Guia em português brasileiro · Atualizado em 19/09/2026
Sackboy engana pelo visual: parece o platformer mais fofo do PlayStation e tem uma das platinas mais duras do console: 0,3% dos jogadores a conquistaram. A campanha é tranquila e alegre; o problema vem depois, nas Provas dos Cavaleiros de Tricô e nos desafios do Plano Maravilha, onde o jogo cobra execução perfeita em percursos longos sem checkpoint. Há também um bloco inteiro de troféus de multijogador, e a boa notícia é que quase todos saem sozinho, com um segundo controle ligado no sofá. Conte de 40 a 60 horas, quase todas gastas nos dois últimos blocos.
Ficha técnica da platina
Dificuldade
8/10 (difícil)
Tempo estimado
40-60h
Playthroughs
1 run
Troféus missáveis
nenhum
Exige online
não
Inclui DLC
não
Total de troféus
46 (1 platina, 3 ouro, 10 prata, 32 bronze)
Roteiro da platina (roadmap)
O roadmap: a ordem em que jogar para não perder nenhum troféu.
A ordem abaixo foi montada para evitar retrabalho: cada fase agrupa os troféus que fazem sentido perseguir ao mesmo tempo.
Etapa 1. A campanha, do Cume ao centro do Mundo Artesanal
Objetivo: Jogue a história até derrotar o Vex, aproveitando os cenários sem se preocupar com nota. Os troféus de chefe e os de guarda-roupa caem no caminho.
Colete Esferas dos Sonhos: elas são a chave que abre os mundos seguintes.
Ligue um segundo controle já nesta fase. Vários troféus de multijogador saem no sofá.
Compre e monte fantasias na loja do Zom Zom: três troféus dependem disso.
Nada é perdido: toda fase pode ser refeita quantas vezes quiser.
Repare nos itens escondidos pelo cenário: peixes, pincéis e guarda-chuvinhas voltam na fase 4.
Etapa 2. Truques de combate e acrobacia
Objetivo: Feche os contadores de inimigos e as pequenas proezas de movimento. São troféus de hábito: você escolhe uma forma de derrotar os lacaios do Vex e repete até completar.
Cada contador pede um jeito DIFERENTE de derrotar o inimigo: pulo, arremesso, atordoamento.
Refaça uma fase cheia de lacaios em vez de esperar os números subirem sozinhos.
Os arremessos para fora do cenário são os mais chatos: procure fases com abismo ao lado.
Fase de pontuação com bolhas cronometradas é o melhor lugar para o troféu das correntes.
Etapa 3. Multijogador: resolvido no sofá
Objetivo: Doze troféus pedem outro jogador. Ligue um segundo controle, entre em multijogador local e resolva quase todos com o segundo boneco parado.
Multijogador LOCAL conta igual ao online: um segundo controle basta.
O segundo boneco pode ficar parado na maioria dos troféus. Você controla os dois momentos.
Para o troféu de carregar alguém numa prova, pegue o boneco parado no colo e corra.
Os de cumprimento, dança e tapa precisam dos dois controles ao mesmo tempo: faça com calma.
Se tiver um amigo por perto, este bloco inteiro sai numa tarde.
Etapa 4. Perfeição: metas, ouro e coletáveis
Objetivo: Volte às fases para cumprir todas as metas, tirar ouro no placar e achar cada item escondido. É a parte longa da platina, mas sem pressão de tempo.
Cada fase tem uma lista de metas própria: abra o menu da fase antes de entrar.
Ouro no placar é pontuação, e pontuação vem de coletar tudo sem morrer.
Passar uma fase inteira sem morrer é meta separada: faça depois de já conhecê-la.
Collectabells juntos na campanha compram as peças de fantasia que faltam.
Os itens escondidos do Gerald e os peixes ficam FORA da rota principal: explore as bordas.
Etapa 5. Provas dos Cavaleiros de Tricô e o Plano Maravilha
Objetivo: O bloco que define a platina. Percursos longos de precisão, com ouro exigido e pouco perdão. Aqui não há atalho: é treino.
As provas abrem juntando Energia do Cavaleiro Tricotado: cubos dourados escondidos nas fases.
São 16 provas. A 16ª, O Estripulia, emenda as 15 anteriores numa corrida só.
A 15ª prova sai de uma fase do Plano Maravilha, por isso aquela área vem antes.
Ouro nas provas é por tempo: decore o percurso antes de tentar correr.
Descanse entre tentativas: erro por cansaço custa mais tempo que a pausa.
Lista completa de troféus (46)
Cada troféu abaixo traz o nome original em inglês, a tradução em português e o passo a passo para desbloquear.
Grande Aventureiro
Platina
Nome original: Big Adventurer
Conquiste todos os troféus
A platina, conquistada por 0,3% dos jogadores, uma das mais raras entre os jogos de primeira linha do PlayStation. Para quase todo mundo o último a cair é o ouro no desafio derradeiro do Plano Maravilha. Se ela não vier, confira os coletáveis: peixes, pincéis e guarda-chuvinhas são os que mais ficam esquecidos.
Faltou algo? Olhe primeiro os itens escondidos: peixe, pincel e guarda-chuvinha.
Você Tem Potencial, Escudeiro!
Bronze
Nome original: You've got potential, squire!
Enfrente o Mestre do Alvoroço no Cume Elevado
Primeiro chefe do jogo, no mundo do Cume Elevado. A luta é de padrão simples: espere o ataque, desvie e devolva o que ele jogar. Como quase todo chefe de Sackboy, ele telegrafa tudo com bastante antecedência: é um jogo que quer que você vença, nesta altura.
Devolva os projéteis dele: é assim que quase todo chefe do jogo é vencido.
Praga Metamérica
Bronze
Nome original: Metameric Malady
Livre a Copa Colossal da praga
Chefe do segundo mundo, a Copa Colossal, o mundo de floresta. A luta envolve acertar pontos fracos enquanto desvia da investida do inimigo. Progresso puro de história: basta seguir coletando Esferas dos Sonhos até destravar o confronto.
Faltando Esferas dos Sonhos para avançar, refaça fases já vencidas: elas recarregam.
Sonar Tão Bom
Bronze
Nome original: Sonar So Good
Derrote o Portador de Pesadelos no fundo do oceano
Chefe do mundo submarino. A luta usa a mecânica de som e escuridão do mundo: o inimigo se esconde e você precisa localizá-lo pelo eco antes de atacar. Mantenha a calma e espere o sinal em vez de atacar no escuro.
Espere o sinal sonoro antes de atacar: atacar no escuro só custa vida.
Reinicialização Forçada
Bronze
Nome original: Crash Override
Limpe o código da N.A.O.M.I
Chefe do mundo tecnológico, com estética de circuito e neon. É uma das lutas mais criativas do jogo, alternando entre plataforma e esquiva de padrões luminosos. Progresso de história, nenhuma exigência além de vencer.
Os padrões luminosos indicam o próximo ataque: leia o chão antes de se mover.
Vencedor do Vex!
Bronze
Nome original: Vex Vanquisher!
Vença o vil Vex no centro do Mundo Artesanal
O confronto final contra o Vex. A luta tem várias fases e usa quase tudo o que o jogo ensinou: arremessar, devolver projétil, desviar de área e aproveitar as brechas entre os ataques. Guarde a paciência, ele tem mais vida do que parece.
Ele tem mais fases do que a barra sugere: não relaxe quando parecer que acabou.
Vencedor do Vex Confirmado!
Prata
Nome original: Verified Vex Vanquisher!
Derrote o Vex, destrua o Topsy Turver e salve o Mundo Artesanal
Cai logo depois do anterior, ao concluir a sequência final inteira e ver o desfecho da história. É o encerramento da campanha, e o momento em que o jogo abre de verdade, porque as provas e os desafios que sustentam a platina ficam disponíveis a partir daqui.
Depois desta cena o jogo abre: é a partir daqui que a platina começa de verdade.
Sonhador Acordado
Bronze
Nome original: Daydream Believer
Empurre o Alvoroço pela primeira vez
Troféu da abertura: cai logo nas primeiras fases, quando o Sackboy enfrenta o Alvoroço pela primeira vez e entende o que o Vex está aprontando. É automático e serve de tutorial dos movimentos básicos: pulo, rolamento, tapa e o arremesso de objetos, que vão sustentar todos os contadores da fase 2.
Preste atenção nos verbos do tutorial: cada um vira um troféu de contagem depois.
Livro dos Sonhos
Bronze
Nome original: Book of Dreams
Colete todos os adesivos de um mundo
Os adesivos são coletáveis espalhados pelas fases e reunidos no álbum. O troféu quer o álbum de um mundo inteiro fechado. Escolha o primeiro mundo, que tem menos fases e esconderijos mais simples, e varra fase por fase conferindo o que ainda falta na lista.
Escolha o PRIMEIRO mundo: menos fases e esconderijos mais óbvios.
Virou Escudeiro
Bronze
Nome original: Squired Up
Descubra as Provas dos Cavaleiros de Tricô
As Provas dos Cavaleiros de Tricô são percursos de desafio escondidos pelos mundos, e descobrir a primeira já rende este troféu. Elas são o coração da fase 5 e de longe a parte mais difícil da platina: quanto antes você conhecer o formato, mais cedo começa a treinar.
Achou uma prova? Entre e olhe, mesmo sem tentar o ouro ainda.
Pra Fora do Mapa
Bronze
Nome original: Out of bounds
Pegue e arremesse 30 lacaios do Vex para a morte
Um dos troféus mais raros da lista, com 1% de conquista: não por dificuldade, mas porque ninguém joga assim. Pegue o lacaio no colo e arremesse para FORA do cenário, num abismo ou na água, em vez de derrotá-lo normalmente. Escolha fases com beirada exposta e repita: são trinta arremessos.
Tem de morrer na queda: derrotar de outro jeito não conta.
Procure fases com abismo ao lado do caminho e refaça-as.
Arremessador
Bronze
Nome original: Pop 'n' Lobber
Derrote 30 lacaios do Vex à distância
Aqui a morte precisa vir de longe: pegue qualquer objeto arremessável do cenário e acerte o inimigo à distância, sem chegar perto. Trinta assim fecham o troféu. É bem mais rápido do que parece, porque quase toda fase tem caixas e objetos soltos espalhados.
Qualquer objeto do cenário serve de projétil: caixas, frutas, o que estiver solto.
Multitarefa
Bronze
Nome original: Multitasking
Derrote vários lacaios ao mesmo tempo 10 vezes
Espere dois ou mais inimigos ficarem juntos e derrube todos com um único golpe de área, um objeto pesado arremessado no meio deles, ou uma queda em grupo. Dez ocasiões assim fecham o troféu. Fases com ondas de inimigos agrupados são o melhor lugar.
Espere os inimigos se aproximarem antes de atacar, em vez de ir de um em um.
Pula-Pula
Bronze
Nome original: Bounder
Derrote 30 lacaios do Vex pulando em cima
O jeito clássico de platformer: pule na cabeça do inimigo. Trinta vezes. É o contador que sobe mais depressa, porque pular em cima é o reflexo natural, a maioria já tem boa parte dele ao terminar a campanha.
É o contador mais fácil: quase sempre já está adiantado ao fim da história.
Atordoador
Bronze
Nome original: Stunner
Atordoe 30 lacaios do Vex
O tapa do Sackboy atordoa em vez de matar. Use-o nos inimigos e conte trinta, e atenção: o troféu quer o atordoamento, não a morte, então bater e deixar atordoado já conta. Dá para somar este contador junto com o de arremessar para fora do cenário, porque você precisa atordoar antes de pegar no colo.
Combine com o troféu de arremessar: atordoar é o passo anterior a pegar no colo.
Fashionista!
Bronze
Complete a sua primeira fantasia
Na loja do Zom Zom você compra peças de roupa com Collectabells, a moeda recolhida nas fases. Junte as peças de um conjunto completo (cabeça, corpo, pés) e vista. O troféu cai ao completar a primeira fantasia inteira, o que costuma acontecer ainda no primeiro mundo.
A loja muda o estoque: se faltar uma peça do conjunto, volte depois.
Mestre do Remix
Bronze
Nome original: Re-Mix-Master
Tire ouro em qualquer fase Remix
São seis fases Remix, versões contrarrelógio de fases já jogadas, liberadas aos poucos ao longo da campanha. E o critério do ouro aqui é TEMPO, não pontuação nem sobrevivência, o que muda completamente a forma de jogar. A mais fácil é a primeira, Corrida na Caverna de Gelo, no Cume Elevado, liberada ao terminar Agudos no Paraíso: o ouro nela é abaixo de trinta segundos e dá para fechar em menos de dez. Role sempre que puder, porque rolar é mais rápido que correr, e pegue os cronômetros do caminho: cada um desconta tempo do relógio.
O ouro é por TEMPO: morrer não elimina, só atrasa.
Comece por Corrida na Caverna de Gelo: ouro abaixo de 30 segundos.
Role em vez de correr, e pegue todo cronômetro do percurso.
Cavaleiros de Ouro
Bronze
Nome original: Knights of Gold
Tire ouro em qualquer Prova dos Cavaleiros de Tricô
As provas são percursos de precisão sem perdão, e o ouro exige atravessar quase sem erro. Comece pela primeira prova que você encontrou, que é sempre a mais simples. O método que funciona: correr o percurso várias vezes sem se importar com o tempo, até decorar cada obstáculo, e só então tentar a corrida boa.
Decore primeiro, corra depois: tentar velocidade antes de conhecer o percurso só gasta tentativa.
A primeira prova do jogo é a mais simples: é por ela que se começa.
Chega de Corte!
Bronze
Nome original: Cut it out!
Complete Altos e Brilhos sem arremessar a Ferramenta Giratória
Altos e Brilhos fica no Reino de Crablantis, o mundo submarino. A fase gira em torno de águas-vivas luminosas que, quando acesas, revelam plataformas invisíveis, e a rota normal é acender cada uma arremessando a Ferramenta Giratória. O troféu proíbe exatamente isso. A saída é sempre a mesma: acenda a água-viva no corpo a corpo, com um tapa ou pulando em cima dela, usando rolamento no ar e planeio para alcançar as mais distantes. Pegar a ferramenta no início da fase é obrigatório e NÃO quebra o troféu; o que não pode é arremessá-la em momento nenhum.
Pegar a ferramenta pode; arremessar, não. O troféu só olha o arremesso.
Acenda as águas-vivas no tapa ou pulando em cima delas.
Rolamento no ar e planeio alcançam as que parecem longe demais.
Escorregando
Bronze
Nome original: Slide Away
Junte 3000 pontos escorregando ao longo da aventura
Vários cenários têm rampas e trechos de escorregar, e cada bolha recolhida nesse estado conta para o total. Três mil pontos somam sozinhos ao longo da campanha se você aproveitar as rampas em vez de desviar delas. Se faltar no fim, refaça uma fase de gelo ou de areia, que são as mais cheias de escorregador.
Fases de gelo e de areia são as melhores para somar rápido.
Devorador de Bolhas
Bronze
Nome original: Bubble Binger
Colete uma corrente completa de bolhas cronometradas 30 vezes
As correntes de bolhas cronometradas são aquelas sequências que começam a contar quando você pega a primeira: pegue todas antes do tempo acabar para completar a corrente. Trinta correntes completas fecham o troféu. Elas estão em quase toda fase, e completá-las também aumenta a pontuação, o que ajuda no ouro da fase 4.
Corrente completa também rende pontuação: ajuda no ouro do placar depois.
Se perder uma bolha do meio, a corrente quebra. Recomece na próxima.
Ginástica Fantástica
Bronze
Nome original: Gymnastic Fantastic
Faça quatro ações no ar antes de tocar o chão
Encadeie quatro movimentos diferentes num único salto: pular, girar, dar um tapa, rolar no ar. A ordem não importa, o que conta é não encostar no chão entre eles. O truque é começar de um ponto alto, uma plataforma elevada dá tempo de sobra para os quatro comandos.
Comece de um ponto ALTO: no chão não há tempo para quatro ações.
Movimentos diferentes: repetir o mesmo não conta.
ABELHA! SOCORRO! ABELHA!
Bronze
Nome original: BEE! ARGH! BEE!
Pegue e segure uma colmeia de Abelhoscas por 60 segundos
As colmeias ficam em Explosão de Alegria, a fase do chefe no fim do Cume Elevado, e são duas logo no comecinho dela. Pegue uma e segure por sessenta segundos inteiros. O problema é que as abelhas continuam saindo o tempo todo, e levar dano faz você soltar: a saída é não parar de andar, circulando pela área aberta enquanto o relógio corre. Como são duas colmeias no mesmo trecho, se a primeira der errado a segunda está logo ali.
Duas colmeias logo no início de Explosão de Alegria, no Cume Elevado.
Fique ANDANDO: parado, as abelhas alcançam e você solta.
Levou dano? Solta e o contador reinicia, por isso o movimento é tudo.
Bateu no Amigo
Bronze
Nome original: Buddy Beater
Fique em primeiro no placar 20 vezes no multijogador
Vinte fases terminadas com você na frente no placar do multijogador. Com o segundo boneco parado no início da fase, você vence sempre, então o trabalho é só repetir fases curtas vinte vezes. Escolha a fase mais rápida que conhecer e faça em sequência.
Use a fase mais curta do jogo e repita: com o segundo boneco parado, a vitória é certa.
Artista
Bronze
Nome original: Thespian
Crie um gesto personalizado na loja do Zom Zom e mostre ao mundo
Na loja do Zom Zom existe um editor de gestos, onde você monta uma pequena coreografia combinando poses. Crie a sua e depois execute o gesto dentro de uma fase. As duas metades importam: criar não basta, é preciso mostrar.
Criar não fecha o troféu: entre numa fase e EXECUTE o gesto que você criou.
Ícone de Estilo
Bronze
Nome original: Icon of Style
Salve uma fantasia personalizada no guarda-roupa
Monte uma combinação própria, misturando peças de conjuntos diferentes, e salve no guarda-roupa como um visual seu. É um troféu de menu, de menos de um minuto, e não depende de ter muitas peças. Duas ou três já bastam para salvar um visual.
Não precisa ser bonito nem completo: qualquer combinação salva conta.
Vamos Dançar de Novo…
Bronze
Nome original: Let's twist again…
Comece uma festa de dança com os amigos no multijogador
Com dois ou mais bonecos, executem o mesmo gesto de dança ao mesmo tempo para iniciar a festa. Mesma técnica dos outros: um controle em cada mão, bonecos próximos e o comando apertado junto. O jogo reconhece e anima a cena.
Os dois precisam dançar juntos, e por perto um do outro.
Toca Aqui!
Bronze
Nome original: Up high!
Cumprimente um amigo no multijogador
Com dois bonecos na tela, aproxime um do outro e execute o gesto de cumprimento nos dois ao mesmo tempo. Como exige os dois controles simultaneamente, o jeito é posicionar um boneco, pegar o outro controle, aproximar e apertar nos dois. Dá para fazer sozinho com um controle em cada mão.
Um controle em cada mão resolve: posicione primeiro, aperte depois.
Vencedor Mal-Educado
Bronze
Nome original: Sore Winner
Bata num companheiro sendo o campeão no multijogador
Termine uma fase em multijogador na frente no placar e, na tela de resultado, golpeie o outro boneco. É provocação pura, e o jogo premia. Como o segundo jogador pode ficar parado a fase inteira, ganhar o placar é automático.
Deixe o segundo boneco parado: você ganha o placar sem esforço.
Pega Ladrão!
Bronze
Nome original: Stop! Thief!
Roube um item das mãos de outro jogador no multijogador
Faça o segundo boneco pegar um objeto do cenário e, com o primeiro, arranque-o das mãos dele. Qualquer objeto carregável serve. É rápido: coloque os dois perto de uma caixa, pegue com um e roube com o outro.
Qualquer objeto carregável serve: caixa, fruta, colmeia.
Tapa Duplo
Bronze
Nome original: Slap Attack
Deem um tapa um no outro ao mesmo tempo
Os dois bonecos precisam se golpear no MESMO instante. Aproxime-os, segure um controle em cada mão e aperte os dois botões juntos. É o troféu que mais exige coordenação das duas mãos, mas nada além disso. Algumas tentativas resolvem.
Aperte os dois botões ao mesmo tempo: golpe alternado não conta.
Bicho de Carga
Bronze
Nome original: Beast of burden
Tire ouro numa Prova dos Cavaleiros de Tricô carregando outro Sackboy
A prova indicada é a segunda, Furando a Fila, porque nela não existe beirada para se agarrar, e agarrar beirada com alguém no colo é justamente o que dá errado. O ouro nela sai com menos de quarenta segundos. Duas regras que derrubam o troféu sem avisar: você precisa já estar segurando o parceiro ANTES de cruzar a linha de largada, e não pode soltar nem quando a tela de placar aparecer. Carregar altera o pulo, então treine o percurso já com o peso.
Prova 2, Furando a Fila: ouro em menos de 40 segundos.
Já esteja segurando o parceiro antes da linha de largada.
Não solte nem na tela de placar, senão não conta.
Diversão Multiplicada
Bronze
Nome original: Fun Multiplied
Complete uma fase de Trabalho em Equipe no multijogador
São dez fases de Trabalho em Equipe, duas em cada um dos cinco mundos, e elas ficam marcadas no mapa por uma placa com dois bonecos lado a lado. Basta completar uma. A mais rápida é Amigos nas Alturas, a primeira delas, logo no Cume Elevado. Aqui o segundo jogador não pode ficar parado, a fase exige que os dois ajam, então é o troféu deste bloco que mais pede atenção de quem joga sozinho com dois controles.
Procure a placa com dois bonecos no mapa: é a marca das fases de equipe.
Comece por Amigos nas Alturas, no Cume Elevado: é a mais curta.
Única deste bloco em que o segundo boneco precisa agir de verdade.
Capitalista
Bronze
Nome original: Capitalist
Pegue a maior parte dos Collectabells numa fase 20 vezes
Mesma lógica do anterior: com o segundo boneco parado, todos os Collectabells da fase vão para você. Vinte fases assim. Faça os dois troféus na mesma sequência de repetições, eles contam juntos, e o dinheiro ainda alimenta o guarda-roupa da fase 4.
Conta junto com o troféu do placar: as mesmas 20 repetições resolvem os dois.
Salvador
Prata
Nome original: Savior
Salve os amigos caídos no multijogador
Não existe quantidade: basta resgatar UMA vez. E a mecânica não é a bolha que muita gente imagina, o parceiro precisa gastar todas as vidas dele e sumir da fase; você, como último vivo, alcança o checkpoint seguinte, e é isso que o traz de volta. Deixe o segundo boneco morrer até acabar as vidas, siga sozinho e passe pelo próximo checkpoint. Um detalhe que trava o troféu sem avisar: se a ajuda de vidas infinitas estiver ligada, o parceiro nunca fica sem vidas e nada acontece.
DESLIGUE a ajuda de vidas infinitas, senão o troféu nunca cai.
Uma vez basta: não é contador.
Checkpoint não repõe vidas, então dá para repetir na mesma fase.
Naturalista
Prata
Nome original: Naturalist
Encontre todos os esconderijos secretos do Gerald
São nove esconderijos no jogo inteiro, e eles estão em fases específicas: Fala, Manada! no Cume Elevado; Grudando Firme e A Reta Final na Copa Colossal; Bolhas em Perigo e Enguia Elétrica no Reino de Crablantis; Sequência de Inicialização e Por Aqui, Pra Cima no Entroncamento Interestelar; e Tudo Limpo e Perdição e Floração no Centro do Craftworld. Em vários deles não basta achar: é preciso salvar o Gerald de inimigos ou dar um tapa nele. Cada um encontrado devolve um Orbe de Sonhador, o que ajuda direto no desbloqueio do Plano Maravilha.
São 9, em fases específicas. Não estão espalhados por todas.
Achar às vezes não basta: alguns precisam ser salvos ou levar um tapa.
Cada Gerald rende um Orbe de Sonhador, e orbes são o que abre a área final.
Jogador dos Jogadores
Prata
Nome original: Player's Player
Encontre e pegue cada peixe, pincel e guarda-chuvinha da aventura
São apenas oito itens no total. Dois peixes, dois pincéis e quatro guarda-chuvinhas, e essa é a boa notícia deste troféu de 0,7%. Eles são armas de corpo a corpo: peixe e pincel aumentam o alcance do golpe, o guarda-chuvinha dá planeio. Os locais: peixe em Chaves do Sucesso (Cume Elevado); pincel em Grudando Firme, peixe em Negócio da China e guarda-chuvinha em Questão de Fábrica (Copa Colossal); guarda-chuvinha em A Luta é nos Trilhos, fase secreta do Entroncamento Interestelar aberta por um canhão no mapa da Copa Colossal; pincel em Toque e Siga (Entroncamento Interestelar); e guarda-chuvinha em Depósito de Expectativas (Centro do Craftworld). O oitavo é o que mais escapa: está dentro de uma Prova do Cavaleiro Tricotado, a de número 11.
São só 8 itens, o troféu é raro por estarem escondidos, não por serem muitos.
Um deles NÃO está em fase de campanha: está na Prova nº 11.
A lista de metas da fase não serve de contador: estes itens não são metas.
Ás Incrível
Prata
Nome original: Amazing Ace
Complete 30 fases sem morrer nenhuma vez
Trinta fases atravessadas do começo ao fim sem uma morte sequer. É um troféu de conhecimento, não de reflexo: refaça fases que você já domina, com calma, sem tentar coletar nada arriscado. Vale separar as passadas, uma para pontuação, outra só para não morrer.
Não tente coletar tudo na mesma passada: o risco é o que mata a série.
Fases curtas contam igual às longas. Prefira as curtas.
Melhores Amigos
Prata
Nome original: Best Friends
Cumpra 10 metas de fase no multijogador
Atenção, porque aqui a tradução engana: não serve meta qualquer. Precisa ser especificamente a meta Ace: terminar a fase sem que NINGUÉM morra, nem você nem o parceiro. E precisam ser dez fases diferentes: a meta Ace é uma marcação única por fase, então repetir a mesma não gera uma nova. Escolha dez fases curtas que você já domina, deixe o segundo boneco num canto seguro e atravesse sem que nenhum dos dois caia.
Só a meta Ace conta: bolhas de prêmio e item escondido NÃO valem.
Dez fases DIFERENTES: repetir a mesma não soma.
Se o segundo boneco morrer, o Ace se perde. Escolha um canto seguro para ele.
Closet Completo
Prata
Nome original: Walk-in Wardrobe
Encha o guarda-roupa com 300 peças de fantasia
Trezentas peças compradas com Collectabells na loja do Zom Zom. É puro acúmulo de moeda, e a moeda vem de jogar. Especialmente das repetições que você já vai fazer nas fases 3 e 4. Compre tudo o que aparecer no estoque e volte de tempos em tempos, porque ele se renova.
O estoque da loja se renova: volte sempre que passar por lá.
As repetições dos troféus de placar já financiam este.
Mestre de Um
Prata
Nome original: Master of One
Cumpra todas as metas de uma única fase
Cada fase tem uma lista própria de metas: coletar tudo, terminar sem morrer, achar o escondido, bater uma pontuação. Cumpra TODAS numa mesma fase para ganhar o distintivo dourado dela. Escolha uma fase curta e simples do primeiro mundo, a ideia aqui é entender o sistema antes de repeti-lo dez vezes.
Abra a lista de metas ANTES de entrar: várias são incompatíveis entre si numa passada só.
Nada impede fazer em várias tentativas: as metas ficam registradas.
Multimestre
Prata
Nome original: Multi-Master
Cumpra todas as metas de 10 fases diferentes
O mesmo trabalho, em dez fases. Escolha as mais curtas dos dois primeiros mundos, onde as metas são mais simples e os percursos perdoam mais. Como as metas ficam registradas entre tentativas, dá para fazer em várias passadas, uma para coletar tudo, outra para não morrer.
Prefira as fases curtas dos primeiros mundos: mesmas metas, muito menos risco.
Faça uma meta por passada em vez de tentar todas de uma vez.
Melhores Amigos para Sempre
Prata
Nome original: Best Friends Forever
Derrote o Topsy Turver em equipe
Refaça a luta final com dois bonecos na tela. A luta é a mesma da campanha, então você já conhece os padrões, a diferença é apenas ter o segundo controle ligado. Deixe o segundo boneco num canto protegido e lute normalmente.
É a mesma luta da campanha: só precisa do segundo controle ligado.
Treino no Plano Maravilha
Ouro
Nome original: Wonderplane Workout
Limpe os últimos resquícios de Alvoroço
O Plano Maravilha abre depois de derrotar o Vex no Centro do Craftworld e tem cinco fases: Pulando Sem Parar, Nas Alturas, Arremesso Certeiro, A Todo Vapor e O Grande Final. O troféu NÃO exige ouro em nada, ele pipoca simplesmente ao concluir a última delas. O gargalo real não é a dificuldade das fases, é um requisito de entrada: O Grande Final só destrava com 275 Orbes de Sonhador acumulados. Se a fase não estiver disponível, o problema é contagem de orbes, e a solução é voltar às fases da campanha cumprindo metas.
Nenhum ouro exigido: basta terminar O Grande Final.
O Grande Final pede 275 Orbes de Sonhador, esse é o verdadeiro requisito.
Faltando orbes, volte às fases da campanha e cumpra metas; cada uma rende orbe.
Garoto de Ouro
Ouro
Nome original: Golden Boy
Tire ouro no placar em 50 fases diferentes
Ouro no placar depende de pontuação, e pontuação vem de recolher tudo (bolhas, correntes cronometradas, Collectabells) sem morrer no caminho. Cinquenta fases é bastante volume, então trate como a tarefa de fundo da fase 4: sempre que refizer uma fase por outro motivo, jogue mirando pontuação.
Correntes de bolhas cronometradas são a maior fonte de pontos: não perca nenhuma.
Morrer derruba a pontuação: vale ir devagar em vez de arriscar.
Amarrando Tudo
Ouro
Nome original: String it Together
Tire ouro no desafio derradeiro do Plano Maravilha
Comece pela confusão que a própria descrição do troféu causa: ela fala em desafio do Plano Maravilha, mas o tal desafio é O Estripulia, a décima sexta e última Prova do Cavaleiro Tricotado: não é uma fase do Plano Maravilha, e procurar por ele lá não leva a lugar nenhum. Ele emenda as quinze provas anteriores uma atrás da outra, numa corrida única e SEM nenhum checkpoint, e só aparece depois de você tirar pelo menos bronze em todas as quinze. O ouro é por tempo: menos de dez minutos. Você tem uma vida só. Qualquer queda ou segundo dano joga tudo para o começo. A notícia boa é que não há nenhum obstáculo inédito ali: tudo o que ele cobra já apareceu nas quinze provas, que servem de treino trecho por trecho.
Não procure no Plano Maravilha: é a Prova nº 16, O Estripulia.
Só aparece com bronze nas 15 provas anteriores. Feche todas antes.
Ouro é menos de 10 minutos, com uma vida só e sem checkpoint.
Treine cada trecho na prova original correspondente: é o mesmo percurso.
Como usar este guia
Comece pela ficha técnica para decidir se a platina cabe no seu tempo. Depois leia o roadmap inteiro antes de ligar o jogo. Principalmente a seção de missáveis, que é onde a maioria das runs se perde. A lista completa de troféus serve como referência durante a jogatina, não como leitura inicial.
Encontrou um erro, uma rota melhor ou uma mudança depois de um patch? Escreva para suporte@platinabrasil.com.br que corrigimos o guia e creditamos a correção.