Guia de platina de Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão
Guia em português brasileiro · Atualizado em 19/09/2026
Em Uma Outra Dimensão é a platina mais tranquila do catálogo de PS5: não existe dificuldade obrigatória, não existe nada que se perca para sempre e a maior parte dos troféus cai só de jogar a campanha com calma. O trabalho está em três coleções (parafusos de ouro, ursinhos Craigger e espiões) e em juntar dinheiro suficiente para comprar todas as armas, que é o único troféu que costuma exigir uma segunda passada no Novo Jogo+. Conte de 20 a 25 horas para fechar tudo, num dos jogos mais bonitos do console.
Ficha técnica da platina
Dificuldade
3/10 (fácil)
Tempo estimado
20-25h
Playthroughs
2 runs
Troféus missáveis
nenhum
Exige online
não
Inclui DLC
não
Total de troféus
47 (1 platina, 3 ouro, 7 prata, 36 bronze)
Roteiro da platina (roadmap)
O roadmap: a ordem em que jogar para não perder nenhum troféu.
A ordem abaixo foi montada para evitar retrabalho: cada fase agrupa os troféus que fazem sentido perseguir ao mesmo tempo.
Etapa 1. A campanha: atravessando as dimensões
Objetivo: Jogue a história do começo ao fim, na dificuldade que quiser, recolhendo o que aparecer pelo caminho. Os troféus de progresso caem sozinhos e boa parte dos desafios de combate também.
Nenhum troféu exige dificuldade: jogue no nível que você achar divertido.
Use armas variadas desde o começo. Vários troféus pedem armas específicas.
Arma usada é arma que sobe de nível, e nível de arma é troféu.
Nada se perde: todo planeta pode ser revisitado depois da história.
Colete parafusos brutos sem dó: eles são a moeda que compra tudo no fim.
Etapa 2. As três coleções
Objetivo: Volte aos planetas para recolher parafusos de ouro, ursinhos Craigger e espiões, além das bolsas escondidas. O mapa ajuda: cada planeta mostra o que ainda falta nele.
Abra o mapa de cada planeta: ele lista quantos coletáveis ainda estão lá.
Parafusos de ouro destravam trapaças divertidas, além do troféu.
Ursinhos Craigger ficam sempre em cantos fora da rota. Olhe atrás de estruturas.
Use as botas de propulsão e o traço dimensional para alcançar plataformas distantes.
Etapa 3. Arsenal e arena
Objetivo: Suba as armas de nível, compre o arsenal inteiro e feche os desafios da Batalhaplex e os de deslocamento. É aqui que entram os troféus mais caros da lista.
Comprar TODAS as armas é o troféu mais caro: guarde parafusos para o fim.
O Novo Jogo+ mantém armas e parafusos e ainda multiplica o ganho. É o caminho natural.
Na Batalhaplex, os desafios de Copa de Ouro pedem condições extras: leia antes.
Melhorar uma arma até o fim exige cristais Raritânio, achados nos planetas.
Etapa 4. Modo Desafio: obrigatório, não opcional
Objetivo: O Modo Desafio (o Novo Jogo+ deste jogo) não é só para juntar dinheiro: duas das vinte armas, a Bouncer e a Pixelizer, existem SOMENTE nele. Sem passar por aqui, a platina não fecha.
Duas armas só existem aqui, a um parafuso cada: é o que torna esta fase obrigatória.
O multiplicador de parafusos sobe até 20x. Junte o dinheiro do arsenal nesta passada.
Você mantém armas, níveis e parafusos: nada recomeça do zero.
Aproveite para fechar coletáveis que tenham sobrado da campanha.
Lista completa de troféus (47)
Cada troféu abaixo traz o nome original em inglês, a tradução em português e o passo a passo para desbloquear.
Mestres do Multiverso
Platina
Nome original: Masters of the Multiverse
Conquiste todos os troféus
A platina, que pipoca quando o último troféu cair. Para a maioria, o último é o de comprar todas as armas, por causa do preço, ou o dos ursinhos Craigger, por causa do garimpo. Se ela não vier, confira os segredos sem marcação no mapa: as termas, a TV do esconderijo e os balões do desfile.
Faltou algo? Olhe primeiro os três segredos sem marcação: termas, TV e balões.
Em Uma Outra Dimensão
Bronze
Nome original: Rift Apart
Seja separado na Cidade Nefarious
Troféu da abertura: durante o desfile em Megalópolis, a máquina dimensional é danificada e o Ratchet e o Clank acabam separados. É automático e serve de tutorial do traço dimensional, o movimento que define o jogo inteiro. Repare nele, porque vários coletáveis das fases seguintes só são alcançados assim.
Preste atenção no traço dimensional: ele é a chave de metade dos coletáveis.
Esconde-Esconde com a Lacraia
Bronze
Nome original: Hide 'N Seekerpede
Derrote a Lacraia Caçadora
Chefe de história. A Lacraia Caçadora se enterra e surge em pontos diferentes da arena, atacando em linha reta. O padrão é simples: desvie para o lado quando ela emergir e ataque a cabeça exposta nos segundos seguintes. Armas de dano contínuo funcionam melhor que as de tiro único aqui.
Desvie para o LADO, nunca para trás: o ataque dela é em linha reta.
Vitória!
Bronze
Nome original: Victory!
Complete um desafio da Batalhaplex
A Batalhaplex é a arena do jogo, em Zurkie's. Complete qualquer desafio para o troféu. Além de troféu, a arena é a melhor fonte de parafusos e de experiência de arma do jogo, e é onde a maioria fecha o arsenal completo da fase 3.
A arena é a melhor fonte de parafusos: volte aqui quando precisar de dinheiro.
Ninguém Me Segura
Prata
Nome original: Can't Stop Me
Complete um desafio de Copa de Ouro na Batalhaplex
Os desafios de Copa de Ouro da arena são versões duras dos normais, com condição extra: terminar rápido, não levar dano, usar só um tipo de arma. Leia a condição antes de entrar e escolha o desafio cuja regra combine com as suas armas mais fortes. Um só basta para o troféu.
Leia a condição antes de entrar: ela muda completamente a estratégia.
Escolha o desafio que combina com a arma que você mais subiu de nível.
Toca Aí, DJ
Bronze
Nome original: Hey Lombax DJ
Toque três músicas na jukebox do Zurkie
No bar do Zurkie existe uma jukebox. Interaja com ela e toque três músicas diferentes, esperando cada uma começar antes de trocar. Leva menos de dois minutos e é um dos troféus mais fáceis da lista, e um dos mais esquecidos, porque a jukebox fica num canto do salão.
Espere cada música começar antes de trocar: pular rápido demais não conta.
Esse Cristal É Meu
Bronze
Nome original: This Crystal Is My Things
Consiga o Quartzo de Fase
Progresso da campanha: cai quando o Quartzo de Fase é recuperado. Não há nada a fazer além de seguir a história. É um dos itens que movem a trama entre as dimensões e leva você a conhecer novos planetas: todos revisitáveis depois, para as coleções da fase 2.
Anote mentalmente os coletáveis que vir no caminho: dá para voltar depois.
Não Vire as Costas pra Mim
Bronze
Nome original: Don't You Walk Away From Me
Chegue aos Arquivos
Troféu de progresso: cai ao alcançar os Arquivos, num dos trechos mais bonitos do jogo. Siga a história normalmente. Se estiver com dificuldade em algum combate do caminho, lembre que a dificuldade pode ser mudada a qualquer momento sem prejuízo nenhum para os troféus.
Dá para mudar a dificuldade a qualquer momento: nenhum troféu se importa.
Está Solto!
Bronze
Nome original: It's Loose!
Liberte o Juice
Progresso da história, num trecho com bastante plataforma e perseguição. Nada precisa ser feito fora do roteiro. Aproveite para experimentar armas que você ainda não usou: quanto mais variedade, mais rápido todas sobem de nível, e o troféu de nível cinco vem sozinho.
Troque de arma o tempo todo: todas sobem de nível com uso.
Robô de Apoio Emocional
Bronze
Nome original: Emotional Support Robot
Conheça o Consertador
Cai ao encontrar o Consertador, o robô que acompanha a Rivet. Progresso puro de história. A partir daqui, as conversas com ele rendem alguns dos melhores momentos do roteiro, e vale ouvir tudo antes de sair correndo para a próxima missão.
Espere as conversas terminarem: há falas que só aparecem se você ficar parado.
Classificação Arrr!
Bronze
Nome original: Rated Aaarrr!
Alimente o Bubbles
Durante a passagem pelos piratas, você precisa alimentar o Bubbles. É um momento roteirizado da história e o troféu cai ao fim dele. A região dos piratas é uma das mais ricas em coletáveis do jogo. Vale voltar aqui na fase 2 com calma.
A área dos piratas tem muitos coletáveis: marque para revisitar.
Devolvido ao Remetente
Bronze
Nome original: Return to Sender
Afunde a nave-mãe em Sargasso
Cai ao concluir a missão da nave-mãe em Sargasso, o planeta pantanoso onde você monta nos speetles. É um trecho aberto, com atividades opcionais espalhadas: muitas delas rendem coletáveis, então explorar aqui adianta trabalho da fase 2.
Sargasso é aberto: aproveite para varrer o pântano enquanto está por lá.
Osso Duro de Roer
Bronze
Nome original: No Bones About It
Recupere o Mapa Dimensional
Troféu de progresso ligado à recuperação do Mapa Dimensional. Siga a história. Esta parte apresenta inimigos mais duros, então é um bom momento para investir parafusos em melhorias de arma em vez de guardar tudo, o dinheiro volta rápido.
Invista em melhorias agora: parafuso guardado não ajuda a sobreviver.
Agora o Carcereiro Sou Eu
Bronze
Nome original: I'm the Warden Now
Entre e saia da prisão
A missão da prisão, uma das mais movimentadas da campanha. Progresso puro: o troféu cai ao completar a fuga. Guarde munição das armas pesadas para o fim do trecho, onde os inimigos vêm em ondas maiores.
Guarde as armas pesadas para as ondas finais do trecho.
Dose Dupla de Nefarious
Ouro
Nome original: 2 Fuzz 2 Nefarious
Derrote o Doutor e o Imperador Nefarious
O confronto final da campanha, contra os dois Nefarious. A luta tem fases e muitos projéteis na tela: o traço dimensional é a sua melhor defesa, porque atravessa ataques que o pulo não evita. Mantenha distância, use as fendas da arena para reposicionar e não economize a arma mais forte.
O traço dimensional atravessa ataques que o pulo não evita: use como defesa.
Use as fendas da arena para reposicionar em vez de correr pelo chão.
Mais Que Fiapo
Bronze
Nome original: More Than Lint
Entre numa dimensão de bolso escondida
As dimensões de bolso são pequenas fases de plataforma escondidas atrás de fendas roxas pelos planetas. Entre na primeira que encontrar. Cada uma termina com uma peça de armadura, então elas alimentam direto o troféu de equipar cabeça, tronco e pernas.
Toda dimensão de bolso dá uma peça de armadura: elas não são opcionais de verdade.
Aço Sob Medida
Bronze
Nome original: Sartorial Steel
Consiga uma peça de armadura
As armaduras vêm das dimensões de bolso e de baús espalhados pelos planetas. Pegue a primeira peça que encontrar e o troféu cai. Além do visual, cada conjunto dá bônus reais de defesa e de combate, então vale equipar mesmo que você não goste do estilo.
Armadura dá bônus de verdade: equipe mesmo que o visual não agrade.
Isso Deixa Meu Rabo Grande?
Prata
Nome original: Does This Make My Tail Look Big?
Consiga e equipe armadura de cabeça, tronco e pernas
Três peças equipadas ao mesmo tempo, uma de cada parte. Não precisam ser do mesmo conjunto. Misture à vontade. Como cada dimensão de bolso entrega uma peça, três delas já resolvem. Confira o menu de armaduras para ver quais espaços ainda estão vazios.
Não precisam ser do mesmo conjunto: qualquer combinação conta.
Brilhante!
Bronze
Nome original: Shiny!
Colete um parafuso de ouro
Os parafusos de ouro são os coletáveis clássicos da série: brilham, ficam escondidos e destravam trapaças no menu. Pegue o primeiro que encontrar. Eles costumam estar atrás de quedas d'água, em plataformas altas ou do outro lado de uma fenda dimensional, ou seja, sempre fora da rota.
Olhe atrás de quedas d'água e em plataformas que a câmera não mostra.
Cantos e Recantos
Prata
Nome original: Nooks and Crannies
Colete cinco parafusos de ouro
Cinco parafusos de ouro somando todos os planetas. Como eles ficam sempre fora da rota, o jeito eficiente é revisitar cada planeta depois da história, com todos os movimentos desbloqueados. Botas de propulsão e traço dimensional abrem lugares que eram inalcançáveis na primeira visita.
Volte depois de ter todos os movimentos: metade dos esconderijos exige as botas.
O mapa de cada planeta mostra quantos coletáveis ainda faltam ali.
Mecânico Quântico
Bronze
Nome original: Quantum Mechanic
Conserte uma anomalia dimensional
As anomalias dimensionais são quebra-cabeças opcionais jogados com o Clank, em que você manipula o espaço para restaurar a realidade. Complete a primeira. São dos melhores enigmas do jogo e ficam marcadas no mapa quando você chega perto.
Ficam marcadas no mapa: procure o ícone próprio das anomalias.
Crescem Tão Rápido
Prata
Nome original: They Blow Up So Fast
Leve uma arma ao nível cinco
Armas sobem de nível com uso. Escolha a que você mais gosta e use sem economizar: o nível cinco chega antes do fim da campanha se você não ficar trocando a toda hora. Cada nível aumenta o dano e, no cinco, a arma costuma mudar de forma e de comportamento.
Use uma arma como principal em vez de revezar demais: o nível sobe muito mais rápido.
Até Porta-Copos Tem
Prata
Nome original: There's Even a Cupholder
Melhore uma arma completamente
Melhorar uma arma até o fim exige Raritânio, os cristais roxos escondidos pelos planetas, gastos na grade de melhorias dela. Concentre TODO o Raritânio numa arma só em vez de espalhar. Espalhar é o erro que faz este troféu demorar duas vezes mais.
Concentre o Raritânio numa arma só: espalhar atrasa o troféu.
Raritânio fica escondido pelos planetas, como os outros coletáveis.
Roda Cheia
Prata
Nome original: Full Rack
Encha uma roda de armas
A roda de armas tem oito espaços, então basta ter oito armas diferentes para preenchê-la. É a versão barata do troféu de comprar o arsenal inteiro: comece pelas mais baratas, a Shatterbomb e a Enforcer saem por 1.250 parafusos cada, e o troféu cai muito antes de você ter dinheiro para as caras.
São 8 espaços: oito armas diferentes bastam.
Shatterbomb e Enforcer custam 1.250 cada: são o caminho mais barato.
Arsenal Completo
Ouro
Nome original: Fully Stacked
Compre todas as armas
São vinte armas no total, e a conta é menos assustadora do que parece: a Pistola de Rajada vem de graça no começo, a RYNO sai por zero parafusos quando você entrega os dez Espiões, e sobram dezesseis pagas, de 1.250 parafusos (Shatterbomb e Enforcer) a 40.000 (Caçador de Cabeças, a mais cara). O detalhe que muda o planejamento: DUAS delas, a Bouncer e a Pixelizer, não existem na primeira campanha: só aparecem no Modo Desafio, a um parafuso cada. Ou seja, este troféu torna o Novo Jogo+ obrigatório, não opcional.
Bouncer e Pixelizer SÓ existem no Modo Desafio: sem ele, o troféu não fecha.
No Modo Desafio o multiplicador de parafusos chega a 20x. É lá que se junta dinheiro.
Guarde o Caçador de Cabeças (40.000) para o fim: é a compra mais cara da lista.
A Glitch Dá um Jeito
Bronze
Nome original: Glitch, Uh, Finds a Way
Complete todos os desafios da Glitch
Os trechos da Glitch são minijogos em que a aranha-robô limpa vírus dentro de sistemas. Todos ficam marcados no mapa e nenhum é obrigatório para a história. Complete todos. São curtos, mudam o ritmo do jogo e alguns dos melhores momentos de humor estão aqui.
Nenhum é obrigatório: procure os ícones da Glitch no mapa de cada planeta.
Sujeito Deslocado
Bronze
Nome original: Shifty Character
Acerte todos os cristais de Blizônio em Blizar e Cordelion
São trinta cristais de Blizônio no total: vinte e três nas Minas de Blizônio, em Blizar Prime, e sete na Estação Kedaro, em Cordelion. Cada um atingido troca a fase entre as duas dimensões, então percorra as áreas atirando em tudo que brilhar, inclusive no que só existe do outro lado da troca. Duas informações que tiram o medo deste troféu: desde uma atualização do jogo ele dispara com vinte e nove dos trinta, e deixou de ser perdível, porque dá para voltar às áreas depois da história.
30 no total: 23 em Blizar Prime e 7 em Cordelion.
Bastam 29, e não é mais perdível, dá para voltar depois da campanha.
O jogo não tem contador próprio: acompanhe pelo rastreador de progresso do troféu, no menu do PS5.
PLOING!
Bronze
Nome original: BOING!
Pule nos balões de desfile do Big Al, do Clank e do Qwark
Durante o desfile de Megalópolis, no começo do jogo, há balões gigantes com o formato dos personagens. Pule nos três (Big Al, Clank e Qwark) para o troféu. Se você passou reto na primeira vez, é preciso revisitar o planeta, porque o desfile continua lá depois da história.
São três balões diferentes: o troféu só cai depois de pular em todos.
Dá para voltar a Megalópolis depois: o desfile continua no lugar.
Relaxamento Total
Bronze
Nome original: Max Relax
Encontre os cidadãos Nefarious nas termas
As termas ficam em Savali, um pouco ao sul do centro do mapa, bem ao lado da loja da Sra. Zurkon, o mesmo acampamento onde está o Monge Erudito dos Lorbs. Lá você encontra cidadãos Nefarious largados em espreguiçadeiras à beira da água quente, uma piada visual que o jogo não aponta em lugar nenhum. Basta chegar perto deles: o troféu cai sozinho, sem precisar interagir.
Não é marcado no mapa: é ao sul do acampamento central de Savali, ao lado da Sra. Zurkon.
Aproveite a visita para pegar os Lorbs e as botas planadoras. Está tudo no mesmo planeta.
Sossego de Lombax
Bronze
Nome original: Lombax and Chill
Ligue a TV no esconderijo da Rivet
No esconderijo da Rivet existe uma televisão que não faz parte de missão nenhuma. Chegue perto e interaja para ligá-la. Leva dez segundos e é dos troféus mais esquecidos, porque ninguém costuma procurar botão de interação dentro da própria base.
Está dentro do esconderijo da Rivet: procure a TV e aperte o botão de interação.
Avisem os Patrocinadores
Bronze
Nome original: Alert the Sponsors
Faça cinco saltos com manobra num trilho
A manobra é simplesmente um salto duplo em cima do trilho: aperte X para pular e X de novo no ar. Cinco dessas, somadas ao longo do jogo inteiro. Não precisam ser seguidas nem na mesma fase. Se o troféu escapar, Torren IV tem um trecho longo e obrigatório de trilho, e dá para voltar lá depois da campanha só para pular cinco vezes.
O comando é X e X de novo no ar, em cima do trilho.
Não precisam ser seguidas: vá somando ao longo do jogo.
Faltando, volte ao trecho de trilho de Torren IV.
Quebra-Gelo
Bronze
Nome original: Icebreaker
Golpeie cinco inimigos congelados
A arma de gelo se chama Cold Snap, custa 20.000 parafusos e entra no estoque da Sra. Zurkon por progresso de história, logo depois que você chega a Cordelion. É a décima segunda arma da loja. Congele cinco inimigos com ela e, em vez de continuar atirando, quebre cada um com o golpe corpo a corpo no quadrado. O erro clássico é matar o inimigo congelado a tiro: aí não conta.
A arma é a Cold Snap, 20.000 parafusos, liberada ao chegar em Cordelion.
Congelou, guarde a arma e bata no quadrado. Matar a tiro não conta.
Prefira inimigos fracos: os blindados resistem ao congelamento.
Sem Precisar de Multibola
Bronze
Nome original: No Need for Multiball
Derrote dois inimigos com um único tiro ricocheteado
A arma é a Ricochet, sétima da loja, que custa 6.500 parafusos e já entra no estoque ainda em Sargasso, o segundo planeta. Ela joga o projétil de inimigo em inimigo: espere dois ficarem próximos e atire no primeiro, que o tiro pula sozinho para o segundo. Como ela é barata e aparece cedo, dá para fechar este troféu muito antes do fim da campanha.
A arma é a Ricochet, 6.500 parafusos, disponível já em Sargasso.
Espere dois inimigos bem próximos: o ricochete tem alcance curto.
Política de Devolução
Bronze
Nome original: Return Policy
Derrote 10 inimigos devolvendo tiros com o Reator do Vazio
O Reator do Vazio cria um escudo que devolve os tiros recebidos. Equipe, fique de frente para inimigos que atiram (não para os corpo a corpo) e segure o escudo no momento do disparo. Dez inimigos derrotados assim fecham o troféu. Funciona melhor contra grupos armados e à distância.
Só funciona contra inimigos que ATIRAM: os de corpo a corpo não servem.
Segure o escudo no momento do disparo, não antes.
Furador
Bronze
Nome original: Hole Puncher
Acerte 20 tiros na cabeça com o Caçador de Cabeças
O Caçador de Cabeças é o rifle de precisão do jogo, e ele tem mira ampliada. Use-o à distância, mire na cabeça e some vinte acertos. Inimigos parados ou distraídos são os alvos ideais. Comece o combate com ele antes de ser notado.
Comece o combate com ele, antes de ser notado: inimigo parado é alvo fácil.
Alma da Festa
Bronze
Nome original: Life of the Party
Lance 50 Sr. Fungis
O Sr. Fungi é o cogumelo aliado que luta ao seu lado. Equipe e lance sempre que a munição permitir. Cinquenta lançamentos somam ao longo da campanha inteira. Como ele também ajuda no combate, usar não custa nada: é o troféu que mais se paga sozinho.
Lance em todo combate: ele ajuda de verdade e o número sobe sozinho.
Jardinagem Radical
Bronze
Nome original: Extreme Gardening
Derrote 30 inimigos transformados em arbusto
A arma que transforma inimigos em arbusto os deixa indefesos por alguns segundos. O troféu quer trinta derrotados nesse estado, ou seja, transforme e ataque em seguida, sem esperar o efeito passar. Use em grupos: a transformação pega mais de um por vez.
Transforme e ataque IMEDIATAMENTE: o efeito dura pouco.
Mire em grupos: a transformação atinge vários de uma vez.
Que Fofinho!
Bronze
Nome original: It's So Fluffy!
Encontre um ursinho Craigger
Os ursinhos Craigger são pelúcias escondidas pelos planetas, quase sempre num canto que a rota principal não visita: atrás de uma estrutura, numa saliência, dentro de um beco. Encontre o primeiro. Vale pegar o hábito de olhar para trás e para cima ao entrar em cada área nova.
Olhe para trás ao entrar numa área: muitos ficam no ponto que a câmera esconde.
Ursamente Incrível
Ouro
Nome original: UnBEARably Awesome
Encontre todos os ursinhos Craigger
A coleção mais trabalhosa do jogo: ursinhos escondidos em todos os planetas, sempre em pontos que a rota principal ignora. Use o mapa de cada planeta para saber onde ainda falta e varra área por área, olhando atrás de estruturas e em saliências. É um troféu de paciência, não de habilidade.
Vá planeta por planeta com o mapa aberto, em vez de procurar no olho.
Olhe atrás de estruturas grandes: é o esconderijo favorito do jogo.
Evento de Extinção
Bronze
Nome original: Extinction Event
Derrote cinco Grunthors
Os Grunthors são os inimigos grandes e blindados do jogo, que aparecem em pontos específicos da campanha e da arena. Derrote cinco. Se a campanha não tiver oferecido o bastante, a Batalhaplex é o caminho: alguns desafios colocam Grunthors de propósito.
Faltando alguns, procure na arena: há desafios com Grunthors.
Fica Quieto Aí
Bronze
Nome original: Just Stay Down
Derrote 30 cabeças ejetadas de soldados Nefarious
Quando você derrota um soldado Nefarious, a cabeça dele salta e continua se mexendo. O troféu quer trinta dessas cabeças destruídas, o que quase ninguém faz, porque o instinto é seguir para o próximo inimigo. Pegue o hábito de dar um golpe de chave inglesa na cabeça caída.
A cabeça continua viva depois do corpo: acerte antes de seguir em frente.
Tem Que Ir Mais Rápido
Bronze
Nome original: Must Go Faster
Faça um salto com manobra em velocidade máxima com as botas de propulsão
As botas planadoras são pegas em Savali, na região da Mesa de Urfdah, que é justamente onde estão as rampas e os percursos de velocidade. O comando completo: segure R1 para deslizar, dê toques em L2 até os dois jatos ficarem azul-claros (esse é o sinal de velocidade máxima) e então aperte X duas vezes seguidas para a manobra no ar. Tudo depende de estar na velocidade máxima no momento do salto, então use uma reta comprida e sem obstáculo. Vale em qualquer lugar onde as botas funcionem, não só em Savali.
Jatos azul-claros = velocidade máxima. Antes disso, a manobra não conta.
R1 desliza, L2 acelera, X duas vezes no ar faz a manobra.
As rampas da Mesa de Urfdah, em Savali, são o melhor lugar para tentar.
Planejando Destruição
Bronze
Nome original: Planning Some Destruction
Colete um espião
Os espiões são pequenos robôs coletáveis espalhados pelos planetas, e juntar todos é o que libera a RYNO, a arma mais poderosa do jogo. Pegue o primeiro e o troféu cai. Como a recompensa final é a RYNO, esta é a coleção que mais vale a pena caçar cedo.
Juntar todos os espiões libera a RYNO: esta é a coleção mais recompensadora.
Feito para Aprontar
Prata
Nome original: Aim to Misbehave
Consiga a RYNO
São dez Espiões no total, espalhados pelos nove planetas, o Campo de Destroços de Scarstu é o único que tem dois. Recolha todos e entregue: a RYNO passa a aparecer no estoque da Sra. Zurkon e, ao contrário do que o preço das outras armas faz supor, ela custa ZERO parafusos. Ou seja, não é dinheiro que separa você da arma mais destrutiva da série, é a coleta. Um dos dez, inclusive, vem de graça se você fizer a missão da Chef Tulio em Blizar Prime.
São 10 Espiões, e a RYNO sai por 0 parafusos: junte a coleta, não dinheiro.
Scarstu tem dois; os outros oito planetas têm um cada.
A missão da Chef Tulio entrega um deles como recompensa.
Alimentando a Amizade
Bronze
Nome original: Feeding Friendsy
Colete 10 zurpstones para a Trudi
Em Sargasso, a Trudi pede zurpstones. Frutas espalhadas pelo pântano. Junte dez e entregue. A missão é opcional e fácil de ignorar, mas o pântano é aberto e as frutas ficam à vista; montar no speetle acelera bastante a coleta.
Monte no speetle para varrer o pântano mais rápido.
Doce Vitória
Bronze
Nome original: Sweet, Sweet Victory
Colete mel para o Chef Tulio
Apesar do nome do troféu, aqui você não colhe mel nenhum. A missão é em Blizar Prime, o quinto planeta, dentro das Minas de Blizônio: procure o Subchefe na Estrada do Mel, na saída nordeste do acampamento dos mineradores, e ele pede que você encontre a Chef Tulio. Atenção a um detalhe que confunde muita gente, isso só existe na dimensão em que o planeta ainda está inteiro, antes da explosão. Achada a chef, o trabalho vira defesa: aqueça a máquina de sucção e segure as ondas de inimigos sem deixar a energia dela zerar.
Não é missão de coletar: é de DEFENDER a máquina por ondas.
Vêm puffoides de lava e caranguejos tóxicos primeiro; as vespas gigantes só no fim.
Concluir ainda rende um Espião, que conta para a RYNO.
Acho Que Quebrei Algo
Bronze
Nome original: Might've Broken Something
Colete três Lorbs
Os Lorbs ficam todos em Savali, o quarto planeta, e a missão é dada pelo Monge Erudito no acampamento do centro do mapa, ao lado da loja da Sra. Zurkon. Fale com ele para aceitar a busca pelo saber lombax e comece a recolher: existem doze Lorbs no planeta, mas o troféu pipoca com apenas TRÊS entregues. Vale ir além do troféu, porque a recompensa é escalonada. Três Lorbs dão as botas do conjunto Terra Devastada, sete dão o peitoral e doze dão o capacete, fechando a missão.
Aceite a missão com o Monge Erudito ANTES de sair catando: sem ela aceita, os Lorbs não contam.
Só três são necessários para o troféu, os outros nove valem pelo conjunto de armadura.
Todos os doze estão em Savali: não procure em outro planeta.
Como usar este guia
Comece pela ficha técnica para decidir se a platina cabe no seu tempo. Depois leia o roadmap inteiro antes de ligar o jogo. Principalmente a seção de missáveis, que é onde a maioria das runs se perde. A lista completa de troféus serve como referência durante a jogatina, não como leitura inicial.
Encontrou um erro, uma rota melhor ou uma mudança depois de um patch? Escreva para suporte@platinabrasil.com.br que corrigimos o guia e creditamos a correção.