Guia em português brasileiro · Atualizado em 19/09/2026
Marvel's Spider-Man é uma das platinas mais agradáveis e acessíveis do PS4/PS5: nada é missável, tudo pode ser feito no pós-jogo em mundo aberto e não há requisito de dificuldade para o troféu de platina. A jornada envolve terminar os três atos da história, completar 100% de todos os distritos (mochilas, torres, marcos, estações de pesquisa, esconderijos, crimes e missões secundárias) e depois encarar os três episódios da DLC 'A Cidade Que Nunca Dorme'. Os dois troféus extras de Novo Jogo+ e dificuldade Ultimate não são exigidos para a platina, mas fazem parte da lista para 100%.
Ficha técnica da platina
Dificuldade
4/10 (fácil)
Tempo estimado
40-55h
Playthroughs
2 runs
Troféus missáveis
nenhum
Exige online
não
Inclui DLC
sim
Total de troféus
74 (1 platina, 5 ouro, 14 prata, 54 bronze)
Roteiro da platina (roadmap)
O roadmap: a ordem em que jogar para não perder nenhum troféu.
A ordem abaixo foi montada para evitar retrabalho: cada fase agrupa os troféus que fazem sentido perseguir ao mesmo tempo.
Etapa 1. História Principal e Aprendizado
Objetivo: Concluir os Atos 1, 2 e 3 da campanha, derrotando todos os chefes e desbloqueando todos os sistemas do jogo (gadgets, trajes, laboratório e Desafios do Mercenário).
Jogue no Amigável ou Normal: a dificuldade não influencia nenhum troféu da platina, então priorize conforto e velocidade.
Ative as Torres de Vigilância de cada distrito assim que chegar nele, elas revelam coletáveis e atividades no mapa e já garantem 'Amazing Coverage'.
Recolha mochilas, tire fotos de marcos e resolva Estações de Pesquisa naturalmente enquanto se desloca; isso reduz muito o trabalho da fase de limpeza.
Faça os troféus 'naturais' cedo: cumprimente 10 cidadãos (Triângulo), ande de metrô 5 vezes, encadeie 4 acrobacias diferentes no ar, esquive perfeitamente 10 vezes e faça derrubadas em veículos durante perseguições.
Use Minas de Choque em pares de inimigos para acumular as 10 colisões de 'Hug It Out' e abuse de derrubadas furtivas (75 no total) nas bases e crimes.
Visite o túmulo do Tio Ben e suba no topo da Torre dos Vingadores quando passar perto. São troféus rápidos e frequentemente esquecidos.
Etapa 2. Limpeza Total: 100% dos Distritos
Objetivo: Fechar todos os distritos em 100%, coletando tudo, limpando esconderijos e bases, completando missões secundárias, desafios do Mercenário, habilidades e trajes.
Complete todos os esconderijos das quatro facções (Demônios, Fisk, Sable e Campos de Prisioneiros) e garanta pelo menos uma base com todos os objetivos opcionais para 'Ace the Base'.
Nos Desafios do Mercenário, você precisa de Espetacular ou melhor em pelo menos um de cada tipo (bomba, combate, furtividade e drone) e completar todos os desafios da cidade ao menos uma vez. Depois enfrente e derrote o Mercenário.
Foque um distrito por vez: limpe crimes de todas as facções em um mesmo distrito para 'Neighbourhood Watch' e feche 100% antes de partir para o próximo.
Junte fichas suficientes fazendo crimes repetidos: você precisa comprar TODOS os trajes e criar todas as melhorias, o que exige bastante farming de tokens de crime e desafio.
Termine todas as missões secundárias, os postos de pesquisa do Harry, as missões dos Estudantes Corrompidos, os pombos do Howard, os coletáveis da Gata Negra e todos os projetos opcionais do laboratório.
Desbloquear todas as habilidades exige nível 50, ele chega naturalmente ao completar tudo; se faltar XP, faça crimes aleatórios pela cidade.
Etapa 3. DLC: A Cidade Que Nunca Dorme
Objetivo: Completar 100% dos três episódios: The Heist, Turf Wars e Silver Lining, incluindo missões, esconderijos, crimes e desafios da Screwball.
Jogue os episódios na ordem: The Heist → Turf Wars → Silver Lining, pois a história é contínua e novos crimes/atividades vão surgindo.
Cada DLC tem seu próprio troféu de 'todos os crimes em um distrito'. Escolha um distrito pequeno e concentre-se nele até fechar todos os crimes da facção nova.
Os desafios da Screwball são os troféus mais difíceis da lista: assista a vídeos de rotas otimizadas e memorize a ordem dos alvos antes de tentar Espetacular.
Nos desafios de combate/furtividade da Screwball, use os gadgets certos (Minas de Choque, Teia Elétrica, Impacto Web) e priorize combos sem levar dano para maximizar a pontuação.
Complete as bases de Hammerhead (Prohibition) e todas as atividades marcadas no mapa para atingir o 100% de cada episódio, que é o requisito dos três troféus de ouro.
Etapa 4. Pós-Platina: Novo Jogo+ e Ultimate
Objetivo: Obter os dois troféus opcionais que não contam para a platina: concluir um Novo Jogo+ e uma campanha na dificuldade Ultimate.
A platina 'Be Greater' já desbloqueia antes desta fase. Estes dois troféus são apenas para 100% da lista.
Inicie o Novo Jogo+ na dificuldade Ultimate para matar os dois troféus em uma única corrida, já que o NG+ mantém habilidades, trajes e gadgets.
No Ultimate você toma muito mais dano: mantenha o Foco para curar, use o modificador de traje Defesa Definitiva ou Resistência de Combate e abuse de gadgets à distância.
Foque somente nas missões principais para acelerar o NG+. Atividades secundárias não são necessárias nesta corrida.
Em lutas de chefe difíceis (Mercenário e a batalha final), lute em áreas com muitos objetos ambientais para arremessar e mantenha distância dos inimigos com armas de fogo.
Lista completa de troféus (74)
Cada troféu abaixo traz o nome original em inglês, a tradução em português e o passo a passo para desbloquear.
Ser Melhor
Platina
Nome original: Be Greater
Conquiste todos os troféus
A platina do jogo base não exige os troféus de DLC nem os opcionais de Novo Jogo+ e dificuldade Ultimate. Termine primeiro os três atos da campanha para liberar todos os gadgets, o laboratório de Harry, os Desafios do Mercenário e a exploração livre da ilha inteira. Depois entre na fase de limpeza: feche todos os distritos em 100% (mochilas, marcos, torres, estações de pesquisa, crimes, esconderijos e missões secundárias). Finalize com os Desafios do Mercenário em nota Espetacular, a luta contra o Mercenário, todas as habilidades e a compra de todos os trajes. Nada é permanentemente perdível: após os créditos você continua no mundo aberto e pode terminar tudo com calma.
Nada é missável: você pode limpar 100% depois dos créditos
Priorize XP e fichas fazendo crimes e bases, que dão os dois de uma vez
Homem-Aranha Superior
Ouro
Nome original: Superior Spider-Man
Desbloqueie todas as habilidades
São três árvores de habilidades (Inovador, Defensor e Teia-Balanço) e você precisa de um ponto para cada habilidade das três. Cada nível dá 1 ponto, então você precisa chegar perto do nível máximo (50) para comprar tudo. A campanha sozinha não dá XP suficiente: faça crimes aleatórios, esconderijos da Fisk, armazéns dos Demônios, postos da Sable, acampamentos de prisioneiros e missões secundárias. Use o traje/mods que aumentam XP não existe, então o caminho é volume de conteúdo secundário. Fechar os distritos em 100% garante XP de sobra. Compre as habilidades assim que ganhar os pontos; o troféu pipoca ao adquirir a última.
Bases inimigas dão muito XP e ainda contam para outros troféus
O troféu vem naturalmente antes do 100% dos distritos
Eu Amo Manhattan
Ouro
Nome original: I Heart Manhattan
Complete 100% de todos os distritos
Cada distrito de Manhattan tem uma barra de progresso que exige: torres de vigilância ativadas, mochilas, fotos de marcos, estações de pesquisa, crimes de facção, esconderijos/bases inimigas, pontos de vigilância da Gata Negra e missões secundárias daquela região. Abra o mapa, aperte para ver a lista de atividades por distrito e vá riscando item por item. Ative primeiro todas as torres, pois elas revelam os ícones de coletáveis e atividades no mapa. Os crimes de facção reaparecem com o tempo, então se um distrito travar em 99%, patrulhe a região até surgir o crime que falta. Ao fechar o último distrito em 100% o troféu (e o traje/fichas de recompensa) é liberado.
Se faltar só 'crimes', voe pelo distrito até um alerta aparecer no mapa
Missões secundárias entram na contagem do distrito onde começam
Mestre dos Mestres
Prata
Nome original: Master of Masters
Derrote o Mercenário
O Mercenário só aparece para lutar depois que você completa todos os Desafios do Mercenário da cidade pelo menos uma vez (bomba, combate, furtividade e drone). Ao terminar o último desafio ele manda uma mensagem e um marcador de missão surge no mapa. Vá até lá para iniciar o confronto. Na luta ele copia seus movimentos: use esquivas nos avisos do sentido-aranha, evite atacar quando ele estiver com a espada em guarda e aproveite as janelas depois das esquivas. Web-bombas, gadgets como o Lançador de Impacto e teias no cenário ajudam a controlar a arena. Vencer libera o troféu e o traje/fichas de recompensa.
Não é obrigatório tirar Espetacular nos desafios para liberar a luta
Esquive sempre no primeiro alerta e contra-ataque em seguida
Mochileiro
Prata
Nome original: Backpacker
Colete todas as mochilas
São 55 mochilas escondidas pela cidade, penduradas em prédios, becos, estruturas e pontes. Ative as torres de vigilância do distrito para que os ícones de mochila apareçam no mapa. Ao chegar perto, use o Sentido Aranha (L3) para destacar o objeto próximo e facilitar a localização. Muitas ficam em locais altos ou dentro de estruturas metálicas. Gire a câmera e olhe atrás de placas e vigas. Elas nunca desaparecem, então você pode coletar tudo depois da história; cada mochila dá fichas de mochila usadas nos trajes.
Ative todas as torres antes de caçar coletáveis
Use o Sentido Aranha quando o ícone estiver bem perto
Pegadas de Gata
Prata
Nome original: Cat Prints
Rastreie a Gata Negra
A missão dos pontos de vigilância da Gata Negra é liberada durante o Ato 2 e consiste em encontrar 13 gatinhos de brinquedo espalhados por Manhattan. Cada um fica próximo de uma câmera/ponto de observação; ao se aproximar, use o Sentido Aranha para localizar o boneco e tire a foto/interaja com ele. Os ícones aparecem no mapa conforme você ativa as torres e avança na cadeia. Ao pegar o último, um marcador final aparece e leva ao encerramento da caçada, liberando o troféu e o traje da Gata Negra. Nenhum item desaparece, então pode fazer tudo pós-campanha.
Cada gatinho aponta para o próximo ponto de vigilância no mapa
O último libera uma cena que conecta com o DLC The Heist
Santuário Interno
Prata
Nome original: Inner Sanctuary
Destrua cada armazém dos Demônios
Os armazéns dos Demônios ficam disponíveis depois que a facção assume as ruas no Ato 2 e aparecem como ícones vermelhos no mapa dos distritos. Cada base tem várias ondas de inimigos, incluindo brutamontes com martelo e inimigos com escudo de energia. Comece invisível pelos telhados, use o Sentido Aranha para marcar alvos e faça takedowns silenciosos com teia nos suportes para reduzir o número antes da briga. Contra os brutamontes, esquive e use gadgets (Web Bomb, Lançador de Impacto) para atordoar; teia nas paredes economiza tempo. Limpe todos os armazéns da cidade para o troféu, eles não desaparecem e podem ser feitos após a história.
Comece sempre pelos atiradores em posições altas
Use Web Bomb quando cinco ou mais inimigos te cercarem
Todos os Homens do Rei
Prata
Nome original: All the King's Men
Destrua cada esconderijo da Fisk
Os esconderijos da Fisk são as primeiras bases liberadas, já no Ato 1, e ficam marcados no mapa de cada distrito depois que você ativa as torres. São ondas de capangas com bastões, armas de fogo e alguns brutamontes, nada muito complicado no começo, mas leve o Web Shooter e o Lançador de Impacto. Use as ondas para treinar combos: teia nos inimigos armados primeiro, depois finalize o resto no ar. Cada esconderijo concluído dá XP, fichas de base e ajuda no 100% do distrito. Limpe todos eles para o troféu; podem ser feitos a qualquer momento, inclusive depois dos créditos.
Objetivos opcionais em cada base rendem fichas extras
Prenda os armados na parede para evitar dano à distância
Táticas Mercenárias
Prata
Nome original: Mercenary Tactics
Destrua cada posto da Sable
Os postos da Sable Internacional aparecem no Ato 2/3, quando a segurança privada toma conta da cidade, e são marcados no mapa por distrito. Os soldados usam jetpacks, escudos, torretas e drones, o que torna essas bases as mais difíceis do jogo. Elimine primeiro os drones e as torretas com o Web Shooter/Lançador de Impacto, e prenda os inimigos de escudo com teia depois de arrancá-los com o gancho. Use o teto e os cantos para takedowns furtivos e ganhe vantagem numérica antes da briga aberta. Complete todos os postos da cidade para desbloquear o troféu.
Arranque o escudo com o Attachment/Trip Mine antes de atacar
Use o traje com Web Bomb ou Resiliência para as ondas finais
De Volta à Cadeia
Prata
Nome original: Back in the Slammer
Destrua cada acampamento de prisioneiros
Os acampamentos de prisioneiros surgem no Ato 3, após a fuga em massa da Raft, e aparecem como novas bases no mapa em todos os distritos. Os inimigos misturam armas pesadas, lança-foguetes, brutamontes e presos com equipamento roubado. Priorize os lança-foguetes e atiradores, mantenha-se em movimento no ar e use gadgets de controle de multidão como Web Bomb e Trip Mine. Ondas finais costumam ter dois brutamontes ao mesmo tempo: esquive nos alertas e use o ambiente (objetos arremessáveis) para atordoá-los. Limpe todos os acampamentos da cidade para o troféu.
Objetos do cenário arremessados quebram guardas de brutamontes
Deixe o traje com poder de cura para as bases mais longas
Vigilância do Bairro
Prata
Nome original: Neighbourhood Watch
Complete todos os crimes de facção em um distrito
Cada distrito exige um número fixo de crimes de cada facção (Fisk, Demônios, Sable e presidiários), o total aparece na lista de atividades do distrito no mapa. Escolha um distrito pequeno, como Chinatown ou Distrito Financeiro, e patrulhe balançando pelos telhados até um alerta de crime aparecer. Complete o crime rapidamente para evitar falha; roubos de carro, sequestros e ataques a civis são os mais comuns. Se um tipo de facção não aparecer, avance mais na história (as facções só surgem em atos específicos) e volte a patrulhar, os crimes reaparecem em poucos minutos. Ao fechar a cota completa de um único distrito, o troféu pipoca.
Ficar parado num telhado alto faz os crimes aparecerem mais rápido
Crimes falhados voltam a aparecer, não há perda permanente
Um Traje Para Cada Ocasião
Prata
Nome original: A Suit For All Seasons
Compre todos os trajes
Os trajes do jogo base são comprados no menu com combinações de fichas (mochila, marco, crime, base, desafio e pesquisa) e alguns exigem nível mínimo. Alguns só liberam pela história (Traje Avançado, Anti-Ock etc.) e outros por atividades específicas, como o da Gata Negra e o do Mercenário. Faça o 100% dos distritos: isso gera automaticamente todas as fichas necessárias com folga. Depois entre na aba de trajes e compre um a um: só a compra conta, não é preciso equipar. O troféu pipoca quando o último traje do jogo base for adquirido (DLC não é exigido).
Desafios do Mercenário dão as fichas mais escassas
Você não precisa comprar os mods de traje, só os trajes
Ensinado
Prata
Nome original: Schooled
Complete todas as missões do Estudante Corrompido
Trata-se de uma cadeia de missões secundárias liberada conforme você avança nos Atos 2 e 3, envolvendo um estudante que passou a usar tecnologia roubada e cair no crime. As missões aparecem como ícones de missão secundária no mapa (região do Upper West Side/Harlem e arredores) e só surgem uma após a outra, então complete a primeira para liberar a seguinte. Nelas você rastreia sinais, persegue o alvo pela cidade e enfrenta grupos de inimigos equipados com gadgets. Como todas contam para o 100% dos distritos, seguir os marcadores de missão secundária durante a fase de limpeza garante o troféu. Complete a última missão da cadeia para desbloquear 'Schooled'.
Se o próximo ícone não aparecer, avance mais na história principal
As missões contam para o progresso do distrito onde começam
Cobertura Sensacional
Bronze
Nome original: Amazing Coverage
Todas as torres de vigilância ativadas
São 13 torres de vigilância de Oscorp espalhadas pelos distritos de Manhattan, liberadas após a missão do Ato 1 em que Peter conserta a primeira torre. Suba na antena de cada uma e resolva o pequeno minigame de alinhamento das lentes girando o analógico até formar a imagem nítida. Cada torre ativada revela os coletáveis e atividades daquele distrito no mapa, então faça todas antes de caçar mochilas e marcos. Você pode viajar pela cidade e ativar todas em cerca de 20 minutos usando o balanço e o mapa como referência. O troféu pipoca na 13ª torre.
Faça todas as torres logo no início: elas revelam tudo no mapa
O minigame é só girar o analógico até a imagem ficar nítida
Pavio Curto
Bronze
Nome original: Short Fuse
Consiga Espetacular ou melhor em um Desafio de Bombas do Mercenário
Os desafios de bomba pedem que você desarme bombas espalhadas pela cidade dentro do tempo, e a pontuação depende de quanto tempo sobra. Escolha um desafio curto e memorize a rota das bombas fazendo uma tentativa 'de estudo'. O segredo é o balanço perfeito: use point launch (R1 + X no ponto mais baixo do arco), zip-to-point contínuo em prédios altos e nunca corra por paredes. Ao chegar em cada bomba, aperte o botão de interação já em movimento e mire no próximo alvo imediatamente. Terminar com a nota Espetacular (ou Ultimate) em um único desafio de bomba libera o troféu.
Aprenda o point launch + web zip: é o método mais rápido de locomoção
Refaça o desafio quantas vezes quiser, sem limite
Punhos de Fúria
Bronze
Nome original: Fists of Fury
Consiga Espetacular ou melhor em um Desafio de Combate do Mercenário
Nos desafios de combate a pontuação vem de derrotar inimigos rápido e, principalmente, de manter combo alto e usar variedade de golpes, gadgets e finalizações. Volte a esse desafio já com boas habilidades desbloqueadas (lançamento aéreo, teia-impulso, finalizações) e um traje com poder útil como Web Blossom ou Resiliência. Mantenha os inimigos no ar, alterne ataques normais, esquivas com contra-ataque, gadgets diferentes e arremesso de objetos para multiplicar pontos. Nunca deixe o combo cair: se estiver sem alvo próximo, use o gancho para puxar um inimigo. Um único desafio de combate com nota Espetacular já garante o troféu.
Variedade de golpes e gadgets vale mais pontos que velocidade pura
Web Blossom limpa a arena e mantém o multiplicador ativo
Ninja
Bronze
Consiga Espetacular ou melhor em um Desafio de Furtividade do Mercenário
Nos desafios furtivos você precisa nocautear todos os inimigos sem ser detectado, e a pontuação sobe com takedowns em sequência rápida e variedade (teia no ar, pendurado, no ambiente, gadget). Antes de começar, use o Sentido Aranha para marcar todos os inimigos e planejar a ordem, começando pelos que estão isolados. Priorize takedowns pendurados no teto e Web Yank em inimigos perto de bordas. São rápidos e não deixam corpo à vista. Se um inimigo começar a te detectar, use teia na cara para interromper o alerta. Complete um desafio sem alarme e com bom ritmo para atingir Espetacular.
Alarmes e detecções derrubam muito a nota: reinicie se for visto
Alterne tipos de takedown para ganhar pontos de variedade
Caçador de Espiões
Bronze
Nome original: Spy Hunter
Consiga Espetacular ou melhor em um Desafio de Drones do Mercenário
Nos desafios de drone você persegue um drone atravessando anéis, e a nota depende de quantos anéis você acerta em sequência sem perder o drone de vista. Faça uma corrida de reconhecimento para memorizar as curvas e os pontos em que o drone sobe ou desce entre prédios. Use web zip (R2/L2 com Triângulo) constantemente para manter velocidade e ajuste a mira antecipando o próximo anel, em vez de reagir. Passar por anéis seguidos mantém o multiplicador; perder um ou dois já pode custar a nota Espetacular. Escolha o desafio mais aberto (ruas largas) para ter mais margem de erro.
Passe pelo centro dos anéis para não errar por milímetros
Web zip constante é mais rápido que balançar nesses desafios
Caçador de Desafios
Bronze
Nome original: Challenge Finder
Complete todos os Desafios do Mercenário da cidade uma vez
Os Desafios do Mercenário são liberados na missão secundária do Ato 2 em que ele te desafia, e os ícones aparecem no mapa em vários distritos (bomba, combate, furtividade e drone). Aqui não importa a nota: basta completar cada desafio uma única vez com qualquer medalha. Vá riscando os ícones distrito por distrito enquanto faz o 100%, já que eles contam para o progresso da região. Ao terminar o último desafio, você recebe uma mensagem do Mercenário liberando a luta contra ele. O troféu pipoca imediatamente após concluir o último desafio da lista.
Nota mínima já conta: foque em terminar todos primeiro
Depois volte para melhorar as notas e ganhar mais fichas
P&D
Bronze
Nome original: R&D
Complete todas as estações de pesquisa
As estações de pesquisa são liberadas após a missão do laboratório de Harry Osborn, no Ato 1/2, e aparecem no mapa em vários distritos depois de ativar as torres. Cada estação tem várias tarefas: capturar amostras de ar, coletar esporos, perseguir drones de pesquisa, analisar circuitos com minigames e apanhar pombos ou amostras marinhas. Faça todas as tarefas de cada estação até a barra ficar completa, o mapa mostra quantas faltam por local. Os minigames de circuito e química podem ser repetidos sem punição, então vá tentando até resolver. Concluir todas as tarefas de todas as estações libera o troféu e rende fichas de pesquisa para os trajes.
Nos drones de pesquisa use web zip para não perder o rastro
Cada estação mostra o progresso parcial no mapa: revise as incompletas
Os Demônios Surgem
Bronze
Nome original: Demons Emerge
Conclua o Ato 1
Basta avançar pelas missões principais do jogo, começando pela invasão da torre do Fisk e seguindo até a revelação dos Demônios de Mister Negative. O Ato 1 tem cerca de 12 missões de história e termina após a sequência em que Martin Li se revela como líder da gangue. Priorize a linha principal (ícones brancos de aranha no mapa) e deixe colecionáveis para depois, já que tudo pode ser feito em pós-jogo. O troféu pipoca automaticamente na tela de transição entre atos.
Não se preocupe em coletar tudo agora: o mundo continua aberto após a campanha.
Gaste pontos de habilidade em Web Throw e Perfect Dodge para facilitar os combates iniciais.
Os Seis se Reúnem
Bronze
Nome original: The Six Assemble
Conclua o Ato 2
Continue a história após o Ato 1, passando pelas missões no Raft e pela libertação dos vilões por Doutor Octopus. O ato termina com a formação dos Sinistros Seis e a liberação do Sopro do Diabo sobre Nova York. Nesse trecho você desbloqueia gadgets importantes como a Mina de Choque e a Armadilha Elétrica: equipe-os, pois serão úteis para outros troféus. O troféu é automático ao concluir a última missão do ato.
Aproveite as missões de pesquisa e torres desbloqueadas para acumular fichas de melhoria.
Após o Raft, a cidade fica mais hostil: use gadgets em vez de trocar socos com inimigos armados.
Fim de Jogo
Bronze
Nome original: End Game
Conclua o Ato 3
Termine a reta final da campanha, enfrentando os membros dos Sinistros Seis um a um e encerrando com a batalha contra o Doutor Octopus. Antes do confronto final, garanta trajes e mods úteis como o Traje Anti-Ock (dano aumentado) ou o Traje Blindado. Após os créditos, o mundo volta a ficar livre para você limpar distritos e missões secundárias. O troféu pipoca ao terminar a cena final da história.
Equipe o poder de traje 'Surto de Aranha' ou 'Rajada de Teia' para as lutas de chefe.
Guarde gadgets carregados: as arenas finais têm muitos inimigos com escudo e foguetes.
Ciência é Tudo!
Bronze
Nome original: Science FTW!
Fabrique 15 melhorias
Abra o menu, vá em 'Gadgets/Equipamentos' e use as fichas obtidas em atividades para fabricar melhorias (upgrades de gadgets, mods de traje e melhorias de equipamento). Cada fabricação distinta conta 1; você precisa de 15 no total. As fichas vêm de crimes, mochilas, marcos históricos, torres, esconderijos, bases, missões secundárias e desafios do Mercenário, por isso o troféu costuma sair sozinho durante a limpeza dos distritos. Priorize melhorias baratas de gadget para acelerar a contagem.
Fichas de Crime e Ficha de Base são as mais fáceis de acumular fazendo crimes aleatórios.
Melhorias de gadget de nível 1 são as mais baratas. Fabrique-as primeiro.
Derrubando o Rei do Crime
Bronze
Nome original: Knocking Down Kingpin
Derrote o Fisk
É a primeira luta de chefe do jogo, na missão de abertura dentro da torre da Fisk Tower. Fisk ataca com investidas e socos pesados: esquive quando o Sentido-Aranha piscar (branco) e responda com combos curtos. Ele periodicamente chama capangas e se protege atrás de placas de metal. Derrote os capangas primeiro e use objetos do cenário arremessados com R1. Quando ele soltar o escudo, ataque até o QTE final.
Objetos vermelhos do cenário arremessados nele causam bom dano.
Não tente esquivar quando o alerta for vermelho (imbloqueável): apenas se afaste.
Pensamento Positivo
Bronze
Nome original: Staying Positive
Derrote o Li
Este é o confronto final com Mister Negative (Martin Li), no Ato 3, quando você persegue a amostra do antissoro. Li teleporta pela arena e cria clones/ondas de energia negativa. Foque no Li real (o que tem a aura mais intensa) e esquive constantemente. Use gadgets como a Armadilha Elétrica e a Rede de Teia para segurar os Demônios que ele invoca. Depois de reduzir a barra de vida, finalize a sequência de ataques para pipocar o troféu.
Esquive perfeito seguido de contra-ataque é a forma mais segura de causar dano.
Lance objetos do cenário quando ele estiver carregando um ataque em área.
De Volta ao Chão
Bronze
Nome original: Grounded
Derrote o Electro e o Abutre
Luta dupla aérea no Ato 3, contra Electro e Abutre sobre os prédios. O combate é todo em queda livre/planagem: alterne alvos, use L2+R1 para arremessar teia nos dois enquanto desvia dos raios (aviso branco) e das investidas do Abutre (aviso vermelho, não dá para esquivar. Só se mover). Aproveite os drones e objetos flutuantes que aparecem para arremessar. Após várias fases, ambos caem no telhado e você conclui com um combo final.
Foque em um vilão de cada vez para reduzir a pressão de ataques simultâneos.
Use o gadget Rede de Teia quando eles estiverem atordoados para dano extra.
Ferrão e Pancadaria
Bronze
Nome original: Sting and Smash
Derrote o Escorpião e o Rino
No Ato 3 você enfrenta Escorpião (nas alucinações com veneno) e depois Escorpião e Rino juntos na arena do museu/estação. Contra o Escorpião, esquive dos ataques de cauda e ataque quando ele ficar exposto; nas alucinações, siga o caminho indicado. Contra Rino, não bata de frente: faça-o correr e colidir com pilares e estruturas do cenário para atordoá-lo, então ataque. O troféu vem ao vencer a última fase da dupla.
Rino só toma dano real depois de bater contra o cenário. Use-se de isca.
Mantenha distância e use ataques aéreos para escapar dos golpes em área.
Derrubando o Lápide
Bronze
Nome original: Tombstone Takedown
Derrote o Lápide
Tombstone aparece na cadeia de missões secundárias dos carros roubados/desmanche, liberada durante o Ato 2. Complete as missões anteriores da linha (recuperar os veículos e rastrear o desmanche) até a missão final no galpão. Na luta, Tombstone é imune a socos frontais: espere o aviso do Sentido-Aranha, esquive e use o Puxão de Teia (L1+R1) ou arremesse objetos para tirar sua armadura. Depois de quebrar a proteção, finalize com combos aéreos.
Cuidado com os capangas: derrube-os antes para lutar 1x1.
Ataques com objetos pesados do galpão causam dano massivo nele.
Choque e Pavor
Bronze
Nome original: Shock and Awe
Derrote o Vibro
O Vibro é enfrentado na missão de história do assalto ao banco, ainda no Ato 1. Ele fica protegido por um escudo de energia e dispara ondas de choque. Esquive dos disparos e espere ele ficar sem escudo após atirar. Arremesse objetos do cenário nele (destroços, mesas, extintores) para derrubar o escudo e depois aproxime-se para atacar. Repita o ciclo até derrotá-lo; o troféu pipoca no fim da luta.
Sempre que ele carregar um golpe amplo, suba nas paredes para desviar.
Objetos amarelos e vermelhos destacados são os melhores projéteis.
Improvisando pelos Ares
Bronze
Nome original: Wing It
Atravesse os telhados da cidade
Troféu de tutorial: logo na primeira missão você precisa balançar pelos prédios até a Fisk Tower. Segure R2 para lançar teia, solte no ponto mais baixo do arco para ganhar velocidade e use X para o impulso de salto no fim do balanço. Combine R1 (correr na parede/impulso de teia) com o salto para manter a fluidez. O troféu pipoca automaticamente ao concluir esse trajeto inicial.
Soltar R2 no ponto mais baixo do balanço aumenta muito a velocidade.
Use o Ponto de Teia (L1+R2) para curvas rápidas entre prédios.
Rei do Balanço
Bronze
Nome original: King of Swing
Complete um Desafio de Deslocamento nível 1
Após liberar os Desafios do Mercenário (Taskmaster) no mapa, escolha qualquer desafio do tipo 'Deslocamento' e conclua-o atingindo pelo menos a pontuação de nível 1 (medalha de bronze). O objetivo é passar por todos os anéis dentro do tempo: mantenha velocidade máxima balançando baixo, use o Ponto de Teia nas curvas e o impulso de teia (R1) nas retas. Não pare para corrigir a rota. Passe pelos anéis na diagonal para não perder impulso.
Anéis alinhados perto de prédios pedem correr na parede + salto.
Refazer o desafio não custa nada: tente memorizar o traçado.
E Fica Aí Caído!
Bronze
Nome original: And Stay Down!
Complete um Desafio de Combate nível 1
Vá até qualquer Desafio do Mercenário do tipo 'Combate' no mapa e conclua-o com pelo menos a pontuação nível 1 (bronze). A pontuação sobe com variedade: alterne socos, gadgets, arremesso de objetos, finalizações no ar e esquivas perfeitas para manter o multiplicador. Evite tomar dano, pois quebra o multiplicador e derruba a nota. Só de terminar o desafio derrotando todos os inimigos você já costuma bater o nível 1.
Nunca repita o mesmo gadget seguidamente: variedade dá mais pontos.
Finalizações (triângulo com inimigo atordoado) valem muitos pontos.
Caçador de Pombos
Bronze
Nome original: Pigeon Hunter
Capture todos os pombos do Howard
A cadeia de missões secundárias do Howard é liberada no Ato 2 e se divide em três partes, cada uma com um grupo de pombos espalhados por distritos diferentes. Ao aceitar a missão, os pombos aparecem no mapa como marcadores: aproxime-se e persiga cada um segurando R2 para balançar e X para o impulso, tocando no pombo para capturá-lo. Alguns fogem em linha reta e outros fazem curvas. Use o Ponto de Teia (L1+R2) para cortar caminho e ganhar altura. Complete as três partes da missão para que o troféu pipoque na captura do último pombo.
Vá pelo alto: perder altura é o principal motivo de perder o pombo.
Se errar, o pombo reaparece. Basta reiniciar a perseguição.
Abraço Coletivo
Bronze
Nome original: Hug It Out
Junte 10 duplas de inimigos com Minas de Impacto
Desbloqueie e equipe o gadget Mina de Impacto (Trip Mine) e procure grupos com dois inimigos próximos um do outro, de preferência em bases ou esconderijos. Mire em um inimigo e dispare a mina nele; quando o segundo inimigo passar perto, a mina dispara e os arremessa um contra o outro, contando 1 par. Fique escondido e use o combate furtivo em bases dos Demônios/Sable, onde os capangas patrulham em duplas. Repita até somar 10 pares; se preferir, grude a mina em um inimigo e atraia outro com o Sentido de Aranha/teia.
A melhoria da Mina de Impacto aumenta o alcance e facilita muito o troféu.
Bases e esconderijos podem ser refeitos (reiniciar atividade) para farmar pares.
Amigo da Vizinhança
Bronze
Nome original: Friendly Neighbourhood Spider-Man
Complete todas as missões secundárias
São as missões de ícone amarelo/laranja no mapa, divididas em cadeias: as pesquisas do Harry (estações de pesquisa), as missões da Yuri (polícia), os pombos do Howard, a linha do Tombstone, as missões do Screwball e as do Black Cat/Peças de Aranha. Elas vão sendo liberadas conforme a história avança, então só é possível fechar todas após terminar o Ato 3. Abra o mapa, filtre por 'Missões Secundárias' e limpe distrito por distrito; a aba de progresso da cidade mostra quantas faltam. O troféu pipoca ao concluir a última missão da lista.
Algumas missões só aparecem depois de completar a anterior da mesma cadeia. Reveja o mapa após cada uma.
O menu de progresso do distrito indica exatamente quais atividades faltam.
O Método Científico
Bronze
Nome original: The Scientific Method
Fabrique sua primeira melhoria
Assim que o sistema de fichas for liberado (logo após as primeiras missões e a primeira torre/crime), abra o menu de Gadgets ou Trajes e escolha qualquer melhoria disponível. Selecione uma melhoria barata, como o aumento de munição do Lança-Teias, e confirme a fabricação com as fichas que você já possui. O troféu pipoca imediatamente após a primeira fabricação. Continue fabricando para caminhar em direção ao troféu de 15 melhorias.
Complete uma torre e um crime para ganhar as primeiras fichas rapidamente.
Melhorias de Lança-Teias e Teia de Impacto são as mais úteis no começo.
Sentido-Aranha Afiado
Bronze
Nome original: Spider-Sensible
Faça 10 esquivas perfeitas
Primeiro desbloqueie a habilidade 'Esquiva Perfeita' na árvore Inovador. Depois, em qualquer combate, espere o ícone branco do Sentido-Aranha piscar sobre a cabeça do Peter e pressione Círculo no instante exato: se o tempo estiver certo, aparece um efeito visual e o inimigo fica exposto. Repita 10 vezes; qualquer luta contra Demônios, Sable ou detentos serve. Um bom lugar para treinar é um crime de rua com muitos inimigos corpo a corpo, que atacam com frequência.
Não aperte Círculo cedo demais: espere o ícone piscar de verdade.
Inimigos com aviso vermelho não podem ser esquivados. Apenas afaste-se.
Aceleração Total
Bronze
Nome original: Overdrive
Realize 10 derrubadas de veículo
As derrubadas de veículo acontecem nos crimes de perseguição de carro (ícone de crime com veículo em fuga). Persiga o carro balançando, aproxime-se por trás e pressione Triângulo para se lançar até ele; ao chegar em cima do capô/teto, aperte Triângulo novamente para executar a derrubada e parar o veículo. Cada veículo parado assim conta 1; alguns crimes têm vários carros na mesma atividade. Repita perseguições de carro pelos distritos até somar 10 derrubadas.
Aproxime-se pelo alto e mergulhe: assim é mais fácil acertar o salto.
Se o carro tiver atiradores, derrube-os antes com Teia de Impacto.
Com Grandes Poderes...
Bronze
Nome original: With Great Power...
Preste homenagem no túmulo do Ben Parker
Vá até o cemitério localizado no Harlem, na parte norte do mapa (perto do rio, uma área verde bem visível com lápides). Procure a lápide de Ben Parker, que fica com um marcador de interação quando você chega perto, geralmente com flores ao lado. Aproxime-se e segure/pressione o botão de interação (Triângulo) para o Peter prestar homenagem. O troféu pipoca logo após a curta cena; a atividade fica disponível durante boa parte da campanha e também no pós-jogo.
Use o modo foto/pontos de referência do Harlem para localizar o cemitério rapidamente.
Se o comando não aparecer, ande devagar entre as lápides até o ícone surgir.
Herói de Aluguel
Bronze
Nome original: Hero for Higher
Empoleire-se no topo da Torre dos Vingadores
A Torre dos Vingadores fica no distrito de Midtown, facilmente reconhecível pelo enorme 'A' na fachada e pelo heliponto no topo. Abra o mapa, coloque um marcador na torre e use o balanço de teias com o impulso (R2 + X no momento certo) para chegar até lá. Suba pela lateral do prédio até a plataforma mais alta, acima do logo dos Vingadores, no ponto mais elevado da estrutura. Ao pousar na beirada mais alta, o Homem-Aranha assume automaticamente a pose de vigia (perch) e o troféu salta na hora. Se não pipocar, procure a pontinha mais alta da antena/mastro e fique parado nela por um instante.
Use o Ponto de Rápida Viagem de Midtown para chegar perto rapidamente.
Se o troféu não pipocar, tente pousar exatamente no ponto mais alto acima do heliponto.
Passeio Turístico
Bronze
Nome original: Sightseeing
Fotografe todos os Pontos Turísticos do mapa
Existem 50 Pontos Turísticos espalhados por Manhattan, marcados no mapa com um ícone de câmera assim que você libera as torres de vigilância do distrito (por isso, ative TODAS as torres antes de caçar). Vá até o marcador amarelo, aproxime-se até aparecer o aviso na tela, entre no modo foto (pressione para baixo no D-pad) e enquadre o monumento até o contorno do alvo ficar destacado. Tire a foto e a coleta é registrada automaticamente. Repita nos 50 locais; alguns exigem se afastar bastante para o monumento inteiro caber no enquadramento. O troféu salta na última foto e cada ponto ainda conta para a porcentagem do distrito.
Ative todas as torres primeiro: sem elas os ícones não aparecem no mapa.
Se o jogo não aceitar, recue alguns metros e enquadre o prédio inteiro.
Nascido para Viajar
Bronze
Nome original: Born to Ride
Use o metrô 5 vezes
A viagem rápida de metrô é liberada depois que você conclui uma quantidade de atividades no distrito (torres e crimes) e progride na história do Ato 1. Abra o mapa, selecione qualquer estação de metrô (ícone azul do metrô) e segure o botão indicado para viajar. Assista à cutscene curta do Peter dentro do vagão, cada viagem concluída conta uma vez. Faça isso 5 vezes, alternando entre estações distantes, e o troféu salta na quinta. É uma boa ideia usar o metrô sempre que precisar atravessar a ilha durante a limpeza dos distritos, assim o troféu vem naturalmente.
Não pule a animação: deixe a viagem terminar para contar.
Combine com a limpeza de distritos para não perder tempo.
Grudento e Estiloso
Bronze
Nome original: Sticky and Tricky
Encadeie 4 manobras diferentes antes de aterrissar
Você precisa de bastante tempo de queda livre: suba no prédio mais alto que encontrar (a Torre dos Vingadores ou o Empire State são ótimos) e pule para o lado de fora, longe da fachada. Durante a queda, pressione os botões de ação (Quadrado, Triângulo, Círculo e X) um de cada vez para executar manobras aéreas diferentes. O segredo é não repetir a mesma manobra: encadeie quatro DISTINTAS antes de tocar o chão ou grudar em qualquer superfície. Use o Ponto de Vantagem para ganhar altura extra caso caia rápido demais. O troféu pipoca no instante em que a quarta manobra única é registrada.
Pule de costas para o prédio para não grudar na parede acidentalmente.
Se falhar, use um poste de teia (zip) para ganhar altura e tentar de novo.
Bem Vestido
Bronze
Nome original: Snappy Dresser
Vista 5 novos trajes do Homem-Aranha
Trajes são desbloqueados subindo de nível e gastando Fichas (Tokens) obtidas em crimes, esconderijos, mochilas e desafios. Abra o menu, vá em Trajes, e fabrique qualquer traje que já esteja disponível no seu nível. Depois de fabricar, EQUIPE o traje: só vestir conta para o troféu, não apenas desbloquear. Troque cinco vezes por trajes diferentes (o Traje Avançado inicial não conta) e o troféu salta na quinta troca. Trajes baratos como o Clássico Reparado, o Noir e o Wrestler são os mais rápidos de conseguir cedo.
Fabricar não basta: é preciso equipar cada um dos 5 trajes.
Priorize trajes baratos em fichas para economizar recursos.
Aracnofobia
Bronze
Nome original: Arachnophobia
Execute 75 derrubadas furtivas
Derrubadas furtivas são as eliminações feitas sem ser detectado: aproxime-se por trás de um inimigo e pressione Triângulo, ou fique pendurado num poleiro acima dele e faça a derrubada aérea (Triângulo mirando o inimigo). Também contam as derrubadas com Puxão de Teia (Web Yank) e a Derrubada Silenciosa em cadeia da árvore de habilidades. A forma mais rápida de acumular é limpar esconderijos (Fisk, Demônios, Sable) e as Bases, sempre começando no modo furtivo antes de partir para a briga. As missões furtivas obrigatórias da campanha (com MJ e Miles) também somam. Com a limpeza total dos distritos você chega às 75 sem esforço extra.
Habilidade 'Derrubada Perfeita' acelera a contagem em grupos.
Se um esconderijo virar combate aberto, reinicie o checkpoint para continuar furtivo.
Achados e Perdidos
Bronze
Nome original: Lost and Found
Colete 5 mochilas
As mochilas do Peter adolescente são 55 no total, espalhadas por toda Manhattan e marcadas no mapa após ativar as torres de vigilância de cada distrito. Ative as primeiras torres já no Ato 1 (missão da Torre do Distrito Financeiro) e siga os ícones de mochila. Ao chegar perto, use o Sentido Aranha (segure L2) para localizar exatamente onde ela está grudada: geralmente sob uma saliência, atrás de um letreiro ou numa parede lateral. Pressione Triângulo para pegar e ouça o comentário do Peter. Colete apenas 5 para o troféu, mas as 55 são obrigatórias para os 100% dos distritos na Fase 2.
Segure L2 perto do ícone: o brilho indica a posição exata.
Cada mochila dá uma Ficha de Mochila usada em trajes e gadgets.
O Aranha da Vizinhança
Bronze
Nome original: Spider-Man About Town
Cumprimente 10 cidadãos
Andando pelas ruas de Manhattan, cidadãos acenam, pedem high-five ou tiram foto do Homem-Aranha. Ande a pé (não balançando) por calçadas movimentadas, como Times Square ou o Distrito Financeiro, e procure NPCs com um ícone de mão/aceno acima da cabeça. Aproxime-se e pressione Triângulo para dar o high-five ou acenar de volta. Repita com 10 cidadãos diferentes. Dá para fazer tudo em poucos minutos numa mesma quadra lotada. O troféu salta no décimo cumprimento.
Times Square tem alta densidade de NPCs para cumprimentar.
Cumprimentos após deter crimes aparecem com muito mais frequência.
O Gato Saiu do Saco
Bronze
Nome original: Cat's Out of the Bag
Colete um colecionável da Gata Negra
Os 12 colecionáveis da Gata Negra fazem parte da missão secundária 'Vigilância da Gata Negra' (Black Cat Stakeout), liberada durante o Ato 2 quando Felicia liga para o Peter. Aceite a ligação/missão e vá até a área marcada no mapa; ao chegar, use o Sentido Aranha (L2) para localizar o gatinho preto de pelúcia/estatueta escondido em uma sacada, telhado ou beco. Fique de frente para o colecionável e tire uma foto pelo modo foto para registrá-lo. Ao coletar o primeiro, o troféu salta imediatamente. Os 12 juntos liberam o traje da Gata Negra e contam para os 100%.
Cada colecionável revela a localização aproximada do próximo.
Use L2 perto do marcador: o gato brilha em destaque.
Uma Reforminha
Bronze
Nome original: A Bit of a Fixer-Upper
Conclua todos os projetos opcionais no laboratório
O laboratório do Octavius (e depois o abrigo de pesquisa do Harry) oferece 'projetos opcionais' acessíveis pelo terminal/bancada de trabalho quando você visita o local pelo marcador de viagem rápida. Cada projeto é um quebra-cabeça: os de circuito (ligar polos com fios sem sobrepor) ou os de espectrografia/moléculas (alinhar padrões de ondas). Interaja com o terminal, escolha um projeto na lista e resolva-o; ao concluir, ele some da lista e libera fichas de pesquisa. Faça isso com TODOS os projetos opcionais listados. São liberados aos poucos conforme a história avança, então volte após terminar o Ato 3 para garantir que todos apareçam. Se travar em um quebra-cabeça, o jogo oferece a opção de pular após algumas tentativas, mas resolver rende recompensa completa.
Só volte ao laboratório depois de zerar a campanha: assim todos os projetos já estarão liberados.
Nos circuitos, comece pelos polos com apenas um caminho possível.
Base Impecável
Bronze
Nome original: Ace the Base
Complete todos os objetivos de uma base
As Bases (de Fisk, dos Demônios, da Sable e dos Presidiários) aparecem no mapa a partir do Ato 2 e cada uma tem 3 objetivos extras listados no canto da tela. Como 'não seja detectado até a onda 3', 'derrote X inimigos com gadgets' ou 'termine em menos de Y minutos'. Escolha uma base fácil (uma das primeiras de Fisk) e leia os objetivos ANTES de começar. Cumpra os três na mesma tentativa: se falhar um, pause imediatamente e use 'Reiniciar Checkpoint' ou saia e refaça a base. Ao terminar todas as ondas com os três objetivos marcados em verde, o troféu salta. Bases já concluídas podem ser refeitas pelo mapa caso você queira tentar de novo.
Leia os objetivos antes de atacar: alguns exigem furtividade total.
Falhou? Pause e reinicie o checkpoint na hora para não perder a tentativa.
Mais Uma Vez
Bronze
Nome original: One More Time
Conclua uma jogatina em Novo Jogo+
Este troféu NÃO é necessário para a platina. Depois de terminar a campanha principal, volte ao menu principal e selecione 'Novo Jogo+'. Você mantém nível, trajes, gadgets, habilidades e mods, mas os inimigos ficam mais fortes e a dificuldade Ultimate é liberada. Jogue apenas as missões da HISTÓRIA principal do começo ao fim (não é preciso refazer colecionáveis nem missões secundárias). Ao concluir a última missão do Ato 3, o troféu salta. Dica de ouro: inicie esse Novo Jogo+ diretamente na dificuldade Ultimate para pegar 'Power and Responsibility' na mesma jogatina.
Combine NG+ com Ultimate e ganhe dois troféus numa run só.
Só as missões de história importam: ignore colecionáveis já feitos.
Poder e Responsabilidade
Prata
Nome original: Power and Responsibility
Conclua uma jogatina na dificuldade Ultimate
A dificuldade Ultimate só é liberada após zerar a campanha uma vez, e pode ser escolhida ao iniciar um Novo Jogo+ (recomendado) ou um jogo novo. No Ultimate você morre em poucos golpes, os inimigos causam dano altíssimo e o Sentido Aranha exige esquivas perfeitas. Vá para o NG+ com o traje e mods focados em defesa/foco (o mod de regeneração de vida e o Poder de Traje 'Reparação' ajudam muito) e priorize gadgets de controle de multidão como Rede de Impacto, Web Bomb e Armadilha. Sempre que possível, limpe inimigos por furtividade e use o ambiente (jogar inimigos de prédios, arremessar objetos) em vez de socar de frente. Conclua todas as missões de história até o final do Ato 3 sem baixar a dificuldade, o troféu salta nos créditos finais.
Nunca reduza a dificuldade no meio: isso invalida a run.
Combine com o Novo Jogo+ para pegar 'One More Time' junto.
Mods de recuperação de foco e o gadget Rede de Impacto salvam vidas.
Seduzido pela Cidade
Ouro
Nome original: Seduced by the City
Complete 100% de A Cidade Que Nunca Dorme: O Roubo
Abra o mapa e acompanhe a barra de progresso específica do episódio 'The Heist'. Você precisa concluir todas as missões da história do DLC ('The Maria', a perseguição à Gata Negra, 'Follow the Money' e 'Like a Fiddle'), todos os esconderijos da Maggia, todos os crimes da Maggia espalhados pelos distritos, os Desafios da Screwball do episódio e as missões secundárias/coletáveis introduzidos pelo DLC. Os crimes da Maggia reaparecem em ondas: se sumirem do mapa, viaje rápido para outro distrito e volte para que novos apareçam. Vale conferir a aba de progresso do DLC para ver exatamente o que ainda falta em cada distrito. Quando a barra chegar a 100%, o troféu de ouro salta.
Deixe o DLC para depois de zerar a campanha base: você já estará no nível máximo.
Se os crimes pararem de aparecer, faça viagem rápida entre distritos para respawnar.
Parafuso Solto
Prata
Nome original: Screwy
Obtenha Espetacular ou melhor em todos os Desafios da Screwball
A Screwball espalha desafios cronometrados nos três episódios do DLC (The Heist, Turf Wars e Silver Lining): combate, furtividade, drones e acrobacias. Em cada um você precisa da nota 'Espetacular' (Spectacular) ou superior, ou seja, atingir a segunda faixa de pontuação. A chave é o multiplicador: mantenha a corrente de golpes sem levar dano, varie os finalizadores e use gadgets diferentes para ganhar bônus de estilo. Nos desafios de furtividade, encadeie derrubadas silenciosas sem alarme; nos de drone/acrobacia, decore a rota e use impulso de balanço (R2 + X) e ziplines. Todos os desafios podem ser repetidos infinitamente pelo mapa, então refaça até bater a nota. O troféu salta quando o último desafio de Screwball estiver com Espetacular ou mais.
Mods de traje que aumentam foco e dano ajudam a bater a pontuação.
Repita o desafio quantas vezes quiser: só a melhor nota conta.
A Gata Voltou
Bronze
Nome original: The Cat Came Back
Complete a missão "The Maria"
Após instalar o DLC The Heist e progredir na campanha (recomendado zerar a base antes), um novo marcador amarelo de história aparece no mapa iniciando o episódio. 'The Maria' é a missão de abertura, na qual Peter investiga o roubo ligado à Gata Negra e enfrenta os capangas da Maggia. Siga os objetivos: investigue a cena com o Sentido Aranha, derrote as ondas de inimigos e acompanhe as pistas até o fim da missão. Não há nada opcional aqui, o troféu salta automaticamente na conclusão. É o primeiro dos quatro troféus de missão do episódio.
Zere a campanha base antes: você começa o DLC forte e com todos os gadgets.
Use gadgets contra os capangas armados da Maggia, que dão bastante dano.
Vem Cá, Gatinha
Bronze
Nome original: Here Kitty-Kitty
Complete a perseguição à Gata Negra
Depois das primeiras missões de The Heist, a Gata Negra foge pelos telhados e começa uma sequência de perseguição por Manhattan. Você precisa mantê-la no campo de visão sem ficar para trás: segure R2 para balançar, pressione X no ponto mais baixo do arco para o impulso e use Triângulo (Zip) em pontos altos para cortar caminho. Evite bater em prédios e mergulhe entre as ruas para ganhar velocidade em vez de subir demais. Se o medidor de distância encher, a missão reinicia no checkpoint. Apenas tente de novo. Ao alcançá-la no fim da perseguição, a cutscene roda e o troféu salta.
Corra pelas avenidas, não por cima dos prédios: é bem mais rápido.
Balanço + impulso (R2 e X no tempo certo) mantém a velocidade máxima.
Tchau, Felícia
Bronze
Nome original: Bye Felicia
Complete a missão "Follow the Money"
'Follow the Money' é uma das missões principais da segunda metade de The Heist. Siga o marcador da história e rastreie o dinheiro da Maggia: a missão mistura perseguição de veículos, investigação com o Sentido Aranha e combates contra capangas fortemente armados. Nos trechos de perseguição, use o balanço com impulso e o Zip para pontos altos para não perder o alvo; nos combates, priorize inimigos com escudo e lança-foguetes usando Rede de Impacto e Web Bomb. Complete todos os objetivos até a cutscene final para o troféu saltar. Não há colecionáveis obrigatórios dentro da missão.
Derrube primeiro atiradores e lança-foguetes, eles quebram a corrente de esquiva.
Se morrer, o checkpoint é generoso: reveja a rota da perseguição antes de correr.
O Grande Golpe
Bronze
Nome original: The Long Con
Complete a missão "Like a Fiddle"
'Like a Fiddle' é a missão final do episódio The Heist e encerra a história da Gata Negra e da Maggia. Ela combina uma sequência furtiva/investigativa com um confronto grande contra ondas de capangas e um chefe. Mantenha o foco alto para curar (Baixo no D-pad) e use gadgets de controle de área como Web Bomb, Armadilha de Teia e Drone Aranha durante as ondas maiores. Esquive sempre que o Sentido Aranha piscar em vermelho. Nesse ponto do DLC os inimigos causam dano pesado. Ao finalizar a última cutscene, o troféu salta e o episódio principal é concluído (faltando só as atividades para os 100%).
Estoque foco antes das cutscenes: você entra no confronto direto.
Use o ambiente e derrubadas aéreas para reduzir as ondas rapidamente.
Crime Desorganizado
Bronze
Nome original: Disorganised Crime
Complete todos os crimes de um distrito
Cada distrito de Manhattan tem uma cota de crimes aleatórios (assaltos, sequestros, perseguições de carro, bombas etc.) exibida na aba de progresso do distrito. Escolha um distrito pequeno e já avançado (o Distrito Financeiro ou Greenwich são ótimos) e fique patrulhando: os crimes aparecem como ícones vermelhos no mapa e o Sentido Aranha avisa quando um começa perto. Detenha o crime derrotando todos os inimigos e cumprindo o objetivo (salvar reféns, recuperar a carga, desarmar a bomba). Se os ícones pararem de surgir, viaje rápido para outro distrito, espere alguns segundos e volte, isso força o respawn de novos crimes. Quando a lista de crimes daquele distrito estiver 100% completa, o troféu salta; repita em todos os distritos para os 100% da Fase 2.
Viagem rápida entre distritos força novos crimes a aparecerem.
Alguns tipos de crime só surgem após certos pontos da história (facções Demônios/Sable).
A Cidade É Minha Família
Ouro
Nome original: The City is My Family
Complete 100% de A Cidade Que Nunca Dorme: Guerra de Territórios
Este é o troféu de conclusão total do segundo episódio do DLC. Você precisa terminar todas as missões da história (Blindsided, Lockup, Bring the Hammer Down, entre outras), derrubar as 5 Frentes do Hammerhead, limpar todos os Crimes do episódio, completar os 3 Desafios da Screwball com nota Espetacular ou melhor e concluir as missões secundárias da Yuri. Abra o mapa e ative o filtro do DLC para ver exatamente o que ainda falta, o jogo lista a porcentagem por categoria no menu de progresso. Faça primeiro toda a história, pois novos crimes e frentes só aparecem conforme o enredo avança. Por último, limpe os crimes aleatórios, que reaparecem indefinidamente caso perca algum.
Complete a história do episódio antes de caçar colecionáveis: várias atividades só surgem depois
Confira o menu de progresso (Mapa > Progresso) para ver qual categoria está incompleta
Crimes reaparecem, então nada aqui é perdível
Apertando o Parafuso
Prata
Nome original: Turning the Screw
Consiga Espetacular ou melhor em todos os Desafios da Screwball
Em Guerra de Territórios existem 3 Desafios da Screwball (combate, drone e furtividade), liberados após avançar na história do episódio. Cada um exige atingir a medalha Espetacular, que é o segundo nível de pontuação. Nos desafios de combate, priorize combos longos sem levar dano, use gadgets diferentes para multiplicar a pontuação e finalize inimigos com acrobacias aéreas. No desafio de drone, decore a rota antes: pegue todos os anéis extras e nunca perca velocidade batendo em prédios. No de furtividade, derrube inimigos em sequência rápida sem ser detectado, usando teias no teto e derrubadas silenciosas encadeadas. Você pode repetir cada desafio quantas vezes quiser sem penalidade.
Varie os gadgets: repetir o mesmo ataque reduz o multiplicador de pontos
Nos desafios de drone, corte curvas passando entre prédios em vez de contorná-los
Espetacular é a nota mínima; não precisa de Incrível ou Ultimate
Puxando o Gatilho
Bronze
Nome original: Pulling the Trigger
Complete a missão "Pego de Surpresa"
Missão de abertura do episódio Guerra de Territórios, obtida automaticamente ao iniciar o DLC pelo menu principal ou pelo marcador no mapa. Você acompanha a Yuri numa operação contra o Hammerhead que dá errado. Siga o objetivo, enfrente as ondas de capangas equipados com tecnologia da Sable e derrote os inimigos blindados usando o Impacto de Teia para arrancar os escudos. Ao final da sequência, o troféu destrava sozinho. Não há requisitos extras nem escolhas.
Use o Impacto de Teia para quebrar as armaduras energizadas dos capangas do Hammerhead
Combata em movimento: os inimigos com metralhadora causam muito dano parado
Cruzando a Linha
Bronze
Nome original: Crossing the Thin Blue Line
Complete a missão "Prisão"
Segunda missão principal de Guerra de Territórios, disponível após Blindsided. Spider-Man e Yuri invadem uma prisão tomada pelos homens do Hammerhead para impedir uma fuga. Há trechos de furtividade opcional no início: use os pontos de teia no teto para eliminar guardas isolados antes do combate aberto. Depois, sobreviva às ondas de inimigos usando gadgets em rotação para não ficar cercado. Concluir a missão libera o troféu automaticamente e avança a história do episódio.
Aproveite os objetos do cenário lançados com teia para derrubar grupos rapidamente
Mantenha o Foco cheio para curar quando estiver com pouca vida
Crânio de Aço, Queixo de Vidro
Bronze
Nome original: Steel Skull, Glass Jaw
Complete a missão "Derrube o Martelo"
Missão final de Guerra de Territórios, que culmina no confronto contra o Hammerhead em sua armadura mecânica. Antes de encará-lo, limpe as ondas de capangas para não levar dano cruzado. Na luta de chefe, esquive dos golpes telegrafados (o sentido-aranha avisa), atire teias no chefe apenas quando ele estiver atordoado após errar um ataque pesado e use objetos do cenário lançados com teia para causar dano rápido. Repita o ciclo esquiva-contra-ataque até derrubá-lo. Ao terminar a cutscene, o troféu destrava.
Nunca fique parado no chão: o Hammerhead investe em linha reta
Use gadgets como o Lançador de Teia para prender os capangas e focar no chefe
Lei Seca
Bronze
Nome original: Prohibition
Derrube todas as Frentes do Hammerhead
Guerra de Territórios adiciona 5 Frentes do Hammerhead ao mapa, funcionando como bases inimigas com várias ondas de capangas. Elas aparecem gradualmente conforme você avança na história do episódio, então termine as missões principais primeiro para liberar todas. Cada frente exige derrotar todos os inimigos, incluindo brutamontes com armadura energizada. Quebre a armadura com o Impacto de Teia ou eletrocute-os com gadgets elétricos. Comece pela furtividade sempre que possível para reduzir o número de inimigos antes do alerta geral. Se falhar, a base pode ser refeita sem qualquer penalidade.
Elimine primeiro os inimigos com jetpack e franco-atiradores, que atrapalham a mobilidade
Traga trajes com poderes de área, como Descarga de Bio-Eletricidade, para limpar ondas
A Guerra de Gangues
Bronze
Nome original: The Gang War
Complete todos os Crimes de um distrito
Durante Guerra de Territórios, novos crimes do Hammerhead aparecem espalhados pelos distritos de Manhattan. Você só precisa fechar a barra de crimes de UM distrito qualquer, então escolha o que já estiver mais avançado. Abra o mapa, verifique quantos crimes faltam naquele distrito e patrulhe a região até os ícones surgirem. Ouvir o rádio da polícia enquanto se balança acelera o aparecimento. Complete cada evento dentro do tempo e sem falhar objetivos opcionais obrigatórios (como impedir fugas). Como os crimes reaparecem infinitamente, o troféu não é perdível.
Fique circulando dentro do distrito escolhido: crimes só surgem perto de você
Falhar um crime não é problema, ele reaparece depois de alguns minutos
A Cidade Dorme
Ouro
Nome original: The City Sleeps
Complete 100% de A Cidade Que Nunca Dorme: Lado Positivo
Troféu de conclusão total do terceiro e último episódio do DLC. Conclua todas as missões da história (Old Friends, One Plus One Equals Win, Aiding a Human, Scales of Justice, entre outras), limpe todos os Postos Avançados da Maggia/Sable, complete os crimes do episódio, as missões secundárias e obtenha Espetacular nos 3 Desafios da Screwball, além da perseguição final dela. Use o menu de Progresso para conferir qual categoria ainda não está em 100%. Deixe crimes e atividades secundárias para depois de terminar a campanha, já que muitas só desbloqueiam com o avanço do enredo.
Priorize a história: várias atividades do mapa só aparecem depois de missões específicas
Confira o menu Progresso do DLC para identificar exatamente a categoria faltante
Enrolado pela Screwball
Prata
Nome original: Screwballed
Consiga Espetacular ou melhor em todos os Desafios da Screwball
No episódio Lado Positivo há mais 3 Desafios da Screwball, e você precisa de medalha Espetacular ou superior em cada um. Eles se liberam ao progredir na história do DLC e aparecem como ícones no mapa. Nos desafios de combate, encadeie combos sem levar dano, alterne gadgets diferentes e finalize com derrubadas aéreas para maximizar o multiplicador. No de furtividade, use os pontos de teia e derrubadas em cadeia sem ser visto. No de drone/bomba, memorize o trajeto numa tentativa de reconhecimento e depois refaça pegando todos os bônus sem colidir. Repita quantas vezes precisar: não há limite de tentativas.
Refaça o desafio uma vez só para decorar a rota antes de tentar a pontuação alta
Variar ataques e gadgets é o que mais aumenta a pontuação
Se completar com nota maior que Espetacular, o troféu também conta
Inimigos e Amigos
Bronze
Nome original: Frenemies
Complete a missão "Velhos Amigos"
Missão de abertura do episódio Lado Positivo, iniciada automaticamente ao começar o DLC. Spider-Man reencontra a Sable Silver, que voltou a Nova York atrás do Hammerhead. Siga os objetivos de perseguição pelos telhados e enfrente os mercenários da Sable, quebrando escudos com o Impacto de Teia e derrubando os inimigos com jetpack usando teias ou gadgets de puxar. Ao final da sequência de combate e da cutscene, o troféu é liberado. Não há requisitos secundários.
Puxe os inimigos com jetpack com a teia para trazê-los ao alcance dos combos
Use gadgets de área contra grupos de mercenários armados
Fora do Ar
Bronze
Nome original: Unplugged
Complete a perseguição da Screwball
Após concluir os 3 Desafios da Screwball de Lado Positivo, uma missão final de perseguição contra ela é liberada no mapa. Você persegue a Screwball pela cidade enquanto ela foge de drone; mantenha-se próximo usando balanço rápido, salto de teia e corrida em paredes para não perder o alvo. No trecho final, derrube os drones de apoio e enfrente os capangas dela antes do confronto direto. Vencer encerra o arco da Screwball e destrava o troféu; se falhar, basta reiniciar a atividade no mapa.
Use Salto de Teia + Correr na Parede para manter velocidade máxima na perseguição
Mire nos drones que atrapalham o caminho em vez de desviar deles
Terminado
Bronze
Nome original: Terminated
Complete a missão "Um Mais Um É Igual a Vitória"
Missão principal de Lado Positivo em que Spider-Man e Sable Silver precisam trabalhar juntos contra as forças do Hammerhead. A missão mistura furtividade e combate: comece eliminando inimigos isolados por trás e mantenha a Sable protegida durante as ondas. Priorize os brutamontes com armadura energizada usando Impacto de Teia e gadgets elétricos para não ser cercado. Conclua todos os objetivos da missão e assista à cutscene final para destravar o troféu automaticamente.
Deixe a Sable atrair fogo enquanto você contorna os inimigos pelo alto
Mantenha o medidor de Foco para curar entre as ondas
O Preço da Guerra
Bronze
Nome original: The Wages of War
Complete a missão "Ajudando um Humano"
Missão avançada do episódio Lado Positivo, disponível depois de progredir na história com a Sable. Ela envolve investigação e um confronto contra tropas fortemente armadas, com inimigos usando escudos e armas pesadas da Sable International. Use gadgets como o Lançador de Teia e a Mina de Impacto para dividir os grupos e derrube os atiradores em posição elevada primeiro. Complete todos os objetivos indicados até a cutscene final para liberar o troféu; não há colecionáveis nem escolhas perdíveis nesta missão.
Elimine primeiro os inimigos com escudo de energia usando Impacto de Teia
Ataques aéreos evitam o fogo cruzado no chão
Inaceitável
Bronze
Nome original: Unacceptable
Complete a missão "Balança da Justiça"
Missão da reta final de Lado Positivo, que fecha o arco do Hammerhead e da Sable. Espere um combate longo com múltiplas ondas e inimigos de elite; mantenha distância dos brutamontes, quebre armaduras com Impacto de Teia e use finalizações aéreas para controlar o campo. Guarde ao menos um medidor de Foco para se curar nos momentos críticos. Ao concluir todos os objetivos e ver a cutscene, o troféu destrava. Completá-la também é obrigatório para o troféu de 100% do episódio.
Traga um traje com poder de área, como Descarga de Bio-Eletricidade, para as ondas finais
Use o cenário: objetos lançados com teia derrubam inimigos blindados rapidamente
Como usar este guia
Comece pela ficha técnica para decidir se a platina cabe no seu tempo. Depois leia o roadmap inteiro antes de ligar o jogo. Principalmente a seção de missáveis, que é onde a maioria das runs se perde. A lista completa de troféus serve como referência durante a jogatina, não como leitura inicial.
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