesse Midtown sem ser detectado pelos Sentinelas.

Em Midtown (capítulo 9) os drones Sentinelas patrulham as ruas com cones de luz vermelha. Você deve completar todo o capítulo sem ser detectado nem uma vez. Use os telhados, tubulações, toldos e caixas para se movimentar por cima, e espere nas sombras/embaixo de veículos até os drones passarem. Quando o alarme dispara, o troféu é perdido para aquela tentativa. Pause na hora e carregue o checkpoint mais recente. Prefira avançar devagar, observando o padrão de patrulha antes de cada corrida. Um vídeo com a rota furtiva completa economiza muito tempo.

  • Fique atento ao som do drone se aproximando: é o aviso para se esconder.
  • Se for detectado, recarregue o checkpoint imediatamente em vez de continuar.

Sem Mais Vidas Bronze

Nome original: No More Lives

Morra 9 vezes.

Basta morrer nove vezes ao longo do jogo, o contador é cumulativo e as mortes não têm penalidade real, pois o jogo recarrega no checkpoint. A forma mais rápida é em qualquer área com Zurks: pare de correr e deixe que eles se agarrem em você até o gato morrer, repetindo o processo. As áreas com lasers vermelhos nos Esgotos e a água (o gato não nada) também matam. Se você fizer o desafio 'Can't Cat-ch Me' com várias tentativas, provavelmente já terá boa parte das mortes. Após zerar, use a seleção de capítulos numa fase de Zurks para farmar as mortes restantes.

  • Faça isso depois de garantir os troféus de Zurks, para não estragar as tentativas.

Riscando o Vinil Bronze · MISSÁVEL

Nome original: Scratch

Arranhe o vinil na boate.

Em Midtown existe uma boate/clube com um robô DJ e uma mesa com toca-discos. Suba na mesa do DJ (use as caixas de som e o balcão como apoio) e use o botão de arranhar (Círculo) sobre o disco de vinil que está girando. O gato vai 'riscar' o vinil e o troféu destrava na hora. Aproveite a visita para conferir memórias do B-12 na região. Caso passe direto, volte pela seleção de capítulos de Midtown depois de zerar.

  • Cuidado com os Sentinelas se ainda estiver tentando o Sneakitty na mesma run.

Pacifista Ouro · MISSÁVEL

Nome original: Pacifist

Complete os Esgotos sem matar nenhum Zurk.

Nos Esgotos você recebe o Defluxor (lanterna UV) que desintegra Zurks. Para o troféu, você não pode matar NENHUM Zurk durante todo o trecho dos Esgotos. Use o Defluxor apenas contra as barreiras de gosma/ninhos que bloqueiam o caminho e para iluminar áreas, sempre apontando longe dos Zurks vivos. Prefira correr e pular pelos canos e plataformas altas, escapando das hordas em vez de enfrentá-las. Se acidentalmente desintegrar um Zurk, pause e recarregue o último checkpoint. Morrer não invalida o troféu. Só matar Zurks.

  • Guarde o Defluxor (desative a lanterna) enquanto corre para não matar sem querer.
  • Assista a uma rota em vídeo: os Esgotos têm caminhos altos que evitam quase todos os Zurks.

Eu Sou a Velocidade Ouro

Nome original: I am Speed

Complete o jogo em menos de 2 horas.

Inicie um NOVO JOGO (não vale seleção de capítulos) e complete a história do começo ao fim em menos de 2 horas de tempo de jogo. Ignore todos os coletáveis, pule cinemáticas e diálogos sempre que o botão de skip aparecer e vá direto aos objetivos. Não se preocupe com furtividade em Midtown nem com matar Zurks nos Esgotos. Nesta run tudo é permitido. Os trechos que mais custam tempo são a fuga dos Zurks e os puzzles da Favela e de Midtown, então decore o caminho assistindo a uma speedrun antes. Com rota conhecida, a run leva cerca de 1h-1h20, dando folga confortável. O troféu aparece nos créditos finais.

  • Faça essa run por último, quando já conhecer todos os puzzles de cabeça.
  • Evite mortes: cada checkpoint recarregado custa tempo precioso.

Pulo Errado Bronze

Nome original: Missed Jump

Caia dentro da cidade.

Na Favela (capítulo 4) ou em qualquer área alta da cidade, suba num telhado e caminhe até uma beirada aberta sem ponto de pulo, deixando o gato despencar no vazio. O jogo faz um fade e reposiciona o gato numa plataforma segura, destravando o troféu. Um lugar prático é a região central da Favela, com os terraços altos e as passarelas: basta andar para fora da borda. Não há penalidade nenhuma por cair. Muito jogador pega esse troféu sem nem tentar. É o mais comum da lista.

  • Ande (não pule) até a beirada: o gato só cai se você forçar a saída da plataforma.

Não Estou Sozinho Prata

Nome original: Not Alone

Conheça o B-12.

Troféu de história, obtido no capítulo 3 quando você encontra o pequeno drone B-12 no apartamento e ele passa a te acompanhar como mochila/tradutor. Basta seguir a progressão normal: explore o apartamento, ative o drone e aceite a companhia. É impossível perder. A partir daqui você desbloqueia o inventário, a lanterna e as memórias.

  • Depois de pegar o B-12, comece a coletar memórias desde o primeiro capítulo acessível.

O Gato Comeu Sua Língua? Bronze

Nome original: Cat Got Your Tongue?

Deixe o B-12 traduzir um robô.

Troféu de história. Ao chegar à Favela (capítulo 4), aproxime-se de qualquer robô habitante e interaja com ele: o B-12 automaticamente traduz a fala do robô para você. O troféu destrava na primeira tradução. Aproveite para conversar com todos os robôs, pois muitos dão dicas de missões secundárias e crachás. Impossível de perder seguindo a história.

  • Falar com todos os robôs ajuda nas sidequests de crachás e partituras.

Passarela de Gato Ouro

Nome original: Catwalk

Chegue a Midtown.

Troféu de história, obtido ao completar a jornada pela Favela, telhados, Beco sem Saída (Dead End) e finalmente entrar em Midtown por cima do muro com o transponder. Basta seguir os objetivos: entregar os itens aos Outsiders, atravessar as favelas superiores e usar o teleférico/elevador que leva à cidade. Não há como perder. Ao chegar, prepare-se para o troféu Sneakitty, que exige atravessar Midtown sem ser detectado.

  • Antes de subir para Midtown, finalize partituras e crachás da Favela.

Al-Gato-Traz Prata

Nome original: Al-Cat-Raz

Vá para a cadeia.

Troféu de história. Durante o capítulo em Midtown, a trama leva o gato a ser capturado e levado à prisão dos Sentinelas, onde você reencontra Clementine e planeja a fuga. Basta avançar normalmente na história. Importante: ser levado à cadeia pelo roteiro NÃO invalida o troféu Sneakitty. Só a detecção nas ruas conta. Dentro da prisão, procure memórias do B-12 e uma superfície para arranhar (troféu Territory).

  • Aproveite o capítulo da prisão para arranhar algo e marcar o Territory.

Abrindo os Olhos Ouro

Nome original: Eye Opener

Complete o jogo e abra a cidade.

Troféu de história pela conclusão do jogo: após os Esgotos e a Sala de Controle, o gato ativa o mecanismo que abre a cúpula da cidade, liberando a luz do sol. Basta terminar a última sequência e assistir ao final. Ao zerar, você libera a seleção de capítulos, essencial para limpar coletáveis perdidos. Guarde o save principal para as fases de limpeza antes de iniciar o speedrun.

  • Depois dos créditos, use 'Selecionar Capítulo' para revisitar áreas.

Miaudia Prata · MISSÁVEL

Nome original: Meowlody

Leve todas as partituras ao Morusque.

Morusque é o robô músico que fica sentado com um violão na Favela (capítulo 4). Existem 8 partituras espalhadas pelo jogo (Favela, telhados, Beco sem Saída, Antvillage e arredores). Pegue cada uma e entregue todas a ele conversando repetidamente. Ao entregar a oitava, ele toca uma música completa, te dá um crachá e o troféu destrava. Como o acesso à Favela é limitado após Midtown, entregue-as antes de avançar demais na história. Se esquecer, use a seleção de capítulos: as partituras já coletadas permanecem no inventário do B-12.

  • Confira o inventário do B-12 para ver quantas partituras já tem.
  • A entrega das 8 partituras também rende um dos 4 crachás.

A Curiosidade Matou o Gato Bronze

Nome original: Curiosity Killed the Cat

Vista o saco de papel.

Na Favela (capítulo 4), procure um saco de papel marrom no chão, geralmente perto das barracas/lixo do mercado, com o ícone de interação. Aproxime-se e pressione o botão indicado para o gato colocar a cabeça dentro do saco e sair andando com ele. O troféu destrava imediatamente. Alguns robôs reagem de forma engraçada quando você anda com o saco. Se passar direto, volte pela seleção de capítulos.

  • O saco cai se você pular ou correr muito. Pegue o troféu antes de sair andando.

Gatástrofe Bronze

Nome original: Cat-a-strophe

Tente jogar mahjong com os robôs.

Na Favela existe um grupo de robôs jogando mahjong numa mesa (área central, perto das lojinhas). Suba na mesa pulando pelas cadeiras/caixas e interaja com as peças do jogo, o gato espalha tudo e os robôs reclamam, destravando o troféu. Se a interação não aparecer, ande sobre as peças ou tente arranhar/pressionar Círculo sobre a mesa. É totalmente opcional e leva segundos. Também acessível via seleção de capítulos.

  • Aproveite para se esfregar nos robôs da mesa (troféu Cat's best friend).

Melhor Amigo do Gato Prata

Nome original: Cat's best friend

Esfregue-se em 5 robôs.

Aproxime-se de um robô habitante e pressione o botão de interação/carinho (Círculo) para o gato se esfregar nas pernas dele. Faça isso em 5 robôs DIFERENTES. Repetir no mesmo não conta. A Favela (capítulo 4) e o Antvillage estão cheios de robôs paradinhos, então dá para fechar em poucos minutos. Fique de frente para o robô até o ícone aparecer. Se contar errado, esfregue-se em mais alguns por segurança.

  • Momo, Clementine, Morusque, Elvis e os jogadores de mahjong já resolvem o troféu.

Eu Lembro! Ouro · MISSÁVEL

Nome original: I Remember!

Reúna todas as memórias do B-12.

Existem 27 memórias do B-12 espalhadas pelos capítulos (a partir do capítulo 3, quando você o encontra). Elas aparecem como objetos/cenários com o ícone de olho. Aproxime-se e pressione o botão para o B-12 registrar a lembrança. Consulte o menu do B-12 a qualquer momento para ver quantas você tem no capítulo atual e quais faltam. Muitas ficam em cantos escondidos da Favela, Midtown, Antvillage e Esgotos, então siga um vídeo com todas as localizações organizado por capítulo. Se terminar o jogo sem todas, use a seleção de capítulos: as memórias já pegas ficam salvas e você só precisa completar as faltantes. O troféu destrava ao registrar a 27ª.

  • O contador de memórias é por capítulo no menu. Use isso para saber onde faltam.
  • Faça as memórias na jogada calma; nunca na run de speedrun.

Tele-Gato Bronze

Nome original: Télé à chat

Passe por todos os canais de TV.

Na Favela existe um ambiente com televisão (sala/apartamento com sofá e almofadas, onde também é possível dormir). Interaja com a TV ou com o botão/controle ao lado dela e fique trocando de canal, um por um, até que a programação comece a repetir. Ao ver todos os canais disponíveis, o troféu destrava. Fique atento: é preciso deixar cada canal aparecer na tela antes de trocar. Se não conseguir, procure outra TV interativa na cidade e repita o processo, ou volte pela seleção de capítulos.

  • Espere um segundo em cada canal para o jogo registrar a mudança.
  • O mesmo local costuma ter uma cama. Útil para o troféu de dormir 1 hora.

Crachás Ouro · MISSÁVEL

Nome original: Badges

Colete todos os crachás.

Os crachás (badges) são 4 recompensas opcionais que ficam no coleira/inventário do gato. Eles vêm de interações e missões secundárias com os robôs: entregar as 8 partituras ao Morusque garante um deles, e os outros vêm de ajudar/negociar com robôs na Favela, no Antvillage e em Midtown (incluindo comprar itens com Neco Cans/energéticos nos vendedores). Converse com TODOS os robôs de cada área e complete os pedidos que aparecerem antes de avançar de capítulo. Verifique no menu quantos crachás já possui. Como cada crachá está preso a uma região, siga um vídeo com as 4 localizações; se perder algum, volte pela seleção de capítulos após zerar.

  • Guarde as latinhas/energéticos que encontrar: servem para trocas com vendedores.
  • Fale com todo robô que tenha ícone de diálogo. Sidequests não são sinalizadas no mapa.

Território Prata · MISSÁVEL

Nome original: Territory

Arranhe em todos os capítulos.

Em cada um dos 12 capítulos do jogo existe pelo menos uma superfície arranhável (tapetes, sofás, portas, sacos, papelão, troncos, telas). Aproxime-se dela e pressione Círculo para o gato arranhar: faça isso UMA vez por capítulo, em todos eles. Anote quais capítulos você já marcou, pois o jogo não mostra contador. Capítulos curtos e de transição (como o início na cidade morta, a prisão e a sala de controle) são os mais esquecidos, então procure com atenção. Se terminar sem completar, use a seleção de capítulos para voltar aos capítulos faltantes e arranhar lá. O troféu destrava ao arranhar no último capítulo pendente.

  • Ao iniciar cada capítulo, procure logo algo para arranhar e risque da lista.
  • Um vídeo com um local de arranhão por capítulo evita retrabalho.

Como usar este guia

Comece pela ficha técnica para decidir se a platina cabe no seu tempo. Depois leia o roadmap inteiro antes de ligar o jogo. Principalmente a seção de missáveis, que é onde a maioria das runs se perde. A lista completa de troféus serve como referência durante a jogatina, não como leitura inicial.

Encontrou um erro, uma rota melhor ou uma mudança depois de um patch? Escreva para suporte@platinabrasil.com.br que corrigimos o guia e creditamos a correção.

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