Guia de platina de Sackboy: Uma Grande Aventura

Guia em português brasileiro · Atualizado em 19/09/2026

Sackboy engana pelo visual: parece o platformer mais fofo do PlayStation e tem uma das platinas mais duras do console: 0,3% dos jogadores a conquistaram. A campanha é tranquila e alegre; o problema vem depois, nas Provas dos Cavaleiros de Tricô e nos desafios do Plano Maravilha, onde o jogo cobra execução perfeita em percursos longos sem checkpoint. Há também um bloco inteiro de troféus de multijogador, e a boa notícia é que quase todos saem sozinho, com um segundo controle ligado no sofá. Conte de 40 a 60 horas, quase todas gastas nos dois últimos blocos.

Ficha técnica da platina
Dificuldade 8/10 (difícil)
Tempo estimado 40-60h
Playthroughs 1 run
Troféus missáveis nenhum
Exige online não
Inclui DLC não
Total de troféus 46 (1 platina, 3 ouro, 10 prata, 32 bronze)

Roteiro da platina (roadmap)

O roadmap: a ordem em que jogar para não perder nenhum troféu.

A ordem abaixo foi montada para evitar retrabalho: cada fase agrupa os troféus que fazem sentido perseguir ao mesmo tempo.

Etapa 1. A campanha, do Cume ao centro do Mundo Artesanal

Objetivo: Jogue a história até derrotar o Vex, aproveitando os cenários sem se preocupar com nota. Os troféus de chefe e os de guarda-roupa caem no caminho.

  • Colete Esferas dos Sonhos: elas são a chave que abre os mundos seguintes.
  • Ligue um segundo controle já nesta fase. Vários troféus de multijogador saem no sofá.
  • Compre e monte fantasias na loja do Zom Zom: três troféus dependem disso.
  • Nada é perdido: toda fase pode ser refeita quantas vezes quiser.
  • Repare nos itens escondidos pelo cenário: peixes, pincéis e guarda-chuvinhas voltam na fase 4.

Etapa 2. Truques de combate e acrobacia

Objetivo: Feche os contadores de inimigos e as pequenas proezas de movimento. São troféus de hábito: você escolhe uma forma de derrotar os lacaios do Vex e repete até completar.

  • Cada contador pede um jeito DIFERENTE de derrotar o inimigo: pulo, arremesso, atordoamento.
  • Refaça uma fase cheia de lacaios em vez de esperar os números subirem sozinhos.
  • Os arremessos para fora do cenário são os mais chatos: procure fases com abismo ao lado.
  • Fase de pontuação com bolhas cronometradas é o melhor lugar para o troféu das correntes.

Etapa 3. Multijogador: resolvido no sofá

Objetivo: Doze troféus pedem outro jogador. Ligue um segundo controle, entre em multijogador local e resolva quase todos com o segundo boneco parado.

  • Multijogador LOCAL conta igual ao online: um segundo controle basta.
  • O segundo boneco pode ficar parado na maioria dos troféus. Você controla os dois momentos.
  • Para o troféu de carregar alguém numa prova, pegue o boneco parado no colo e corra.
  • Os de cumprimento, dança e tapa precisam dos dois controles ao mesmo tempo: faça com calma.
  • Se tiver um amigo por perto, este bloco inteiro sai numa tarde.

Etapa 4. Perfeição: metas, ouro e coletáveis

Objetivo: Volte às fases para cumprir todas as metas, tirar ouro no placar e achar cada item escondido. É a parte longa da platina, mas sem pressão de tempo.

  • Cada fase tem uma lista de metas própria: abra o menu da fase antes de entrar.
  • Ouro no placar é pontuação, e pontuação vem de coletar tudo sem morrer.
  • Passar uma fase inteira sem morrer é meta separada: faça depois de já conhecê-la.
  • Collectabells juntos na campanha compram as peças de fantasia que faltam.
  • Os itens escondidos do Gerald e os peixes ficam FORA da rota principal: explore as bordas.

Etapa 5. Provas dos Cavaleiros de Tricô e o Plano Maravilha

Objetivo: O bloco que define a platina. Percursos longos de precisão, com ouro exigido e pouco perdão. Aqui não há atalho: é treino.

  • As provas abrem juntando Energia do Cavaleiro Tricotado: cubos dourados escondidos nas fases.
  • São 16 provas. A 16ª, O Estripulia, emenda as 15 anteriores numa corrida só.
  • A 15ª prova sai de uma fase do Plano Maravilha, por isso aquela área vem antes.
  • Ouro nas provas é por tempo: decore o percurso antes de tentar correr.
  • Descanse entre tentativas: erro por cansaço custa mais tempo que a pausa.

Lista completa de troféus (46)

Cada troféu abaixo traz o nome original em inglês, a tradução em português e o passo a passo para desbloquear.

Grande Aventureiro Platina

Nome original: Big Adventurer

Conquiste todos os troféus

A platina, conquistada por 0,3% dos jogadores, uma das mais raras entre os jogos de primeira linha do PlayStation. Para quase todo mundo o último a cair é o ouro no desafio derradeiro do Plano Maravilha. Se ela não vier, confira os coletáveis: peixes, pincéis e guarda-chuvinhas são os que mais ficam esquecidos.

  • Faltou algo? Olhe primeiro os itens escondidos: peixe, pincel e guarda-chuvinha.

Você Tem Potencial, Escudeiro! Bronze

Nome original: You've got potential, squire!

Enfrente o Mestre do Alvoroço no Cume Elevado

Primeiro chefe do jogo, no mundo do Cume Elevado. A luta é de padrão simples: espere o ataque, desvie e devolva o que ele jogar. Como quase todo chefe de Sackboy, ele telegrafa tudo com bastante antecedência: é um jogo que quer que você vença, nesta altura.

  • Devolva os projéteis dele: é assim que quase todo chefe do jogo é vencido.

Praga Metamérica Bronze

Nome original: Metameric Malady

Livre a Copa Colossal da praga

Chefe do segundo mundo, a Copa Colossal, o mundo de floresta. A luta envolve acertar pontos fracos enquanto desvia da investida do inimigo. Progresso puro de história: basta seguir coletando Esferas dos Sonhos até destravar o confronto.

  • Faltando Esferas dos Sonhos para avançar, refaça fases já vencidas: elas recarregam.

Sonar Tão Bom Bronze

Nome original: Sonar So Good

Derrote o Portador de Pesadelos no fundo do oceano

Chefe do mundo submarino. A luta usa a mecânica de som e escuridão do mundo: o inimigo se esconde e você precisa localizá-lo pelo eco antes de atacar. Mantenha a calma e espere o sinal em vez de atacar no escuro.

  • Espere o sinal sonoro antes de atacar: atacar no escuro só custa vida.

Reinicialização Forçada Bronze

Nome original: Crash Override

Limpe o código da N.A.O.M.I

Chefe do mundo tecnológico, com estética de circuito e neon. É uma das lutas mais criativas do jogo, alternando entre plataforma e esquiva de padrões luminosos. Progresso de história, nenhuma exigência além de vencer.

  • Os padrões luminosos indicam o próximo ataque: leia o chão antes de se mover.

Vencedor do Vex! Bronze

Nome original: Vex Vanquisher!

Vença o vil Vex no centro do Mundo Artesanal

O confronto final contra o Vex. A luta tem várias fases e usa quase tudo o que o jogo ensinou: arremessar, devolver projétil, desviar de área e aproveitar as brechas entre os ataques. Guarde a paciência, ele tem mais vida do que parece.

  • Ele tem mais fases do que a barra sugere: não relaxe quando parecer que acabou.

Vencedor do Vex Confirmado! Prata

Nome original: Verified Vex Vanquisher!

Derrote o Vex, destrua o Topsy Turver e salve o Mundo Artesanal

Cai logo depois do anterior, ao concluir a sequência final inteira e ver o desfecho da história. É o encerramento da campanha, e o momento em que o jogo abre de verdade, porque as provas e os desafios que sustentam a platina ficam disponíveis a partir daqui.

  • Depois desta cena o jogo abre: é a partir daqui que a platina começa de verdade.

Sonhador Acordado Bronze

Nome original: Daydream Believer

Empurre o Alvoroço pela primeira vez

Troféu da abertura: cai logo nas primeiras fases, quando o Sackboy enfrenta o Alvoroço pela primeira vez e entende o que o Vex está aprontando. É automático e serve de tutorial dos movimentos básicos: pulo, rolamento, tapa e o arremesso de objetos, que vão sustentar todos os contadores da fase 2.

  • Preste atenção nos verbos do tutorial: cada um vira um troféu de contagem depois.

Livro dos Sonhos Bronze

Nome original: Book of Dreams

Colete todos os adesivos de um mundo

Os adesivos são coletáveis espalhados pelas fases e reunidos no álbum. O troféu quer o álbum de um mundo inteiro fechado. Escolha o primeiro mundo, que tem menos fases e esconderijos mais simples, e varra fase por fase conferindo o que ainda falta na lista.

  • Escolha o PRIMEIRO mundo: menos fases e esconderijos mais óbvios.

Virou Escudeiro Bronze

Nome original: Squired Up

Descubra as Provas dos Cavaleiros de Tricô

As Provas dos Cavaleiros de Tricô são percursos de desafio escondidos pelos mundos, e descobrir a primeira já rende este troféu. Elas são o coração da fase 5 e de longe a parte mais difícil da platina: quanto antes você conhecer o formato, mais cedo começa a treinar.

  • Achou uma prova? Entre e olhe, mesmo sem tentar o ouro ainda.

Pra Fora do Mapa Bronze

Nome original: Out of bounds

Pegue e arremesse 30 lacaios do Vex para a morte

Um dos troféus mais raros da lista, com 1% de conquista: não por dificuldade, mas porque ninguém joga assim. Pegue o lacaio no colo e arremesse para FORA do cenário, num abismo ou na água, em vez de derrotá-lo normalmente. Escolha fases com beirada exposta e repita: são trinta arremessos.

  • Tem de morrer na queda: derrotar de outro jeito não conta.
  • Procure fases com abismo ao lado do caminho e refaça-as.

Arremessador Bronze

Nome original: Pop 'n' Lobber

Derrote 30 lacaios do Vex à distância

Aqui a morte precisa vir de longe: pegue qualquer objeto arremessável do cenário e acerte o inimigo à distância, sem chegar perto. Trinta assim fecham o troféu. É bem mais rápido do que parece, porque quase toda fase tem caixas e objetos soltos espalhados.

  • Qualquer objeto do cenário serve de projétil: caixas, frutas, o que estiver solto.

Multitarefa Bronze

Nome original: Multitasking

Derrote vários lacaios ao mesmo tempo 10 vezes

Espere dois ou mais inimigos ficarem juntos e derrube todos com um único golpe de área, um objeto pesado arremessado no meio deles, ou uma queda em grupo. Dez ocasiões assim fecham o troféu. Fases com ondas de inimigos agrupados são o melhor lugar.

  • Espere os inimigos se aproximarem antes de atacar, em vez de ir de um em um.

Pula-Pula Bronze

Nome original: Bounder

Derrote 30 lacaios do Vex pulando em cima

O jeito clássico de platformer: pule na cabeça do inimigo. Trinta vezes. É o contador que sobe mais depressa, porque pular em cima é o reflexo natural, a maioria já tem boa parte dele ao terminar a campanha.

  • É o contador mais fácil: quase sempre já está adiantado ao fim da história.

Atordoador Bronze

Nome original: Stunner

Atordoe 30 lacaios do Vex

O tapa do Sackboy atordoa em vez de matar. Use-o nos inimigos e conte trinta, e atenção: o troféu quer o atordoamento, não a morte, então bater e deixar atordoado já conta. Dá para somar este contador junto com o de arremessar para fora do cenário, porque você precisa atordoar antes de pegar no colo.

  • Combine com o troféu de arremessar: atordoar é o passo anterior a pegar no colo.

Fashionista! Bronze

Complete a sua primeira fantasia

Na loja do Zom Zom você compra peças de roupa com Collectabells, a moeda recolhida nas fases. Junte as peças de um conjunto completo (cabeça, corpo, pés) e vista. O troféu cai ao completar a primeira fantasia inteira, o que costuma acontecer ainda no primeiro mundo.

  • A loja muda o estoque: se faltar uma peça do conjunto, volte depois.

Mestre do Remix Bronze

Nome original: Re-Mix-Master

Tire ouro em qualquer fase Remix

São seis fases Remix, versões contrarrelógio de fases já jogadas, liberadas aos poucos ao longo da campanha. E o critério do ouro aqui é TEMPO, não pontuação nem sobrevivência, o que muda completamente a forma de jogar. A mais fácil é a primeira, Corrida na Caverna de Gelo, no Cume Elevado, liberada ao terminar Agudos no Paraíso: o ouro nela é abaixo de trinta segundos e dá para fechar em menos de dez. Role sempre que puder, porque rolar é mais rápido que correr, e pegue os cronômetros do caminho: cada um desconta tempo do relógio.

  • O ouro é por TEMPO: morrer não elimina, só atrasa.
  • Comece por Corrida na Caverna de Gelo: ouro abaixo de 30 segundos.
  • Role em vez de correr, e pegue todo cronômetro do percurso.

Cavaleiros de Ouro Bronze

Nome original: Knights of Gold

Tire ouro em qualquer Prova dos Cavaleiros de Tricô

As provas são percursos de precisão sem perdão, e o ouro exige atravessar quase sem erro. Comece pela primeira prova que você encontrou, que é sempre a mais simples. O método que funciona: correr o percurso várias vezes sem se importar com o tempo, até decorar cada obstáculo, e só então tentar a corrida boa.

  • Decore primeiro, corra depois: tentar velocidade antes de conhecer o percurso só gasta tentativa.
  • A primeira prova do jogo é a mais simples: é por ela que se começa.

Chega de Corte! Bronze

Nome original: Cut it out!

Complete Altos e Brilhos sem arremessar a Ferramenta Giratória

Altos e Brilhos fica no Reino de Crablantis, o mundo submarino. A fase gira em torno de águas-vivas luminosas que, quando acesas, revelam plataformas invisíveis, e a rota normal é acender cada uma arremessando a Ferramenta Giratória. O troféu proíbe exatamente isso. A saída é sempre a mesma: acenda a água-viva no corpo a corpo, com um tapa ou pulando em cima dela, usando rolamento no ar e planeio para alcançar as mais distantes. Pegar a ferramenta no início da fase é obrigatório e NÃO quebra o troféu; o que não pode é arremessá-la em momento nenhum.

  • Pegar a ferramenta pode; arremessar, não. O troféu só olha o arremesso.
  • Acenda as águas-vivas no tapa ou pulando em cima delas.
  • Rolamento no ar e planeio alcançam as que parecem longe demais.

Escorregando Bronze

Nome original: Slide Away

Junte 3000 pontos escorregando ao longo da aventura

Vários cenários têm rampas e trechos de escorregar, e cada bolha recolhida nesse estado conta para o total. Três mil pontos somam sozinhos ao longo da campanha se você aproveitar as rampas em vez de desviar delas. Se faltar no fim, refaça uma fase de gelo ou de areia, que são as mais cheias de escorregador.

  • Fases de gelo e de areia são as melhores para somar rápido.

Devorador de Bolhas Bronze

Nome original: Bubble Binger

Colete uma corrente completa de bolhas cronometradas 30 vezes

As correntes de bolhas cronometradas são aquelas sequências que começam a contar quando você pega a primeira: pegue todas antes do tempo acabar para completar a corrente. Trinta correntes completas fecham o troféu. Elas estão em quase toda fase, e completá-las também aumenta a pontuação, o que ajuda no ouro da fase 4.

  • Corrente completa também rende pontuação: ajuda no ouro do placar depois.
  • Se perder uma bolha do meio, a corrente quebra. Recomece na próxima.

Ginástica Fantástica Bronze

Nome original: Gymnastic Fantastic

Faça quatro ações no ar antes de tocar o chão

Encadeie quatro movimentos diferentes num único salto: pular, girar, dar um tapa, rolar no ar. A ordem não importa, o que conta é não encostar no chão entre eles. O truque é começar de um ponto alto, uma plataforma elevada dá tempo de sobra para os quatro comandos.

  • Comece de um ponto ALTO: no chão não há tempo para quatro ações.
  • Movimentos diferentes: repetir o mesmo não conta.

ABELHA! SOCORRO! ABELHA! Bronze

Nome original: BEE! ARGH! BEE!

Pegue e segure uma colmeia de Abelhoscas por 60 segundos

As colmeias ficam em Explosão de Alegria, a fase do chefe no fim do Cume Elevado, e são duas logo no comecinho dela. Pegue uma e segure por sessenta segundos inteiros. O problema é que as abelhas continuam saindo o tempo todo, e levar dano faz você soltar: a saída é não parar de andar, circulando pela área aberta enquanto o relógio corre. Como são duas colmeias no mesmo trecho, se a primeira der errado a segunda está logo ali.

  • Duas colmeias logo no início de Explosão de Alegria, no Cume Elevado.
  • Fique ANDANDO: parado, as abelhas alcançam e você solta.
  • Levou dano? Solta e o contador reinicia, por isso o movimento é tudo.

Bateu no Amigo Bronze

Nome original: Buddy Beater

Fique em primeiro no placar 20 vezes no multijogador

Vinte fases terminadas com você na frente no placar do multijogador. Com o segundo boneco parado no início da fase, você vence sempre, então o trabalho é só repetir fases curtas vinte vezes. Escolha a fase mais rápida que conhecer e faça em sequência.

  • Use a fase mais curta do jogo e repita: com o segundo boneco parado, a vitória é certa.

Artista Bronze

Nome original: Thespian

Crie um gesto personalizado na loja do Zom Zom e mostre ao mundo

Na loja do Zom Zom existe um editor de gestos, onde você monta uma pequena coreografia combinando poses. Crie a sua e depois execute o gesto dentro de uma fase. As duas metades importam: criar não basta, é preciso mostrar.

  • Criar não fecha o troféu: entre numa fase e EXECUTE o gesto que você criou.

Ícone de Estilo Bronze

Nome original: Icon of Style

Salve uma fantasia personalizada no guarda-roupa

Monte uma combinação própria, misturando peças de conjuntos diferentes, e salve no guarda-roupa como um visual seu. É um troféu de menu, de menos de um minuto, e não depende de ter muitas peças. Duas ou três já bastam para salvar um visual.

  • Não precisa ser bonito nem completo: qualquer combinação salva conta.

Vamos Dançar de Novo… Bronze

Nome original: Let's twist again…

Comece uma festa de dança com os amigos no multijogador

Com dois ou mais bonecos, executem o mesmo gesto de dança ao mesmo tempo para iniciar a festa. Mesma técnica dos outros: um controle em cada mão, bonecos próximos e o comando apertado junto. O jogo reconhece e anima a cena.

  • Os dois precisam dançar juntos, e por perto um do outro.

Toca Aqui! Bronze

Nome original: Up high!

Cumprimente um amigo no multijogador

Com dois bonecos na tela, aproxime um do outro e execute o gesto de cumprimento nos dois ao mesmo tempo. Como exige os dois controles simultaneamente, o jeito é posicionar um boneco, pegar o outro controle, aproximar e apertar nos dois. Dá para fazer sozinho com um controle em cada mão.

  • Um controle em cada mão resolve: posicione primeiro, aperte depois.

Vencedor Mal-Educado Bronze

Nome original: Sore Winner

Bata num companheiro sendo o campeão no multijogador

Termine uma fase em multijogador na frente no placar e, na tela de resultado, golpeie o outro boneco. É provocação pura, e o jogo premia. Como o segundo jogador pode ficar parado a fase inteira, ganhar o placar é automático.

  • Deixe o segundo boneco parado: você ganha o placar sem esforço.

Pega Ladrão! Bronze

Nome original: Stop! Thief!

Roube um item das mãos de outro jogador no multijogador

Faça o segundo boneco pegar um objeto do cenário e, com o primeiro, arranque-o das mãos dele. Qualquer objeto carregável serve. É rápido: coloque os dois perto de uma caixa, pegue com um e roube com o outro.

  • Qualquer objeto carregável serve: caixa, fruta, colmeia.

Tapa Duplo Bronze

Nome original: Slap Attack

Deem um tapa um no outro ao mesmo tempo

Os dois bonecos precisam se golpear no MESMO instante. Aproxime-os, segure um controle em cada mão e aperte os dois botões juntos. É o troféu que mais exige coordenação das duas mãos, mas nada além disso. Algumas tentativas resolvem.

  • Aperte os dois botões ao mesmo tempo: golpe alternado não conta.

Bicho de Carga Bronze

Nome original: Beast of burden

Tire ouro numa Prova dos Cavaleiros de Tricô carregando outro Sackboy

A prova indicada é a segunda, Furando a Fila, porque nela não existe beirada para se agarrar, e agarrar beirada com alguém no colo é justamente o que dá errado. O ouro nela sai com menos de quarenta segundos. Duas regras que derrubam o troféu sem avisar: você precisa já estar segurando o parceiro ANTES de cruzar a linha de largada, e não pode soltar nem quando a tela de placar aparecer. Carregar altera o pulo, então treine o percurso já com o peso.

  • Prova 2, Furando a Fila: ouro em menos de 40 segundos.
  • Já esteja segurando o parceiro antes da linha de largada.
  • Não solte nem na tela de placar, senão não conta.

Diversão Multiplicada Bronze

Nome original: Fun Multiplied

Complete uma fase de Trabalho em Equipe no multijogador

São dez fases de Trabalho em Equipe, duas em cada um dos cinco mundos, e elas ficam marcadas no mapa por uma placa com dois bonecos lado a lado. Basta completar uma. A mais rápida é Amigos nas Alturas, a primeira delas, logo no Cume Elevado. Aqui o segundo jogador não pode ficar parado, a fase exige que os dois ajam, então é o troféu deste bloco que mais pede atenção de quem joga sozinho com dois controles.

  • Procure a placa com dois bonecos no mapa: é a marca das fases de equipe.
  • Comece por Amigos nas Alturas, no Cume Elevado: é a mais curta.
  • Única deste bloco em que o segundo boneco precisa agir de verdade.

Capitalista Bronze

Nome original: Capitalist

Pegue a maior parte dos Collectabells numa fase 20 vezes

Mesma lógica do anterior: com o segundo boneco parado, todos os Collectabells da fase vão para você. Vinte fases assim. Faça os dois troféus na mesma sequência de repetições, eles contam juntos, e o dinheiro ainda alimenta o guarda-roupa da fase 4.

  • Conta junto com o troféu do placar: as mesmas 20 repetições resolvem os dois.

Salvador Prata

Nome original: Savior

Salve os amigos caídos no multijogador

Não existe quantidade: basta resgatar UMA vez. E a mecânica não é a bolha que muita gente imagina, o parceiro precisa gastar todas as vidas dele e sumir da fase; você, como último vivo, alcança o checkpoint seguinte, e é isso que o traz de volta. Deixe o segundo boneco morrer até acabar as vidas, siga sozinho e passe pelo próximo checkpoint. Um detalhe que trava o troféu sem avisar: se a ajuda de vidas infinitas estiver ligada, o parceiro nunca fica sem vidas e nada acontece.

  • DESLIGUE a ajuda de vidas infinitas, senão o troféu nunca cai.
  • Uma vez basta: não é contador.
  • Checkpoint não repõe vidas, então dá para repetir na mesma fase.

Naturalista Prata

Nome original: Naturalist

Encontre todos os esconderijos secretos do Gerald

São nove esconderijos no jogo inteiro, e eles estão em fases específicas: Fala, Manada! no Cume Elevado; Grudando Firme e A Reta Final na Copa Colossal; Bolhas em Perigo e Enguia Elétrica no Reino de Crablantis; Sequência de Inicialização e Por Aqui, Pra Cima no Entroncamento Interestelar; e Tudo Limpo e Perdição e Floração no Centro do Craftworld. Em vários deles não basta achar: é preciso salvar o Gerald de inimigos ou dar um tapa nele. Cada um encontrado devolve um Orbe de Sonhador, o que ajuda direto no desbloqueio do Plano Maravilha.

  • São 9, em fases específicas. Não estão espalhados por todas.
  • Achar às vezes não basta: alguns precisam ser salvos ou levar um tapa.
  • Cada Gerald rende um Orbe de Sonhador, e orbes são o que abre a área final.

Jogador dos Jogadores Prata

Nome original: Player's Player

Encontre e pegue cada peixe, pincel e guarda-chuvinha da aventura

São apenas oito itens no total. Dois peixes, dois pincéis e quatro guarda-chuvinhas, e essa é a boa notícia deste troféu de 0,7%. Eles são armas de corpo a corpo: peixe e pincel aumentam o alcance do golpe, o guarda-chuvinha dá planeio. Os locais: peixe em Chaves do Sucesso (Cume Elevado); pincel em Grudando Firme, peixe em Negócio da China e guarda-chuvinha em Questão de Fábrica (Copa Colossal); guarda-chuvinha em A Luta é nos Trilhos, fase secreta do Entroncamento Interestelar aberta por um canhão no mapa da Copa Colossal; pincel em Toque e Siga (Entroncamento Interestelar); e guarda-chuvinha em Depósito de Expectativas (Centro do Craftworld). O oitavo é o que mais escapa: está dentro de uma Prova do Cavaleiro Tricotado, a de número 11.

  • São só 8 itens, o troféu é raro por estarem escondidos, não por serem muitos.
  • Um deles NÃO está em fase de campanha: está na Prova nº 11.
  • A lista de metas da fase não serve de contador: estes itens não são metas.

Ás Incrível Prata

Nome original: Amazing Ace

Complete 30 fases sem morrer nenhuma vez

Trinta fases atravessadas do começo ao fim sem uma morte sequer. É um troféu de conhecimento, não de reflexo: refaça fases que você já domina, com calma, sem tentar coletar nada arriscado. Vale separar as passadas, uma para pontuação, outra só para não morrer.

  • Não tente coletar tudo na mesma passada: o risco é o que mata a série.
  • Fases curtas contam igual às longas. Prefira as curtas.

Melhores Amigos Prata

Nome original: Best Friends

Cumpra 10 metas de fase no multijogador

Atenção, porque aqui a tradução engana: não serve meta qualquer. Precisa ser especificamente a meta Ace: terminar a fase sem que NINGUÉM morra, nem você nem o parceiro. E precisam ser dez fases diferentes: a meta Ace é uma marcação única por fase, então repetir a mesma não gera uma nova. Escolha dez fases curtas que você já domina, deixe o segundo boneco num canto seguro e atravesse sem que nenhum dos dois caia.

  • Só a meta Ace conta: bolhas de prêmio e item escondido NÃO valem.
  • Dez fases DIFERENTES: repetir a mesma não soma.
  • Se o segundo boneco morrer, o Ace se perde. Escolha um canto seguro para ele.

Closet Completo Prata

Nome original: Walk-in Wardrobe

Encha o guarda-roupa com 300 peças de fantasia

Trezentas peças compradas com Collectabells na loja do Zom Zom. É puro acúmulo de moeda, e a moeda vem de jogar. Especialmente das repetições que você já vai fazer nas fases 3 e 4. Compre tudo o que aparecer no estoque e volte de tempos em tempos, porque ele se renova.

  • O estoque da loja se renova: volte sempre que passar por lá.
  • As repetições dos troféus de placar já financiam este.

Mestre de Um Prata

Nome original: Master of One

Cumpra todas as metas de uma única fase

Cada fase tem uma lista própria de metas: coletar tudo, terminar sem morrer, achar o escondido, bater uma pontuação. Cumpra TODAS numa mesma fase para ganhar o distintivo dourado dela. Escolha uma fase curta e simples do primeiro mundo, a ideia aqui é entender o sistema antes de repeti-lo dez vezes.

  • Abra a lista de metas ANTES de entrar: várias são incompatíveis entre si numa passada só.
  • Nada impede fazer em várias tentativas: as metas ficam registradas.

Multimestre Prata

Nome original: Multi-Master

Cumpra todas as metas de 10 fases diferentes

O mesmo trabalho, em dez fases. Escolha as mais curtas dos dois primeiros mundos, onde as metas são mais simples e os percursos perdoam mais. Como as metas ficam registradas entre tentativas, dá para fazer em várias passadas, uma para coletar tudo, outra para não morrer.

  • Prefira as fases curtas dos primeiros mundos: mesmas metas, muito menos risco.
  • Faça uma meta por passada em vez de tentar todas de uma vez.

Melhores Amigos para Sempre Prata

Nome original: Best Friends Forever

Derrote o Topsy Turver em equipe

Refaça a luta final com dois bonecos na tela. A luta é a mesma da campanha, então você já conhece os padrões, a diferença é apenas ter o segundo controle ligado. Deixe o segundo boneco num canto protegido e lute normalmente.

  • É a mesma luta da campanha: só precisa do segundo controle ligado.

Treino no Plano Maravilha Ouro

Nome original: Wonderplane Workout

Limpe os últimos resquícios de Alvoroço

O Plano Maravilha abre depois de derrotar o Vex no Centro do Craftworld e tem cinco fases: Pulando Sem Parar, Nas Alturas, Arremesso Certeiro, A Todo Vapor e O Grande Final. O troféu NÃO exige ouro em nada, ele pipoca simplesmente ao concluir a última delas. O gargalo real não é a dificuldade das fases, é um requisito de entrada: O Grande Final só destrava com 275 Orbes de Sonhador acumulados. Se a fase não estiver disponível, o problema é contagem de orbes, e a solução é voltar às fases da campanha cumprindo metas.

  • Nenhum ouro exigido: basta terminar O Grande Final.
  • O Grande Final pede 275 Orbes de Sonhador, esse é o verdadeiro requisito.
  • Faltando orbes, volte às fases da campanha e cumpra metas; cada uma rende orbe.

Garoto de Ouro Ouro

Nome original: Golden Boy

Tire ouro no placar em 50 fases diferentes

Ouro no placar depende de pontuação, e pontuação vem de recolher tudo (bolhas, correntes cronometradas, Collectabells) sem morrer no caminho. Cinquenta fases é bastante volume, então trate como a tarefa de fundo da fase 4: sempre que refizer uma fase por outro motivo, jogue mirando pontuação.

  • Correntes de bolhas cronometradas são a maior fonte de pontos: não perca nenhuma.
  • Morrer derruba a pontuação: vale ir devagar em vez de arriscar.

Amarrando Tudo Ouro

Nome original: String it Together

Tire ouro no desafio derradeiro do Plano Maravilha

Comece pela confusão que a própria descrição do troféu causa: ela fala em desafio do Plano Maravilha, mas o tal desafio é O Estripulia, a décima sexta e última Prova do Cavaleiro Tricotado: não é uma fase do Plano Maravilha, e procurar por ele lá não leva a lugar nenhum. Ele emenda as quinze provas anteriores uma atrás da outra, numa corrida única e SEM nenhum checkpoint, e só aparece depois de você tirar pelo menos bronze em todas as quinze. O ouro é por tempo: menos de dez minutos. Você tem uma vida só. Qualquer queda ou segundo dano joga tudo para o começo. A notícia boa é que não há nenhum obstáculo inédito ali: tudo o que ele cobra já apareceu nas quinze provas, que servem de treino trecho por trecho.

  • Não procure no Plano Maravilha: é a Prova nº 16, O Estripulia.
  • Só aparece com bronze nas 15 provas anteriores. Feche todas antes.
  • Ouro é menos de 10 minutos, com uma vida só e sem checkpoint.
  • Treine cada trecho na prova original correspondente: é o mesmo percurso.

Como usar este guia

Comece pela ficha técnica para decidir se a platina cabe no seu tempo. Depois leia o roadmap inteiro antes de ligar o jogo. Principalmente a seção de missáveis, que é onde a maioria das runs se perde. A lista completa de troféus serve como referência durante a jogatina, não como leitura inicial.

Encontrou um erro, uma rota melhor ou uma mudança depois de um patch? Escreva para suporte@platinabrasil.com.br que corrigimos o guia e creditamos a correção.

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