Guia em português brasileiro · Atualizado em 19/09/2026
Stray coloca você na pele de um gato perdido em uma cidade cibernética habitada por robôs, ao lado do drone B-12. A platina é tranquila e curta: exige uma jogada completa com atenção aos coletáveis (27 memórias, 8 partituras e 4 crachás), três troféus de habilidade (fuga dos Zurks sem ser pego, Midtown sem ser detectado e Esgotos sem matar Zurks) e, por fim, um speedrun de menos de 2 horas. O maior 'obstáculo' é o troféu de dormir 1 hora, que só pede paciência com o controle parado. A seleção de capítulos após zerar salva qualquer coletável esquecido.
Ficha técnica da platina
Dificuldade
4/10 (fácil)
Tempo estimado
12-16h
Playthroughs
2 runs
Troféus missáveis
8. Atenção redobrada
Exige online
não
Inclui DLC
não
Total de troféus
25 (1 platina, 7 ouro, 9 prata, 8 bronze)
Roteiro da platina (roadmap)
O roadmap: a ordem em que jogar para não perder nenhum troféu.
A ordem abaixo foi montada para evitar retrabalho: cada fase agrupa os troféus que fazem sentido perseguir ao mesmo tempo.
Etapa 1. Jogada principal com coletáveis e desafios
Objetivo: Zerar o jogo pegando todas as 27 memórias do B-12, as 8 partituras, os 4 crachás, arranhando em todos os capítulos e completando os desafios de furtividade e pacifismo.
Use um vídeo-guia aberto de memórias/partituras/crachás por capítulo. É muito mais rápido que procurar sozinho.
Arranhe algo (tapete, sofá, sacos, árvores, papelão) em TODOS os 12 capítulos para o troféu Territory; anote quais você já fez.
Os desafios 'Can't Cat-ch Me' (capítulo 3), 'Sneakitty' (Midtown) e 'Pacifist' (Esgotos) podem ser repetidos recarregando o último checkpoint se você errar.
Na Favela (capítulo 4) resolva de uma vez os troféus divertidos: saco de papel, mahjong, basquete, TV, cair do telhado e esfregar-se nos robôs.
Só entregue as 8 partituras ao Morusque enquanto ainda tem acesso à Favela. Depois de Midtown o retorno fica limitado.
Não corra: aproveite para acumular miados (R1) e pulos, adiantando os troféus de grind.
Etapa 2. Limpeza com seleção de capítulos e grinds
Objetivo: Fechar coletáveis esquecidos usando a seleção de capítulos e completar os troféus acumulativos (miar, pular, morrer, dormir).
Após zerar, use 'Selecionar Capítulo' no menu para revisitar áreas e pegar memórias, partituras, crachás ou arranhões faltantes, os troféus destravam normalmente.
Miados e pulos acumulam entre capítulos e jogadas: fique num lugar seguro apertando R1 e X repetidamente.
Para morrer 9 vezes, volte a um capítulo com Zurks e deixe que eles te peguem, ou pule nos Zurks de propósito.
Para dormir 1 hora, entre num capítulo com cama/almofada, deite e desligue o desligamento automático do console.
Confira sua lista de badges no inventário do B-12 e as memórias faltantes no menu antes de partir para o speedrun.
Etapa 3. Speedrun abaixo de 2 horas
Objetivo: Iniciar um novo jogo e completar a história em menos de 2 horas para fechar a platina.
Comece um NOVO JOGO (não use seleção de capítulos), o tempo contado é o da jogada completa.
Pule todos os diálogos e cinemáticas possíveis e ignore 100% dos coletáveis.
Decore os trechos difíceis: fuga dos Zurks no capítulo 3, Midtown (pode ser detectado, tanto faz) e os Esgotos (pode matar Zurks à vontade).
Morrer custa tempo: nos trechos de Zurks priorize rota limpa em vez de velocidade cega.
Uma run bem feita fica entre 1h e 1h20, então há folga confortável.
Pausar o jogo não é a solução: minimize interrupções e mantenha o ritmo.
Troféus missáveis. Leia antes de começar
Estes 8 troféus podem ser perdidos de forma permanente na sua run. Se você passar do ponto indicado sem desbloqueá-los, só dá para recuperar começando um novo save.
Não Me Pega: A primeira perseguição acontece no capítulo 3, pouco depois de conhecer o B-12, quando dezenas de Zurks correm atrás de você pelos telhados e corredores.
Gato Furtivo: Em Midtown (capítulo 9) os drones Sentinelas patrulham as ruas com cones de luz vermelha.
Riscando o Vinil: Em Midtown existe uma boate/clube com um robô DJ e uma mesa com toca-discos.
Pacifista: Nos Esgotos você recebe o Defluxor (lanterna UV) que desintegra Zurks.
Miaudia: Morusque é o robô músico que fica sentado com um violão na Favela (capítulo 4).
Eu Lembro!: Existem 27 memórias do B-12 espalhadas pelos capítulos (a partir do capítulo 3, quando você o encontra).
Crachás: Os crachás (badges) são 4 recompensas opcionais que ficam no coleira/inventário do gato.
Território: Em cada um dos 12 capítulos do jogo existe pelo menos uma superfície arranhável (tapetes, sofás, portas, sacos, papelão, troncos, telas).
Lista completa de troféus (25)
Cada troféu abaixo traz o nome original em inglês, a tradução em português e o passo a passo para desbloquear.
Tudo Feito
Platina
Nome original: All Done
Desbloqueie todos os troféus.
Troféu de platina, obtido automaticamente ao conquistar os outros 24. A ordem recomendada é: jogada completa com todos os coletáveis e desafios, limpeza via seleção de capítulos, grinds (miar/pular/morrer/dormir) e por último o speedrun de menos de 2 horas. Nenhum troféu é online ou de DLC, então nada depende de servidores. Confira a lista de memórias e crachás no inventário do B-12 antes de fechar o último troféu.
Deixe 'I am Speed' por último para não se preocupar com tempo na run principal.
Um Pouco Falante
Prata
Nome original: A Little Chatty
Mie 100 vezes.
Aperte R1 (PS5/PS4) para miar. O contador é cumulativo entre capítulos e jogadas, então nunca se perde. Enquanto anda pela Favela ou espera algo, fique apertando R1 repetidamente: 100 miados saem em poucos minutos. Se quiser garantir, faça isso num local seguro sem Zurks. O troféu costuma vir naturalmente durante a jogada principal.
Miar também serve para chamar atenção de robôs e resolver puzzles.
Gato-pulta
Prata
Nome original: Cat-a-Pult
Pule 500 vezes.
Pressione X para pular. Como os pulos em Stray são contextuais (só funcionam mirando em superfícies válidas), o truque é ficar de frente para uma parede/caixa e apertar X sem parar, ou pular em círculos numa área com muitos pontos de apoio. O contador acumula entre capítulos e jogadas. Durante uma jogada normal você chega em torno de 300-400 pulos, então bastam alguns minutos de grind extra. Um bom local é a Favela, cheia de telhados e caixas próximas.
Pulos em superfícies contextuais contam: fique alternando entre duas caixas baixas.
Dia Produtivo
Prata
Nome original: Productive Day
Durma por mais de uma hora.
Encontre uma cama, almofada, sofá ou pilha de panos com o ícone de dormir (há vários na Favela, no capítulo 4, e no apartamento do início do jogo). Interaja para o gato se enrolar e dormir. Agora NÃO toque no controle por mais de 1 hora real: qualquer input acorda o gato e o contador precisa somar 1 hora de sono. Antes de começar, desative o desligamento automático do console e o descanso do controle (ou deixe o controle carregando via cabo). Volte depois de ~65 minutos e o troféu aparecerá.
Deixe o volume baixo e faça outra coisa. É o troféu mais demorado da lista.
Ajuste em Configurações > Economia de Energia para o PS não entrar em repouso.
Cesta de Gato
Bronze
Nome original: Boom Chat Kalaka
Enterre a bola de basquete.
Na Favela (capítulo 4) existe uma quadra improvisada com uma cesta de basquete pregada numa parede e uma bola no chão. Empurre a bola com o gato (basta andar contra ela) até deixá-la embaixo da cesta. Depois suba nas caixas/ar-condicionado ao lado até ficar na altura do aro, empurre a bola de cima e faça-a passar pelo cesto. Se a bola rolar longe, empurre-a de volta e tente novamente. Não há limite de tentativas. O troféu destrava no instante em que a bola entra no aro.
Se preferir, use a seleção de capítulos depois de zerar para voltar à Favela.
Empurre a bola devagar para ela não descer da plataforma antes da hora.
Não Me Pega
Ouro· MISSÁVEL
Nome original: Can't Cat-ch Me
Complete a primeira perseguição dos Zurks sem ser pego.
A primeira perseguição acontece no capítulo 3, pouco depois de conhecer o B-12, quando dezenas de Zurks correm atrás de você pelos telhados e corredores. Você precisa chegar ao fim da sequência sem que NENHUM Zurk se agarre ao gato. Corra sempre em frente segurando o analógico e aperte X nos pontos de salto sem hesitar; evite parar para olhar o cenário. Se um Zurk grudar em você (o gato começa a se sacudir), pause imediatamente e carregue o último checkpoint para tentar de novo. Decore a rota assistindo a um vídeo antes, a sequência é linear e curta.
Pausar e recarregar checkpoint na hora que for pego evita perder tempo.
Não use o botão de agachar/andar devagar: velocidade é tudo aqui.
Gato Furtivo
Prata· MISSÁVEL
Nome original: Sneakitty
Atravesse Midtown sem ser detectado pelos Sentinelas.
Em Midtown (capítulo 9) os drones Sentinelas patrulham as ruas com cones de luz vermelha. Você deve completar todo o capítulo sem ser detectado nem uma vez. Use os telhados, tubulações, toldos e caixas para se movimentar por cima, e espere nas sombras/embaixo de veículos até os drones passarem. Quando o alarme dispara, o troféu é perdido para aquela tentativa. Pause na hora e carregue o checkpoint mais recente. Prefira avançar devagar, observando o padrão de patrulha antes de cada corrida. Um vídeo com a rota furtiva completa economiza muito tempo.
Fique atento ao som do drone se aproximando: é o aviso para se esconder.
Se for detectado, recarregue o checkpoint imediatamente em vez de continuar.
Sem Mais Vidas
Bronze
Nome original: No More Lives
Morra 9 vezes.
Basta morrer nove vezes ao longo do jogo, o contador é cumulativo e as mortes não têm penalidade real, pois o jogo recarrega no checkpoint. A forma mais rápida é em qualquer área com Zurks: pare de correr e deixe que eles se agarrem em você até o gato morrer, repetindo o processo. As áreas com lasers vermelhos nos Esgotos e a água (o gato não nada) também matam. Se você fizer o desafio 'Can't Cat-ch Me' com várias tentativas, provavelmente já terá boa parte das mortes. Após zerar, use a seleção de capítulos numa fase de Zurks para farmar as mortes restantes.
Faça isso depois de garantir os troféus de Zurks, para não estragar as tentativas.
Riscando o Vinil
Bronze· MISSÁVEL
Nome original: Scratch
Arranhe o vinil na boate.
Em Midtown existe uma boate/clube com um robô DJ e uma mesa com toca-discos. Suba na mesa do DJ (use as caixas de som e o balcão como apoio) e use o botão de arranhar (Círculo) sobre o disco de vinil que está girando. O gato vai 'riscar' o vinil e o troféu destrava na hora. Aproveite a visita para conferir memórias do B-12 na região. Caso passe direto, volte pela seleção de capítulos de Midtown depois de zerar.
Cuidado com os Sentinelas se ainda estiver tentando o Sneakitty na mesma run.
Pacifista
Ouro· MISSÁVEL
Nome original: Pacifist
Complete os Esgotos sem matar nenhum Zurk.
Nos Esgotos você recebe o Defluxor (lanterna UV) que desintegra Zurks. Para o troféu, você não pode matar NENHUM Zurk durante todo o trecho dos Esgotos. Use o Defluxor apenas contra as barreiras de gosma/ninhos que bloqueiam o caminho e para iluminar áreas, sempre apontando longe dos Zurks vivos. Prefira correr e pular pelos canos e plataformas altas, escapando das hordas em vez de enfrentá-las. Se acidentalmente desintegrar um Zurk, pause e recarregue o último checkpoint. Morrer não invalida o troféu. Só matar Zurks.
Guarde o Defluxor (desative a lanterna) enquanto corre para não matar sem querer.
Assista a uma rota em vídeo: os Esgotos têm caminhos altos que evitam quase todos os Zurks.
Eu Sou a Velocidade
Ouro
Nome original: I am Speed
Complete o jogo em menos de 2 horas.
Inicie um NOVO JOGO (não vale seleção de capítulos) e complete a história do começo ao fim em menos de 2 horas de tempo de jogo. Ignore todos os coletáveis, pule cinemáticas e diálogos sempre que o botão de skip aparecer e vá direto aos objetivos. Não se preocupe com furtividade em Midtown nem com matar Zurks nos Esgotos. Nesta run tudo é permitido. Os trechos que mais custam tempo são a fuga dos Zurks e os puzzles da Favela e de Midtown, então decore o caminho assistindo a uma speedrun antes. Com rota conhecida, a run leva cerca de 1h-1h20, dando folga confortável. O troféu aparece nos créditos finais.
Faça essa run por último, quando já conhecer todos os puzzles de cabeça.
Evite mortes: cada checkpoint recarregado custa tempo precioso.
Pulo Errado
Bronze
Nome original: Missed Jump
Caia dentro da cidade.
Na Favela (capítulo 4) ou em qualquer área alta da cidade, suba num telhado e caminhe até uma beirada aberta sem ponto de pulo, deixando o gato despencar no vazio. O jogo faz um fade e reposiciona o gato numa plataforma segura, destravando o troféu. Um lugar prático é a região central da Favela, com os terraços altos e as passarelas: basta andar para fora da borda. Não há penalidade nenhuma por cair. Muito jogador pega esse troféu sem nem tentar. É o mais comum da lista.
Ande (não pule) até a beirada: o gato só cai se você forçar a saída da plataforma.
Não Estou Sozinho
Prata
Nome original: Not Alone
Conheça o B-12.
Troféu de história, obtido no capítulo 3 quando você encontra o pequeno drone B-12 no apartamento e ele passa a te acompanhar como mochila/tradutor. Basta seguir a progressão normal: explore o apartamento, ative o drone e aceite a companhia. É impossível perder. A partir daqui você desbloqueia o inventário, a lanterna e as memórias.
Depois de pegar o B-12, comece a coletar memórias desde o primeiro capítulo acessível.
O Gato Comeu Sua Língua?
Bronze
Nome original: Cat Got Your Tongue?
Deixe o B-12 traduzir um robô.
Troféu de história. Ao chegar à Favela (capítulo 4), aproxime-se de qualquer robô habitante e interaja com ele: o B-12 automaticamente traduz a fala do robô para você. O troféu destrava na primeira tradução. Aproveite para conversar com todos os robôs, pois muitos dão dicas de missões secundárias e crachás. Impossível de perder seguindo a história.
Falar com todos os robôs ajuda nas sidequests de crachás e partituras.
Passarela de Gato
Ouro
Nome original: Catwalk
Chegue a Midtown.
Troféu de história, obtido ao completar a jornada pela Favela, telhados, Beco sem Saída (Dead End) e finalmente entrar em Midtown por cima do muro com o transponder. Basta seguir os objetivos: entregar os itens aos Outsiders, atravessar as favelas superiores e usar o teleférico/elevador que leva à cidade. Não há como perder. Ao chegar, prepare-se para o troféu Sneakitty, que exige atravessar Midtown sem ser detectado.
Antes de subir para Midtown, finalize partituras e crachás da Favela.
Al-Gato-Traz
Prata
Nome original: Al-Cat-Raz
Vá para a cadeia.
Troféu de história. Durante o capítulo em Midtown, a trama leva o gato a ser capturado e levado à prisão dos Sentinelas, onde você reencontra Clementine e planeja a fuga. Basta avançar normalmente na história. Importante: ser levado à cadeia pelo roteiro NÃO invalida o troféu Sneakitty. Só a detecção nas ruas conta. Dentro da prisão, procure memórias do B-12 e uma superfície para arranhar (troféu Territory).
Aproveite o capítulo da prisão para arranhar algo e marcar o Territory.
Abrindo os Olhos
Ouro
Nome original: Eye Opener
Complete o jogo e abra a cidade.
Troféu de história pela conclusão do jogo: após os Esgotos e a Sala de Controle, o gato ativa o mecanismo que abre a cúpula da cidade, liberando a luz do sol. Basta terminar a última sequência e assistir ao final. Ao zerar, você libera a seleção de capítulos, essencial para limpar coletáveis perdidos. Guarde o save principal para as fases de limpeza antes de iniciar o speedrun.
Depois dos créditos, use 'Selecionar Capítulo' para revisitar áreas.
Miaudia
Prata· MISSÁVEL
Nome original: Meowlody
Leve todas as partituras ao Morusque.
Morusque é o robô músico que fica sentado com um violão na Favela (capítulo 4). Existem 8 partituras espalhadas pelo jogo (Favela, telhados, Beco sem Saída, Antvillage e arredores). Pegue cada uma e entregue todas a ele conversando repetidamente. Ao entregar a oitava, ele toca uma música completa, te dá um crachá e o troféu destrava. Como o acesso à Favela é limitado após Midtown, entregue-as antes de avançar demais na história. Se esquecer, use a seleção de capítulos: as partituras já coletadas permanecem no inventário do B-12.
Confira o inventário do B-12 para ver quantas partituras já tem.
A entrega das 8 partituras também rende um dos 4 crachás.
A Curiosidade Matou o Gato
Bronze
Nome original: Curiosity Killed the Cat
Vista o saco de papel.
Na Favela (capítulo 4), procure um saco de papel marrom no chão, geralmente perto das barracas/lixo do mercado, com o ícone de interação. Aproxime-se e pressione o botão indicado para o gato colocar a cabeça dentro do saco e sair andando com ele. O troféu destrava imediatamente. Alguns robôs reagem de forma engraçada quando você anda com o saco. Se passar direto, volte pela seleção de capítulos.
O saco cai se você pular ou correr muito. Pegue o troféu antes de sair andando.
Gatástrofe
Bronze
Nome original: Cat-a-strophe
Tente jogar mahjong com os robôs.
Na Favela existe um grupo de robôs jogando mahjong numa mesa (área central, perto das lojinhas). Suba na mesa pulando pelas cadeiras/caixas e interaja com as peças do jogo, o gato espalha tudo e os robôs reclamam, destravando o troféu. Se a interação não aparecer, ande sobre as peças ou tente arranhar/pressionar Círculo sobre a mesa. É totalmente opcional e leva segundos. Também acessível via seleção de capítulos.
Aproveite para se esfregar nos robôs da mesa (troféu Cat's best friend).
Melhor Amigo do Gato
Prata
Nome original: Cat's best friend
Esfregue-se em 5 robôs.
Aproxime-se de um robô habitante e pressione o botão de interação/carinho (Círculo) para o gato se esfregar nas pernas dele. Faça isso em 5 robôs DIFERENTES. Repetir no mesmo não conta. A Favela (capítulo 4) e o Antvillage estão cheios de robôs paradinhos, então dá para fechar em poucos minutos. Fique de frente para o robô até o ícone aparecer. Se contar errado, esfregue-se em mais alguns por segurança.
Momo, Clementine, Morusque, Elvis e os jogadores de mahjong já resolvem o troféu.
Eu Lembro!
Ouro· MISSÁVEL
Nome original: I Remember!
Reúna todas as memórias do B-12.
Existem 27 memórias do B-12 espalhadas pelos capítulos (a partir do capítulo 3, quando você o encontra). Elas aparecem como objetos/cenários com o ícone de olho. Aproxime-se e pressione o botão para o B-12 registrar a lembrança. Consulte o menu do B-12 a qualquer momento para ver quantas você tem no capítulo atual e quais faltam. Muitas ficam em cantos escondidos da Favela, Midtown, Antvillage e Esgotos, então siga um vídeo com todas as localizações organizado por capítulo. Se terminar o jogo sem todas, use a seleção de capítulos: as memórias já pegas ficam salvas e você só precisa completar as faltantes. O troféu destrava ao registrar a 27ª.
O contador de memórias é por capítulo no menu. Use isso para saber onde faltam.
Faça as memórias na jogada calma; nunca na run de speedrun.
Tele-Gato
Bronze
Nome original: Télé à chat
Passe por todos os canais de TV.
Na Favela existe um ambiente com televisão (sala/apartamento com sofá e almofadas, onde também é possível dormir). Interaja com a TV ou com o botão/controle ao lado dela e fique trocando de canal, um por um, até que a programação comece a repetir. Ao ver todos os canais disponíveis, o troféu destrava. Fique atento: é preciso deixar cada canal aparecer na tela antes de trocar. Se não conseguir, procure outra TV interativa na cidade e repita o processo, ou volte pela seleção de capítulos.
Espere um segundo em cada canal para o jogo registrar a mudança.
O mesmo local costuma ter uma cama. Útil para o troféu de dormir 1 hora.
Crachás
Ouro· MISSÁVEL
Nome original: Badges
Colete todos os crachás.
Os crachás (badges) são 4 recompensas opcionais que ficam no coleira/inventário do gato. Eles vêm de interações e missões secundárias com os robôs: entregar as 8 partituras ao Morusque garante um deles, e os outros vêm de ajudar/negociar com robôs na Favela, no Antvillage e em Midtown (incluindo comprar itens com Neco Cans/energéticos nos vendedores). Converse com TODOS os robôs de cada área e complete os pedidos que aparecerem antes de avançar de capítulo. Verifique no menu quantos crachás já possui. Como cada crachá está preso a uma região, siga um vídeo com as 4 localizações; se perder algum, volte pela seleção de capítulos após zerar.
Guarde as latinhas/energéticos que encontrar: servem para trocas com vendedores.
Fale com todo robô que tenha ícone de diálogo. Sidequests não são sinalizadas no mapa.
Território
Prata· MISSÁVEL
Nome original: Territory
Arranhe em todos os capítulos.
Em cada um dos 12 capítulos do jogo existe pelo menos uma superfície arranhável (tapetes, sofás, portas, sacos, papelão, troncos, telas). Aproxime-se dela e pressione Círculo para o gato arranhar: faça isso UMA vez por capítulo, em todos eles. Anote quais capítulos você já marcou, pois o jogo não mostra contador. Capítulos curtos e de transição (como o início na cidade morta, a prisão e a sala de controle) são os mais esquecidos, então procure com atenção. Se terminar sem completar, use a seleção de capítulos para voltar aos capítulos faltantes e arranhar lá. O troféu destrava ao arranhar no último capítulo pendente.
Ao iniciar cada capítulo, procure logo algo para arranhar e risque da lista.
Um vídeo com um local de arranhão por capítulo evita retrabalho.
Como usar este guia
Comece pela ficha técnica para decidir se a platina cabe no seu tempo. Depois leia o roadmap inteiro antes de ligar o jogo. Principalmente a seção de missáveis, que é onde a maioria das runs se perde. A lista completa de troféus serve como referência durante a jogatina, não como leitura inicial.
Encontrou um erro, uma rota melhor ou uma mudança depois de um patch? Escreva para suporte@platinabrasil.com.br que corrigimos o guia e creditamos a correção.